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Nombreuses sont les légendes à propos du temple perdu. Celui-ci se trouverait quelque part dans l'immense forêt du peuple Eltarite. On raconte qu'un fabuleux trésor y dormirait depuis des éons. Hélas personne n'est jamais revenu avec le moindre objet précieux et beaucoup d'aventuriers ont tout simplement disparu en cherchant le temple.
Pourtant cette affaire vous passionne et très vite vous partez en expédition pour le temple perdu...
Comment faire ?
Cette nouvelle campagne est accessible par la section mode Aventure d'Eredan iTCG à partir du niveau 13. Elle est disponible jusqu'au Mercredi 25 juillet 12h00 (heure française) après quoi il sera trop tard !
Récompenses
Cette campagne est pour vous l'occasion d'obtenir des récompenses exceptionnelles, c'est à dire trois cartes personnages et une carte objet, toutes inédites et spécialement crées pour cette campagne.
Masque Kuar (et son évolution*). Rare. Objet Armure. S'active après le combat. Permanent. -2 aux dégâts Magiques et Physiques subis.
*Pour évoluer cette carte un trophée est nécessaire. Attention, celui-ci ne sera disponible que pendant la durée de cette campagne.
[card]Coupeur de tête Kuar[/card]. (et son évolution). Peu commune. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Inconnue. Esprit 1. Attaque 6/7. Défense 2. Points de vie 14. Le personnage adverse a Attaque -1. Tours 2, 3 et 5 : le personnage adverse ne peut jouer aucune Arme ou Armure.
[card]Réducteur de tête Kuar[/card]. Rare. Personnage Coeur de sève. Combattant. Inconnue. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 14. En début de combat, le personnage adverse a Défense -1 et Esprit -1. Si "Réducteur de têtes Kuar" meurt, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Tours 1, 2 et 6 : le personnage adverse ne peut jouer aucun Objet.
[card]Chef de tribu Kuar[/card]. Rare. Personnage Coeur de sève. Combattant. Inconnue. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 13. Attaque +1 par autre Kuar en vie. Si "Chef de tribu Kuar" meurt, tous les personnages adverses subissent 1 dégât direct. Tours impairs : si la Défense ou l’Esprit adverse est supérieur au vôtre, Défense +2 et Esprit +2.
Des difficultés ?
Un coup dur ? Vous n'arrivez pas à avancer ? N'hésitez pas à utiliser les Faveurs d'Eredan adaptées à la situation comme la carte "Sarbacane" ou "Poulpe de respiration".
Bon jeu !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Campagne très intéressante Dimizar
Par contre petite question : est il normal qu'il y ait qu'un niveau de jeu ?
Dernière modification par Aethra75 (18-07-2012 14:31:25)
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Premier combat, ils ne peuvent pas perdre à la défausse.
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Ah bin ça promet alors ....
Je vais tenter la mission jouant nehantiste corruption.
Dernière modification par Aethra75 (18-07-2012 14:38:31)
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Premier combat, ils ne peuvent pas perdre à la défausse.
Je viens d'avoir le même cas ... d'hab on nous préviens de ces cas là ...
C'est normal Dimizar ou c'est un bug ???
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Premier combat, ils ne peuvent pas perdre à la défausse.
Avant c'était précisé quand on ne pouvait gagner à la défausse, mais ça c'était avant.
Sinon mission 1 passée de justesse avec des tempus, ça s'est fini aux points.
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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Quand vous passez votre curseur sur la mission, miracle, ça s'affiche.
Néanmoins je vais l'ajouter dans la cinématique.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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la chose est préciser sur le titre de la mission les mec
pour la première c'est une bande plante carnivore assez balèze qui joue du arachnophobie, du dague d'ambre, de l'étranglement et parfois un enraciner.
Moi je les ai battue avec un bomzar marteau de paladin.
plus qu'à attendre ma recharge pour voir la suite.
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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Quand vous passez votre curseur sur la mission, miracle, ça s'affiche.
Néanmoins je vais l'ajouter dans la cinématique.
Merci car en cliquant directement sur la mission je l'avais vu !
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Mission 2 : 2 poiscaille plutôt sévère (croco et requin)
chacun 30 de vie, 4 de défense, 9/9 pour le croco et 10/10 pour le requin. 2 cartes essentielles : six pieds sous terre et protéger les faibles. Attention toute fois aux mange vies. immunité sorts et si tu ne les tues pas au tour 6... tu as perdu ^^. Sympa, mais chaud, je vais essayer en mode elfines.
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1 ère mission passée oooôooooh la main en néhantiste corruption.
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La deuxième mission, c'est deux poissons assez balaises dont l'un soigne l'autre. On ne peut toujours pas gagner/perdre à la défausse et on perd après le tour six (par noyade si on a pas battu les deux poissons) (une faveur permet de tenir trois tour de plus). De plus les poissons sont immunisés au sort mais assez bizarrement aussi à certains dégâts magiques non sort par exemple [card]blizzard d’Améthyste[/card] mais pas à ceux d'[card]esprit gelé[/card]... (bizarre, un bug peut-être...) Du coup j'ai perdu...
Bonne chance.
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Normal pour blizzard. Les dégâts sont considérés comme étant faits par un sort eau donc tes poissons sont immunisés.
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Mission 2 : 2 poiscaille plutôt sévère (croco et requin)
chacun 30 de vie, 4 de défense, 9/9 pour le croco et 10/10 pour le requin. 2 cartes essentielles : six pieds sous terre et protéger les faibles. Attention toute fois aux mange vies. immunité sorts et si tu ne les tues pas au tour 6... tu as perdu ^^. Sympa, mais chaud, je vais essayer en mode elfines.
Passe facilement avec elfine, un p'tit plus est de placer une [card]glyphes de dissimulation[/card].
Mission 3:
3 x [card]coupeur de tête kuar[/card]
A savoir que quand on les tue, ils réapparaissent en [card]mangeur de tête kuar[/card]
[card]mangeur de tête kuar[/card] remplacé par [card]réducteur de tête kuar[/card] lorsqu'il meurt
Hyper facile avec un deck artisans Aélide, avec 5 cartes qui retournent dans le deck!!
Dernière modification par Ligsel (18-07-2012 15:02:54)
ID Eredan ITCG: Ligsel
Guilde: Synergie
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Bon, les 3 premières missions sont pas trop difficile avec un deck meute.
Mais pourquoi cette impression que les mages sont pas aimés en aventure ?
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Voilà j'ai fini me manque plus qu'à farmer le dernier boss pour avoir le perso. Il est lvl 25 en plus ça veut dire de meilleurs drops normalement.
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Boss vaincu, et [card]chef de tribu kuar[/card] looter du premier coup !
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Boss vaincu, et [card]chef de tribu kuar[/card] looter du premier coup !
avec meute tout ca?
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Oui, les 4 missions passe très bien avec la meute, malgré l'impossibilité face aux kuar de jouer des armes et donc de jouer [card]enervement[/card] pour mettre très haut son attaque.
si vous avez 3 [card]lunaison[/card] et [card]renommée des vainqueurs[/card] ça passe tout seul !
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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J'ai réussi les 3 première mission avec un deck Nécromancien, je doit attendre pour faire la 4e.
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Fait la mission 2 avec tempus.
Apparemment ça n'est pas "au bout de 6 tours les personnages adverses se noient", mais "tour 6 les personnages adverses se noient".
Membre de l'Aksu
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J'ai réussi les 3 première mission avec un deck Nécromancien, je doit attendre pour faire la 4e.
Avec plusieurs fausse mort ?
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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Fait la mission 2 avec tempus.
Apparemment ça n'est pas "au bout de 6 tours les personnages adverses se noient", mais "tour 6 les personnages adverses se noient".
Non c'est début tour 7 en fait. Ou fin tour 6
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─»λŦŁλŊŦIŞ«─ a écrit :J'ai réussi les 3 première mission avec un deck Nécromancien, je doit attendre pour faire la 4e.
Avec plusieurs fausse mort ?
J'en ai utilisé que 2.
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C'est marrant la ressemblance avec Predator
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