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Ab jetzt und das bis Donnerstag 21. Juni 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.
Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der eine Waffe und eine Rüstung getragen haben.
Wenn du ausserdem mit dem selben Charakter mindestens 2 Gegner getötet hast, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Herausforderung, Erwachen oder Ohne Furcht... spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel Champion der Götter und die Karte Champion gegen Champion.
[card]Champion gegen Champion[/card]. Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +2 für jede von deinem Charakter getragene Waffe. Verteidigung +2 wenn dein Charakter eine Rüstung trägt. Verkettung.
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[card]artaban[/card] + [card]deirf geis[/card] + [card]scragh[/card]
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Es haben auch mehr als 1% der Spieler Scragh...oh wait ..
Avalonier sollten gut klappen, da Aelide ja meistens am Schluss noch steht, da muss sie nur 2 Gegner gekillt haben...oder auch Kotoba Kämpfer. Aber die trophäe wird mal etwas schwerer als die anderen^^
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Mit [card]Schwere Rüstung[/card] kann man Rüstung und Waffe ganz gut hinkriegen.
Aber das Töten....schon doof wenn man nicht Kotoba-Kämpfer normal spielt
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Mit [card]Schwere Rüstung[/card] kann man Rüstung und Waffe ganz gut hinkriegen.
Aber das Töten....schon doof wenn man nicht Kotoba-Kämpfer normal spielt
wenn man auf die zusatzpunkte aus is, sollte man halt ein tankdeck machen.
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Töten ist doch kein Problem Oo
Schaff ich mit Avaloniern locker, gibt ja genug A durch die Klinge. Drachenritter mit [card]Chimära[/card] bzw. anderen Schwertern und [card]Rüstung des Drachen[/card] hab ich auch schon gesehn, geht auch ganz gut. Oder die Runenkämpfer, den Schild + eine Waffe und die anderen Karten, lässt sich auch leicht killen, aber man muss auch aufpassen, dass die Chars nicht gleich sterben
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