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Pirates
Al la triste, nouvelle dirigeante de Bramamir, est épaulée par le Phénix. Celui-ci la protège à tel point qu'il est proprement impossible de la tuer tant qu'il veille sur elle. Autour d'elle, les artisans, les mages et les maraudeurs, qu'ils fassent parler la poudre ou une magie peu subtile mais brutalement efficace, étendent la domination des pirates sur les Iles blanches.
[card]Amiral Al la triste[/card]. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Femme. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue un Objet Pirate. En début de partie, tous les personnages gagnent 1 Marqueur "poudre". Tours 1, 5 et 6 : Attaque +1 et Défense +1.
[card]Flingue de poche[/card]. Rare. Objet Arme à poudre. Pirates, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, votre personnage lui inflige une attaque physique égale à 5, +3 si votre personnage porte une autre Arme à poudre ou un Marqueur "poudre". Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.
[card]Feu nourri[/card]. Rare. Action. Pirates, Maraudeur. Attaque +3/+1. Si votre prochaine carte est une Arme à une main, la dernière Arme à poudre dans votre Défausse est jouée. Enchainement Arme à poudre.
[card]Bénédiction du Phénix[/card]. Rare. Sort Feu. Pirates, Mage. Un seul exemplaire par personnage. Durée 4 tours. Attaque +3 et Esprit +2. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, s'il passe en dessous de 1 Point de vie, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.
[card]Scintillement[/card]. Peu commune. Action. Pirates. A l'activation votre personnage perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre" et a Défense +1 jusqu’à la fin du combat par Marqueur ainsi perdu. En début de combat, il gagne 2 Marqueurs "poudre". Permanent. Enchainement.
[card]100 000 Volts[/card]. Peu commune. Sort Foudre. Mage. Durée 3 tours. Esprit +3. Pirate : S'il y a un autre Sort Foudre en jeu, une carte adverse en jeu est défaussée. S'il y a plus de 2 autres Sorts Foudre en jeu, les prochaines cartes jouées par le personnage adverse sont annulées.
[card]Fête pirate[/card]. Peu commune. Action. Pirates. Durée 2 tours. Tous vos Pirates ont Défense +3 et s'ils portent au moins un Marqueur "poudre", Attaque +3. A la fin du 2ème tour, tous vos Pirates subissent 1 à 2 dégâts directs.
[card]Goudron et plumes[/card]. Commune. Action. Pirates. Choisissez un personnage, il gagne 4 Marqueurs "poudre". Si c'est un de vos personnages, il gagne 3 Points de vie. Sinon, il a Attaque -2 et Esprit -2 jusqu’à la fin de la partie.
[card]Grenade pirate[/card]. Commune. Objet Autre. Pirates, Artisan, Combattant, Maraudeur. Durée 5 à 7 tours. S'attache au personnage adverse si votre personnage n'est pas Artisan. A l'activation, le porteur subit 2 à 3 dégâts direct pour chaque "Grenade pirate" qu'il porte.
[card]Parchemin perdu de Kan-del[/card]. Commune. Objet Parchemin. Pirates, Mage, Combattant. Choisissez un personnage, celui-ci perd jusqu’à 6 Marqueurs "poudre". Votre personnage gagne Attaque +1 par Marqueur ainsi perdu. Mage ou Guémélite du Feu : Attaque +2.
Envoyés de Noz'Dingard
Chacun sait que les Envoyés de Noz'Dingard renferment les meilleurs experts en magie de toutes les Terres de Guem. Le Compendium regroupe uniquement la crème de la crème des spécialistes, et ils le prouvent encore cette semaine avec l'arrivée de Blanche d'Arcania, une jeune femme issue de la noblesse et de nouveaux sorts leur permettant de tirer le meilleur parti de la magie, même celle de leurs adversaires. Pour les besognes plus ... directes... les sorcelames savent mêler habilement acier et essence magique !
[card]Secret Sorcelame[/card]. Rare. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard, Sorcelame. La prochaine carte jouée par le personnage adverse est annulée sauf si c’est une carte Maraudeur ou un Sort. Enchainement Action Noz.
[card]Secret du Compendium[/card]. Rare. Sort Mental. Mage. Esprit +1. En fin de combat cette carte est retirée de la partie. Compendium : votre personnage peut jouer les Sorts en ignorant leurs pré-requis. Choisissez un Sort dans une Défausse, celui-ci est joué.
[card]Danse de la lame[/card]. Peu commune. Les Envoyés de Noz'Dingard, Maraudeur. Durée 2 tours. Attaque +X où X est égal à l'Esprit de votre personnage (maximum 5). Défense +2 pour chacune de vos Sorcelames portant une Arme ou une Armure.
[card]Résistance à la magie[/card]. Peu commune. Action. Combattant, Maraudeur. Durée 2 combats. A l'activation, défaussez jusqu'à 5 cartes, votre personnage a -1 aux dégâts magiques qu'il subit pour chaque carte ainsi défaussée sauf si c'est un Golem.
[card]L'Art de la magie[/card]. Peu commune. Sort Lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Chaque personnage adverse subit 4 dégâts magiques, +2 si au moins 3 autres Sorts sont en jeu. Vos Compendium ont Défense +1 jusqu'à la fin de la partie.
[card]Blanche d'Arcania[/card]. Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Guémélite dragon. Compendium. Femme. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. Tours 3, 4 et 7 : choisissez un personnage hors-combat. S'il est relevé il s'incline.
[card]Traité sur la magie de la Foudre[/card]. Commune. Objet Grimoire. Un seul exemplaire par personnage. Durée 6 tours. Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, Attaque +2 si vous avez joué un Sort et Défense +2 si vous avez joué une Action.
[card]Vague d'eau[/card]. Commune. Sort Eau. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Le personnage adverse subit 6 à 8 dégâts magiques. Compendium : choisissez un personnage hors-combat. S'il est relevé il s'incline et s'il est incliné il se relève.
[card]Dextérité[/card]. Commune. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard. Les deux personnages en combat ont Attaque Min. -2. Sorcelame : Attaque Max. +5. Enchainement.
[card]Entaille[/card]. Commune. Action. Maraudeur. Le personnage a Défense -1 jusqu'à la fin de la partie. Enchainement Action ou Objet.
Attention : Exceptionnellement, cette sortie ne s'accompagne pas d'une bataille de guilde. Nous vous donnons rendez-vous demain pour mieux comprendre cette nouvelle !
Bon jeu !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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C'est complètement fumée. ^^
Pour info la nouvelle compendium fait -3 aux dégâts subis pendant les 2 premiers tours. ^^
Sans parler de la légendaire qui ressuscite automatiquement avec 7 points de vie.
Dernière modification par GarrukArpenteur (27-06-2012 14:59:29)
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mais oui al la triste ressuscite avec 7 points de vie !!
ULTRA CHEATE
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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tellement fumax ...
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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bon boost general des 2 camps.
enfin je suis déçu de pas avoir une nouveau perso sorcelame (ya en une qui est décédée dans le RP je le rappelle è_é)
quand j'ai vu blanche lv1 j'ia prié pour qu'elel soit multi castée à la Koto, mais non
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[card]100 000 Volts [/card] oO !
au passage vous avez oublié "adverse" sur Entaille
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Peso je regarde plutot [card]100 000 volts[/card], c'est abusé !!!
Dernière modification par gruizzli (27-06-2012 15:01:05)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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question si elle meurt avecun code de la piraterie, elle revient en jeu avec le code ?
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Je boude.
Une légendaire pirate est sortie avant les nomades è.é
Synergie!
http://synergie.xooit.fr/index.php
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ou on peut voir l'image de al la triste au niveau max s'il vous plait
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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sur [card]secret du compendium[/card] c'es quoi un pre-requis ?
C'esbon les sorcelame ont une melle generale [card]secret sorcelame[/card]
Dernière modification par dark erwan (27-06-2012 15:04:23)
mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!
venez nous voir : http://mayans.forum-box.com/index.php
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C'est complètement fumée. ^^
Pour info la nouvelle compendium fait -3 aux dégâts subis pendant les 2 premiers tours. ^^Sans parler de la légendaire qui ressuscite automatiquement avec 7 points de vie.
dit moi comment fais tu pour connaitre les stat des perso sortant ?? merci d'avance
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Le jeu noz va être efficace avec le 100 000 volt, n'importe qu'elle perso peut os avec un souffle du dragon, sans parler de bourrasque et le dernier geste qui vont gagner en puissance, après dans le jeu pirate elle est pire que cheater c'est clair.
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GarrukArpenteur a écrit :C'est complètement fumée. ^^
Pour info la nouvelle compendium fait -3 aux dégâts subis pendant les 2 premiers tours. ^^Sans parler de la légendaire qui ressuscite automatiquement avec 7 points de vie.
dit moi comment fais tu pour connaitre les stat des perso sortant ?? merci d'avance
Tu vas dans ta collection, tu affiche la série 6, tu regarde les stats max des persos ^^
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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collection > afficher collection > acte 6 monde brisé
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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GarrukArpenteur a écrit :C'est complètement fumée. ^^
Pour info la nouvelle compendium fait -3 aux dégâts subis pendant les 2 premiers tours. ^^Sans parler de la légendaire qui ressuscite automatiquement avec 7 points de vie.
dit moi comment fais tu pour connaitre les stat des perso sortant ?? merci d'avance
Dans ma collection > afficher ma collection et tu choisis le dernier acte.
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Le jeu noz va être efficace avec le 100 000 volt, n'importe qu'elle perso peut os avec un souffle du dragon, sans parler de bourrasque et le dernier geste qui vont gagner en puissance, après dans le jeu pirate elle est pire que cheater c'est clair.
Surtout qu'ils en avaient pas besoin, ils étaient déjà bien performant auparavant. La le deck va pourrir l'ELO en moins de deux avec ce contre
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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sur [card]secret du compendium[/card] c'es quoi un pre-requis ?
C'esbon les sorcelame ont une melle generale [card]secret sorcelame[/card]
Je pense que c'est un peu comme la [card]sagesse du dragon[/card], mais pour les sorts uniquement, pincez-moi si je me trompe.
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GarrukArpenteur a écrit :Le jeu noz va être efficace avec le 100 000 volt, n'importe qu'elle perso peut os avec un souffle du dragon, sans parler de bourrasque et le dernier geste qui vont gagner en puissance, après dans le jeu pirate elle est pire que cheater c'est clair.
Surtout qu'ils en avaient pas besoin, ils étaient déjà bien performant auparavant. La le deck va pourrir l'ELO en moins de deux avec ce contre
Il ne faut pas oublier que n'importe qu'elle noz ce fait os facilement, c'est surtout ce bon vieux prophète que ça va booster.
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C'esbon les sorcelame ont une melle generale [card]secret sorcelame[/card]
euh oui mais non, pas du tout :x
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merci beaucoup de l'info et amiral al la triste aie aie aie love !!!!
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Sérieusement, qu'est-ce qui vous a poussé à mettre le [card]secret sorcelame[/card] en rare avec un enchainement aussi mauvais dans un jeu sorcelame alors que [card]mêlée générale[/card] est peu commune avec un enchainement plus sympathique ?
Collectionneur de cartes
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khaoute nous avait dit que les rough fin representait le caorps nu, la on rajoute 2mm d'habit! ^^ sortie trops cheate
I can't die, I am the death!
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Sérieusement, qu'est-ce qui vous a poussé à mettre le [card]secret sorcelame[/card] en rare avec un enchainement aussi mauvais dans un jeu sorcelame alors que [card]mêlée générale[/card] est peu commune avec un enchainement plus sympathique ?
Amen.
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On peu avoir la date de la prochaine nerf ?
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