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Joueurs et joueuses, voici le moment tant attendu des réponses aux questions que vous nous avez posé. Contrairement à ce que j’ai pu vous annoncer lors du premier sujet, nous avons décidé de ne pas choisir une dizaine de question et d’y répondre, mais plutôt de fournir une réponse à presque toutes les questions posées.
Je vous laisse donc avec Chsxf, notre chef de projet bien aimé qui a accepté de fournir les précisions que vous attendiez.
* Qu’en est il de l’évolution du module de création de deck ?
Chsxf : Avec le gros chantier qu’est le module de clan, il nous est difficile de pouvoir donner plus d’information sur le “après”. Nous y reviendrons plus tard. Nous sommes toute fois conscient qu’il y a du travail à faire de ce côté.
* Que pouvez vous dire sur l’évolution “plus agressive moins controle” du jeu ?
Chsxf : Ce n’est pas une volonté de notre part de créer un environnement trop agressif, mais nous voulons à tout prix éviter les decks qui peuvent faire durer une partie indéfiniment. C’est une contrainte que nous nous imposons car une des qualités d’Eredan iTCG est de pouvoir faire une partie à n’importe quel moment de la journée sans se dire qu’elle ne sera peut être pas finie 10 minutes plus tard.
Ce n’est donc pas les cartes de contrôle que nous évitons, mais les decks de “lock”. En prenant en compte cette contrainte, il est très difficile de sortir des cartes qui permettent de “contrôler” certains aspects de la partie sans qu’elles ne puissent tout bloquer. Mais nous sommes ouvert à toute proposition qui irait dans ce sens.
* Comptez vous développer un mode 2v2 ?
Chsxf : Un mode de jeu 2v2 pourrait avoir son intérêt, mais la difficulté à le concevoir le rend difficilement envisageable. Il y a malheureusement des fonctionnalités plus prioritaires qui nous attendent. De plus, les expériences passées de nos concurrents sur ce type de mode de jeu, depuis souvent abandonnées, nous laissent à penser que l’intérêt d’un tel module reste limité.
* Comment le staff voit-il la communauté ?
Chsxf : Nous sommes fiers d’avoir une communauté de joueurs passionnés, et de voir l’engouement que provoque Eredan iTCG. Nous nous inspirons beaucoup de ce que pensent les joueurs à propos du jeu, même lorsque ces avis sont négatifs.
Ensuite, il y une chose que nous avons apprise, c’est qu’il est impossible de contenter tous nos joueurs, certains demandent des choses que d’autres détesteraient, mais nous essayons toujours de faire en sorte de satisfaire chacun d’entre vous aussi souvent que possible.
* Comment le staff voit-il les Guild Leader ? Quel est le rôle exacte de ces derniers ?
Chsxf : Nous essayons actuellement d’améliorer nos contacts avec les GL afin que leurs avis soient traités au mieux par nos game designers.
C’est un processus qui est long à mettre en place, car il demande d’adapter une organisation bien rodée sans nuire à son efficacité, mais nous pensons qu’il sera très bénéfique. Les GL prennent déjà part à certains travaux comme la réfection des decks de débutants.
J’aimerais ajouter à ce sujet que nous comptons nous appuyer sur leurs avis et analyse lors de la conception des cartes. Ils jouent donc un rôle de consultant mais ne sont et seront en aucun cas directement responsable de la conception et de la décision finale. Je préfère préciser cela afin qu’il n’y ait ni pressions ni réprimandes à leur encontre de la part des autres joueurs.
* Est ce que la vente de goodies Eredan est prévue ?
Chsxf : Nous avons déjà réalisé des goodies Eredan pour les salons dans lesquels vous pouvez nous rencontrer. Nous étudions constamment la possibilité de produire de nouveaux goodies sur tous les supports possibles, mais pour l’instant aucun projet concret n’a vu le jour.
* Des tournois faisant intervenir l’ELO permanent sont ils prévus ?
Chsxf : Nous devons d’abord remanier ce système d’ELO permanent avant de pouvoir l’exploiter vraiment. Nous comptons surtout nous le réserver pour un classement permanent, mais rien n’est finalisé.
* Est il prévu de revaloriser les trophées ?
Chsxf : Cela fait parti de nos projets, oui. Mais je ne peux rien dire de plus à part que nous travaillons dessus.
* A quand de nouvelles illustrations alternatives (Victoire Eclatante, Esprit de Groupe, Mentalisme, Chantage, etc) ?
Chsxf : Eredan est très gourmand en nombre d’illustrations à réaliser. Nous préférons sortir des nouveautés que proposer une illustration alternative qui va solliciter un illustrateur qui pourrait nous avancer sur une sortie à venir. Même si cela peut encore arriver dans des cas particuliers, cela restera exceptionnel pour le moment.
* Est il prévu de développer le background en dehors des events hebdomadaires ?
Chsxf : En fait c’est déjà le cas de deux façons : le PvE avec certaines campagnes qui s’inscrivent dans l’histoire (Assaut sur Bramamir, Trame du Temps etc) et par les events mensuels (Chasse à l’homme, Kaes etc).
* Qu’en est il des personnages délaissés (Quilingo, Helena, etc) ?
Chsxf : Il faut prendre en compte le nombre incroyable de personnages que nous avons. Certains seront forcément mis de côté, mais cela ne veut pas forcément dire que les personnages qui n’ont pas encore été traités ne le seront pas à l’avenir.
* Sera-t-il possible de récupérer dans le mode aventure des cartes collector ou des anciennes illustrations qui ne sont plus disponibles ?
Chsxf : Ce n’est pas prévu pour le moment. Nous nous les réservons pour d’autres projets *sourire mystérieux*
* Existe t il un plan de sorties pour les prochains mois ?
Chsxf : Il en existe un, oui. Pour son contenu, comme dirait un grand philosophe : c’est un secret !
* Une refonte du site est-elle à l’ordre du jour ?
Chsxf : Cela fait effectivement partie de nos projets, mais encore une fois, tant que le module de clans n’est pas en place il est difficile de donner plus de détails sur le reste.
* Est-il prévu de permettre de se reconnecter à une partie en cas de déconnexion ?
Chsxf : Cela est prévu et fait partie de nos priorités pour améliorer le confort de jeu.
* Où en est la possibilité de “défoil” une carte ?
Chsxf : C’est en cours de réalisation. Mais je ne peux pas dire sous combien de temps ce sera là. Module de clan ! Module de clan !
* Comptez-vous recruter du staff supplémentaire pour accélérer le débug du jeu ?
Chsxf : Nous faisons notre possible pour améliorer la vitesse de traitement de tous ces soucis qui gênent l’expérience de jeu. Cela pourra éventuellement passer par du recrutement, même si aucun poste n’est ouvert à l’heure actuelle.
* Est ce que les valeurs des néhantistes, pirates et runiques arriveront un jour ?
Chsxf : Elles arriveront un jour, mais pas dans l’immédiat. Comme dit à de nombreuses reprises, nous ne voulons pas mettre en place des “valeurs” qui ne correspondront pas à l’esprit de la guilde. Le problème est que notre intelligence artificielle ne gère pas, pour le moment, les subtilités des mécanismes particuliers des pirates, runiques et néhantistes. Dès que nous aurons amélioré notre IA, nous serons en mesure de travailler sur ces “valeurs”.
* Bataille de guilde : une fois que toutes les guildes se seront rencontrées, quid d’une bataille générale ?
Chsxf : Une sorte de battle royale peut effectivement avoir son charme. Nous allons nous pencher sur la question. Je suis sûr que Dimizar peut nous concocter une bonne raison pour faire ça ;p
* Est-il prévu de revaloriser les quêtes journalières ?
Chsxf : C’est prévu. A ce sujet, si vous avez des propositions à nous faire, n’hésitez pas à en discuter dans la rubrique suggestions (voire à envoyer un mail à Sapphon).
* Est-ce que les Glyphes d’Antimagie feront un jour leur comeback ?
Chsxf : Rien n’est prévu pour le moment, mais nous n’excluons pas la possibilité de les retravailler pour les rendre à nouveau disponibles.
* Est-ce que le système de Fairplay sera retravaillé ?
Chsxf : Il le sera. C’est déjà dans les cartons. Mais encore une fois il faudra attendre la mise en place du module de clan pour pouvoir vraiment avancer sur la question.
* Une amélioration des batailles de guilde est-elle prévue ?
Chsxf : Nous en discutons à l’heure actuelle, notamment avec les conseillers. Nous sommes conscients que le système est loin d’être parfait et qu’il mériterait un dernier coup de peinture. Stay tuned !
* Pouvons nous espérer une application mobile pour Eredan iTCG ?
Chsxf : Nous travaillons à l’heure actuelle sur une application permettant de gérer sa collection et d’accéder au marché. Porter le jeu entier sur mobile est par contre beaucoup plus difficile à mettre en place. Nous étudions la question depuis que Flash est disponible pour le développement d’applications natives sur Android et iOS, mais pour l’instant nous ne pourrions dire si une sortie Mobile / Tablette verra le jour ou non.
* Peut-on espérer un système d’échange entre joueurs ?
Chsxf : Toujours rien de prévu pour le moment.
* Est-il prévu de pouvoir utiliser une carte dans plusieurs decks ?
Chsxf : C’est n’est pas prévu pour le moment non plus. Mais nous sommes conscient du problème que certains joueurs ont soulevé et nous tâcherons de trouver au moins une alternative qui puisse satisfaire tout le monde.
* A quand l’ajout d’une chatbox en jeu ?
Chsxf : Le module de clan sera accompagné d’une chatbox pour permettre aux membres d’un même clan de discuter entre eux. En attendant, vous pouvez toujours utiliser nos canaux de discussions IRC (webchat.quakenet.org, canal #Eredan pour les français, #Eredan_itcg pour les anglophones).
* Est-il prévu d’améliorer encore les tournois ?
Chsxf : Nous sommes en train de revoir le module afin de proposer plusieurs environnements de compétition. Cela devrait arriver après le module de clan.
* Un retour du pack légendaire est-il envisageable ?
Chsxf : C’est possible ! ;p
* De nouveaux trophées sont ils prévus ?
Chsxf : Nous travaillons dessus. Vous devriez en voir quelques uns débarquer avec le module de clan. Nous avons aussi reçu quelques suggestions qui nous plaisent et que nous essaierons d’intégrer dès que nos développeurs revoient la lumière du jour ;p
* Est il prévu d’ajouter des mots clé / filtres (enchainement, augmentation d’attaque, augmentation de défense, etc) dans les recherches de la collection / marché, ou au moins recherche sur le texte d’une carte ?
Chsxf : C’est prévu. Mais encore une fois, rien ne sera faisable avant l’arrivée du module de clans.
* Sera-t-il possible de mettre en place un tournoi Staff vs joueurs ?
Chsxf : C’est envisageable. Cependant, notre équipe étant basée en France ce type de tournoi pose différents problèmes, notamment en ce qui concerne l’évidente disponibilité de notre équipe pour les marchés étrangers, de même que le faible nombre de personnes qui pourrait nous affronter même si nous jouions tous. Nous ne souhaitons pas lancer ce type de tournoi pour, au final, décevoir beaucoup de nos joueurs.
* Est-il prévu de revaloriser les niveaux des joueurs et leurs récompenses ?
Chsxf : La refonte des niveaux est déjà conçue, elle viendra très certainement après le module de clans. Je peux d’ores et déjà annoncer que de nouvelles récompenses seront associées à cette refonte, et que les joueurs pourront monter jusqu’au niveau 50 (ne vous inquiétez pas, le système de calcul d’xp sera modifié en conséquence , y compris pour les anciens joueurs).
* Est-ce que le deck de la semaine fera son retour ?
Chsxf : Sapphon travaille dessus. Il peste régulièrement sur la qualité de son micro. A voir ;p
* Comptez-vous diffuser les statistiques Elo et les compositions des decks “qui marchent” ?
Chsxf : Nous travaillons sur la mise en place d’outils qui nous permettraient d’analyser l’Elo de manière précise et automatique. Une fois ceux ci mis en place, nous serons en mesure de partager avec la communauté les statistiques en même temps que les résultats.
* Est-il prévu d’opter pour un système de récompense plus étendu, et pas juste restreinte à une poignée d’élus ?
Chsxf : La refonte du module tournoi sera accompagnée d’un système permettant à un plus grand échantillon de joueurs d’obtenir de nombreuses récompenses.
* Pourrons-nous ouvrir plusieurs fenêtres en même temps en jeu (par exemple, une fenêtre de marché et de combat en même temps) ?
Chsxf : Non. Quand on joue, on joue ! C’est sérieux !
* Serait-il possible d’être plus précis dans vos annonces ?
Chsxf : http://media.tumblr.com/tumblr_m6tw9a1QfI1qke9hh.jpg
* Pourrons nous gagner quelques Fee’z grâce aux trophées et aux missions ?
Chsxf : Rien de prévu dans l’immédiat.
* Sera-t-il possible de pouvoir un jour choisir quelle carte évoluer, dans l’écran d’évolution ?
Chsxf : Nous travaillons dessus. Cela devrait faire partie de nos futures mise à jour destinées à améliorer l’interface et la prise en main d’Eredan iTCG.
* Sera-t-il possible de choisir à l’avance le contenu d’un booster, quitte à payer plus cher ?
Chsxf : Nous avions réfléchi à un booster “paramétrable” avec différentes possibilités qui feraient varier le prix du-dit booster. Cela n’a jamais été mis en place car très difficile à évaluer au point de vue du prix, sans rendre le produit totalement prohibitif.
* Est-il prévu de casser la règle des 3 persos (un peu à la Shulong vénérable) ?
Chsxf : A part ponctuellement au moyen d’un personnage comme Shulong ou Kaes, rien n’est prévu. Le fait de casser la règle des 3 personnages doit rester quelque chose d’exceptionnel et fun.
* A quand Eredan 2.0 mieux travaillé (bug, règles, etc) ?
Chsxf : Le retravail d’Eredan se fait petit à petit. Une grosse nouvelle version n’est pas à l’ordre du jour.
* Est ce que la réédition était exceptionnelle ? Ou est-ce que ça se repassera à l’avenir ?
Chsxf : Cela reste un type de sortie exceptionnel. Il n’est pour l’instant pas prévu de réitérer l’événement.
* Est-il prévu de up certains “échecs” (Poukos, Kroub, New Télendar, etc) ?
Chsxf : Rien n’est prévu pour le moment.
* Des plans pour les Berzerkers ?
Chsxf : Vous voulez dire : à part une bonne beuverie. D’autres Berzerkers arriveront sûrement un jour
* Est il prévu de sortir de nouvelles guildes ?
Chsxf : Pas pour le moment. Sortir une nouvelle guilde est une tâche délicate. Laissons les Runiques s’installer comme il se doit avant de penser à d’éventuel nouveaux adversaires ;p
* Pourquoi ne pas faire plus de récompenses en cas de passage en niveau ?
Chsxf : La refonte des niveaux prévoit aussi l’attribution de récompenses lors du passage au niveau supérieur. Ces récompenses seront rétroactives.
* Daijin va-t-il un jour être disponible en tant que personnage ?
Chsxf : Ce n'est pas prévu. Dimizar
* Est-il prévu de créer un personnage mercenaire pouvant booster l’xp reçue par les cartes ? De nouveaux types de Guémélites ?
Chsxf : Pas à l’ordre du jour.
* Sera-t-il possible un jour de pouvoir vendre quelques cartes au marché sans avoir à acheter quelque chose toutes les 3 semaines ?
Chsxf : Il est à l’heure actuelle possible pour les joueurs de “vendre immédiatement” contre des cristaux une carte par jour s’ils ne possèdent pas l’accès au marché. Nous étudions la possibilité d’étendre ce système.
* Est ce que les propositions de cartes faites sur le forum ont une chance d’inspirer les Game Designers ?
Chsxf : Ça arrive !
* A quand une refonte du profil des joueurs ?
Chsxf : C’est dans les projets à plus ou moins long terme. Encore une fois, difficile de donner plus de détails sur les prochains projets tant que nous n’en avons pas fini avec le module de clan.
* De nouvelles races sont prévues ?
Chsxf : Je ne peux rien dire à ce sujet pour l’instant.
* Aurons-nous la possibilité de nous débarrasser des cartes invendables ?
Chsxf : C’est en cours d’étude.
* Comptez vous changer le système de leave ?
Chsxf : Rien de prévu pour le moment. Il est très difficile de déterminer qui a leave et qui a juste déco, et nous ne voulons pas donner l’impression aux joueurs qui ont une mauvaise connexion que nous les mettons dehors.
* Sera-t-il possible de faire des tournois à deck fixe (on ne peut en changer pendant la durée du tournoi) ?
Chsxf : C’est envoyé en suggestion. Nous allons étudier ça. Cela reste un système assez spécial qui pose lui aussi des problèmes (comme le fait d’attendre un peu pour rentrer dans la compétition, histoire de voir quels genres de decks tournent pour mieux les contrer).
* Est-il prévu une nouvelle mécanique pour enrichir le gameplay (autre que multiplication caste / guilde) ?
Chsxf : Nous continuons à explorer de nouvelles voies pour diversifier Eredan iTCG. Malheureusement rien de concret pour le moment.
* Est-ce que le nouveau contenu prévu pour la Tour Sombre compte uniquement de nouveaux mobs, ou aussi de nouvelles cartes ?
Chsxf : Les deux, mon colonel !
* Quoi de neuf au sujet des propositions de nouvelles foils (virer l’effet arc en ciel, changer la frame, etc.) ?
Chsxf : Pour l’instant nous restons sur la possibilité de “Défoil” uniquement. Cependant, nous avons consulté les suggestions, dont certains très intéressantes mais qui posaient de réels problèmes de réalisation et de performances. Nous continuons d’étudier la question.
* Où en est le débug du PvE ?
Chsxf : Nous continuons à le faire petit à petit. Beaucoup des problèmes liés au PvE (mais pas seulement au PvE) sont ou semblent aléatoires et, par conséquent, difficiles à débusquer. Chaque fois que nous arrivons à en reproduire un, il est rapidement résolu.
* A quand un système de “scellé” ?
Chsxf : L’idée est déjà à l’étude mais demande beaucoup de travail, ce qui explique qu’elle n’ait pas encore vue le jour ou que nous préférions ne rien dire de plus pour le moment.
* A quand une refonte des starter decks ?
Chsxf : C'est là ! Vous pouvez désormais les acheter. Nous tenons à remercier encore une fois les Guild Leaders pour leur travail, et les joueurs qui ont participé aux joutes du commencement pour leurs retours et leur aide précieuse dans l'équilibrage des nouveaux starters.
* Sera-t-il possible de rééditer d’anciens events, comme le Pokeredan ?
Chsxf : C’est possible. Nous l’avons d’ailleurs déjà fait. Mais nous allons essayer d’en profiter pour améliorer le système quand c’est nécessaire et possible.
* Serait-il possible de séparer les AoE en 3 effets distincts : Grand (pas d’enchainement), AoE (ne prend pas les bonus qui n’affectent pas les AoE), Grand AoE (ne prend pas les bonus et n’enchaine pas) ?
Chsxf : L’idée est bonne, mais compliquerait grandement le jeu pour les débutants. Nous la gardons tout de même sous le coude.
* Pourquoi ne pas faire plus de degrés de “unique” : Elite (max X elites par deck) ou/et donner des points aux cartes (1, 2 ou 3. Autoriser la constructions de decks avec X points) ?
Chsxf : Également, pour ne pas rendre le jeu très compliqué à comprendre. C’est toute fois une idée qui mérite d’être gardée quelque part.
* Serait il possible de multiplier les patchs pour pouvoir rendre certaines cartes useless plus utiles ?
Chsxf : La modification de cartes reste exceptionnelle, même si certains joueurs le souhaiteraient, d’autres joueurs n’aiment pas que l’on touche aux cartes qu’ils possèdent. Nous le faisons donc uniquement si cela est primordial pour la santé de l’environnement de jeu.
* Est-ce que les Courtisans seront retravaillés un jour ?
Chsxf : Nous ne les oublions pas. Nous avons pas mal réfléchi à ce que nous pourrions faire pour eux pour que les joueurs courtisans arrêtent de se sentir délaissés, et nous avons quelques idées en stock.
* Serait-il possible de convertir les cartes inutiles en expérience de compte ou de carte ?
Chsxf : Un tel système n’est pour le moment pas prévu, mais nous réfléchissons toujours à un moyen utile et pertinent de permettre aux joueurs de se débarrasser des cartes qui ne les intéressent pas..
* Est-que des trophées d’accomplissement Elo / PvE / Normal pour guilde / caste / classes seront un jour mis en places ?
Chsxf : L’idée de trophées plaît. Cela demandera un peu de code, donc ça ne sera pas pour l’immédiat, mais c’est définitivement quelque chose que nous aimerions mettre en place.
* Le staff iTCG comporte combien de personnes ?
Chsxf : Suffisamment pour changer une ampoule en moins de 3 épisodes ;p
* Pourquoi certaines cartes montrent un personnage qui n’a rien à voir avec la carte (Fureur Guerrière qui montre Aez alors que la carte est réservée aux maraudeurs, etc) ?
Chsxf : Certains personnages du jeu se sont payés une respécialisation, ils ont ainsi pu changer de classe... non je plaisante Il arrive que les effets de certaines cartes soient trouvés ou modifiés après que l’illustration soit réalisée, ce qui peut entraîner parfois ce genre de détail. Nous essayons à chaque fois de faire correspondre l’effet à l’illustration et inversement, mais cela n’est parfois pas possible.
* Est-il prévu d’augmenter la vitesse de jeu ?
Chsxf : Pas pour le moment. Nous estimons que la vitesse de jeu actuelle est convenable. Si nous devions réviser ce jugement, ce ne serait pas prioritaire pour autant et nous avons toujours un certain nombre de projets à finaliser avant.
* Où en est le module de clan ?
Chsxf : Le module de clan est bientôt prêt, c’est le prochain patch important du jeu et nous sommes en train de le tester en ce moment même. Pour vous donner quelques informations croustillantes :
- Le chef de clan aura la possibilité de promouvoir certains de ses membres au rang de Champion pour l’aider à administrer le clan.
- Tous les membres d’un clan rempliront le coffre du clan avec des cristaux à chaque partie (en plus de leurs propres gains). Ce coffre de clan servira à acheter des améliorations pour le clan, dont certains pourront apporter des bonus aux membres.
- La sortie du module de clan sera accompagnée de toute une série de trophées de clan... à accomplir en groupe.
- Le tournoi d’Amnezy affichera un classement des clans en plus du classement des joueurs. Il sera aussi possible d’afficher la liste complète des clans afin de les classer par performance en tournoi ou en aventure sur le long terme.
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bon, je viens de tout lire, et ca faisait en effet un moment qu'on attendait tout ca...
Je suis désolé, mais je suis quand meme un peu décu, j'aurais aimé des réponses un peu plus construite que: on attend le module de clan...
Enfin bon, je reconais quand meme que c'est une très bonne initiative du staff, et qu'un grand nombre de question concernant l'avenir du jeu ont trouvée des réponses.
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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[Modéré par Sapphon : Troll is good]
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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globalement déçu... (on se demande pourquoi ça à pris tant de temps, même avec la traduction, quand la plus part du temps la réponse c'est "module clan", "secret défense" ou "ce n'est pas prévu")
mais comme dit skadoosh, l'initiative était quand même bonne x)
EDIT : je suis frustré qu'il n'y ai rien eu concernant la boutiques de cartes épiques è_é (renouvellement de cartes, revalorisation de telle ou telle carte achetable a tel ou tel niveau, etc...)
Dernière modification par NightmareJoke (16-08-2012 13:32:12)
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* Est-il prévu de permettre de se reconnecter à une partie en cas de déconnexion ?
Chsxf : Cela est prévu et fait partie de nos priorités pour améliorer le confort de jeu.
aaaaaahhhh enfin !
très bonne nouvelle !
bonnes questions de sapphon, les réponses sont parfois évasives sur des sujets importants mais en même temps on sait ce qui est dans les cartons ou pas ! Donc déjà on a une 1ère vue d'ensemble (de ce qui est sur la table)
Dernière modification par Dedaldingue (16-08-2012 13:32:17)
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Moi je suis content parce que j'ai compris la référence de "quand on joue, c'est sérieux !"
Sinon je suis extrêmement déçu aussi, ça va faire un an qu'on attend le module clan, un an sans aucune vraie mise à jour, et là on nous dit aucune mise à jour avant le module clan, et bah...
Dernière modification par Gizmonster (16-08-2012 13:50:55)
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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bon, en meme temps on nous dit également qu'il est presque fini le module...
Chsxf : Le module de clan est bientôt prêt, c’est le prochain patch important du jeu et nous sommes en train de le tester en ce moment même.
Donc soyons patient et wait & see...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Giz si mes souvenirs sont bons, entre la premiere evocation du module de clan et aujourd'hui, il y a eu le pve non ?
j'ai cherché un peu le pve date du 18/12. Mais je retrouve plus de quand date le module ^^
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Autant pour moi y'a eu le PVE.
Date de 8 mois. 8 mois sans MAJ. 8 mois que j'attend de pouvoir défoiliser des cartes injouables tellement elles sont dégueulasses ([card]éradication[/card]).
Le staff iTCG comporte combien de personnes ?
Chsxf : Suffisamment pour changer une ampoule en moins de 3 épisodes ;p
Pourquoi ne pas avoir répondu, franchement ?
A mon premier post j'avais pas fini de tout lire, j'espère que le module sortira à la rentrée. J'aime bien les fonctionnalités annoncées.
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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Très intéressant, et même si beaucoup de questions ne sont pas directement répondu, la nature même de la réponse donne des indices sur l'intérêt que porte le staff. En tout cas merci beaucoup pour l'initiative !
* Daijin va-t-il un jour être disponible en tant que personnage ?
Chsxf : Ce n'est pas prévu. Dimizar
C'est pas plus mal, il serait trop fort pour l'équilibrer avec les autres personnages anyway !
L'esprit est la plus puissante des armes. L3lf3
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Le staff iTCG comporte combien de personnes ?
Chsxf : Suffisamment pour changer une ampoule en moins de 3 épisodes ;pPourquoi ne pas avoir répondu, franchement ?
Un développeur Java et 4-5 développeur Flex qui font du gamedesign, aux dernières nouvelles.
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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Gizmonster a écrit :Le staff iTCG comporte combien de personnes ?
Chsxf : Suffisamment pour changer une ampoule en moins de 3 épisodes ;pPourquoi ne pas avoir répondu, franchement ?
Un développeur Java et 4-5 développeur Flex qui font du gamedesign, aux dernières nouvelles.
Aux dernières nouvelles de qui ? Parce que c'est absolument pas du tout vrai cette affirmation cher Karth. ^^'
Edit : on me souffle à l'oreille que c'était de l'humour troll, d'où le fait que j'ai pas compris cette affirmation.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Réponse digne d'un politicien !!
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Karth a écrit :Gizmonster a écrit :Pourquoi ne pas avoir répondu, franchement ?
Un développeur Java et 4-5 développeur Flex qui font du gamedesign, aux dernières nouvelles.
Aux dernières nouvelles de qui ? Parce que c'est absolument pas du tout vrai cette affirmation cher Karth. ^^'
Edit : on me souffle à l'oreille que c'était de l'humour troll, d'où le fait que j'ai pas compris cette affirmation.
C'est une information qu'on m'a donné venant du staff. Libre à toi de la contredire, mais vous souhaitez rester dans le mutisme.
Et non, ce n'est pas un troll. C'est juste une affirmation qui confirme bien la lenteur pour le développement du "core" et du débug.
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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Les fonctionnalités du module clan sont alléchantes! Espérons qu'il ne faudra pas attendre 2 mois pour le voir!
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Ravie d'avoir eu des réponses et hâte que le module clan se mette en place ...
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I can't wait for this parche D=
It's a GREAT news!!
The dream now is real
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* Une refonte du site est-elle à l’ordre du jour ?
Chsxf : Cela fait effectivement partie de nos projets, mais encore une fois, tant que le module de clans n’est pas en place il est difficile de donner plus de détails sur le reste.* Pouvons nous espérer une application mobile pour Eredan iTCG ?
Chsxf : Nous travaillons à l’heure actuelle sur une application permettant de gérer sa collection et d’accéder au marché. Porter le jeu entier sur mobile est par contre beaucoup plus difficile à mettre en place. Nous étudions la question depuis que Flash est disponible pour le développement d’applications natives sur Android et iOS, mais pour l’instant nous ne pourrions dire si une sortie Mobile / Tablette verra le jour ou non.
Alors, c'est pas pour faire mon chieur, mais la question doit être posée. Comptez vous penser à une migration en HTML5 d'Eredan ?
Pourquoi cette question? Car Mac ne fournit plus en natif Flash, Microsoft annonce que Windows 8 et IE10 n'auront pas flash en natif (IE10 ne devrait même pas avoir de plugin flash), Google (l'un des précurseur de la norme) commence à demander aux développeurs de passer à HTML 5 et commence à réduire l'utilisation de Flash dans ses produits pour le faire disparaître (Youtube est déjà disponible à l'essai en HTML5). Firefox quand à lui commence aussi dans l'ombre à faire se portage.
Donc, une réponse à cette question serait la bienvenue, car si Flash n'est plus supporté, on risque de devoir dire au revoir à ce jeu .
Co-Administrateur et développeur fou de l'Aksu
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Super merci beaucoup pour ces réponses.
C'est sympa à vous d'avoir pris le temps de répondre.
Je trouve l'idée de revalorisation des niveaux superbes ! (même si il y a encore des limitations)
Merci à vous !
Pour le reste, je soutiens la question vis à vis du HTML5, postée précédement.
Bon courage à vous
LE CLAN MAYANS
Joueur de Nouvelle-Calédonie
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J'ai une petite question bete : pour le futur module clan il faudra appartenir a un clan comme aksu , mayans ... ou se seront des clans que l'on devra former dans le jeu.
Merci
mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!
venez nous voir : http://mayans.forum-box.com/index.php
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bah ca me parait évident qu'il faudra le former IG...
(comme dans tous les jeux en fait. Là le clan n'est que sur le forum... Faut bien le faire intégrer dans les serveurs...)
Mais rien n'empechera les Mayans de créer leur clan IG...
(meme si ca m'étonnerait pas qu'il faille débourser quelques fee'z... )
Dernière modification par skadooosh (17-08-2012 09:42:01)
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