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Dedaldingue a écrit :la nouvelles légendaire ne m'impressionne guère, des stats très bonnes mais sans plus, de grosses capas mais pas de cheat en vue !
le plus appréciable, c'est qu'elle semble pouvoir être jouée partout (à part Mage CdS).
Il manque peut être la caste arbre monde en fait, pour pouvoir être joué dans un truc genre avec hundawa et Kei'zan
Enfin en même temps il peux jouer toutes les cartes cds sur ordre, donc il ne sera pas vraiment handicapé, non?
Le Kei'zan
Guilde Consortium
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NightmareJoke a écrit :Dedaldingue a écrit :la nouvelles légendaire ne m'impressionne guère, des stats très bonnes mais sans plus, de grosses capas mais pas de cheat en vue !
le plus appréciable, c'est qu'elle semble pouvoir être jouée partout (à part Mage CdS).
Il manque peut être la caste arbre monde en fait, pour pouvoir être joué dans un truc genre avec hundawa et Kei'zanEnfin en même temps il peux jouer toutes les cartes cds sur ordre, donc il ne sera pas vraiment handicapé, non?
Si quand même parce que déjà tours 2, 5, 6 c'est pas génial, et sur beaucoup de cartes arbre monde, comme [card]Bourgeons sauvages[/card], y'a une spécificité pour les arbre monde.
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justement moi c'est le côté arbre monde/dais qui me manque !
là je l'aurais trouvé extra comme légendaire
maintenant il faut que je la vois dans un deck avec les nouvelles cartes pour me faire une vraie idée
je rejoins jean pierre coffe, l'ordre reste un ordre donc sa capa n'est pas totale, 2 voire 3 fois durant le jeu (sauf bottes...)
et en plus les cds jouent bcp sur leurs races et là on en a "deux seulement"...
[card]héritage du guerrier[/card] me semble intéressante avec le nouveau perso
cela peut faire 2 attaques sur deux persos avec au minimum 15 d'attaque min
petite question si je joue la part du démon, en début de tour, [card]ourénos[/card] devient hom chaie elfine et reste toujours démon.
Les deux races cds ne se substituent pas aux races pré-existantes ?
Dernière modification par Dedaldingue (25-07-2012 17:48:27)
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Non, les races s'ajoutent, quand il joue Ourénos est Eltarite / Hom'chaï / Elfine.
Collectionneur de cartes
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les elfines vont etre de sortie...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Botte des cieux : inutile, car s'active après le choix des cartes
Oui Héritage du guerrier peut être vraiment sympa, je pense que c'est dans un deck hom chaï qu'Ourenos s'intégrera le mieux.
Sinon c'est vraiment dommage que ça soit en début de combat qu'il gagne ses races... Au final c'est pas très puissant du tout : il pourra pas jouer les cartes elfine/hom Chaï (sauf s'il a son ordre). Mais j'espère de nouvelles cartes pour la prochaine sortie basée sur le nombre de races, à la Frères d'armes, Intervention du Daïs. A ce moment là, il deviendra surpuissant.
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Le début de combat d'un personnage est avant de jouer les cartes...
Et ce n'est pas une supposition, information donnée par Sapphon quand je lui ai fait la remarque.
Collectionneur de cartes
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Hmmm pourtant [card]Distrait[/card] ne fonctionne pas comme ça... De même [card]Botte des cieux[/card] sur Vérace -> aucun effet...
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Distrait est une carte attachée, son effet a lieu au début du combat des cartes.
Pareil pour botte des cieux, leur activation de début de tour a lieu après le déclenchement des ordres et une fois que les cartes sont jouées.
Le passif du personnage, c'est un autre histoire.
Collectionneur de cartes
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Avant Eredan était bien, mais ça c’était avant...
Synergie!
http://synergie.xooit.fr/index.php
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Distrait est une carte attachée, son effet a lieu au début du combat des cartes.
Pareil pour botte des cieux, leur activation de début de tour a lieu après le déclenchement des ordres et une fois que les cartes sont jouées.Le passif du personnage, c'est un autre histoire.
Ok, mais c'est vraiment pas logique. Je te crois hein, mais il va falloir m'expliquer pourquoi "en début de combat" renvoie à deux moments différents selon qu'il soit inscrit sur un personnage ou sur une carte attachée.
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Zurga a écrit :Distrait est une carte attachée, son effet a lieu au début du combat des cartes.
Pareil pour botte des cieux, leur activation de début de tour a lieu après le déclenchement des ordres et une fois que les cartes sont jouées.Le passif du personnage, c'est un autre histoire.
Ok, mais c'est vraiment pas logique. Je te crois hein, mais il va falloir m'expliquer pourquoi "en début de combat" renvoie à deux moments différents selon qu'il soit inscrit sur un personnage ou sur une carte attachée.
Parce que c'est codé comme ça "et pis c'est tout"!
Tu sais, faut pas trop creuser avec les règles d'Eredan. C'est la manière dont chaque carte est codée qui fait foi...
Les seules clarifications de règles que tu trouveras sont sur des sites faits par des joueurs, et le fruit de tests et d'observations plus que d'une quelconque logique!
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Que ça soit codé comme ça, pas de souci. Que le texte ne reflète pas ce qui est codé, là, c'est problématique.
Dernière modification par Caleo (25-07-2012 20:32:04)
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moi je trouve que [card]Entropie[/card] est un peu trop forte . Si elle est jouée par le receptacle sa fait 5 cartes en un tour .
mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!
venez nous voir : http://mayans.forum-box.com/index.php
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moi je trouve que [card]Entropie[/card] est un peu trop forte . Si elle est jouée par le receptacle sa fait 5 cartes en un tour .
voire 6
enfin un petit contre de maladresse
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Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)
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Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)
attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?
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Caleo a écrit :Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)
attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?
Joue des nous sommes légion avec un Amidaraxar ou le réceptacle en plus
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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Ourenos comparé aux autres légendaires est la plus faible.
Par contre intégrée à une certaine line-up elle devient l'une des plus forte.
Il me la faut.
Dernière modification par Frayër (25-07-2012 21:18:51)
Blablabla.
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Que ça soit codé comme ça, pas de souci. Que le texte ne reflète pas ce qui est codé, là, c'est problématique.
Jusqu'à présent, seules les cartes portaient une indication de "en début de combat".
C'est la première fois pour un personnage.
Jusque-là, on pensait que le début du combat était après les ordres parce que les cartes posées sur les joueurs s'activent après et après avoir choisi les cartes.
Rien dans les règles ne précise que le combat commence à ce moment ou avant.
On attend toujours la clarification des règles promises nous donnant exactement la liste des phases et micro-phases donnant l'ordre exact de résolution de chaque carte.
Et tant qu'on aura pas cela, on ne pourra pas dire si c'est logique ou non.
Là, on a une précision par expérience : le début du combat c'est quand les personnages sont choisis en cliquant sur la flèche.
L'ordre connu actuellement c'est pour ce qui concerne le combat :
-Choix des personnages
- Résolution des ordres
- Début du combat
- Choix des cartes
- Résolution de toutes les cartes sur le jeu, celle attachées puis celles jouées.
- Attaque physique
- Phase de fin de combat.
Collectionneur de cartes
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Caleo a écrit :Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)
attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?
rajoute [card]briser la deuxième chaîne[/card] le compte est bon! ^^
I can't die, I am the death!
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j'en appelle à tous sont qui le peuvent de poster un screen !!
je rejoins frayer elle est moyenne comme ça mais elle a un énorme potentiel
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Dedaldingue a écrit :Caleo a écrit :Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)
attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?rajoute [card]briser la deuxième chaîne[/card] le compte est bon! ^^
Alors [card]Maîtrise[/card] + [card]entropie[/card] = [card]entropie[/card]*2 ce qui remonte 4 cartes
si dans ces 4 cartes il y a 2 [card]entropie[/card] on remonte en tout 4+4 cartes.
On joue donc 2+4+4 cartes soit 12 cartes.
dont 1 [card]maîtrise [/card]et 4 [card]entropie[/card] ce qui nous permet de remonter 7 sorts néhantiques autre de la défausse.
Pas mal comme final.
Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
[EXY] Exyleme
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mais tous votre combo tombe a l'eau si vous voulez le jouer tour 1, la raison est simple: tour 1 ya rien dans la défausse --'.
I can't die, I am the death!
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Encore pire, avec le Réceptacle :
Briser la deuxième chaine + Maîtrise
Briser la deuxième chaîne récupère Entropie dans la défausse : deux sorts joués.
Passif --> Une entropie de la main est jouée. Maîtrise la double : 4 sorts de la défausse sont joués. Parmi ces 4 sorts, une entropie(la seule qui reste), et trois Mon Nom est légion. Entropie : 2 sorts joués. 3 Mon Nom est légion --> 6 cartes s'attachent aux persos adverses.
En tout :
Briser la 2e + Maitrise + 2xEntropie (passif+maitrise) + Entropie (briser la 2e) + entropie (jouée par entropie) + 6 Mon nom est légion + 4 sorts aléatoires.
Un total de 15 cartes jouées oO
Combo impossible... mais ça fait rêver !!!
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