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Voila je post ici un deck que j'affectionne et que tout le monde connait : Les mages pirates.
Tout le monde connait evidemment la line up parfaite mais qui coute un peu chère (<1 millions de cx)
Voici une alternative qui permet d'aligner une line up correcte sans dépasser les 250.000 cx
[card]Foudre-Bec[/card] / [card]Corc Le moche[/card] / [card]Mylad[/card]
Sorts
*3 [card]Attirer la foudre[/card]
*3 [card]Mettre le feu aux foudres[/card]
*3 [card]Double de Glaise[/card]
*2 [card]Etude magique[/card]
*1 [card]L'envers du décor[/card]
Actions
*3 [card]Voix diplomatique[/card]
Objets
*3 [card]Lance-Foudre[/card]
Toolbox
*1 [card]Glissade[/card]
*1 [card]Jugement[/card]
*1 [card]Renaissance[/card]
Fonctionnement du deck :
Dans les premiers tours on va surtout éviter de se prendre un OS donc jouer les [card]Double de glaise[/card] avec des [card]Lance-foudre[/card] pour augmenter vos stats défensives (et offensive). Si possible on joue [card]Mylad[/card] avant [card]Foudre-Bec[/card] pour placer une Voix diplomatique et attaquer ensuite avec le piaf. On peut arriver a du +11 Def parfois
A partir du moment ou on se retrouve avec 2 [card]Attirer la foudre[/card] dans la main on peut déchainer le ciel et les jouer (si possible avec [card]Foudre-Bec[/card] ou [card]Mylad[/card] sur son ordre) Normalement la line-up adverse a tendance à s'éclaircir (1 ou 2 perso morts) et on essaye de finir avec une [card]étude magique[/card] ou un [card]mettre le feu aux foudres[/card] si il nous en reste un dans la main.
Points positifs :
- Deck très défensif sur les attaques magiques et physiques
- Très agressifs sur les combattants et line-up faible en Esprit
- Très fun a jouer
Points négatifs :
- Certains tirage peuvent amener a des mains mortes (comme 3 [card]Mettre le feu aux foudres[/card] dès le premier tirage)
- Peut avoir des difficultés contre un deck mage ([card]Renaissance[/card] est la pour ca) ou un GDT ([card]Glissade[/card] vous sera utile)
Prix environ du deck : ~200.000 cx (Quoique que j'ai vu des [card]Attirer la foudre[/card] a 70.000 cx)
En salle normale : Le deck a peu de difficulté sur la plupart des decks.
En Elo : Pas encore testé j'attends de choper l'Envers du décor et Jugement ainsi que le nerf de Sécheresse
Pour améliorer ce deck :
D'abord acheter [card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] (100.000 cx) qui pourra poser lui aussi les voix diplomatique.
Ensuite acheter quelques légendaires (mais la le budget s'envole !) dont [card]Maitrise[/card] et [card]Vision de Cheksathet[/card]
Rajouter une [card]Vérité[/card]
En gros se rapprocher du deck d'Izzy posté sur EiTCG il y'a un mois http://eitcg.tk/deck.php?num=137
Ce deck a pour vocation de faire tester a ceux qui le désirent les mages pirates pour un prix raisonnable pas de toper Elo ou rouler sur tout les decks.
Dernière modification par Fuze- (15-06-2012 17:31:08)
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Pourquoi ne pas tourner sur un Pirate Foudre plus classique ?
Car 3 voix Diplomatique, utilisable par un seul perso qui n'a aucun enchaînement dessus, c'est des slots pour peu d'effets.
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Remplace les voix par des [card]paratonnerre[/card]
Zil Ombre.
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Pas faux l'interet de [card]Voix diplomatique[/card] c'est de faire plus de dégats sur les dégats directs de [card]Mylad[/card] mais il entre plus dans une configuration [card]Mylad[/card] / [card]Conseiller-Doyen Verace[/card]
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pourqoi pas des [card]foudre-lame[/card]? contrairement à [card]mettre le feu aux foudres [/card]la puissance par les sorts foudre en jeux n'est pas limitée
après le 1er tour ou des sorts foudres ont étés posés ça blaste dur dur
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Pourquoi pas [card]Charge Statique[/card] ? =X
Je ne joue pas Pirate, mais il me semble qu'on gache un peu Foudre Bec, non ?
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Dans un deck Thunder Blast Courti, Mettre le feu au Foudre est plus efficace :
- Tu touches 2 persos sur la ligne.
- Tu es sur de ne pas avoir la contrainte de non-enchainement des sorts de zones (Le but est de les sortir avec les attirer la foudre car il n'y a que ces 2 sorts foudre en deck).
- Tu te défends (-3 Att).
Après, dans un deck Foudre classique, j'ai une préférence pour le Foudre-lame qui enchaîne et qui n'est pas limité.
Actuellement, le deck a le "cul entre 2 chaises". Il faut choisir, et des choix logiques en découleront.
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Pour Foudre-lame c'est simple il ne touche qu'un seul personnage. Etant donné que les attirer la foudre ne reste que 2 tours tu pourras utilisé foudre-lame avec sa capacité maximum (donc les bonus de dégâts liés au sorts foudre en jeu) que seulement 2 fois. Résultat tu doit essayer de tuer le dernier personnage avec tes études magiques (ou pluie incandescente si elles sont présente) ce ui ne sera pas facile si tu te retrouve face a un Eikytan par exemple.
J'ai essayé de jouer le deck avec les charges statique mais dans ce cas la les ettre le feu aux foudres peuvent ne pas sortir automatiquement ce qui pose problème. Alors oui on n'utilise pas au maximum le bonus de foudre-bec mais en même temps ce bonus ne s'active qu'a partir du tour 4. Étant donné que ce deck est censé être très rapide (1 ou 2 tour pour nettoyer la ligne adverse) cette carte ne s'assimile pas vraiment avec le gameplay.
On peut si on veut remplacer foudre-bec par Bragan évolution foudre si o veut etre plus défensif physiquement mais moins magiquement.
Pour ma part je prends foudre-bec pour son efficacité avec les étude magique (3 d'esprit si Mylad est en vie) et par choix esthétique
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