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Pô, Cody, o mesmo nome do cara q eu criei lá em cima? post #442
Personagem: Klaus, o Tratador
Guilda: Guerreiro Zil - Noz - Coração de Seiva
Raça: Humano - Guimelite da Natureza
Classe: Desconhecido
Casta: Cortesão
Dernière modification par maikmc (10-07-2012 17:10:37)
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
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Sorry Ae...
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Plantando a Semente
Ação - Coração de Seiva - Guerreiro/Mago
Única. Duração 2 turnos. Na hora da ativação desta carta e no inicio do turno envie aleatoriamente uma carta de item do seu deck para a pilha de descarte. Se o item não for Coração de Seiva escolha uma carta anexada a um personagem oponente a sua escolha, ela é desanexada e removida da partida então esta carta é descartada.
Dernière modification par Peruca (11-07-2012 12:02:56)
In Game: bistroBR3
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Técnicas Perdidas E Magias Perdidas.
As Cartas Perdidas Seria Um novo Tipo de Cartas,Elas Seria Obtidas Nos Boss Com Chance de 1/1.000(Uma Para Mil) E Algumas 1/10.000(Uma Para Dez Mil)
Algumas Dessas Cartas Seria Como Fossem Versões Melhoradas de Cartas Existentes,Mais Na Verdade Elas Seria A Versão Original e As Outras Seria A Versão Mais Fraca Dela!Um Exemplo é A Magia Perdida "A Bola de Fogo" e "Tempestade De Fogo"
Magias Perdidas:
[card]A Bola de Fogo[/card]
Guilda: Sem Restrição de Guilda
Raça: Sem Restrição de Raça
Classe: Mago
Casta: Sem Restrição de Casta
Tipo:Feitiço Perdido De Fogo.
Efeito:Causa X+5 Dano Magico Ao Oponente,Onde X é Igual A Pontuação De Espirito de Seu Personagem.
[card]Tempestade De Fogo[/card]
Guilda: Sem Restrição de Guilda
Raça: Sem Restrição de Raça
Classe: Mago
Casta: Sem Restrição de Casta
Tipo:Feitiço Perdido De Fogo.
Efeito:Causa X+7 Dano Magico Ao Oponente,Onde X é Igual A Pontuação De Espirito de Seu Personagem.
Técnicas Perdidas
[card]A Toda Força[/card]
Guilda: Sem Restrição de Guilda
Raça: Sem Restrição de Raça
Classe: Saqueador
Casta: Sem Restrição de Casta
Tipo:Ação
Efeito:
Quando Esta Carta é Ativada e No Inicio De Cada Combate,Receba Ataque +X/Y.
Onde X é Igual Ao Espirito de Seu Personagem;Onde Y é Igual A Defesa De Seu Personagem;
Após A Ativação Do Efeito Desta Carta,Receba Defesa e Espirito Igual A Zero.
Esta Carta Não Pode Ser Descartada Por Efeitos De Cartas Adversarias.
Permanente.
Aproxima Ideia é Meio Zuada Mas...
[card]Não Decidi O Nome Ainda[/card]
Guilda:Guerreiros Zil
Raça:Guemelite Das Sombras
Classe:Saqueador-Guerreiro
Casta:Sem Afiliação de Casta
Nível 7:Evolução do Abominação e Aberração!
Atributos:
Espirito:2
Ataque:10/17
Defesa:6
Vida:16
Efeitos:
Se Algum Dos Atributos do Personagem Oponente Forem Superior Aos Seus Ataque +1
Se O Oponente Não For Guerreiro Zil Ataque +1
Se o Oponente Não For Saqueador Ataque +1
Turnos 2,3,4,5,6 e 7: Ataque +3/2
Dernière modification par codydet (11-07-2012 20:36:14)
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nome: [card]monstruosidade[/card] nivel:6 (oukandek + bigriga)
classe: saqueador
casta: a tribo (abominação e aberração também serão dessa casta)
raça: guemelite de guerra
guilda: guerreiros zil
stats:
atk: 7/14
def: 2
pv:14
esp:1
habilidades:
se abominação e aberração estiverem na sua equipe,todos os seus personagens recebem ataque e defesa +1.
turnos 1,5 e 8: atk + 3/0.
--------------------------------------------------------------------------
[card]união da tribo[/card]:
turnos 1,2 ou 3: seus outros personagens da tribo perdem todos os pontos de vida e seu personagem recebe atk +x onde x é o atk min dos personagens mortos -5,ao termino do combate o dano causado pelo seu personagem é divido entre todos os personagens adv.
----------------------------------------------------------------------------
[card]dissolver-se[/card]
único.
escolha um de seus outros personagens a tribo mortos
se ele for abominação: ele ressurge como mashtok com metade dos pv do personagem.
aberração: volta como oukandari com metade dos pontos de vida originais.
monstruosidade: oukandek com metade dos pv originais.
o jogador adv escolhe um de seus personagens,ele ressurge com metade dos pv originais.
----------------------------------------------------------------------------
[card]habilidade equivalente[/card]
todos os seus personagens se tornam guerreiros/saqueadores,duração de 3 turnos
se todos os seus personagens forem guemelites diferentes essa carta começa na sua mão.
oukandek é soriek + oukanda/bigraga é bigrage + n'ga
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fusões comendo a solta entre as aberrações de circo, heheheheh
personagem zoação
__________________________________________________________________
Presonagem: [card]Zumary Willy[/card]
Guilda: Guerreiro Zil
Classe: Desconhecido
Casta: Cientista louco
Raça: Humano
esp.: 2
atk.: 5/7
def.: 2
HP.: 14
No inicio do combate pode fundir os seus outros personagens fora de combate. A fusão não poderá ser desfeita.
No inicio de seu segundo combate ele se funde ao outro personagem, acrescentando seus atributos restantes (espirito, ataque, defesa e pontos de vida máximo). A fusão não poderá ser desfeita.
Recebe corrente se usar "Tubos de ensaio"
turno 1 e 2: um "Tubo de ensaio" de seu baralho ou mão é anexado.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
[card]Tubo de ensaio[/card]
Guilda: Guerreiro Zil
Classe: Sem filiação
Casta: Cientista louco
Raça: sem filiação
Tipo: Item poção
No inicio de seu proximo combate recupera metade da diferença entre os pontos de vida iniciais e os pontos de vida restantes
___________________________________________________________________
Dernière modification par maikmc (14-07-2012 16:31:01)
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
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[card]O Enigmatico Henri[/card]
Guilda: Enviados de Noz
Classe: Clérigo-Mago-Desconhecido
Casta: Matematicos
Raça: Humano
Nível: 3
Espirito:0
Ataque:0/0
Defesa:0
Vida:9
Efeito:
Corrente Para Cartas Da Exclusiva Da Casta Matematicos.
No Inicio Da Partida As Cartas "Equação Mágica" , "X","Y" e "Z" São Anexadas Ao Seu Personagem
Turno 5 Ou Superiores : A Carta Resulução Pode é Anexada Ao Seu Personagem.
[card]Equação Magica[/card]
Guilda: Enviados de Noz
Classe: Desconhecido
Casta: Matematicos
Raça: Sem Restrição de Raça
Item Outro
Efeito:
Espirito,Ataque e Defesa +1
Matematicos:Permanente.
[card] X [/card]
Guilda: Enviados de Noz
Classe: Desconhecido
Casta: Matematicos
Raça: Sem Restrição de Raça
Ação
Efeito:
Espirito +1
Matematicos:Permanente.
[card] Y [/card]
Guilda: Enviados de Noz
Classe: Desconhecido
Casta: Matematicos
Raça: Sem Restrição de Raça
Teurgia Do Destino
Efeito:
Defesa +1
Matematicos:Permanente.
[card] Z [/card]
Guilda: Enviados de Noz
Classe: Desconhecido
Casta: Matematicos
Raça: Sem Restrição de Raça
Feitiço
Efeito:
Ataque +1
Matematicos:Permanente.
[card]Resolução[/card]
Guilda: Enviados de Noz
Classe: Desconhecido
Casta: Matematicos
Raça: Sem Restrição de Raça
Ação
Efeito:
Unica (ADE)
Matematicos:Se O Seu Personagem Tiver Anexado A Si,Um Item,Uma Carta de Ação,Uma Teurgia e Um Feitiço Seu Personagem Recebe Ataque,Defesa e Espirito +X Onde X é Igual o Numero de Turnos Que As Cartas Estão Anexadas Ao Seu Personagem.
O Personagem Oponente Recebe Defesa e Espirito Igual à Zero Se X For Igual Ou Maior à 5
Dernière modification par codydet (15-07-2012 17:07:44)
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[card]Versatilidade[/card] Evolução dois:
Ataque +1 se seu personagem for Guerreiro Zil
Defesa +1 se seu personagem for Kotoba
Espirito +1 se seu personagem for Noz Dingard
-1 de dano recebido se seu personagem for Nomade do deserto
+1 de dano magico infligido se seu personagem for Coração de Seiva(?)
+1 de dano infligido se seu personagem for Pirata(?)
Recupera dois pontos de vida se seu personagem for Legião Runica
Um novo cortesão desconhecido:
Milc'o
Classe: Desconhecido
Guildas: Guerreiros Zil, Coração de seiva.
Sexo: masculino
Raça: Elfine
Casta: cortesão
Espirito: 1
Ataque 3/3
Defesa 3
Vida 15
Recebe corrente se usar uma adaga.
Todos os oponentes recebem defesa -3
Turnos 5 e superiores: os personagens oponentes recebem +1 de dano recebido.
Khore
Guildas: Coração de Seiva, nomade do deserto, pirata.
Classe: Desconhecido
Raça: Elfine- Guem. Trovão
Casta: cortesão
Recebe corrente com adaga.
Ao termino do combate o oponente recebe o seu espirito +2 de dano magico.
Os oponentes recebem espirito -1
No inicio da partida uma Rais é criada e anexada num oponente aleatorio.
Turnos 1,2,3,4,5,6: seus personagens recebem espirito+1 até o termino da partida.
Espirito 3
ataque 2/2
defesa 2
vida 14
Adaga envenenada: Anexa ao oponente e vira um item Outro.
O personagem oponente recebe -1 de defesa e espirito, ao termino do combate o mesmo efeito e recebe 1 de dano direto
---
O objetivo desse deck, é eles se juntarem ao dandy, e usarem adaga de ambar, adaga envenenada, e diminuirem a defesa do oponente para causar algum dano, com cartas elfines e talz, e causar varios tipos de danos, e usar novas estrategias, sei lá...
Dernière modification par Toris (16-07-2012 18:59:53)
Awesome!
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gostei da idéia, toris, são bons personagens
tb gostei da alteração para Versatilidade
[card]Versatilidade[/card] Evolução dois:
Ataque +1 se seu personagem for Guerreiro Zil
Defesa +1 se seu personagem for Kotoba
Espirito +1 se seu personagem for Noz Dingard
-1 de dano recebido se seu personagem for Nomade do deserto
+1 de dano magico infligido se seu personagem for Coração de Seiva(?)
+1 de dano infligido se seu personagem for Pirata(?)
Recupera dois pontos de vida se seu personagem for Legião Runica
só inverteria:
-1 de dano recebido se vc for Legião Runica
Recupera dois pontos de vida ser for Nomade do Deserto (opinião pessoal, é mais a cara dos nomades)
boa para pirata
boa para coração de seiva (vc acertou em cheio para ambas)
Dernière modification par maikmc (16-07-2012 20:02:25)
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
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eu so fiquei meio confuso na versatilidade '-' n sei o que pode ser bem ao certo pra piratas e coração de seiva
leu o q eu editei?
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
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Acho que não, por que a defesa dos nomades é receber menos dano e cura, porem n se tem quase nenhuma de se receber menos dano '-'
Toris Eu Tambem Acho Que Cura é Melhor Para Ser Nomade...
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Acho que não, por que a defesa dos nomades é receber menos dano e cura, porem n se tem quase nenhuma de se receber menos dano '-'
os nomades eram os fuckins em curar,sempre foi o forte deles,receber menos dano é coisa de GT (q são nomades,mas em geral os nômades se curam,todos ou pelo menos a maioria)
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O Eltarite
Coração de Seiva
Raça: Eltarite (é considerado elfine e hom'chai e sua raça não pode ser trocada)
Classe: Guerreiro - Mago
Raridade: Leendária
Espírito = 2
Ataque = 8/9
Defesa = 3
Pontos de Vida = 15
Imunidade á Corrupção
+1 de Dano inflingido para cada raça diferente em seu time.
Cada Vez que o Eltarite causar dano fisico ao personagem oponente, todos os personagens oponentes recebem defesa -1 até o fim da partida.
Turnos 1,2 e 3: Um irmãos de armas do seu baralho ou mão é jogado.
Turnos 4 e posteriores: Ataque +2 para cada personagem morto na partida.
Dernière modification par Mr.Stark (17-07-2012 01:56:49)
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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O Eltarite
Coração de Seiva
Raça: Eltarite
Classe: Guerreiro - Mago
Raridade: LeendáriaEspírito = 2
Ataque = 8/9
Defesa = 3
Pontos de Vida = 15Imunidade á Corrupção
+1 de Dano inflingido para cada raça diferente em seu time.
Pode jogar cartas coração de seiva sem restrição de raça.Turnos 1,2 e 3: Um irmãos de armas do seu baralho ou mão é jogado.
Turnos 4 e posteriores: Ataque +2 para cada personagem morto na partida.
Coloque Que Ele é Considera Como Elfine e Homchain
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Coloque Que Ele é Considera Como Elfine e Homchain
Pode jogar cartas coração de seiva sem restrição de raça.
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T-Rex
O Que Eu Disse é Uma Coisa Isto é Outra...
Cartas Que Contam O Numero de Raças Faria A Diferença
Na Carta [card]Intimidação Elfine[/card],[card]Equipamento Possui Alma[/card]
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a ta,apela mais .-.
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Alterei, agora tá bem apelão ele com colar e adagas já vai ser o melhor tanker.
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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[card]Correntes[/card]
Guilda: Sem Restrição
Raça: Sem Restrição
Classe: Sem Restrição
Efeito:
Seu Personagem Recebe Corrente.
Duração 2 Combates.
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[card]Correntes[/card]
Guilda: Sem Restrição
Raça: Sem Restrição
Classe: Sem Restrição
Efeito:
Seu Personagem Recebe Corrente.
Duração 2 Combates.
Ce podia por corrente com outras cartas
![]()
Falando comigo? Se não, saia do meu caminho para a glória!
Nick: Avalonio
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Distraido Do Jeito Que Esta Faz Mais Sentido...
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Alterei, agora tá bem apelão ele com colar e adagas já vai ser o melhor tanker.
já que ela ta como elfine taca logo um ataque adicional .yao ming
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