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Bonjour,
aujourd'hui je poste mon deck tempus qui je trouve marche très bien
en plus avec les dernières sorties leur prix a bien baissé depuis leur entrée sur eredan
un peu attristé par leur mise au second plan je poste en espérant donner envie de les jouer et récolter des conseils au passage
bon fini le blabla pasoons au deck
Line up:
[card]L'Eternel[/card] =14 000 cx au lvl4
[card]Horloger de la destinée[/card] = 19 000 cx au lvl 2
[card]Tempus seigneur du temps[/card] = 13 000 cx au lvl3
et avec les outils de la mort qui tuent:
3x [card]Choix cornélien[/card] =3x6800 cx
2x [card]Illumination[/card] =2x 7800 cx
3x [card]Célérité[/card] =3x100 cx
3x [card]Double de glaise[/card] =3x 5700 cx
2/3x [card]Zone de controle[/card] =3x 490 cx
2/3x [card]Haine des bagarreurs[/card] =3x860 cx
1x [card]Congélation[/card] =810 cx
2x [card]Guetteur[/card] =2x 320 cx
un des guetteurs peut etre remplacé par [card]Maitre des esprits[/card] qui a l'avantage de chercher 2 cartes meme si c'est pas une action(les choix cornéliens) mais on perd l'enchainement
Cartes utiles mais pas obligatoire d'après moi:
1x [card]Mutinerie[/card] = acquisition via un trophée , juste chiante pour les decks ayant besoin de bcp de cartes guildées
1x [card]Execution[/card] = acquisition via un trophée , combo très connu avec l'eternel quand le compteur tour ne veut pas trop avancer ou pour finir joliment avec +50 d'attaque
1x [card]Dissidence[/card] = acquisition via un trophée , si vous arrivez à bien la placer en cours de jeu elle fera des merveilles
sinon j'ai mis les cartes que j'ai(donc pas de ND snif snif)
mais le deck se veut le plus low cost sans etre trop cher (à mon avis, pour les cartes du moins)
Total : 21 cartes environ
pour un prix total, le jour ou je poste: environ 100 000 cx au total
sachant que les perso full font la moité
on peut eventuellement jouer [card]L''observateur[/card] et/ou qui est mages et guémélites du temps pour réduire le prix mais aussi l'efficacité
ou alors un autre tempus guémélite du temps mais ils me semble qu'il n'y a pas d'autre guémélite qui soit mage chez les tempus
Mon avis:
Capacités défensives excellentes avec l'apogée actuelle des decks type aggro
on commence avec 4 de défense pou l'horloger et 3 pour les 2 autres c'est bien
on arrive facilement à 7 de def voire plus avec les cartes
Esprit correct, 2 pour chaque personnages.
Actuellement je ne croise pas beaucoup de deck mages les seul que je rencontre en ce moment:
_deck thunder blast avec courtisan([card]Conseiller doyen Verace[/card]) ou full pirates (voyez ici: http://eitcg.tk/deck.php?num=137
_deck noz blast avec [card]Maitre mage Pilkim [/card]
contre le 1er ça depend un peu de la chance
contre le2nd ... comment dire.... je crois qu'on perd à 90% a moins d'avoir un deck spécialement préparé à cette situation(c'est mon avis)
Mais comme c'est cher c'est pas tops répandu donc ça va
si on rencontre trop de mages éventuellement rentrer [card]bague d'artrézil[/card] ou robe de maitre mage
les deck à defense elevée ne posent pas de problème si le compteur tour est bien avancé
le deck la meute peut poser probleme quand ils ont 10 voire plus de def
alors peut-etre rajouter [card]distrait[/card] ou [card]attaque magique[/card]? à voir mais sortir quoi alors?
il n'y a que des guémélites du temps, jouer illumination permet de chercher choix cornélien. c'est pour ça qu'on ne met PAS D'AUTRE SORT TEMPS (en gras souligné et avec des paillettes brillantes pour que tout le monde voie)
le compteur temps avance et il avance à grand pas!
je les à les joue si j'ai a MOINS DE 4 cartes en main donc toujours jouer illumination/choix cornélien en enchainement avec autre chose
en parlant d'enchainement je pense avoir résolu avec ce choix de cartes le principal défaut de l'eternel:notre ami a beau etre un tank sur pattes
quand il n'enchaine pas à cause de son bi-classage c'est un peu la loose surtout au début
c'est pour ça que je met met Haine des bagarreurs pour enchainer le plus souvent sur le cchoix cornélien ou une illumination
et zone de controle quand la partie est avancée pour jouer celerité
Guetteur: carte plus qu'utile pour aller chercher une célerité dans la défausse quand un perso adverse survit à un célerité
autre utilisation que j'affectionne : si en début de partie on doit jouer avec l'eternel sans rien pour enchainer Illumination/choix je n'hésite pas à jouer Guetteur MEME SI JE N'AI RIEN DANS LA DEFAUSSE. faire avancer le compteur tour est plus important que le reste ,vu que l'eternel se fait rarement OS
en cours de partie:
personnellement j'applique ce que j'appelle la tactique des 2 tours utiles
pour chaque perso:
_il y a un 1er tour de jeu ou il joue une carte pour faire avancer le compteur tour de 4 avec une carte défensive pour survivre
OU
le perso joue directs 2 cartes pour faire avancer le compteur de 8( à appliquer si vous etes SUR qu'il va survivre à son combat
dans ce cas je peux commencer à taper dès le 3è tour de jeu
_et il y a le 2ème tour ou il joue célérité pour TUER l'adversaire, et je dis bien TUER et non BLESSER
il n'y a que l'adversaire qui me blesse.moi, je descends tous ses points de vie en 1 coup
le reste du temps on défend (même plutôt bien) avec le reste de cartes
je tanke avec 1 perso equipé de 2 doubles de glaise quand en face c'est trop aggro pour assurer ma survie
je n'hésite pas à défausser les cartes défensives tellement il y en a
ou une célérté pour le chercher plus tard
ainsi le perso adverse meurt(normalement) en ayant fait moins de dégâts que vous ,la victoire au score est fréquente
si vous calculez bien les dégâts et jouez en conséquence les cartes défensives le perfect devient aussi fréquent
pour ma part j'ai (environ, avec un maximum d'objectivité):
_80% de victoires en salle normale contre les decks archétipés ou non optimisés(généralement je perd quand les célérité sont au fin fond du deck)
_en elo je sais pas trop si c'est représentatif: je gagne 3 fois sur 2 en dessous de 1600 donc 1600 facile
au dessus on cours le risque de tomber sur des decks plus "exotiques" qui font très très mal. j'oscille autour de 1600 pour l'instant
pour l'instant c'est tès sensible aux contres genre:
[card]Mélée générale[/card]
[card]Obésité[/card]
[card]La part du démon[/card] qui retire la classe guémélite
il faut donc etre prudent histoire de ne pas se faire contrer ses cartes clés
sur l'initiative de l'advesaire
et aussi une autre carte qu'un courtisan m'a joué sur l'eternel qui empeche de jouer toute action jusqu'à ce qu on joue une carte non action
et [card]Luminosité[/card] chez les sorcelames
mon pire ennemi est la malchance quand les choix/celerité/illumination ne sortent pas mais quand Dame Chance est avec moi rien ne peut m' arreter!
sinon je cherche à l'améliorer en entrant des cartes intéressantes QUI ENCHAINENT pour l'eternel car il peut se réveler boulet en cours de partie
ou qui peuvent accélérer encore plus le jeu
je pense qu'une carte qui augmente la pioche peut etre bien malheureusement je n'ai que le chapeau droppable dans la campagne zil en tete et cette rrrrrgggggnnnnnnntdjjjjjj(censuré) d'ombre d'abyssien refuse de me le donner
des conseils/changements pour monter en elo avec?je stagne à 1600
des remarques sur ma façon de les jouer ?
sinon vous pensez que full mage avec [card]Doloreanne[/card], des [card]vieillissement[/card] c'est mieux ou pas?
Merci d'avance pour vos futures remarques
Dernière modification par Calimeromada (16-06-2012 17:23:44)
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fais gaffe, le nerf de choix cornélien va arriver dans 4 jours....
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à vie comme l'avatar de sol ra ?ou comme kei zan combattant?
Dernière modification par Calimeromada (16-06-2012 17:35:22)
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à vie comme l'avatar de sol ra ?
à vie,....
stp stp, stp, stp fais : "oh ,c'est po juste....."
p.s: voici le lien http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=43607
Dernière modification par Arled-kosova (16-06-2012 17:30:27)
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ooooooh c'est pas juste !
LOL
j'ai vu ils pourraient pas à la place sortir un carte qui fait baisser le compteur tour?
Dernière modification par Calimeromada (16-06-2012 17:40:32)
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j'ai vu ils pourraient pas à la place sortir un carte qui fait baisser le compteur tour?
non, car cela reviendrait à la course à l'armement, et le staff veut en finir avec la course à l'armement, et apparemment le nerf vient pour cela
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