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#801 22-06-2012 12:25:38

Bestiale
Eredanien
Inscription : 29-12-2010
Messages : 3 181

Re : La Force des Kotobas

KiraYamato28 a écrit :

Y a aussi les quêtes de la tour sombre qui demandent le lvl 61 pour continuer

Raaaah ! Déjà que la quête qui demande le niveau 60 m'a soulée x)

Et merci Juju smile


Ancienne Balthazar Zil et Néophyte des Zil'licites
Bestiale laisse exploser ses pouvoirs physiques sur Raph0307 avec "Tenue légère" et inflige 189567892.
Antoinelechti commence à avoir très chaud (136).


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#802 22-06-2012 12:26:35

Raph0307
Modérateur Eredan
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Messages : 8 140

Re : La Force des Kotobas

faut déjà tuer les isulions sombres avant...
mais tu les passes toi je crois ?


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Kotoba
lvl 70 !
Une petite goutte pour la route ???


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#803 22-06-2012 12:46:31

Bestiale
Eredanien
Inscription : 29-12-2010
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Re : La Force des Kotobas

Oui !
Pas à coup sûr par contre, de mémoire. Ce sont les seuls : les Mardrom, j'ai aucun problème.


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#804 23-06-2012 17:36:59

questar
Nehantiste
Inscription : 08-01-2010
Messages : 911

Re : La Force des Kotobas

2 kotos sur 5, on a encore bien profité des bugs.....bravo ^^


Frères Kotobas, Ne nous laissons pas berner et bravons ensemble l'injustice
Qui dit mieux: Nous les Kotobas on arrive a perdre une bataille en la gagnant


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#805 25-06-2012 16:03:46

Raph0307
Modérateur Eredan
Inscription : 24-11-2010
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Re : La Force des Kotobas

Adieu Juju ! wink
bon retour chez toi ! smile


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#806 25-06-2012 17:35:46

Bestiale
Eredanien
Inscription : 29-12-2010
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Re : La Force des Kotobas

Wesh gros !


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#807 26-06-2012 11:44:44

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
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Re : La Force des Kotobas

Petite annonce, gros effet ^^

Poockyliah vient de sortir de sa retraite!

She's back, attention à vos miches ^^


GT: Kotoba Gangnam Style


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#808 26-06-2012 13:38:26

mattger
Equilibrium
Inscription : 07-03-2010
Messages : 4 780

Re : La Force des Kotobas

Et après on nous dit qu'il y a pas beaucoup de Kotos tongue

69451240kt.png


Mattou, Rōnin Pourpre de 2010 à  2013 ...
Sabre Perso,Avatar Rōnin,500e!.
2e en victoires Tournois (505) et PvP 17 000+ smile .


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#809 26-06-2012 13:44:13

Raph0307
Modérateur Eredan
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Re : La Force des Kotobas

c'est pas faux smile

pour une fois qu'on s'organise wink


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#810 26-06-2012 13:44:43

Luxo2011
Eredanien
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Re : La Force des Kotobas

Avec un peu d'organisation et beaucoup de motivation, on y arrive aussi smile


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#811 26-06-2012 14:01:25

Poockyliah
Gardien
Inscription : 11-02-2010
Messages : 1 749

Re : La Force des Kotobas

Et quelques grabataires tongue

Merci les gars pour m'avoir sortie du tombeau des ancêtres, j'ai retrouvé un peu d’adrénaline ^^

Il parait qu'on gagne un truc correct en plus ^^


[songe d'une nuit glacée : un jour nous vaincrons, &@"#* !! ]
Dragonne de Kotoba se baladant dans ses bois
gt63 itcg20


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#812 26-06-2012 14:03:41

mattger
Equilibrium
Inscription : 07-03-2010
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Re : La Force des Kotobas

Si tu as la suite de quête " vaincre sa peur " , y'a un truc pas mal au bout aussi ^^ .

Bon retour wink .


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#813 26-06-2012 14:07:49

Luxo2011
Eredanien
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Re : La Force des Kotobas

à l'assaut!! lol

assauts.jpg


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#814 26-06-2012 14:11:00

Vmama
Habitant de Guem
Inscription : 28-03-2012
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Re : La Force des Kotobas

Y'a du beau monde dis donc! yikes


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#815 26-06-2012 14:20:28

Shiryma
Equilibrium
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Re : La Force des Kotobas

Luxo2011 a écrit :

à l'assaut!! lol

Sans béné c'est tout de suite plus facile hein ? tongue


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#816 26-06-2012 14:29:07

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : La Force des Kotobas

Shiryma a écrit :
Luxo2011 a écrit :

à l'assaut!! lol

Sans béné c'est tout de suite plus facile hein ? tongue

Prend son air innocent:

Ah oui? cool On n'avait même pas vu lol


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#817 26-06-2012 14:32:22

Shiryma
Equilibrium
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Re : La Force des Kotobas

nan mais t'inquiete je vous préviendrai aussi quand je ferai mon match de championnat que vous passiez tranquillement wink


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#818 26-06-2012 14:35:40

Luxo2011
Eredanien
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Re : La Force des Kotobas

Shiryma a écrit :

nan mais t'inquiete je vous préviendrai aussi quand je ferai mon match de championnat que vous passiez tranquillement wink

on a un nouveau sparing partner lvl 63 maintenant smile de toute facon, je n'ai aucune idée comment toi et matt, je pourrais vous passer vu votre materiel et vos techs


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#819 26-06-2012 14:44:44

mattger
Equilibrium
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Re : La Force des Kotobas

Comme les Mercos et Nozs , en esquivant nos sorts en béné Kroub XD .

Tu viens de me passer le super-combo " esquive + 2/3 " , avec un boost et sort puissance je serais mort :0 . Yvy est sans doute plus dangereuse que nous pour vous ^^ .


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#820 26-06-2012 22:09:19

Raph0307
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Re : La Force des Kotobas

Je confirme pour Yvy...
stats de malade ! wink


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#821 26-06-2012 22:12:50

Luxo2011
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Re : La Force des Kotobas

j'ai reussi a le passer wink


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#822 26-06-2012 22:14:49

mattger
Equilibrium
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Re : La Force des Kotobas

Bah je l'ai déjà dit ^^ , les Nomades ont un plus gros potentiels que les Zïls ; Mercos Kotos et Nozs puisqu'ils ont tous les avantages ^^ .


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#823 06-08-2012 08:52:39

Luxo2011
Eredanien
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Re : La Force des Kotobas

Valeureux combattants Kotoba,

Je vous annonce en temps que porte-parole de la nation par la présente ma décision personnelle (et celle d'autres combattants Kotoba) de ne plus jouer les batailles tant que certains "équilibrages" ne seront pas achevés.

Le 17 Juillet nous a été annoncé en grandes pompes qu'il y avait eu un rééquilibrage au niveau de la force et des dégats physiques, et pourtant au final, peu de choses ont changées depuis.

Je ne compte pas personnellement m'amuser avec un "simili-rééquilibrage" sans avoir eu de retour ou ne fusse qu'une indication de la suite des événements. Je ne compte pas me contenter de la situation actuelle et reattendre 1 année pour en voir la suite.

Certes je conviens que tout ne peut être parfait dès le 1er jour, mais je trouve hallucinant qu'au lieu de "tranformer l'essai" en utilisant les nombreux retours de joueurs suite à de multiples tests, on en profite pour lancer une bataille alors que p.ex. un des facteurs importants d'une bataille est à coup sûr le PVP et les résultats de l'arène le dimanche soir.

J'aimerais donc profiter de ce poste pour argumenter plus en détail mon (notre) choix:
- Un équilibrage de la force physique a été mis en place, une potion de renaissance a même été offerte aux joueurs afin de pouvoir revoir leur caractéristiques, et après de nombreux tests, le résultat de ce "rééquilibrage" est le suivant:
    * Les dégats physiques ont certes été augmentés, mais ce sont les dégats de base qui sont déjà trop hauts à mon gout et l'augmentation de dégats par les boost force ne sont à mes yeux pas assez conséquent.
    * La défense absorbe pas mal de dégats physiques
    * Les dégats du poison sont calculés en début de tour où la tech est jouée et ne sont pas dégressifs, et handicapent donc les joueurs avec beaucoup de pts de vie.
    * les états qui passent beaucoup trop facilement, ou alors je n'ai pas, mais vraiment pas encore trouvé le truc pour les contrer.

idée: Pourquoi ne pas par exemple pouvoir "contrer" des états en jouant soi-même leur "opposé". Par exemple, mon adversaire joue un dodo contre moi, si ma prochaine tech est une "piquouze", l'effet du dodo ne s'applique pas. Ceci donnerait une dimension supplémentaire aux enchainements, par exemple un effet "barbecue" de mon adversaire sur moi serait stoppé grâce à l'effet "igloo" que je lance certe sur lui, mais qui aurait également un effet bénéfique sur moi.

    * La vitesse reste prépondérante pendant les combats, parce que même avec toute la force et la défense possible, être plus rapide veut toujours dire placer minimum une attaque de plus au tour 1 (si pas plus si jamais un effet dodo pass) et surtout pouvoir jouer ses attaques et avoir les etats faisant leur effet au tour 2 avant que l'adversaire ne puisse réagir.

    * Le nombre de techniques valables "physique" est dérisoire par rapport aux choix possible pour ceux qui souhaitent utiliser l'intelligence pour taper.

Shiryma a écrit :

Pour les techs à présent... Je trouve cela normal qu'il y ait un déséquilibre entre le nombre de techs physiques et les magiques. L'arrivée de la force physique ne doit pas pour autant pénaliser les joueurs magiques qui ont gagné des techs en tant que telle. Après tout il y a 3 nations qui jouent magique contre 1 qui joue physique (en retirant les mercos qui jouent les 2) Donc déséquilibre logique.

J'aimerais revenir sur cette affirmation de Shiryma. Pour moi il y a 2 nations qui jouent magique, celles qui ont l'Intelligence comme carac de base, cad les Noz et les Nomades, et 2 nations qui jouent physiques, Kotoba et Zil, sachant que les Kotos jouent plus sur la force et la résistance, alors que les Zil jouent plus sur la vitesse et l'esquive. La seule nation qui peut prétendre au mix sont en effet les mercenaires. A partir de cela, un Noz peut tout a fait vouloir jouer "physique" (cf. les chevalier dragons noz), ou un Kotoba vouloir jouer intelligence (cf. les tsoutais, ou pour les zils les mages de l'ombre), ça leur reviendra juste plus cher en caracs.

Si les Zils jouent "magique" ce n'est pas parce qu'ils sont une nation de magie, mais uniquement parce que ça reste nettement meilleur en terme de jeu (cf. déséquilibre), mais ça reste à mes yeux contre nature. (tout comme les kotos le faisaient avant le rééquilibrage, obligés de chercher le 2Shot afin d'avoir une chance.)

    ==> résultats des courses, ceux qui étaient rapides avant restent à stats égales après rééquilibrage tout aussi rapide et avantagés par la vitesse, mais sont maintenant en plus, plus résistants grâce à la meilleure défense, on l'avantage des états qui s'appliquent trop facilement, et on nettement plus de pts de vie...

- Pour les joueurs Kotobas, quelque soit leur niveau, malgré le rééquilibrage, toute les techniques titans de la zone Moshat restent injouables. Il aurait fallut à mes yeux également prévoir un rééquilibrage de ces techs qui sont pour moi la base de la nation et toutes justement des techs physiques et basées sur le physique. (Artaban avec son effet piquouze d'antan, mais uniquement pour les compétences force, défense et adresse par exemple)

- Piquouze ne sert actuellement à rien si j'ai bien compris. Voici un exemple de combats, où lors du premier combat, sans piquouze, mes 2 techniques font 554 et 1600 dégats, et lors du 2ème combat, les mêmes techniques mais avec des caracs boostées par une piquouze juste avant...
combat1.png
combat2m.png

- Pour les joueurs HL qui ont le plaisir d'atteindre le niveau 62 (et 63 pour certains) et d'atteindre le graal (et surtout les seuls sets jouables à haut niveau), le set ombre et noobreaker auraient à mes yeux également dû être revu. Autant avant le niveau 62, les sets restent modulables, et on peut ajuster ses compétences de part son équipement à son style de jeu, autant à partir du niveau 62, on est tous au même niveau (sauf certains heureux gagnants d'équipements persos), et là clairement il y a un soucis. Le set ombre est incontournable et désavantage clairement ceux qui ne souhaitent pas faire les moutons (lire : jouer vitesse + inté, avec sablier sombre et béné arkham)

Voici mes stats en set ombre sans arme et sans béné: Malgré mes 70 en force et mes 2 en inté, je n'ai que 205 en force et pourtant 238 en intelligence... Avec 55pts en adresse et 30pts en esquive, je n'ai qu'une différence d'1 seul point entre les 2 caracs...

Finalement, j'aimerais également redemander aux devs de bien vouloir réfléchir à nouveau à une de nos requêtes d'il y a bien longtemps déjà, de fournir au moment du lancement de la bataille également les règles d'une bataille dans la news! Parce que même en temps que porte-parole, je ne peux pas mp tous les Kotobas, même les inactifs, pour leur expliquer comment fonctionne une bataille, ou que le fonctionnement a changé depuis la derniere, et qu'au final je me retrouve avec des Kotobas qui n'ont rien compris d'un côté, croyant aider leur nation en jouant et qui en fait font baisser la moyenne de la nation, et de l'autre avec des joueurs frustrés qui ont investi temps et argent pour gagner une bataille, et qui voient la moyenne en un weekend baisser de près de 8000 points. Vendredi ont était premiers avec près de 26.000 points, là on est 3ème avec 17.000... donc au final, on aurait tous mieux fait de ne plus jouer du tout depuis vendredi soir...


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#824 06-08-2012 10:35:01

juju86
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Messages : 2 033

Re : La Force des Kotobas

Luxo2011 a écrit :

J'aimerais revenir sur cette affirmation de Shiryma. Pour moi il y a 2 nations qui jouent magique, celles qui ont l'Intelligence comme carac de base, cad les Noz et les Nomades, et 2 nations qui jouent physiques, Kotoba et Zil, sachant que les Kotos jouent plus sur la force et la résistance, alors que les Zil jouent plus sur la vitesse et l'esquive.

Ce sont pas des magiciens les zïls?

Quand tu dis que les zïls jouent physique est faux car pour passer mon intel de base du lvl 30 au lvl 31, seul 31 pts de compétence sont requis contre 100 pour la défense quant à la force je ne peux pas dire avec précision combien cela coûte, mais de mémoire rien que pour avoir fait la quête du paladin, je sais que la force nécessite plus de pts de compétence que la défense.

Dernière modification par juju86 (06-08-2012 10:37:10)


Juju86, Zïlou 68 au 503 techniques. Par ici les mp
Shiryma touche Juju86 avec L'arnaque. (2262)
Méchanteuh.


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#825 06-08-2012 10:40:41

fenrirs
Gardien
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Re : La Force des Kotobas

Arrêtons de chipoter sur des détails !!!!

Luxo vient de nous faire un bon résumé, clair et précis et ce qui est relevé est juste "les zils ne sont pas magiciens" ...

La belle affaire, ce sont les Nozs les magiciens.


juste au cas où : JE SUIS NOZ


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