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Pages : 1
Charaktere:
[card]Shui Khan[/card] Mensch
[card]Kotori Kage[/card]
[card]Satsume[/card]
Karten:
2x [card]Origami[/card] (für den fall das ein kampf lange dauert)
3x [card]Sein Wissen Weitergeben[/card]
3x [card]Kunst Des Treibers[/card]
3x [card]Handbuch der Kampfkunst[/card]
3x [card]Schattenversteck[/card] (einfach abwerfen wenn nicht nicht benutztbar, aber wenn einer deiner charas Handbuch für kampfkunst trägt und du somwieso nicht verketten kannst, benutzt diese karte als kette damit wenigsten das handbuch bonus bekommt)
3x [card]Chi-Schlag[/card] (billige version wäre [card]Improvisierte Waffe[/card])
3x [card]Sinn für Gefahr[/card]
Kombos:
je nach hand
jetzt ehrlich kombiniere einfach deine hand für die situation
hier paar
Screenshots:
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 043818.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 044002.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 044112.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 044228.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 044403.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 044505.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 044522.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 044542.png
verbesserungs ideen?
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frage zur kampfkust
ihr effekt wird nur in der runde aktiv wo der char kämpft von dem sie getragen wird oder ?
ansonsten diese dolche für treiber oder shuriken
schattenversteck find ich jetzt nciht so gut ich meine ich spiele eher selten gegen mage oder priester/berserker
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der buch gibt auch den bonus wenn der character an dem es angebunden ist gerade nicht kämpft.
sie gibt für jede aktivierte kotoba aktion 1 punkt, somit auch die kotoba aktionen der gegner
wenn einer deiner charas ein buch trägt sollte am besten kotori als nächstes kämpfen, da er in runde 1,2 und 4 bis zu 3 karten spielen kann (mit nervenpunkt sogar 4, aber mann könnte nur [card]schattenversteck[/card] vom friedhof wählen)
[card]schattenversteck[/card] funktioniert nicht nur gegen magier, sondern auch handwerker, priester, unbekannte und berserker (ah sehe grad du hast nicht nur magier genannt, aber kein lsut mein text noch zu ändern xD).
und wenn du mal gegen einen von denen kämpfst, wirst du vermutlich bereuen sie nicht drin zu haben xD
die [card]kunai[/card]s aktivieren sich erst im nächsten kampf, das ist eig gut um ein chara mit 1-2 hp zu killen der überlebt hatt, oder eine nervende karte des gegners loszuwerden aber sie gibt keine atk punkte für die runde indem du sie einsetzt, das passt nicht zu der "strategie" des decks mit viel atk den gegner weck zu hauen.
auserdem sollte einer ein handbuch tragen, wird er bei gegenständen kein bonus erhalten (bei magie auch nicht).
wenn man die karten so ansieht, dann geben sie alle hohe punkte einfach so aus, zb
sinn für gefahr +5 def (kotori kann sogar 2 hintereinander spielen also +10)
chi-schlag +3 atk (def bonus des gegners auf 0 bringnen)
schattenversteck +4 atk gegen richtigen gegner (zwei hintereinander +8, selbst wenn chi-schlag nach einem schatten versteck kommt, sind immernoch +7)
kunst des treibers +2 normal fall und gegner -1 geist und atk (für jeden aktiven sein wissen weiter geben sogar weitere +2 atk also bis zu +8 atk und kotori und satsume können das auch noch verdoppeln, +16atk möglich)
origami macht zwar nur atk und geist +1 aber wenn danach zwei mal kunst des treibers von kotori kommt, kann es bis zu +3 atk liefern
und jede karte die von den oberen genannten gibt ein character der handbuch der kampfkunst trägt +1 auf atk oder def
und die charakter starten an sich mit hohen werten,
10/11,
8/10, (gegen magier 9/10, 1, 2 und 4 runde +dem geist wenn kunst des treibers gespielt wird)
10/10, (erste und dritte rune 12/12 gegen magier und mordeure 11/11 beides zusammen 13/13)
die angriffe sind somit vorher berechenbar und +1 atk mal hier und da kann einiges entscheiden
maximum an atk ist glaub ich, 4te runde kotori wenn 3 sein wissen weiter geben aktiv sind, und in der 2ten runden kotori ein buch der kampkunst bekommen hatt, und gegen ein magier kämpft:
9/11
handbuch der kampfkunst +4 atk (hab mal alle punkte zumrechnen auf atk getan ^^)
schattenversteck +4 atk +1 handbuch der kampfkunst
kunst des treibers +8 atk +1 handbuch der kampfkunst
kunst des treibers +8 atk +1 handbuch der kampfkunst
35/38 (wenn man mal mit dem gedanken richtig übertreibt xD
selbst ohne handbuch kann man auch bis 28/31 kommen
im vergleich zu den ganzen tanks mit emens power ist das zwar nicht viel, aber man hatt die möglichkeit die tanks in einer runde sehr zu schwächen, oder sogar gleich umzuhauen bevor sie emun werden (ich mein jetzt nich mit unbedingt 35/38 akt, schon vorher geht das mit zb 18 oder 20 atk ohne viel vorbereitung)
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klar in der theorie klingt alles gut
aber wie stehts mit praxis ich meine treiber sind dazuda um +1 zu machen udn am besten nen ftk kill zu machen da hilft nen shuriken oder dolch sehr weil man
1. dhuriken bekommt man auf die hand
2.dolch verletzt andere gegner udn zieht ihnen nerfige gegenstände ab
(beispiele lebensfresser, krone der konflikte)
ich meine ich hab mir die bilder reingezogen
deine bilder sagen in mein auge Folgendes aus (kann auch daran liegen das es nur 1 spiel ist)
du pumpst in den ersten 3 runden deine deff
ind runde 4 bis 6 hofst du die gegner zu killen wegen den 10 minimalschaden am anfang der des spiels(1-3 runde)
und selbst da scheinst du große probleme zu haben das deine chars überleben
den ich fasse mal zusammen
schattenversteck: gute karten gegen alles was nicht kämpfer oder marodeur ist leider begegne ich in der letzten zeit nur nomaden runenkämpfer oder kurtisanen(banner udn blitze oder direkte schäden)
sein wissen weitergeben: in deinen deck ist die karte gut wegen dem kotori kage, gegen mage und kunst des treibers
sinn für gefahr:ist an sich eine sehr gute karte gibt ncihts gegen die zu sagen
handbuch und origami: sind für mcih nicht so der bürner ich würde sie austauschen für shuriken udn was anderes
chi-schlag: ist ne gute kombie mit sinn für gefahr ^^
das ist mein eindruck über die karten obwohl ich auch sagen muss das ich mit meinen decks dagegen verlieren würde
(habe windgemliten(mit olbad), runentanker,arkalontanker und nen sehr schlechtes rabendeck wobei cih mir gerade gedanken mache ob ich mein 3. char ausstausche )^^
Dernière modification par month-re (16-08-2012 09:35:07)
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Das Deck basiert auf Handbuch und Chi-Schlag, oder? Der rest ist ja eigentlich nur dazu da, um die Handbücher "aufzuladen". Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass das Prinzip aufgeht. Für welchen Spielbereich ist das denn gedacht? Lv10-15? (Wobei gegen LV15 wird es schon recht schwer werden, zu gewinnen...)
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mal als anregung ^^ da geht noch viel mehr mit besser abgstimmten karten
http://i49.tinypic.com/2ajnip4.jpg
aber gz tz satsume ... den zu erfarmen war bis jetzt zu aufwending
Dernière modification par hitomo (16-08-2012 17:41:13)
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jo schön an dem bild ist nichts besonderes das ist standart treober mit dem kage
ich sehe nichts besonderes in dem deck wen du mir zeigen könntest was besonders is den haste was neues aber sonst wurde versucht die verschiedene treiberdecks zusammenzuklatschen
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in der praxis erreiche ich keine 35 atk ist schon klar und 20 nur ab und zu aber 17,18,19 sind schon einfacher zu erreichen, und auch ohne schatten versteck (mit schattenversteck geht das noch um einiges einfacher halt ^^)
leider hat das deck auch große schwächen, zb gegen objecte haben seelen.
wenn meine hp nicht vorher unter 8 gefallen ist, kann ich mit chi-schlag sein mega bonus punkte auch nicht entfernen T_T
oder andere kotoba decks mit einem hanbuch der kampfkünste xD
ich will halt nicht das wenn ein handbuch dran ist, das der effect nicht in kraft tritt weil ich gegenstände benutze, dann könnte ich nämlich die auch ganz raus nehmen.
was mich wirklich mal entresieren würde, wie es gegen ein gemeilten treiber deck laufen würde, ihr wiss schon kotori, shui khan und hime/malyss mit sein wissen weitergeben und katamaru
wen es nur auf chi-schlag und habuch laufen würde, müsste ich den handbuch schon am anfang ziehen, das gleiche bei sein wissen weitergeben, wenn es alles vom bonus der karte abhängen würde, müsste ich sie auch sehr früh ziehen.
jetzt mit satsume im team macht es nichtmal was aus wenn ich mal kunst des treibers in der hand habe, amsonsten nervt es manchmal wenn ich kotoris ordnungsbonus nciht richtig benutzen kann.
@hitomi
thx ^^
im normal fall würde ich vermutlich jetzt immernoch versuchen den zu bekommen aber zum glück hab ich hier ja hilfe bekommen ^^
screenshots dazu
gegen ein lvl 14ner (were er geblieben hätte ich wenigstens punkte für die ereignis trophähe bekommen T_T)
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 202232.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 202346.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 202453.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 202604.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 202615.png
____
gegen lvl 20ger (ich hab leider angefangen also konnte ich keine punkte für die ereignistropähe sammeln T_T)
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203108.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203211.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203257.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203406.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203503.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203557.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203634.png
lvl 17 (wieder fang ich an T_T)
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 203905.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 204044.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 204202.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 204407.png
http://i160.photobucket.com/albums/t198 … 204454.png
frage, soll ich einfach das erste bild mit allen gegnern hochladen und das lezte bild bzw den punkte z#hler bild? oder ist es ok mit dem vielen screenshots um zu zeigen was für kombinationen man machen kann?
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jo schön an dem bild ist nichts besonderes das ist standart treober mit dem kage
ich sehe nichts besonderes in dem deck wen du mir zeigen könntest was besonders is den haste was neues aber sonst wurde versucht die verschiedene treiberdecks zusammenzuklatschen
entschuldige, das da nichts besonderes für dich dabei ist ^^
außer vlt die foil [card]Mord[/card] ...
decks die gut funktionieren sind auch nicht einfach so nebenbei zu machen,
und sich über ein paar standarts auszutauschen schadet keinem ...
außerdem ist da die selten beachtung findende [card]erwachen[/card] dabei die mir in dem
speziellen kampf sehr nützlich war ...
Treiber decks basieren heut zutage auf [card]sein wissen weitergeben [/card], das erstetzt komplett die alten mechaniken mit [card]emblem des treibers [/card], [card]shuriken[/card] und auch [card]akrobatischer kampf [/card]... einfach weil es den Geist total buffed 1. als defence gegen Magier und 2. um mit[card] kunst des treibers [/card]den gegner zu schwächen und den Geist
in schaden um zu wandeln ...
she gut dunktioniert auch [card]schatten der Kotoba[/card], mit der man nicht nut zwei karten mehr ziehen kann sondern auch den gegner von allen verteidigungs-buffs befreit
zur verteidigung benutzen Treiber [card]Stahlkörper[/card] und [card]Sinn für Gefahr[/card], das macht sie teilweise unantastbar
die neuen waffen der wahl sind [card]Kaiken[/card] und [card]Nadel-Werfer[/card] der komplett [card]Shuriken[/card] ersetzt
dazu braucht man gute Karten die verketten wie z.B.[card] Gesetzlos [/card]bzw. [card]Zeichen des Raben[/card]
wenn man kotori dabei hat kann man eben zusätzlich seinen rundenbonus und die tatsache das er auch physische verteidigung durch [card]sein wissen weitergeben[/card]gewinnt zu nutzen machen ...
Kotori ist ein tank und damage-dealer in einem, entweder unterschätzen ihn die gegner oder sie konzentrieren sich auf ihn und vernachläsigen die anderen beiden
wenn man das gut zusammen stellt spielt sich das wie von allein, jede hand ist
brauchbar, entweder totaler schaden oder totale verteidigung, oder eine mischung
mit so einem deck kann man auch ins ELO vorstoßen ... ein wenig ^^
ps.gegen mein menschen treiber deck mit kotori sehen guemelit treiber alt aus
frage, soll ich einfach das erste bild mit allen gegnern hochladen und das lezte bild bzw den punkte z#hler bild? oder ist es ok mit dem vielen screenshots um zu zeigen was für kombinationen man machen kann?
neh, normal kann man sich das schon gut vorstellen wenn du nur die kartennamen
an sich schreibst
Dernière modification par hitomo (17-08-2012 05:11:54)
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im moment funktionierts noch im elo
gegner hatte ein deck mit der witve sushi und eine mit blauen flügeln benutzte pistolen und hat mein shui khan erste runde kalt gemacht
knapp geschafft
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na, scheint ja gut zu laufen da im ELO ^^
muß mir auch mal satsume zulegen ...
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Bin jetzt zweimal mit meinen Zauberklingen gegen ein ähnliches angetreten. Das erste verloren, da 1Hit in der ersten Runde, das 2. nach Punkten gewonnen, 67 gegen 63.
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Bin jetzt zweimal mit meinen Zauberklingen gegen ein ähnliches angetreten. Das erste verloren, da 1Hit in der ersten Runde, das 2. nach Punkten gewonnen, 67 gegen 63.
die selben karten?
ich hab mal gegen einen gespielt der hatte auch die 3 charactere, aber hatt überwiegend gegenstände benutzt und hatt verloren.
wenn du die gleichen karten gesehen hast, kanns villeicht sein das ichs war xD
@ hitomo
aufpassen falls du auch die schiene mit den nehanten machst, denn mir ist par mal passiert das wenn ich nur noch 1 character habe, der seine angriffspunkte einfach ncith mehr tauschen will, ich weis nicht wieso, aber ich hab bereits 5 niederlagen desswegen, (mein chara hatte nur noch ungefähr 7hp und der kapf lief schon ne weile, also versuch deine charactere lange am leben zu halten)
hier deck list
die preise sind nur die die man an der seite sieht, also nicht der aktuelle kurst
lvl3 [card]stahlmaske[/card] (lvl 1, 1,6k / lvl 3 2,3k)
lvl3 [card]amidaraxar[/card] (lvl 1 2,3k / lvl 2 2,8k / lvl 3 4,8k)
lvl1 [card]zejabel[/card] (lvl1 1,4k)
3x [card]wanted![/card] (950cx)
3x [card]das geheimnis lüften[/card] (1,1k)
3x [card]die magie recyceln[/card] (100cx)
2x [card]Daemonium[/card] (570cx)
1x [card]magische attacke[/card] (3,5k) (kannst du gegen noch ein [card]Daemonium[/card] rauslassen, ist wahrscheinblich billiger, hab ich gegen ihn auch schon lang nicht mehr benutzt, daemonium aber recht oft benutzt)
3x [card]dämonisches portal[/card] (600cx)
3x [card]der anteil des dämons[/card] (2,7k)
füll karten, da ich nichts besseres dafür im moment hab, perversion kostet 4,3k)
2x [card]einfrierung[/card] (570cx)
Dernière modification par KKaito (20-08-2012 11:32:24)
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