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Pages : 1
3x colpo basso
2x ricatto
2x circolo vizioso
2x paura
2x tradimento
2x chiaroscuro
2x psicanalisi
1x destino favoloso
1x pietra cuore annerita
1x giudizio
1x tempesta
1x dissidenza
1x bottino di guerra
appena avrete letto la lista salterete dalla sedia ed esclamerete:"ma come?non gioca risa sarcastica?è uno stupido!",oppure "guarda come è scarso che gioca paura!".
Bene, vi parlo per esperienza personale di circa 65 partite,che le risa sarcastica servono a ben poco,poichè il danno massimo che può fare è 5,quindi basta un qualsiasi pg medio stupide 2 spirito e si fanno solo 3 miseri danni.
Per quanto riguarda paura,non so voi,ma a me ha fatto vincere un sacco di volte contro maghi e qualche volta anche contro branco.Fortissima,l'avversario si pompa tantissimo poi si arriva noi stupide una carta da 200 cristalli e tutte le sue difese fanno puf!.
Ma parliamo anche delle altre carte:
-colpo basso:beh,core del mazzo,fortissima,ci da un sacco di difesa e in pià ci fa incatenare qualsiasi theurgia destino.
-tradimento : utile contro mazzi che aumentano molto l'attacco,ancora più efficace se giocata in combo stupide paura
-chiaroscuro : ottima carta che ci permette di curare e qualche volta infliggere discreti danni.
-psicanalisi :aumenta permanentemente il nostro attacco di 2 punti.utile per preparasi all'attacco finale.
-circolo vizioso: serve sopratutto per l'incatenamento,ma +2 all'attacco e +1 alla difesa non si butta via.
-destino favoloso :utile per difenderci da un attacco imminente,permettendoci pure di curarci.
-giudizio : utlissima contro mazzi che presentano tante cure nel mazzo.
-dissidenza :utile per dar fastidio all'avversario e per difenderci.Sarebbe meglio il prestigio,per chi può permetterselo.
-tempesta :ho aggiunto tempesta per il semplice motivo che quasi tutte le volte i pg avversari rimangono sempre a 1-2 pv,facendovi rodere le mani.
-bottino di guerra :anche questa carta è utile per aumentare il nostro attacco e darci incatenamento nei primi turni se non ci arrivano i colpo basso.
-pietra cuore annerita : un must contro maghi.Ci farà vincere un sacco di partite,quindi trattatela bene!
Dernière modification par desert_babeen (27-07-2012 21:15:55)
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-1 Paura -1 Pietra-annerita +1 Psicanalisi +1 Chiaroscuro
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
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secondo me gira troppo sui colpo basso,se vengono prestigiati o scartati o chicchessia perdi la possibilità di chain di tutto il mazzo,e si capisco che come dissi in un altro topic "colpo basso" fà di tutto,ma dipende troppo solo da quella carta.
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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-1 Paura -1 Pietra-annerita +1 Psicanalisi +1 Chiaroscuro
No.
secondo me gira troppo sui colpo basso,se vengono prestigiati o scartati o chicchessia perdi la possibilità di chain di tutto il mazzo,e si capisco che come dissi in un altro topic "colpo basso" fà di tutto,ma dipende troppo solo da quella carta.
purtroppo è uno dei difetti del mazzo.
Dernière modification par desert_babeen (28-07-2012 06:09:13)
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Sì.
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
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no.psicanalisi 3 sono troppe ti bloccano il mazzo.idem stupide patate per i chiaroscuro.
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io lo gioco cosi desert.... p.s non lo vendo piu ma lo gioco,fa niente se lo nerfano
3xcolpo basso
2xcircolo vizioso
1xdestino favoloso
2xchiaroscuro
2xpaura
2xtradimento
3xpsicanalisi
2xricatto
pietra-cuore-annerita
giudizio
tempesta
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anch'io giocavo 3 psicanalisi ma mi arrivavano sempre in mano bloccandomi il gioco (non hanno incatenamento)
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imbè giocala che ti frega tanto n'taba te la ricicla subito subito
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appunto...se la scarto poi magari me la ripesco e mi blocca ancora di più
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Dove sono i danni magici?
Prima che tu abbia un attacco discreto, branco ti ha già annichilito stupide le sue difese, per dire...
Se non vuoi mettere le risa, metti almeno 1x di Presenza Travolgente, che almeno ti da anche il boost di psicanalisi non male.
E la pietra non la toglierei assolutamente.
Note:
Strumenti da Battaglia
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e cosa dovrei togliere per mettere i danni magici secondo te?
comunque ho provato ad aggiungere 2 presenza travolgente senza togliere nullla,si ok fanno 5 danni magici ma se non ti arrivano i colpi perdi.
Dernière modification par desert_babeen (28-07-2012 11:07:39)
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Io toglierei 1 chiaroscuro per 1 presenza, tanto basta tankare N'taba.
Anzi, io nella mia build non la utilizzo nemmeno.
Se non arrivano i colpi subito non è persa, ma è assolutamente in salita.
stupide i colpi in mano di primo, invece, è quasi un gg.
Note:
Strumenti da Battaglia
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