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#1 13-07-2012 16:31:55

Deleandro
Guild Leader
Inscription : 12-06-2010
Messages : 350

Les Noz : quelques semaines plus tard

Bonjour à tous,

dans le cadre du projet Guild Leaders, je viens vers vous pour vous demander votre opinion sur la situation des Noz à l'heure actuelle et spécialement maintenant que la plupart des joueurs Noz ont eu le temps de tester la dernière sortie.

Afin de vous aider au mieux dans votre réponse. Voici une liste de questions abordant les thèmes que je souhaiterai voir apparaître :

Les questions fermés (système de notation de 1 à 10) :

La puissance des archétypes (1 = en dessous de tout, 5-6-7 =  pas besoin de up, 9-10 = god mode) :
Noz blast :
Compendium :
Chevalier dragon :
Sorcelame :

Le prix du jeu (1 = ne coute rien même pour un nouveau joueur, 5-6-7 = dans la moyenne, 9-10 = aie mes cristaux)
Noz blast :
Compendium :
Chevalier dragon :
Sorcelame :

Le charisme du jeu (1 = totalement inintéressant, 5-6-7 = agréable à jouer, 9-10 = ceci est une révolution)
Noz blast :
Compendium :
Chevalier dragon :
Sorcelame :

Les questions ouvertes :

Pour quelle caste souhaitez vous du neuf ? un up ?

Une idée innovante ? Une remarque importante à faire sur les Noz ?

Ce questionnaire est important pour faire bouger les choses chez les Noz que nous aimons tous (ou pas). Merci par avance du temps que vous prendrez à répondre à ce questionnaire.

Deleandro

Dernière modification par Deleandro (13-07-2012 16:33:12)


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#2 13-07-2012 17:30:21

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : Les Noz : quelques semaines plus tard

Deleandro a écrit :

La puissance des archétypes (1 = en dessous de tout, 5-6-7 =  pas besoin de up, 9-10 = god mode) :
Noz blast : 10
Compendium : 8
Chevalier dragon : 7
Sorcelame :4

Le prix du jeu (1 = ne coute rien même pour un nouveau joueur, 5-6-7 = dans la moyenne, 9-10 = aie mes cristaux)
Noz blast : 10
Compendium : 8
Chevalier dragon : 6
Sorcelame :2

Le charisme du jeu (1 = totalement inintéressant, 5-6-7 = agréable à jouer, 9-10 = ceci est une révolution)
Noz blast : 10
Compendium : 3
Chevalier dragon : 3
Sorcelame :2

Les questions ouvertes :

Pour quelle caste souhaitez vous du neuf ? un up ?

Les sorcelames bien sur qui sont en dessous de presque tout. Les Dk se débrouillent pas mal mais peuvent mieux faire ! Quand au reste il est déjà optimisé pour l'instant.

Une idée innovante ? Une remarque importante à faire sur les Noz ?

Trop de mages ! Ouvrir le jeu sur une pluralité pourrait être plus intéréssant. Les noz sont ceux qui sont le plus guidé dans leurs constructions alors sortir des cartes ouvrant un autre champ intéresserait plus d'un !


Blablabla.


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#3 13-07-2012 19:35:19

Arled-kosova
Gardien
Inscription : 17-02-2012
Messages : 1 965

Re : Les Noz : quelques semaines plus tard

La puissance des archétypes 
Noz blast : 7
Compendium : 10
Chevalier dragon : 7
Sorcelame : 8

Le prix du jeu
Noz blast : 8
Compendium : 10
Chevalier dragon : 9
Sorcelame : 7

Le charisme du jeu
Noz blast : 7
Compendium : 6
Chevalier dragon : 9
Sorcelame : 10

Les questions ouvertes :

Pour quelle caste souhaitez vous du neuf ? un up ?
Les sorcelames sont souvent décrites comme la caste la plus faible des noz, même si cela est en grande partie faux, leur puissance de frappe est extraordinaire, surtout avec l'arrivée d'[card]atouts sorcelame[/card],
Elles sont tout aussi puissantes, voir plus, que les Chasseurs de démons,et leur style de jeu en est assez semblable.
Si elles avaient besoin d'un up, ce serait l'arrivée d'un nouveau sort, qui serait taillé sur mesure pour elles pour ne pas trop avantager les autres noz blast et compendium, guildé bien sur pour rester contrable, je pensais par exemple à un sort qui donnerait :, sort lumiere,  inflige X degats magiques à l'adversaire, où X est égal à l'esprit de votre personnage, +2 pour chaque combattant en vie, votre personnage a attaque + Y où Y est égal à l'esprit de votre personnage, ce serait un sort du type de ceux présents chez les DH.
Les noz blast auraient besoin de nouveaux sorts non-guildés et autres que feu, car pour le moment ils sont trop contrables, en plus les sorts non-guildés pourraient remettre sur le tapis d'autres mages d'autres guildes, comme merco pourquoi pas.
L'arrivée de maitre mage pilkim et de bourrasque a fait du bien à cette stratégie mais il faut aller plus loin dans son émancipation pour le distinguer un peu plus des compendium, et miser plus sur les degats magiques et eux seuls.
Une idée innovante ? Une remarque importante à faire sur les Noz ?

J'aurais pensé à insérer chez les noz un nouveau perso qui favorise un peu plus le jeu sur maitre mage marzhin, il pourrait il y avoir 3 moyens pour cela,
1- faire en sorte qu'il place quelques sorts à la défausse en début de combat, comme garde les totems un peu, dans ce cas la il serait classé mage,
2- faire en sorte qu'il gagne des bonus , pas copiers-collés sur ceux de marzhin mais semblables, il pourrait par exemple gagner chain sur les sorts foudre et aurait un bonus sur les sorts draconiques, dans ce cas la il serait de classe inconnue et multiple guémé, ou  alors humain et classé mage/inconnue,
3- il pourrait faire en sorte que les cartes dans la défausse de chaque joueur ne puissent pas être retirées du jeu, ou alors limiter le nombre de carte "retirables" entre 1 et 3

Dernière modification par Arled-kosova (13-07-2012 20:00:57)


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#4 14-07-2012 11:19:29

tauyo
Voyageur
Inscription : 22-08-2010
Messages : 35

Re : Les Noz : quelques semaines plus tard

Bonjour à tous,
dans le cadre du projet Guild Leaders, je viens vers vous pour vous demander votre opinion sur la situation des Noz à l'heure actuelle et spécialement maintenant que la plupart des joueurs Noz ont eu le temps de tester la dernière sortie.
Afin de vous aider au mieux dans votre réponse. Voici une liste de questions abordant les thèmes que je souhaiterai voir apparaître :
Les questions fermés (système de notation de 1 à 10) :
La puissance des archétypes (1 = en dessous de tout, 5-6-7 =  pas besoin de up, 9-10 = god mode) :
Noz blast : 8
Compendium : 7
Chevalier dragon : 6
Sorcelame : 4
Le prix du jeu (1 = ne coute rien même pour un nouveau joueur, 5-6-7 = dans la moyenne, 9-10 = aie mes cristaux)
Noz blast : 10
Compendium : 8
Chevalier dragon : 8
Sorcelame : 5
Le charisme du jeu (1 = totalement inintéressant, 5-6-7 = agréable à jouer, 9-10 = ceci est une révolution)
Noz blast : 6
Compendium :8
Chevalier dragon : 6
Sorcelame : 9
Les questions ouvertes :
Pour quelle caste souhaitez vous du neuf ? un up ?

- §Une nouvelle fois, sortie trop timide pour les sorcelames. c'est sans doute la caste la plus intéressante à jouer mais les sorties ne leur permette pas de rivaliser.

Une idée innovante ? Une remarque importante à faire sur les Noz ?

- rééditer héléna en sorcelames. elle a leur aléa d'attaque, elle a une synergie intéressante mais ne peux être utiliser dans aucune line up fiable...


Ce questionnaire est important pour faire bouger les choses chez les Noz que nous aimons tous (ou pas). Merci par avance du temps que vous prendrez à répondre à ce questionnaire.
Deleandro

Dernière modification par tauyo (14-07-2012 11:43:38)


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#5 14-07-2012 12:36:57

Sargasreq
Guémélite
Inscription : 06-01-2012
Messages : 549

Re : Les Noz : quelques semaines plus tard

Les questions fermés (système de notation de 1 à 10) :

La puissance des archétypes (1 = en dessous de tout, 5-6-7 =  pas besoin de up, 9-10 = god mode) :
Noz blast :9
Compendium :9
Chevalier dragon :6
Sorcelame :
5

Le prix du jeu (1 = ne coute rien même pour un nouveau joueur, 5-6-7 = dans la moyenne, 9-10 = aie mes cristaux)
Noz blast :10
Compendium :10
Chevalier dragon :8
Sorcelame :
5

Le charisme du jeu (1 = totalement inintéressant, 5-6-7 = agréable à jouer, 9-10 = ceci est une révolution)
Noz blast :7
Compendium :8
Chevalier dragon :7
Sorcelame :
8

Les questions ouvertes :

Pour quelle caste souhaitez vous du neuf ? un up ?

J'aimerais bien , comme beaucoup d'autres, voir du neuf pour les sorcelames. Et pour Héléna smile et une sortie Compendium Familier serait agréable pour diversifier.

Une idée innovante ? Une remarque importante à faire sur les Noz ?

Les Noz sont toujours les decks les moins accessibles aux nouveaux joueurs, les persos coûtent souvent cher en cristaux et/ou en temps et il y a vraiment un fossé entre certains persos. (Alishk par rapport a Erevent ne vaut rien du tout par exemple) Les line up sont donc souvent , très souvent, les mêmes. La diversité des sorts Noz est très grande et c'est l'aspect principal des Noz d'ailleurs. Mais ça les rend vulnérables a Dissidence et il devient impossible de se passer de sorts non-guildés pour compensé. Mahrzin laisse envisager une sorte de deck basé sur la défausse et ce serait super si un autre personnage pouvait suivre sa voie.


"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."


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