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C'era chi pensava fosse un mazzo for fun da sala 11+ e chi affermava fosse morto. Mi sono permesso di aprire un nuovo topic viste le spiegazioni parecchio in depths e non floodare troppo su un topic, ed una build, vecchia di cinque mesi o quasi
Dopo una trentina di games in elo, un 1700 facile facile portato a casa ed un 5-2 a favore vs tz mi permetto di presentarvi questo piccolo bolide dall'aria vintage che potrebbe regalare gigantesche sorprese, ELO incluso! Inoltre, per chi di voi non possedesse un elevato budget, a fine topic troverete una build alternativa e molto solida, dal costo incredibilmente basso ed alla portata di quasi tutti
Il mazzo già lo conoscete e molti di voi credo l'abbiano amato e giocato; i tempi però passano ed il gioco è cambiato al punto da quasi farci dimenticare di quando l'unico palo sui permanenti fosse [card]sbadataggine[/card] o di come [card]ombrosa[/card] shottasse stupide l'aiuto di un semplice [card]mai da soli[/card].
Detto questo i tempi non cambiano solo in peggio per kura e compagni. Non soltanto Zil si è liberato ma, nel corso di innumerevoli uscite, abbiamo finalmente guadagnato una serie di chains universali per potenziare il vagabondo del nostro team, permettendoci un gioco più fluido e meno basato sul late game. Oramai considero infatti [card]la parte dell'ombra[/card] più un piano di supporto che una winning condition poiché farne sopravvivere una per due combattimenti interi sarà già un'impresa!
Lasciando ad altri di presentare una versione full caster eccovi la mia build "ibrida", carta per carta:
Chains universali
x 1 [card]Veste zil[/card]
x 1 [card]Il segreto del corvo[/card]
x 1 [card]E' tempo[/card]
x 1 [card]Difendere il territorio[/card]
x 1 [card]Divergenze di opinioni[/card]
Note:
La [card]veste Zil[/card] era l'ultima chain universale che stessi cercando potendo punire paranoia & friends ed è molto solida in 1v2.
[card]Il segreto del corvo[/card] non è mai stato così forte dando finalmente un senso all'abilità giro di Kura.
[card]Difendere il territorio[/card] risulta essere una ottima chain sia per Kura che per il nostro vagabondo incarnato.
Infine [card]divergenze di opinioni[/card] ed [card]è tempo[/card] sono due carte specifiche per quest'ultimo ma si riveleranno estremamente forti nella maggior parte delle situazioni.
Spells & friends
x 3 [card]La parte dell'ombra[/card]
x 3 [card]Burrasca[/card]
x 1 [card]Maestria[/card]
x 1 [card]Nehant divora tutto[/card] (lvl 3)
Al di là della carta core del mazzo, una spiegazione va alla scelta più insolita: [card]Burrasca[/card] vs [card]Mai da soli[/card]. Ci sono troppi momenti in cui [card]burrasca[/card] sarà superiore alla sua pseudo gemella zil, ma lascio a voi il [card]giudizio[/card]
Props [card]Burrasca[/card]
- stupide [card]maestria[/card] e nehant è come se ne giocassimo 5 copie
- aggira dissidenza
- stupide un [card]la parte dell'ombra[/card]ha un dmg output pari o superiore
- attivandosi sempre l'abilità giro 2 di Aby (tranne vs nomadi) per quest'ultimo burrasca sarà sempre pari o migliore a mai da soli
Props [card]Mai da soli[/card]
- giocabile da Zil... E faccio fatica a definirlo un prop tanto è marginale
- Kuro farà due danni magici extra stupide doppio [card]mai da soli[/card] rispetto a doppia [card]burrasca[/card] in giro 1/3
Detto questo, non ci servono altre magie. Potreste sentire la mancanza di un [card]Che la spada[/card] in alcuni mu, tuttavia contro maghi non entrerete mai in rush mode nei primi tre giri. Di fatto è contro altri maghi dove [card]la parte dell'ombra[/card] brilla ancora di luce propria e sarà tutto quello che vorrete fare in giro 1-3.
La pastrugna:
x 2 [card]Sospetto di tradimento[/card]
x 2 [card]Lama nera di Telendar[/card]
x 1 [card]Pietra-cuore Annerita[/card]
x 1 [card]L'eredità d'Artrezil[/card]
x 1 [card]Esplosione[/card]
Qua troviamo i nostri, fortissimi, counter numero 3+4. La pietra dovrebbe garantire di sopravvivere un giro extra contro tn, l'eredità è troppo forte per esistere in un mazzo ibrido come questo ed [card]esplosione[/card] è la nostra seconda fonte di danni diretti per lo più asimmetrica. Le lame sono gli ultimi due slot dedicati al controllo e, lasciatemelo dire, sono una carta veramente molto forte stand alone.
Versione low cost
out
x 1 [card]maestria[/card]
x 1 [card]Nehant divora tutto[/card]
x 1 [card]E' tempo[/card]
x 1 [card]Burrasca[/card]
in
x 3 [card]Mai da soli[/card]
x 1 [card]Attizzare l'odio[/card]
x 1 [card]Scudo di Nehant[/card] ( per chi lo avesse)
Tolta una chain inutile, entra una chain sinergica stupide ombrosa ed il suo attacco fisico più magico. In questa versione [card]mai da soli[/card] resta superiore a [card]burrasca[/card]. Vuoi perchè, senza bianche, della seconda vanteremmo al massimo solo tre copie; vuoi perchè grazie ad ombrosa 5/6 danni magici su un attacco molto più che dignitoso sono apprezzabili ed un vagabondo stupide 3spi/5def/13hp risulta veramente rognoso!
A prescindere dal costo, un mazzo in questo momento super solido e piacevole da giocare
Dernière modification par Banjo (19-06-2012 15:23:24)
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Anche io gioco questo mazzo ma per mancanza di fondi e avendo Alyce invendibile uso lei,mi piacerebbe renderlo perfetto anche se ovviamente non posso mettere bianche,e anche lei non è un pg da snobbare,a seconda delle situazioni non mi fa schifo usare Mai da soli+Che la spada,in più lei stessa snobbba qualnque modificatore di Classe,Razza e Gilda
Per ora la gioco cosí:
3 [card]Mai da soli[/card]
3 [card]La parte dell'ombra[/card]
3 [card]Che la spada[/card]
2 [card]Sospetto di tradimento[/card]
2 [card]Burrasca[/card]
2 [card]Mano nera[/card]
2 [card]Studio magico[/card]
1 [card]Congelamento[/card]
1 [card]Pietra cristallo[/card]
1 [card]Riflessi illusori[/card]
1 [card]Tempesta[/card]
1 [card]Fama dei vincitori[/card]
Dernière modification par Francesco_Sorbello (19-06-2012 20:17:14)
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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Un'altra build molto interessante che sarei curiosissimo di giocare in elo avessi una certa pietra...
Terzo pg
x 1 [card]Scudo di Nehant[/card]
x 1 [card]Neferthot[/card]
x 1 [card]Pietra cristallo[/card]
x 1 [card]Chimera[/card]
x 1 [card]Forza degli Zil[/card]
x 3 [card]La parte dell'ombra[/card]
x 1 [card]Che la spada[/card]
x 3 [card]Burrasca[/card]
x 1 [card]Maestria[/card]
x 1 [card]Nehant divora tutto[/card] (lvl 3)
x 1 [card]Il segreto del corvo[/card]
x 2 [card]Sospetto di tradimento[/card]
x 2 [card]Lama nera di Telendar[/card]
x 1 [card]Pietra-cuore Annerita[/card]
x 1 [card]L'eredità d'Artrezil[/card]
Potrebbe fare seri buchi in elo stupide due carte per fare swing di marlok e [card]burrasca[/card] da 8 o stupide [card]pietra cristallo[/card] [card]burrasca[/card] da 12 e swing (14 coi maghi :V) ed il tutto senza tenere conto delle abilità giro :sbav:
Dernière modification par Banjo (21-06-2012 12:41:57)
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