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Coeur de Sève
[card]Ourénos[/card] (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Eltarite. Inconnu. Esprit 0. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Arme ou une Armure.Tour 5 et 6 : peut jouer les cartes Coeur de Sève en ignorant leurs prérequis.
[card]Héritage Eltarite[/card]. Rare. Action. Coeur de Sève, Combattant. -2 aux dégâts physiques et magiques reçus. Elfine : le prochain sort adverse est annulé. Hom’chaï : -2 aux dégâts magiques subis pour chacun de vos Hom’chaï (vivant ou mort). Enchainement.
[card]Tir en diagonale[/card]. Rare. Action. Coeur de Sève. Durée 2 tours. Défense +2. Vos Elfines ont +1 aux dégâts infligés. A l’activation, choisissez un de vos personnages hors-combat portant un Arc. Le personnage adverse subit une attaque physique égale à l’Attaque min. du personnage choisi.
[card]Attaque surprise[/card]. Peu commune. Action. Coeur de Sève. Combattant. +2 aux dégâts infligés. Elfine : Défense +2. Bête : Une carte attachée au personnage adverse est défaussée.
[card]Le choix des armes[/card] . Peu commune. Action. Coeur de Sève. Daïs. Elfine. Attaque +3 si vous portez une Dague, Défense +3 si vous portez un Arc. En fin de combat, les Armes portées par votre personnage sont placées dans votre Main. Enchainement.
[card]Peintures de guerre[/card]. Peu commune. Action. Coeur de Sève. Combattant. Durée 2 tours. Les personnages adverses ont Attaque -2 pour chacun de vos Daïs en vie et Défense -1 pour chacune de vos Elfines en vie. A l’activation, si vous avez un Hom’chaï en vie ils subissent 1 dégât direct. Enchainement s’il y a 3 Races différentes parmi vos personnages.
[card]Epieu affuté[/card] . Peu commune. Objet Arme à deux mains Lance. Combattant, Berserker. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Si cette carte est défaussée depuis le jeu, un de vos Coeur de Sève a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. S’active immédiatement si un Hom’chaï est en vie.
[card]Eclat de bois-bleu[/card] . Commune. Objet Arme à une main Dague. Coeur de Sève. Elfine. Permanent. Attaque +1 chaque fois que vous infligez des dégâts physiques (+5 maximum). Combattant : Ambidextrie.
[card]Vivre en harmonie[/card] . Commune. Action. Guémélite. Permanent. Esprit +1, Soin 1 Point de vie et -1 aux dégâts subis pour chaque "Vivre en harmonie" en jeu. En début de combat, cette carte est défaussée. Enchainement.
Néhantistes
[card]Entropie[/card]. Rare. Néhantiste. Sort de Néhant. Mage. Mage : deux Sorts de Néhant dans votre Défausse sont joués. Nécromancien : deux Actions Non-Mort dans votre Deck deviennent des Nécroses jusqu’à la fin de la partie.
[card]R.I.P.[/card] Rare. Action. Néhantiste. Non-Mort. Choisissez un de vos autres Non-Mort, celui-ci meurt et votre personnage a Attaque +5 et gagne 6 Points de vie. Nécromancien : Une "Fausse mort" de votre Main est jouée.
[card]Seigneurs de la ruine[/card]. Rare. Action. Néhantiste. Démon. Durée 3 tours. Vos Démons ont Défense +1 et Esprit +1. A l’activation et en début de tour, tous les personnages ont +1 aux dégâts subis. Combattant : Enchainement Objet.
[card]Daemonium[/card]. Peu commune. Action. Néhantiste. Choisissez un personnage adverse, votre personnage copie son Esprit, son Attaque et sa Défense. En fin de combat votre personnage meurt sauf s’il est Néhantiste.
[card]Insensibilité[/card]. Peu commune. Action. Néhantiste. Non-Mort. -3 aux dégâts reçus. Si cette carte est une Nécrose, Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.
[card]Mortalité[/card]. Peu commune. Action. Néhantiste. Non-Mort. Les personnages hors-combat subissent 1 dégât physique et 1 dégât magique. Si cette carte est une Nécrose, les personnages hors-combat ayant moins d’1 Point de vie meurent. Nécromancien : Enchainement "Fausse mort".
[card]Almaria[/card] (et son évolution). commune. Personnage. Néhantiste. Combattant. Non-Mort. Inconnu. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 18. +1 aux dégâts subis. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 3, 6 et 8 : Attaque -1/-3 et Défense +4.
[card]Cerveaaaauuuux ?[/card]. Commune. Action. Néhantiste, Non-Mort. Attaque +2 à Attaque +3. Si cette carte est une Nécrose : Soin 2 à 3 Points de vie. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.
[card]Vieille poupée de chiffon[/card]. Commune. Objet Autre. Permanent. Esprit +1 par Vêtement dans votre Défausse (maximum 4). Enchainement Sort ou Théurgie.
[card]Toujours vivant !?[/card]. Commune. Action. Démon. Durée 5 tours. En fin de tour, si votre personnage a subi des dégâts il a Défense +1, et Attaque +3 s’il en a subi plus de 6.
Bon jeu !
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plus cheaté que [card]R I P [/card]et [card]ourenos[/card] tu meurs
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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Quelqu'un peut-il montrer la dernière évolution d'Ourenos ? Pour ceux qui n'ont pas accès au jeu merci.
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plus cheaté que [card]R I P [/card]et [card]ourenos[/card] tu meurs
Ou est le cheat dans tous ca?
pas de pitié pour les croissants!!!
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relit bien l'effet de R I P
et ourenos est monstrueux
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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plus cheaté que [card]R I P [/card]et [card]ourenos[/card] tu meurs
si la sortie d il y a deux semaine ...
sinon adore [card]cerveaaaauuuux ?[/card] ^^
et [card]mortalité[/card] me fait penser a une scène culte dans un film je sais plus lequel?.
hallah y rahmou
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half life : t'es sur que tu inclus pas l'effet de [card]heritage eltarite[/card] dans l'effet de [card]ourénos[/card] ?
Ourénos est fort, et peut se placer dans beaucoup de deck (multi/elfine/etc...) mais n'est pas cheaté non plus.
ya des trucs bien sympa par contre. comme la nouvelle dague CdS. moi qui aimait pas jouer elfine en dague, ça va me faire réfléchir.
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half life 92 a écrit :plus cheaté que [card]R I P [/card]et [card]ourenos[/card] tu meurs
si la sortie d il y a deux semaine ...
sinon adore [card]cerveaaaauuuux ?[/card] ^^
et [card]mortalité[/card] me fait penser a une scène culte dans un film je sais plus lequel?.
Ghost
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relit bien l'effet de R I P
et ourenos est monstrueux
Le RIP peut etre..........mais je ne vois aucun cheat pour ourenos.
Quel sont les stat de son max lvl ?
Soit plus explicite...
pas de pitié pour les croissants!!!
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tir en diagonale est complètement fumé
déja que attaque rapide coute dans 40 000, combien va encore couter cette nouvelle carte ?
J'ai pas tout compris pour l'eltarite il peut jouer sans "restriction", c'est à dire n'importe quel carte hom'chai, elfine, dais, guemelite (et donc les sorts nature)?
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half life 92 a écrit :relit bien l'effet de R I P
et ourenos est monstrueuxLe RIP peut etre..........mais je ne vois aucun cheat pour ourenos.
Quel sont les stat de son max lvl ?
Soit plus explicite...
Esprit 1
Attaque 8/10
Défense 3
Point de vie 16
Dernière modification par Rah-Xephon (25-07-2012 14:43:47)
Membre de l'Aksu
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alkpote38 a écrit :half life 92 a écrit :plus cheaté que [card]R I P [/card]et [card]ourenos[/card] tu meurs
si la sortie d il y a deux semaine ...
sinon adore [card]cerveaaaauuuux ?[/card] ^^
et [card]mortalité[/card] me fait penser a une scène culte dans un film je sais plus lequel?.Ghost
thanks shali je savais que çà me disait quelque chose.
hallah y rahmou
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il fait
1
8/10
3
16
il enchaine sur les armes et armure
il gagne les races elfine et hom'chai en debut de tour
et quand un de tes persos meurt il effectue une attaque sur un des persos adverse
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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au level max ourenos :
1 (pas sur)
8/10
3
16
en début de chaque combat il gagne les races elfines et Hom-chai
si un de nos persos meurt, ourenos effectue una attaque physique sur un perso adverse.
EDIT : grillé
Dernière modification par Van_Fanel (25-07-2012 14:45:33)
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Je crois que seuls la Kotoba et les Néhantistes auront des légendaires aux allures de bonnes rares ....
Dernière modification par Rah-Xephon (25-07-2012 14:46:11)
Membre de l'Aksu
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hum voila une bien belle sortie mais je pense que c'est le cotés nécro qui est le plus booster pour le moment.
En tout cas almaria et Urénos sont tout 2 des jolis persos:
L'une changeant radicalement en évoluant et l'autre formant le légendaire unique d'une race puissante (dont d'ailleurs il gagne elfine+hom chai en début de combat en évo finale).
Les visuels des cartes sont vraiment magnifique, j'apprécie surtout Mortalité qui fait référence à Ghost.
et la carte du toujours vivant?! pourra faire partie du deck kaes maléfique (même si j'avoue que placer 6 dégats sur lui sera assez dur).
Par contre le designe de Deamonium est magnifique mais pourquoi le définir comme un objet grimoire dans ce cas?
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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La sortie est très bonne pour les elfines.
Pour les autres decks CDS, il n'y a que Héritage Eltarite d'intéressant.
Ourenos est balèze, mais qu'est ce que vous voulez c'est quand même une carte légendaire, y'a pas vraiment de quoi crier au cheat.
Donc une sortie sympa mais loin d'être cheatée (je ne parle que du point de vue CDS).
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Je crois que seuls la Kotoba et les Néhantistes auront des légendaires aux allures de bonnes rares ....
Receptacle est quand même un très bonne carte, plus fort que pilkim amha
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non pilkim reste beaucoup plus fort que le réceptacle
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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La sortie est très bonne pour les elfines.
Pour les autres decks CDS, il n'y a que Héritage Eltarite d'intéressant.
Ourenos est balèze, mais qu'est ce que vous voulez c'est quand même une carte légendaire, y'a pas vraiment de quoi crier au cheat.
Donc une sortie sympa mais loin d'être cheatée (je ne parle que du point de vue CDS).
chui pas d'accord . Le choix des armes fait plaisir aux elfines, peinture de guerre amène aussi un reel plus, et je parle pas des 2 armes (enfin une lance qui s'active de suite)
Tous les jeux combattants ont de quoi faire je trouve pour cette sortie
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il fait
1
8/10
3
16il enchaine sur les armes et armure
il gagne les races elfine et hom'chai en debut de tour
et quand un de tes persos meurt il effectue une attaque sur un des persos adverse
Si tu le compare à amiral altriste ou zil l'ombre ....je ne pense pas qu'il est si cheate que ces deux autres perso.
il est fort mais pas cheate je pense
Dernière modification par boggyboggy (25-07-2012 14:54:51)
pas de pitié pour les croissants!!!
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Le réceptacle n'a pas des stats de légendaire.
Il n'a qu'une capacité et elle se retourne souvent contre nous.
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[card]Daemonium[/card] contre les boss pve ... No comment.
I can't die, I am the death!
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Le réceptacle n'a pas des stats de légendaire.
Il n'a qu'une capacité et elle se retourne souvent contre nous.
+1, au final c'est son coté Dimizar (pas de degats de vos cartes) et ses races qui le rendent vraiment jouable.
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