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Mon équipe est composée de [card]Mylad[/card], [card]Psaume[/card] et [card]Dandy[/card].
L'équipe adverse importe peu puisque j'ai pu constaté ce bug plusieurs fois.
Lorsque [card]Psaume[/card] ou [card]Dandy[/card] joue [card]émissaire[/card] ( en choisissant [card]Mylad[/card]) et enchaîne sur [card]Sitar Hero[/card], il devient bien pirate. Cependant le nombre de dégâts de [card]Sitar Hero[/card] n'augmente pas avec l'effet des [card]voix diplomatique[/card] précédement posées.
Dernière modification par Koal (27-06-2012 18:18:01)
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Une petite copie d'écran avec les PV avant après serait bienvenue, il n'est pas rare qu'un nombre soit affiché mais que le nombre de PV retiré prenne bien en compte les éventuels bonus.
Collectionneur de cartes
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il n'est pas rare qu'un nombre soit affiché mais que le nombre de PV retiré prenne bien en compte les éventuels bonus.
remplacer il n'est pas rare par: ca arrive a chaque fois.
toutes les cartes qui augmentent les degats infligés (pas les cartes attaque+1.° entraine un bug visuel: le -X point de vie qui apparait a l'ecran ne prend pas en compte les bonus, meme si ils sont deduits.
Dernière modification par skadooosh (27-06-2012 19:27:40)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Est-ce que les Voix diplomatique ne "s'activeraient" pas en début de tour ? c'est à dire, est-ce qu'elles ne "vérifient" pas les guildes de chaque perso en début de tour et non pas à chaque fois qu'une carte est jouée ?
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Peut-être mais d'après la carte, l'enchaînement doit fonctionner.
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Pour avoir jouer souvent avec les voix, je crois que la carte s'active au début du tour. Par exemple, Mylad qui reçoit tour 3 un dissidence verra ses dégâts augmenté durant le tour, mais tour 4, elle ne fera pas de dégâts supplémentaire.
Je crois pas que ça soit un bug
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Le wording n'est pas : "au début du combat, vos pirates ont +1 aux dégâts jusqu'à la fin du tour".
Ca me parait donc douteux comme concept.
Ou alors les guildes ne sont prises que au moment où la carte s'active et ne change plus après, si elle prend en compte dissidence, elle doit prendre en compte émissaire.
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Pompolompompom
*Débarque guilleret*
*Pose une bombe*
Bonjour,
Pour ce que j'en ai vu il n'y a pas de bug. Quand une carte s'active (sauf mention de timing spécifique, type "en début de combat...") elle regarde quel effet elle doit faire et le fait. Ce n'est a priori pas "réactualisé" plus tard. Notez qu'il existe des exceptions à cette règle, mais cela reste la règle générale et c'est celle qui s'applique dans ce cas.
Au moment ou voix diplomatique prend effet, elle regarde les guildes des persos, et applique les effets correspondants. Si ces guildes changent plus tard, cela ne modifie pas a posteriori les effets de voix diplomatique.
Dans le cas des screenshots ci-dessus, quand voix diplomatique a été joué, psaume n'était pas pirate donc n'a pas profité de l'augmentation de dégâts. qu'il devienne pirate plus tard n'a aucune incidence.
A l'inverse, si quelqu'un joue emissaire + voix diplomatique et en profite pour "copier" pirate + CDS pour l'activation de voix diplomatique, il profitera des 2 bonus pour toute la durée de voix diplomatique, même s'il ne garde pas les guildes (ou même s'il prend une dissidence). Est-ce clair comme ça?
Cordialement,
Tandyys
*Fuit dans son bunker*
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Pas la peine de fuir^^ et merci pour la réponse.
Je vais aller acheter d'autres émissaire du coup.
J'ai testé émissaire+ voix diplomatique. L'enchaînement fonctionne bien.
Dernière modification par Koal (28-06-2012 11:11:20)
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Pas bug, je ferme.
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