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E stupide l'uscita di ieri, i sacerdoti Zil arrivano finalmente alla ribalta stupide un mazzo competitivo e stupide la loro meccanica diversa dal solito
Personaggi:
Carte:
3x [card]Paura[/card]
3x [card]Circolo Vizioso[/card]
3x [card]Risa Sarcastica[/card]
3x [card]Colpo Basso[/card]
3x [card]Tradimento[/card]
3x [card]Psicanalisi[/card]
2x [card]Presenza Travolgente[/card]
1x [card]Lingua del Bosco[/card]
ToolBox:
1/2x [card]Parlantina[/card]/[card]Chiaroscuro[/card]/[card]Destino Favoloso[/card]
1x [card]Bottino di Guerra[/card]/Altro
1x [card]l'Eredità d'Artrezil[/card]/Altro
1x [card]Assalto su Bramamir[/card]/Altro
Guida Strategica:
La strategia del prete Zil è quella di riempire il mazzo avversario stupide le proprie carte, per creare un effetto alla no hand (ma più random), potenziando gli effetti di diverse sue carte, arrivando ad infliggere danni enormi dopo alcuni giri.
Tradimento, Risa e Circolo sono le carte principali stupide cui riempire il mazzo avversario, infatti il loro bonus non si modifica e passano automaticamente di mazzo, sopratutto tradimento, che infliggerà 3 danni diretti quando scartata (tranne contro altri Zil).
Anche paura passa da sola, ma andrà giocata in modo più ponderato rispetto alle altre contro certi mazzi (maghi e guerrieri in particolare) perché il suo effetto può ribaltare una partita.
Colpo Basso è la carta che per me veramente riabilita il mazzo, veramente enorme +3 difesa a tutti i pg, permette di incatenare qualunque carta (tutte le theurgie zil sono Destino) e impedisce pure di incatenare all'avversario
Psicanalisi e Presenza travolgente sono le più grosse fonti di danno, anche se (sopratutto presenza) diventano ingombranti stupide poche carte nel mazzo avversario e sopratutto senza l'attivazione del danno extra, il che le rende un po' un'incognita, anche se il +2 attk permanente di Psica è buono anche da solo.
Lingua serve principalmente per attivare presenza, tuttavia una volta giocate/scartate psica e presenza, diventa una buona carta divensiva che può passare molte carte nel mazzo avversario
Parlantina serve per passare carte nel mazzo avversario, tuttavia stupide le nuove uscite perde di importanza e si può sostituire stupide altre theurgie, come Chiaroscuro o Destino Favoloso, mentre i Trofei sono i soliti, ottimi ma non indispensabili
Al momento le nuove uscite costano ovviamente moltissimo, ma quando caleranno secondo me questo mazzo sarà un ottimo mazzo per la fascia media di prezzo, stupide ottime potenzialità, tuttavia spero solo che N'Gaba cali abbastanza anche se serve per fare [card]Aberrazione[/card]
Come sempre Votate e Commentate, vi ringrazio per l'attenzione e spero abbiate apprezzato il mazzo
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molto carino... i sacerdoti zil li giocavo ai tempi di terrifik psico e kriss.. cmq è un mazzo da + di 25 carte, ma forse ci stanno tutte dato che parecchie si scartano o vanno nel mazzo avversario.. cmq potrebbe venir fuori qualcosa di carino anche stupide kriss e n'gaba, dato che entrambi possono giocare theurgie fede... quindi curare... è un mazzo da valutare... se hai la possibilitòà (magari quando i prezzi calano) di provarlo in elo, facci una recensione
.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])
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Quoto Kriss, attualmente gioco stupide il panzone e la saphyra che non ho (ancora) N'gaba e qualche soddisfazione in 11+
Giocherei Terrifik, N'gaba e Kriss, però più che stupide le cure ci metterei un paio di prova di fede e nove sacre.
Il mazzo comunque ne sa abbastanza, ma è ESSENZIALE avere almeno un colpo basso in mano di primo.
Note:
Strumenti da Battaglia
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Giocherei Terrifik, N'gaba e Kriss, però più che stupide le cure ci metterei un paio di prova di fede e nove sacre.
Il mazzo comunque ne sa abbastanza, ma è ESSENZIALE avere almeno un colpo basso in mano di primo.
Concordo sull'importanza di colpo basso, anche se pescare circolo o altre chain non lo rende indispensabile di primo turno, e proprio per questo non ho voluto metterci troppe carte.
Per l'inserimento di altre Theurgie si può fare, anche se N'gaba diventa quasi d'obbligo in quel caso (anche se si può giocare stupide Krisse Saph lvl 2), anche se forse va ad appesantire il mazzo, quindi ne inserirei al massimo 1/2 come [card]contare i punti[/card] o [card]Punto di sutura[/card] (luce divina non mi piace, troppo vulnerabile a giudizio), ma personalmente non lo farei
Per il 3° pg è vero, sia [card]Kriss[/card] che [card]Saphyra la Zil[/card] lvl 2 possono sostituire Psichiatra, ma il -1 difesa e spirito non è male, bisognerebbe fare fare delle prove per vedere quale gira meglio
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