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#101 26-07-2012 13:39:35

ZsXLuluberlu
Solarian
Inscription : 27-05-2010
Messages : 685

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

JarodG64 a écrit :

Comme s'il n'y avait pas déjà assez de texte comme ça sur certains persos...

Si les textes sont clairs moi ça me va.


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#102 26-07-2012 13:43:17

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

ZsXLuluberlu a écrit :
JarodG64 a écrit :

Comme s'il n'y avait pas déjà assez de texte comme ça sur certains persos...

Si les textes sont clairs moi ça me va.

+12


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#103 26-07-2012 13:48:19

NightmareJoke
Gardien
Inscription : 10-09-2010
Messages : 2 039

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

c'est jamais bon les textes trop long dans un TCG, aussi clairs soient ils. Tout les TCG passe par la (Magic et Yugioh pour les plus connus). Plus c'est court et succin, mieux c'est (oui je sais, ça va à l'encontre du vieil adage tongue)

Dernière modification par NightmareJoke (26-07-2012 13:48:34)


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#104 26-07-2012 19:29:20

sangetsu17
Guild Leader
Inscription : 27-11-2010
Messages : 1 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Après quelques premier tests très prometteurs et une réaction à froid smile ; je tient à remercier le staff pour cette sortie qui est tout bonnement génialissime du point de vue CDS (ne m'en voulez pas pour le coté néhantique mais c'est pas mon dada ^^)

Du point de vue gameplay : une légendaire super intéressante qui offre de nombreuses possibilités au niveau création de deck : entre le multi race , les elfines , les H-C ..... les mix sont nombreux et c'est tout bonnement génialissime.

Quant aux autres cartes, celles-ci viennent renforcer de manière assez impressionnantes les différents decks combattant (+ une nouvelle petite ouverture sur le deck guemelite nature ). Chaque carte possède un potentiel énorme .

Des cartes qui ne laissent pas en restent tant par leur beauté (un grand merci aux illustrateurs au passage avec un coup de coeur pour : vivre en harmonie, héritage eltarite et la legendaire (surtout lvl 1) qui sont justes sublimes)

En Bref , un grand merci au staff

Sangetsu17 (Un joueur comblé )


Zil lvl 59   
Peter94fftt est blessé par Delko l'artisan. (3855)
Vive Vinssou, notre meneur supreme
Exylème


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#105 26-07-2012 19:46:24

Illyan
Gardien
Inscription : 15-11-2010
Messages : 1 433

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

sangetsu17 a écrit :

Après quelques premier tests très prometteurs et une réaction à froid smile ; je tient à remercier le staff pour cette sortie qui est tout bonnement génialissime du point de vue CDS (ne m'en voulez pas pour le coté néhantique mais c'est pas mon dada ^^)

Du point de vue gameplay : une légendaire super intéressante qui offre de nombreuses possibilités au niveau création de deck : entre le multi race , les elfines , les H-C ..... les mix sont nombreux et c'est tout bonnement génialissime.

Quant aux autres cartes, celles-ci viennent renforcer de manière assez impressionnantes les différents decks combattant (+ une nouvelle petite ouverture sur le deck guemelite nature ). Chaque carte possède un potentiel énorme .

Des cartes qui ne laissent pas en restent tant par leur beauté (un grand merci aux illustrateurs au passage avec un coup de coeur pour : vivre en harmonie, héritage eltarite et la legendaire (surtout lvl 1) qui sont justes sublimes)

En Bref , un grand merci au staff

Sangetsu17 (Un joueur comblé )

Une dague qui pourra enfin libérer tout le potentiel de [card]Melissandre
[/card], Une lance, non guildée, certes mais qui au moins possède une activation automatique et un pouvoir de défausse très intéressant en OoA (même si j'aime pas ce gameplay), très content aussi de la sortie!!!

La légendaire, je pense ne jamais l'avoir mais elle offre il est vrai une parfaite complémentarité avec les deck multi, HC, Elfine, etc....


Le Kei'zan
Guilde Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/


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#106 27-07-2012 07:28:12

NightmareJoke
Gardien
Inscription : 10-09-2010
Messages : 2 039

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Merci pour le retour Sang'.
*veut ourénos* è_é


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#107 27-07-2012 09:59:20

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Il existe un autre personnage avec effet e début de combat : [card]Kimiko[/card]

Et cela n'a jamais posé de problèmes à qui que ce soit que les dégâts directs soient fait avant que les cartes soient jouées.

Après avoir vérifié avec Kimiko, c'est :
-Ordres
- Effets de début de combat des personnages
- Cartes jouées
- Effets de début de combat des cartes.


Collectionneur de cartes


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#108 27-07-2012 10:03:56

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Oui j'ai pensé à elle aussi. Ca ne posait pas de problème car son passif ne change rien aux cartes que l'on peut jouer, et car il n'y a pas de cartes attachées qui, par exemple, augmenteraient en début de combat les dégâts infligés. Pour Ourenos ce n'est pas pareil...
Mais merci pour les précisions.


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#109 27-07-2012 10:11:38

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Il y a Sarah et Mestre Galène qui ont aussi des passifs de début de combat.
Ils ont tous leur action de passif avant de choisir les cartes.
Donc question de cohérence du jeu, Ourénos ne pose pas de problèmes.


Collectionneur de cartes


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#110 27-07-2012 15:09:00

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Zurga a écrit :

Il y a Sarah et Mestre Galène qui ont aussi des passifs de début de combat.
Ils ont tous leur action de passif avant de choisir les cartes.
Donc question de cohérence du jeu, Ourénos ne pose pas de problèmes.

Et accessoirement presque tous les maraudeurs...


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#111 27-07-2012 15:10:39

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Pour les maraudeurs ce n'est pas écrit "en début de combat" pour leur +1 contre ...


Collectionneur de cartes


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#112 30-07-2012 17:42:12

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Zurga a écrit :

Pour les maraudeurs ce n'est pas écrit "en début de combat" pour leur +1 contre ...

C'est pas écrit mais techniquement c'est bien au même moment que les boosts maraudeurs ont lieu non ?

Sinno est-ce que Ourénos est jouable avec Maïlandar et/ou Gaya z'avez testé ?


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#113 30-07-2012 19:06:31

boggyboggy
Habitant de Guem
Inscription : 09-08-2011
Messages : 278

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

sangetsu17 a écrit :

Après quelques premier tests très prometteurs et une réaction à froid smile ; je tient à remercier le staff pour cette sortie qui est tout bonnement génialissime du point de vue CDS (ne m'en voulez pas pour le coté néhantique mais c'est pas mon dada ^^)

Du point de vue gameplay : une légendaire super intéressante qui offre de nombreuses possibilités au niveau création de deck : entre le multi race , les elfines , les H-C ..... les mix sont nombreux et c'est tout bonnement génialissime.

Quant aux autres cartes, celles-ci viennent renforcer de manière assez impressionnantes les différents decks combattant (+ une nouvelle petite ouverture sur le deck guemelite nature ). Chaque carte possède un potentiel énorme .

Des cartes qui ne laissent pas en restent tant par leur beauté (un grand merci aux illustrateurs au passage avec un coup de coeur pour : vivre en harmonie, héritage eltarite et la legendaire (surtout lvl 1) qui sont justes sublimes)

En Bref , un grand merci au staff

Sangetsu17 (Un joueur comblé )


En voila un qui a trouvé son bonheur :-)


pas de pitié pour les croissants!!!


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#114 31-07-2012 08:26:37

NightmareJoke
Gardien
Inscription : 10-09-2010
Messages : 2 039

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

boggyboggy a écrit :

En voila un qui a trouvé son bonheur :-)

Perso c'est mon cas aussi x)

Pour moi Ourénos est ce que devrait être tout les persos legendaires guildés.

c'est un personnage que l'on peut mettre dans 90% des jeux de sa guilde mais qui n'est pas forcement indispensable (enfin ça on verra plus tard en fait). Il est fort mais pas surcheaté et a une capa interessante.

Jusqu'a maintenant les autres personnages legendaire ne peuvent se mettre dans plus d'un ou 2 deck, je trouve ça dommage...

*envoi un signal pour les nomades*


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#115 31-07-2012 10:07:23

IDKant
Guild Leader
Inscription : 06-06-2011
Messages : 1 469

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

NightmareJoke a écrit :
boggyboggy a écrit :

En voila un qui a trouvé son bonheur :-)

Perso c'est mon cas aussi x)

Pour moi Ourénos est ce que devrait être tout les persos legendaires guildés.

c'est un personnage que l'on peut mettre dans 90% des jeux de sa guilde mais qui n'est pas forcement indispensable (enfin ça on verra plus tard en fait). Il est fort mais pas surcheaté et a une capa interessante.

Jusqu'a maintenant les autres personnages legendaire ne peuvent se mettre dans plus d'un ou 2 deck, je trouve ça dommage...

*envoi un signal pour les nomades*

+ 100 000 ^^
il faut une bonne legendaire nomade, jouable dans tout les deck. (peut etre le fils illegitime du vizir s'il nous fait une crise de croissance rapide)


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#116 31-07-2012 10:50:20

Galtir
Habitant de Guem
Inscription : 08-05-2010
Messages : 311

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Sans vouloir cassez l'ambiance jusqu'ici aucune légendaire n'as été casté et les nomades étant fortement casté c'est mal barré pour le "jouable dans tout les decks". C'est par ce que les CdS sont assez peu casté que leur légendaire est aussi polyvalente (les chanceux ^^).

Dernière modification par Galtir (31-07-2012 10:50:37)


Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10


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#117 31-07-2012 10:55:36

JarodG64
Eredanien
Lieu : Parcourant les terres de Guem
Inscription : 30-10-2009
Messages : 5 231

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Faut pas oublier qu'à la sortie de Réceptacle y avait pas une seule caste chez les Néhantistes et il n'est jouable que dans un deck corruption ou presque.
Sinon je suis d'accord que ça va être chaud pour faire une légendaire nomade qui rentre dans beaucoup de decks car ils sont effectivement très castés les habitants du désert.


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#118 31-07-2012 10:56:51

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

pq ne pas faire une legendaire nomade qui en début de partie gagne les castes des 2 autres persos de son équipe... problème résolu...


GT: Kotoba Gangnam Style


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#119 31-07-2012 11:01:38

JarodG64
Eredanien
Lieu : Parcourant les terres de Guem
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Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

OK mais attention aux autres capa car ça peut vraiment finir en perso hyper cheaté.


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#120 31-07-2012 11:08:42

NightmareJoke
Gardien
Inscription : 10-09-2010
Messages : 2 039

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Luxo2011 a écrit :

pq ne pas faire une legendaire nomade qui en début de partie gagne les castes des 2 autres persos de son équipe... problème résolu...

c'est un très bon moyen en effet.
surtout que comme ça, tu pourrais presque tenter un truc avec vizir + djamena + legendaire pour faire un truc sympa tongue

Dernière modification par NightmareJoke (31-07-2012 11:09:28)


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#121 31-07-2012 11:12:29

Galtir
Habitant de Guem
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Messages : 311

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Luxo2011 a écrit :

pq ne pas faire une legendaire nomade qui en début de partie gagne les castes des 2 autres persos de son équipe... problème résolu...

C'est pas une mauvaise idée en effet ^^. Par contre niveau RP ça risque d'être un peu plus chaud à justifier parce que à par Mahamoud je vois pas grand monde qui pourrais avoir une autorité (ou au minimum une place) sur toutes les castes nomades.


Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10


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#122 31-07-2012 11:13:33

NightmareJoke
Gardien
Inscription : 10-09-2010
Messages : 2 039

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

un des dieux du panthéon
ou carrement le pere de metchaf.


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#123 31-07-2012 11:14:24

MrPYK
Campeur
Inscription : 17-02-2012
Messages : 86

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

NightmareJoke a écrit :
Luxo2011 a écrit :

pq ne pas faire une legendaire nomade qui en début de partie gagne les castes des 2 autres persos de son équipe... problème résolu...

c'est un très bon moyen en effet.
surtout que comme ça, tu pourrais presque tenter un truc avec vizir + djamena + legendaire pour faire un truc sympa tongue

Ce serait pas mal, mais je ne les vois pas faire ça. C'est sûr que faire Appui des dieux + Marche forcée (par exemple) ça pose son nomade, mais je ne crois pas qu'ils lui ouvriront tout l'arsenal de la sorte. Je vois plutôt un non casté, mais qui donne (ou reçoit) des bonus spécifiques en fonction des castes des deux autres (un peu comme le vizir). C'est moins fun, mais plus réaliste je pense.


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#124 31-07-2012 11:39:18

sangetsu17
Guild Leader
Inscription : 27-11-2010
Messages : 1 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Si c'est un soucis de caste que pose la future ld nomades dans les esprits, personnelement je tente de vous donner mon avis.

(meme si je suis pas le mieux placé pour ça vu que je ne joue qu'exceptionnellement cette guilde )

En gros, si j'ai bien saisi le truc nono ; vous avez 3 castes :

-Eclipse (maraudeur + pretre)

-immortel (combattant)

-GDT ( combattant + pretre)


eventuellement ce que je vois dans votre chmilblik pour une integration multi deck ce serait :

UN pretre  GDT sur qui copie la classe de vos autres personnages en début de partie :
- premiere chose de réglée vu que vous aurez soit un pretre combattant , soit un pretre maraudeur .... en fonction de ce que vous jouez. ça réglerait pas mal de chose non?

Ensuite pour les castes , ba soit la meme chose que précédemment mais la est ce que ce serait cheaté ou non , je n'en sait rien smile
Autre option : 
-tour pair votre personnage devient eclipse en plus de GDT
-tour impair il devient immortel en plus de GDT

Comme ça vous avez une certaine alternation possible entre les caste + une possibilité d'avoir les bonnes classes en fonction du deck (en gros un caméléon )
Par ailleurs , cela vous offre un personnage à la fois pretre GDT pouvant soigner ... ( ce qui reste quand même la base du nomade enfin il me semble ^^) et un combattant ou maraudeur pouvant attaquer ?

pis bonus pour la fin (j'ai peut etre craqué alors on se moque pas ) :

En fin de combat, les dégats et soin subit par votre personnage sont répartis entre tous vos personnages???  une sorte de pierre coeur pour nono. (après , reste à savoir comment faire pour éviter jugement )

Voilà mes idées sur le tas eventuellement si ça intéresse  quelqu'un pour le suggerer au staff (ou pour voir si ça vous plait tout simplement )


have fun

Un joueur pas du tout qualifié nomade smile


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#125 31-07-2012 11:59:04

fandre67
Gardien
Lieu : alsace
Inscription : 19-10-2010
Messages : 1 469

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

ton idée est pas trop mal , mais je parierai plus sur un prêtre uniquement , avec une capa de soin mais sans un quelquonque copiage de caste ou classe ( et sans doute un solarien et des cartes qui vont avec !!  )


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