Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 11-07-2012 18:30:50

Francesco_Sorbello
Gardien
Lieu : Ponyville
Inscription : 30-01-2011
Messages : 1 762

I Guerrieri (di) Zil

Cerchiamo di fare buon viso a cattivo gioco invece di lamentarci delle nuove uscite.Ora lo zil guerriero ha un senso stupide un bel muccone ultraresistente.Partiamo dai personaggi
OqbOs5kQ.png
Non c'è niente da dire,è veramente una carogna in fatti di resistenza.Può resistere bene a molti attacchi,e non riceverà il malus alla difesa a meno che un avversario non decida di cambiare la gilda del vostro personaggio.Resta comunque un buon attaccante anche senza giocare nulla,e se gioca qualcosa sono uccelli poco zuccherati
ejNL4i9s.png
Il secondo muccone tra gli alleati,così come combattono assieme contro Fornace ora combattono insieme contro chiunque.Essere vagabondo non gli servirà comunque,ma aggiungerà alcuni bonus e malus a benchè poche carte giocate dagli avversari
8Co7ocAL.png
Forse rimpiazzabile da Brutus,ma essendo ben resistente sia contro maghi che contro attaccanti diretti è ancora meglio

3 [card]Spiraglio nell'armatura[/card]:Avendo moltissimo attacco non si risentirà molto del malus inferto al vostro attacco,e in più 4 danni diretti a un personaggio che può essere fuori combattimento sono ottimi,voto 9/10
3 [card]Attizzare l'odio[/card]:È perfetta per infliggere più dolore mentre voi resistete alla grande,e vi darà un incatenamento quasi totale,voto 9.5/10
3 [card]Zampa di lupo[/card]:vendo a disposizione 2 vagabondi e 3 guerrieri avrete un bellissimo Attacco +2 e Difesa +3,voto 9/10
3 [card]Colpo su colpo[/card]:Difesa impenetrabile dai guerrieri e se mai vi facessero danni ne risentirebbero amabilmente,voto 9.5/10
2 [card]Nervosismo[/card]:Calci pugni schiaffi e morsi,i vostri personaggi avranno il piacere di un'attacco +3 come se il loro non fosse già abbastanza,voto 9.5/10
2 [card]Intelligenza collettiva[/card]:Ma mettiamola va,una bella carta che da Spirito +3 incatenamento a Zampa di lupo e -2 ai danni subiti per tutti non fa tanto schifo,voto 9/10
1 [card]Tempesta[/card]:Pensate stupide 2 Attizzare l'odio e in seguito a Colpo su colpo dopo aver subito 1 o più danni,il danno vi verrà compreso tra i 4 e i 6 e su 3 personaggi avversari non è poco,voto 9/10
1 [card]Pietra-cuore annerita[/card]:Paraculo storico dei peggiori maghi,ricordiamo ai gentili telespettatori che annulla solo i danni magici che bersagliano il pg che la porta,e le modificazioni di statistiche,non lamentatevi che non annulla alcuni effetti,voto 9/10
1 [card]Scudo d'ombra e luce[/card]:Tra Attacco +1 e Difesa +1 dipende quando viene il pg che lo porta ad inizio partita,voto 9/10
1 [card]Difendere il territorio[/card]:Potenzia l'attacco,e alza ancora di più la vostra bellissima difesa in modo permanente,voto 9/10
1 [card]La migliore difesa...[/card]:terribile,devastante finisher adatta ad un mazzo del genere,voto 9.5/10
1 [card]Divergenze di opinioni[/card]:Pur se giocabile solo da Ombrosa ed Abominio,sarà una buona carta a meno di sfida tra stesse gilde e vs vagabondi,ma resta comunque un'ottimo counter,voto 8.5/10
1 [card]Catturare il nemico[/card]:Altra carta per curarvi e in più per alzarvi definitivamente l'attacco,per quanto rischioso è meglio da giocare su ombrosa dato il poco attacco di base,voto 9.5/10
1 [card]Scudo di nehant[/card]:Se la sfortuna non girerà dalla vostra parte lo potrete inserire su 2 pg diversi,altrimenti uno dei 2 scudo verrà scartato,ma potreste anche rischiare tanto non vi costa nulla provare,voto 9/10

Dernière modification par Francesco_Sorbello (11-09-2012 12:23:40)


You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete


Hors ligne

#2 11-07-2012 18:36:50

skel
Habitant de Guem
Inscription : 22-02-2012
Messages : 348

Re : I Guerrieri (di) Zil

a me non piace sinceramente stupide i pugnali, preferirei una versione simile a quella dei mercenari stupide qualche[card]colpo su colpo[/card] e armature >.<


Hors ligne

#3 11-07-2012 18:38:38

Auron93
Solarian
Inscription : 08-02-2011
Messages : 790

Re : I Guerrieri (di) Zil

[card]Difendere il territorio[/card] è unica ^^ kmq l'idea è buona smile e aggiungo: 3x [card]c'era una volta[/card] che coi mangiavita sono utilissimi? e direi anche al posto delle lame da polso 3x ombralama, tanto possono usarla tutti e incatena i mangivita essendo carte vagabondo

Dernière modification par Auron93 (11-07-2012 18:44:48)


Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..


Hors ligne

#4 11-07-2012 20:18:04

Bloduan
Guémélite
Inscription : 10-01-2012
Messages : 495

Re : I Guerrieri (di) Zil

il branco resta comunque il miglior mazzo war degli zil,al momento non capisco lo scopo dell uscita;se creare un mazzo intorno al nostro nuovo muccone o se trollare le uscite stupide una carta si potentissima ma al momento non inseribile!


Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!


Hors ligne

#5 11-07-2012 21:46:58

A-Black-P
Solarian
Inscription : 19-05-2011
Messages : 607

Re : I Guerrieri (di) Zil

Francesco_Sorbello a écrit :

Il secondo muccone tra gli alleati,così come combattono assieme contro Fornace ora combattono insieme contro chiunque.

Vedo di non essere l'unico ad aver letto il capitolo "28 zombie più tardi" ^^


ABP: Il seguace Zil.


Hors ligne

Pied de page des forums