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#1 17-06-2012 16:37:23

tswindu62
Habitant de Guem
Inscription : 28-08-2010
Messages : 163

Les mages Zill sortent de l'ombre.

Au plus profond du cirque des Zill une coalition c'est formée, elle est constitué de mage ayant  la capacité de manipuler les ombres. Dans le plus grand secret ils se préparent à rentrer en action.

Mené par [card]Abyssien[/card], [card]Alyce[/card] et [card]Kuraying[/card] tente de former un groupe reconnue par les autres membres de la Guilde et craint par leur ennemis.


Une petite introduction à mon deck Mage Zill dont voici la composition :

- [card]Clair obscur[/card] x 1
- [card]Clonage[/card] x3
- [card]Double de glaise[/card] x 3
- [card]Jamais seul[/card] x 3
- [card]La part d'ombre[/card] x 2
- [card]Main noire[/card] x 3
- [card]Passer dans l'obscurité[/card] x 2
- [card]Que l'épée[/card] x 2
- [card]Ventriloquie[/card] x 1

Tous conseil sont les bienvenue !


La puissance vient d'en bas.


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#2 17-06-2012 17:01:46

Xelokyu
Habitant de Guem
Inscription : 31-08-2010
Messages : 208

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

Pour moi tu as trop de [card]clonage[/card].
C'est mieux de mettre 3 [card]la part d'ombre[/card] pour tomber plus vite dessus.
Perso, je mets toujours 3 [card]que l'épée[/card] et une [card]congélation[/card].

Donc : - 1/2 [card]clonage[/card]
          + 1 [card]la part d'ombre[/card]
          + 1 [card]congélation[/card]

Ah oui et 2 [card]soupçon de trahison[/card] obligé wink


Zil Ombre.


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#3 17-06-2012 17:07:26

Arled-kosova
Gardien
Inscription : 17-02-2012
Messages : 1 965

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

[card]reflets illusoires[/card], vu que l'esprit grimpe en flèche, [card]renaissance[/card], comme ça [card]main noire[/card] fait bien mal, sinon il faut faire attention avec jamais seul joué par abyssien ou kuryaing, si tu joues jamais seul + que l'épée tu te sens mal....perso j'aurai rajouté 1 [card]baiser de la mort[/card], en finisher sit tu te fais sauter la part d'ombre par maladresse ou autre....


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#4 17-06-2012 17:07:30

tswindu62
Habitant de Guem
Inscription : 28-08-2010
Messages : 163

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

J'ai que 2 [card]La part d'ombre[/card] car [card]Passer dans l'obscurité[/card] me sert à les avoir rapidement.

C'est vraie que [card]Soupçon de trahison[/card] est à mettre dans le deck, je vais lui trouvée un place de même pour un [card]Congélation[/card]

J'avais un [card]Baiser de la mort[/card] mais je ne l'utiliser jamais.

Dernière modification par tswindu62 (17-06-2012 17:09:38)


La puissance vient d'en bas.


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#5 17-06-2012 17:08:43

Matiouch
Habitant de Guem
Inscription : 26-03-2011
Messages : 205

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

je suis assez d accord avec Xelokyu. J enleverais perso un double de glaise pq 3 c est beaucoup quand meme et j ajouterais [card]baiser de la mort[/card] qui est un finish sublime (a defausser si tirée trop tot) et 1 ou 2 [card]indigestion[/card] (ou [card]prendre en traitre[/card] si t as pas assez de cx)

franchement met 3 part d ombre pq meme avec 2 passer dans l obscurité ca met parfois trop de temps a tomber (et en plus comme ca tu peu infliger les 6 degats avec passer dans l obscurité)

Dernière modification par Matiouch (17-06-2012 17:10:28)


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#6 17-06-2012 17:10:57

tswindu62
Habitant de Guem
Inscription : 28-08-2010
Messages : 163

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

Je ne vois pas l’utilité" de carte défausse dans ce style de deck ...


La puissance vient d'en bas.


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#7 17-06-2012 17:13:29

Matiouch
Habitant de Guem
Inscription : 26-03-2011
Messages : 205

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

tswindu62 a écrit :

Je ne vois pas l’utilité" de carte défausse dans ce style de deck ...

t as mis abyssien ou abyssien le devoreur?
Le devoreur est clairement plus adapté et son passif est parfait avec les cartes pour defausser


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#8 17-06-2012 17:14:34

Arled-kosova
Gardien
Inscription : 17-02-2012
Messages : 1 965

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

tswindu62 a écrit :

Je ne vois pas l’utilité" de carte défausse dans ce style de deck ...

défausse est toujours utile, surtout indigestion, elle fout en l'air toute la stratégie de l'adversaire, cas pratique, je garde pluie incandescente sous la main pour la jouer avec erevent, et là ! indigestion !


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#9 17-06-2012 17:15:18

Matiouch
Habitant de Guem
Inscription : 26-03-2011
Messages : 205

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

oui et en plus y a moyen de gagner des match a la defausse aussi comme ca si ca tire trop en longueur


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#10 17-06-2012 17:15:32

tswindu62
Habitant de Guem
Inscription : 28-08-2010
Messages : 163

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

J'ai la version dévoreur, sont passif est très bien mais c'est un deck agrro.

D accord je garde sa en tête pour la refonte de mon deck

Dernière modification par tswindu62 (17-06-2012 17:16:44)


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#11 17-06-2012 17:16:56

Matiouch
Habitant de Guem
Inscription : 26-03-2011
Messages : 205

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

fait comme tu le sent mais aby est pas forcement tres resistant et il faut le faire survivre plus de 2 combats (dans l objectif du perfect)


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#12 17-06-2012 17:18:26

Arled-kosova
Gardien
Inscription : 17-02-2012
Messages : 1 965

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

abyssien est bcp plus fragile que kuraying, sans un peu de défausse il ira pas bien loin, en tout cas pas au dela de 2 tours en elo

Dernière modification par Arled-kosova (17-06-2012 17:18:35)


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#13 17-06-2012 17:26:44

tswindu62
Habitant de Guem
Inscription : 28-08-2010
Messages : 163

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

Que penser vous de cette version ?

- Clair obscur x 1
- Clonage x 1
- Double de glaise x 2
- Jamais seul x 3
- La part d'ombre x 3
- Main noire x 2
- Passer dans l'obscurité x 1
- Que l'épée x 2
- Ventriloquie x 1
- Soupçon de trahison x 1
- Congélation x 1
- Indigestion x 1
- Baiser de a mort x 1

Donner moi vos conseil sur quoi modifier, enlever ou rajouter. (J'ai pris en cmpte vos conseil)


La puissance vient d'en bas.


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#14 17-06-2012 17:30:40

Matiouch
Habitant de Guem
Inscription : 26-03-2011
Messages : 205

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

perso j suis pas fan de clonage et ventriloquie et je rajouterais un quel l epee mais ce sont des petits details. Sinon je rajouterais quand meme un soupcon de trahison pq c est un contre enorme (y a des decks comme celui ci qui jouent presque que du guildé et contre eux soupcon est LE contre absolu)


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#15 17-06-2012 17:32:57

tswindu62
Habitant de Guem
Inscription : 28-08-2010
Messages : 163

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

Tu le modifié comment dans ce cas ? stp


La puissance vient d'en bas.


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#16 17-06-2012 17:39:33

Matiouch
Habitant de Guem
Inscription : 26-03-2011
Messages : 205

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

mon deck ressemble plus au moins a celui qua t as decris sauf que j ai pas ventriloquie et clonage et que j ai 3 soupcon (je les joue rarement tout les 3 mais ca aide a sortir plus vite) et 3 que l epee (surpuissante sur le 3eme tour de la part d ombre)

un truc dont je viens de me rappeler : ne joue jamais main noire sur le 3eme tour de la part pq la part d ombre se fait defausser avant que la main noire n inflige ses degats


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#17 17-06-2012 19:47:46

AlanSkellington
Guémélite
Inscription : 19-02-2011
Messages : 520

Re : Les mages Zill sortent de l'ombre.

[card]Bâton cérébral[/card] permet à la fois de taper plus fort sans [card]La part d'ombre[/card], d'attaquer en jouant un sort, et de piocher une carte supplémentaire, augmentant la chance d'avoir les cartes au bon moment.

Dernière modification par AlanSkellington (17-06-2012 19:52:32)


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