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#1 10-06-2012 01:19:30

YAMAZAKARIA
Nehantiste
Lieu : C:\WINDOWS\system32
Inscription : 31-10-2010
Messages : 868

ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Bonjour/bonsoir,

Je fais ce post pour mettre au point tout deck opti/caste de chaque guilde, ce qui manque, ce qui ne va pas, etc… (Ceci est le résultat de 2 ans d’expérience après avoir testé la plupart des deck du jeu).

Je précise que les deck que j'aborde ci dessous sont ceux touché par les sorties de guildes et non pas ceux qu'on crée on se basant sur un personnage Mythique/spécial (deirf geis, hydre de brume, artaban, shulong, skragh...)

Toute remarque/opinion/point de vu concernant les deck cité, sont tiré de ma propre expérience en ELO/tournoi... si vous avez des idées différents ou vous remarquez une analyse non construite ou autre veillez la signaler, Votre contribution rendra le poste plus objectif et plus précis.   

On a :

462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.pngLa Kotoba
6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.pngLes Envoyés de Noz’Dingard
ab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.pngLes Combattants de Zil
db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.pngLes mercenaires
25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.pngLes Nomades du désert
c110c36a81557aa66fc777345f149969.pngLes Cœurs de sève
18b157d54ea51490d87fa5289dd43c38.pngLes Pirates
fe7aa75fa9f3031c09aa1849b915deb4.pngLes Néhantists
57a941ada9c0991d04945d7d221f75c1.pngLa Légion Runique
multi_guilde.pngLes Courtisans

Je commence donc par :

La Kotoba
462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png

On a les Combattants classiques, les Corbeaux, les Tsoutaï, les Traqueurs et les Chasseurs de démon(DH).

Les combattants classiques chez la Kotoba ont deux deck différents, celui avec gakyusha, iro le champion et asajiro, et celui avec les deux sœurs souvent accompagnées d’asajiro comme 3éme personnage.

Le trio magique ( gaky, iro, asajiro )

Un deck qui a une bonne résistance physique, qui tape fort une fois bien placé, en jouant Armes à volonté il peut faire très mal, les synergies entre les personnages est bonne. Il lui manque ( à mon avis ) un personnage qui peut enchainer sur les épées pour remplacer asajiro avec une synergie semblable à celle d’asajiro ou à la limite un +1 atk pour les 3 perso. Ils leurs manque de quoi résister contre les mages (non pas furagu ) une carte comme protection du panthéon chez les runiques ça aide pour résister contre un deck blast surtout durant les 3 premiers tours ( parfois qui se jouent sans cartes si on commence avec 3 AAV et 2 mangevie :3 ).

Les 2 sœurs + asajiro

Leurs synergie sont aussi bien que celle du trio magique sauf que la ça enchaine sur les dagues ^^, alors encore une fois un 3éme perso pour remplacer asajiro ( la sœurs des deux sœurs ^^, leurs mère ou un truc du genre pour donner genre +1 pv max à sa famille qui enchaine aussi sur les dagues ).

Les corbeaux

La caste la moins joué pour le moment au sein de la Kotoba, elle lui manque un petit (grand ?) quelque chose, avec la line-up kotori kage, karasu kage et toran le régent on arrive à une base maraudeurs avec des synergies sympas sauf que ça s’arrête là. Avec  la bi-caste de kotori et toran, tu commence à dire et si j’ajoute une carte de la 2éme caste pour faire beau tu diminue ainsi les chances d’avoir la bonne carte avec le bon personnage. Peut être une carte du même style de paranoïa mais qui enchaine (un peu comme attaque frontale pour les éclipses) d’avantage objets corbeau, genre *masque corbeau : si la défense adverse est supérieur à son esprit votre personnage effectue une atk magique à la place de son atk physique. Corbeau : atk +1.tsoutaï : esprit+1.traqueur : def +1 Permanant. Enchainement. 
*Une action corbeau réservé maraudeur : votre personnage a atk +3 et atk +1 supplémentaire s’il ne porte aucun objet.

Les Tsoutaï

Avec la line-up la plus opti on a ayako, akutsai et toran. Akutsaï étant le plus faible niveau résistance, qui n’apport aucun soutien à l’équipe mais qui a un jolie ordre c’est donc le personnage à remplacer ( espérons que le nouveau tsoutaï soit plus résistant avec un jolie ordre, une synergie pour toute l’équipe ) ils manquent d’enchainement, et encore si toran est OS ils perdent l’enchainement sur les cartes cherchfailes ( fureur et méditation ) ils leurs manque des cartes qui s’attachent et qui enchainent ( avec la notion …cherchfaille dans le titre de la carte pour amplifier l’effet des invocations du cherchfaille ) avec des effets qui contrôlent le jeu un peu comme mêlée générale, ça reste attaché, ça annule la prochaine carte et ça enchaine sur cartes casté avec un petit bonus en supplément genre +1 esprit à tout vos tsoutaï.

Les traqueurs

On a un style de jeu avec les traqueurs humains et un autre avec les guem de la guerre.

Traqueurs humains

Un jeu qui se base sur le passif de shui khan le +3/+0 atk aux traqueurs humains, on commence le combat avec des atk minimum de 10 intéressants sauf que leurs résistance physique laisse à désirer. Leur défense couplée à leurs pv ne dépasse pas les 14. Il y a ce nouveau tatsume qui remplacera surement amaya, on est d’accord qu’il est complet niveau stat et effets, mais on ne joue pas avec un seul personnage. Du coup je vois bien une carte ( objet de préférence pour le joué avec combat acrobatique  ) qui enchaine et qui donne un vrai bonus défensif aux traqueurs et qu’il soit racé humain pour ne pas trop up le traqueur gémellite ( un peu comme le lance-foudre pirate en tout cas mieux qu’un simple emblème du traqueur ) et pourquoi pas un personnage pour remplacer tsuro avec au moins 2 def et 13 pv et une petite synergie pour up un peu le deck traqueur humain, genre chaque fois que votre personnage joue une carte réservé maraudeur il a def +1.

Traqueurs gémellite

Avec la seule line-up dispo pour le moment hime, kotori kage et shui khan on arrive à faire de bon résultats sauf que hime est trop faible que ça soit niveau résistance ou atk minimum, on se retrouve encore une fois avec un perso qui n’est là que pour compléter la line-up et rien d’autre. Le deck se base sur l’esprit au même temps pour taper fort et pour résister contre les deck mages, mais qui a des problèmes face aux jeux aggro, tu n’a pas le temps de monter ton esprit du coup tu ne tape pas trop fort. Un personnage pour remplacer hime (non pas tatsume) qui puisse jouer les sort de la guerre avec  une synergie pour fluidifier/accélérer le jeu du genre arrive avec un savoir faire attaché ou un truc du genre.

Les Chasseurs de démon

La meilleure line-up étant yu ling, nashi et zatochie kage. Rien à dire chaque perso a sa place dans le deck, des synergies qui se complètent. Ils contrôlent la def et esprit adverse, ils tapent physique comme magique. Ils sont résistant, le deck enchaine pas mal, si un jour ils auront besoin d’un up ça sera pour pouvoir infliger des dégâts hors combat (un  peu comme incarnation).
Fini avec La Kotoba ^^. 
--> Analyse du Guilde Leader Post:25.
Suivant…
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Les Envoyées de Noz’Dingard
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Alors on a le Noz blast, les Sorcelame (WB), les Chevaliers dragon (DK) et le Compendium.

Noz blast

L’un des deck les plus cher où chaque carte coût un bras. Avec une line-up maitre mage pilkim, prophète et l’archimage anryena, on arrive à faire un top ELO si les restrictions sont favorables. Sa force est sa faiblesse… prophète au même temps l’essence des dégâts magiques et le maillon faible de l’équipe avec sa résistance semblable à celle des traqueurs humains, si on regarde son concurrent chez les CDS on voit bien un point de défense et un point de vie de plus. On arrive à lui donner un point de défense supplémentaire avec mamy anryena mais y a pas mieux que les stat brute. Le deck est assez complet on a de quoi taper magique (pluie, souffle de dragon, bourrasque…) et physique (le dernier geste, que l’épée), de quoi contrer les cartes adverse, de quoi détourner la fameuse pierre cœur noirci (glissade, congélation, essaim dévoreur…) de quoi taper hors combat (noyade, éclaire, glissade) un peu de défense (serviteur magique, double de glaise) et de quoi contrer les deck défausse (serviteur magique, passif de pilkim ld) on peut gérer tout ce qui bouge du moment qu’on sait l’utilité de chaque carte qu’on a mis dans son deck.

Les Sorcelames

Un deck qui ressemble au DH de la Kotoba orienté maraudeur, mais le principe est le même taper physique et magique durant le même tour. Avec l’arrivé de illyana le deck a perdu de sa fluidité, et de son efficacité. Elle n’est pas combattante et son bonus d'atk max +2 ne fait qu’ajouter plus d'aléatoire  (le jeu est bourré de jet aléatoire avec des atk de 4/9( eg & moira ), 5/9( naya ) on ajoute un +2 atk max on obtient des 4/11, 5/11. 6 à 7 de  différence entre atk min et atk max on ajoute à ça les plui qui tapent aussi entre 3 et 7, on arrive à faire des tours avec des jet min donc  5 + 3 = 8 ) le mieux aurai était une sorcelame qui booste de 2 l’atk min toute en étant triple classé comme naya et « eg & m ». Atouts sorcelame est un vrai atout pour le deck sauf qu’on ne joue pas avec une seule carte dans le deck hmm, bottes secrète n’est pas exploitée à fond dû au faite qu’elle ne fait rien d’autre qu’égaliser l’atk min et max. Amon avis si une sortie sorcelame il y a, elle doit corriger le coté aléatoire.

Les Chevaliers Dragon

Avec l’arrivé du chevalier dragon ardrakar, les DK ont a enfin pu faire un deck DK digne de ce nom (rien à voir avec l’époque où on jouait zahal avec des colère de sol’ra/marteau de paladin…) avec chimère et champion de dragon on arrive à survivre des tours de plus, le deck est très résistant notamment avec l’honneur du chevalier, les objets qui donnent des pv et des points de défense, des sorts dragoniques pour taper très fort ( le dernier geste, de taille et d’estoc, que l’épée, attaque magique ) qu’on peut utiliser mainte fois avec au nom de dragon, on ajoute à cela la meilleure défense qui entre parfaitement dans le deck. S’il faut un up DK ça sera pour pouvoir gérer les cartes adverse (de quoi contrer une carte et de quoi enlever les attaché non objet).

Le compendium

Basé sur Tempête de cristal et avec les derniers actions sortie on peut garder sa tempête toute en infligeant des dégâts physique avec cristaux de glace, on monte sa défense avec les serviteurs magique et double de glaise et on tape dans les 8/11 atk. Un point faible ? (furagu de la kotoba, marche forcé chez les nono GDT, un mauvais tirage) pour contrer ça il faut mettre des cartes comme glissade, déferlante. Mais ça reste difficile, je verrai bien un 3éme compendium guem dragon pour accompagner archi anryena et la pytie avec une synergie pour accélérer l’arrivé des sources de dégâts.
Fini avec les Noz ^^.
Suivant…
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Les Combattants de Zil
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On a le Zil Aggro/dd, le Mage Ombre, les Circus, la Meute.

Zil Aggro/dd

Avec une line-up Zil ombre vivante, saphyra la Zil et abomination  on obtient un deck qui tape très fort et qui peut facilement finir le combat en 3 tours voir 4 tours max. Avec des atk de base de 8/12-13 on a qu’à espérer avoir les bonnes cartes au bon moment et tout se passe tranquille. Les match up les plus tendu sont un jeu aggro de la même ampleur que lui (pirates marau, néhantists marau, éclipse) ou un deck mage bien construit. Rien de prévu comme up il est déjà performant comme il l’est.

Mage ombre

Dommage que la carte maitresse du deck n’est exploité pleinement que par 2 personnages (abyssien le dévoreur et Kuraying) on a donc un 3éme personnage qui sert comme bouc émissaire.une fois passé les premiers tours la part d’ombre devienne monstrueuse sauf qu’avec le nombre important de cartes qui enlève une ou plusieurs cartes attachée le deck perd de son efficacité. De 1 il faut rééditer la part d’ombre pour qu’elle prenne en compte un 3éme personnage, de 2 il faut un personnage avec une synergie qui colle mieux avec le jeu ombre (un mage pur de préférence pour pouvoir enchainer sur l’ensemble de sorts ombre).

Les Circus

Il y a le Circus prêtre et le Circus défausse.

Circus prêtre

Avec une line-up le psyshurgiste, térrifique et kriss/alyce, le deck n’est pas encore performante et trop technique tu mets ton deck chez l’adversaire pour créer le chaos et tu fais des dégâts/défense par rapport au nombre de cartes ainsi transférées tu arrive à monter de 2 l’atk de tes prêtre jusqu’à la fin de la partie, mais ce n’est pas encore assez pour OS un personnage adverse. Il faut une carte X dans ta main pour qu’une carte Y soit exploitée à fond, tu dépends énormément sur des cartes que s’ils ne sortent pas au bon ordre tu commence à perdre le fil, pour le rendre un peu compétitif, il faut des cartes qui font en sort que les prochaines cartes piochées soient exactement ceux qu’on a mis dans son deck, d’autres cartes qui font l’effet suivant : en fin de tour si le joueurs adverse a défaussé des cartes appartenant à votre deck celles-ci remontent dans son deck.

Circus défausse

Le deck mal vu par ~75% des joueurs d’eredan pour la simple raison qu’ils n’arrivent pas à le battre. Le changement de règle concernant le nombre de cartes dans un deck était la solution idéale pour palier à ce problème, du coup si un joueur n’arrive pas à battre ce deck il n’a qu’à augmenter le nombre de cartes dans son deck (sûrement parce que défausse aime bien les jeux lent donc on passe de 20 cartes à 30+ et on commence un peu à le gérer avec des cartes qui peuvent remettre des cartes de notre défausse dans notre deck, ça existe presque chez toutes les guildes, il suffi de chercher) le deck se défend bien, il a du potentiel (vu que les deck adverse opti ne dépassent pas les 20 cartes) personnellement, je ne vois pas ce qui  peut être ajouté pour améliorer encore le deck.

La meute

Boosté dernièrement avec l’arrivé de brutus et mêlée générale, on a obtenue une line-up kolère, farouche et brutus qui se défend pal mal avec lunaison on monte sa défense et son attaque trop vite ce qui facilite le OS, le faible esprit des personnages laisse une faille exploitable par les deck qui tapent magique. On arrive à contrer certaines d’entre eux avec mêlée générale et pierre cœur noirci mais il y en a d’autres qui passent même avec ces deux cartes. Si un up est envisagé ça sera pour renforcer le coté résistance magique.
Fini avec Les Combattants de Zil ^^.
--> Analyse du Guilde Leader Post:37.
Suivant…
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Les mercenaires
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Ils sont nombreux mais je ne vais détailler que les 3 deck connu à savoir Tempus, Elfe de glace et Avaloniens.

Tempus

Une line-up de base avec tempus seigneur du temps, dolorean et eternel/horloger permet de faire de jolie score ELO on commence T2 et on accélère le plus vite possible le conteur des tours, si on se fait OS un de nos tempus aux 3 premiers tours ça devient tendu d’où l’utilité des double de glaise, rafale temporel et décalage temporel, le pire scénario que se soit est lorsqu’on arrive pas à accélérer les tours alors qu’on joue contre un deck très agressive. Si un up est envisagé ça sera un 3éme mage pur qui a un passif qui affecte le conteur de tour pour accompagner tempus et dolorean.

Les Elfes de Glace

Un deck assez fun à jouer il a du potentiel que ça soit pour une line-up orienté dd/d. magiques ou un mélange de tout type de dégâts, le personnage le plus utilisé étant ursynd vu sa polyvalence. Les personnages ont un bon niveau de PV ce qui permet la survie quasi sûr aux 3 premiers tours, ils tapent magique grâce à des actions mais n’ont aucune défense contre cette même source de dégâts, une carte pour renforcer leurs résistance magique serai une bonne idée pour leurs prochain up, deuxième point faible vient de la part du démon, un seule carte qui garanti la paralysie total vu que la plupart des actions EDG sont racé.

Les Avaloniens

On n’a pas trop le choix concernant la line-up donc on fait avec. Un deck qui se joue sur le niveau des personnages plus c’est haut plus ça tape/défend bien. Avec aelide le deck devient un peu dur à battre (bonjour jugement) et oui  c’est très prévisible, le deck est un peu trop lent au début de la partie (le temps de monter son niveau/s’équiper) mais une fois bien placé il tape fort ( surement contre un jeu aussi lent que lui car contre de l’aggro ça passe pas ). Comme up je vois bien un contre tout avec quelques conditions.
Fini avec Les Mercenaires ^^.
Suivant…
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Les Nomades du Désert
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On a L’avatar de sol’ra, les Gardiens du temple, L’éclipse et les Immortels.

L’avatar de Sol’ra

Avec une line-up Avatar de sol’ra, djamena et inatka. On arrive à gagner quelques matches grâce au passif d’inatka (si elle est joué au T1 elle ne subit pas les dégâts du tour1 et 3 vu qu’elle est incliné, donc pas besoin de l’armure de soleil qui ralenti le jeu) combiné au sacrifice de djamena en jouant supernova dans les deux tours qui suit, mais pour ça il faut avoir l’initiative pour jouer inatka au T1 ET supernova en main lorsque djamena entre en combat. Le deck n’est pas très performant et est à double tranchant ça passe ou ça casse. Je vois bien comme up des cartes offensif pour permettre à l’avatar de taper un peu plus fort car à part colère de sol’ra qui le rend combattant il peut rien contre les deck non-mage et encore sécheresse sera nerfé, on ne sait pas s’il arrivera à battre les mages après.

Les Gardiens du Temple

Il y a deux versions, le prêtre et le combattant.

Le GDT prêtre

Avec sakina prêtresse de naptys comme personnage pilier on a le choix entre shrikan, djamena, ahlem et vizir mahamoud pour compléter la line-up chacun ça version. Avec les marches forcé on se défend pas mal contre tout type de dégâts, on up notre attaque soit avec lamentation de sol’ra ou avec supplique/Litani tout en se protégeant avec les dorer au soleil, le point faible du deck étant sa latence de mise en place ce qui le rend vulnérable à tout type de jeu rapide. L’up qui n’as pas encore sortie et qui permettrai au GDT prêtre de faire de bon résultats sera l’ajoute d’un prêtre anti-aggro un peu comme dame yllith.

Le GDT Combattant

Avec Shrikan comme personnage pilier avec enchainement sur ce tombeau… pour tout les GDT on choisi après soit une version kamikaze avec amhid et le sphinx ou une version équilibré où les « ce tombeau… » Ne feront aucun dégâts en ajoutant les marches forcé avec le vizir à la place d’mhid. Pour qu’on puisse voir un jour les GDT combattant en haut de l’ELO il faut d’abord des cartes mélange d’incarnation et ce tombeau… (Du genre votre perso subi 1 ou 2 dégâts un de vos perso choisi aléatoirement récupère 2 ou 3 pv avec un petit bonus d’attaque comme bonus +2 atk par exemple… et on n’oublie pas l’enchainement) après de quoi annuler une carte adverse, ça n’existe pas encore chez les nomades en général.

L’éclipse

Avec l’ajoute de frappe de scorpion le jeu devient très situationnel où au lieu d’ajouter des cartes aggro pur et dur on cherche des cartes qui peuvent être attachées pour augmenter l’effet d’une carte qui peut être facilement enlever par une simple maladresse ( vu que son effet ne s’active qu’en fin de combat ) du coup au lieu de renforcer un seul coté du jeu éclipse on crée une autre manière de le joué qui est loin d’être performante, de quoi créer un chaos lorsqu’un joueur essaie de monter un jeu éclipse, encore une fois il faut sortir des contres.

Les Immortels

Urakia, kebek et prince metchaf puis il y a appui des dieux, lame d’istaryam, solaris et c’est tout. Autant urakia et kebek défend leurs titre d’immortel d’autant prince metchaf n’est là que pour compléter la line-up, le plus facile à OS. Le deck est lent il lui faut des cartes pour faire mal… très mal, au 3 premiers tour on ne fait rien d’autre que chercher les équipements et rester en vie pendant que l’adversaire nous OS un ou deux personnages, une fois bien placé pour commencer le jeu de survie on nous sort un jugement (Bien placé) en plein face. Que est ce qui manque ?... presque tout, d’abord un personnage pour remplacer le prince metchaf et qui port bien son titre d’immortel, puis des cartes contre et de quoi accélérer le jeu.
Fini avec Les Nomades du Désert ^^.
Suivant…
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Les Cœur de Sève
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Ils ont les Elfines, le Multi-race, le Homchaï et l’arbre-monde.

Les Elfines

Il y a pas trop le choix on a l’incontournable Mélissandre, Chataigne et Ydiane/Sillikat.
Le jeu se base sur les attaques multiples du coup il faut de quoi baisser la défense adverse (mélodie hypnotique, Arc mystique, intimidation elfine, le passif de chataigne…) le deck trouve quelque difficultés contre les Gross défense (meute, double de glaise…)et tout ce qui réduit les dégâts subit : marche forcée, corps d’acier, chapelet de sérénité…). Une carte pour virer les cartes attachées serai bien pour ce deck avec un enchainement sur cartes CDS. Une autre carte du genre : Si la défense adverse est supérieur à X il a défense –Y où Y = X+1. Si on prend par exemple le X = 3 on aura : si la défense adverse est supérieure à 3, il a défense -4.

Le Multi-race

Basé sur Sllikat, et ses booste permanant on ajoute chapardeuse et ses colliers papillon et un homchaï, Rargnor de préférence vu son bonus d’ordre facilitant le One shoot. Le deck est assez complet que ça soit niveau résistance (feindre la mort, intervention de daïs et quelques cartes non affilié : coup pour coup et hibernation) ou niveau attaque (frères d’arme, Collier papillon, attaque rapide…) s’il doit recevoir un up ça sera une carte un peu cheat qui permettrai de défausser X cartes attaché aux personnages adverses où X est égale au nombre de race représenté parmi vos personnages, avec un contrecoup pour équilibrer genre votre personnage ne fait pas d’attaque physique ce tour ci ou un truc du genre.

Le Homchaï

Longtemps connu sous ça forme Ooa où tout ce qui compte c’est de « Taper sur le méchant truc qui bouge…beuh ? » il a reçu dernièrement un léger up pour  changer un peu la façon de jouer, son point faible étant le 0 esprit chez tout les homchaï combattant, il ne tien pas la route contre les deck mages, il y a cette carte « feindre la mort » pour résister un peu mais c’est loin d’être gagné. Un contre semblable à Mêlée générale devra aider pour monter un bon deck Homchaï compétitif.

L’arbre-monde

L'un des decks les plus performant de la guilde qui a une line-up mage – daïs – arbre-monde assez compétitif. On commence par poser le maximum de sorts nature tout en se protégeant avec les double de glaise, lianes vengeresses (les 2 sont également des sorts nature) on paralyse l’adversaire avec des sorts nature (enraciner, éveil de quercus) et on balance bourgeons sauvages pour finir en beauté, si la fin heureuse ne marche pas on sort les retour à la terre et arachnophobie et on fini on méchanceté comme vous voulez è_é. Un up ? Ils ont besoin d’un contre semblable à luminosité, quelque chose d’autre ? De quoi contrôler l’esprit adverse dans le même thème qu’analyse chez les pirates.
Fini avec les Cœur de Sève ^^.
--> Analyse du Guilde Leader Post:35.
Suivant…
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Les Pirates
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On a ici le Jeu Poudre, Le Maraudeur Sniper, le Mage Foudre et le Mécaniste.

Le Jeu Poudre

Avec Al la triste comme personnage clef, trefle pour poser les barils et un 3éme personnage suivant les goûts (armada qui n’aime pas éblouissement et portail démoniaque) (flammara qui n’aime pas jugement) ou n’import quel combattant ou mage pour pouvoir balancer flamme du phœnix.
A part ravitaillement il n’y a pas une carte capable de générer une grande quantité de marqueurs poudre, alors que le deck repose sur ses dit marqueurs pour faire un max de dégâts. Un 3éme personnage qui ajoute une grande valeur au deck sera avec un passif qui garanti la génération de marqueurs poudre suivant un certain type de cartes jouées. Je le vois bien comme ça : chaque fois qu’un personnage active un objet, ce dernier a +X marqueurs poudre où X est égale au bonus d’atk octroyé par l’objet joué.

Le Maraudeur Sniper

La line-up est connu Soushi, œil de gemme et azalyse 5 fois veuve. Un deck spécial vu qu’il inflige des dégâts Hors combat plus que ceux infligé au personnage en face. Capable d’attaquer plusieurs fois durant le même tour, ce qui le rend assez performant. Il ne craint pas la défense adverse puisqu’il a la carte Emboucanage qui rend la défense d’un perso adverse nul ce qui facilite l’OS. Un up ? Il a déjà tout (gloire et fortune pour virer 3 cartes attachées, analyse pour contrer les jeux qui se basent sur l’esprit, la planche… un passe partout) manque plus qu’une carte contre pour mieux gérer les cartes adverse.

Le Mage Foudre

Avec corc le moche, foudre bec et Mylade le deck inflige des dégâts magique d’une façon FOLLE avec les sorts foudre qui sortent de tout les sens, les synergies des personnages se complètent. Il a des cartes défensif (lance-foudre, le -3 atk de mettre le feu au foudre, le passif de corc, double de glaise…) mais les gens ont tendance à jouer la version full courtisan pour la simple raison quelle est plus résistante et plus performante. Ce qui manque là aussi est un contre comme luminosité.

Le Mécaniste

Qui dit mécaniste dit Mestre Galène, S.A.R.A.H et Hic Kar. Le principe est simple plus de Bras plus de chocolat ^^ donc on crée une infinité de bras mécaniques grâce à recyclage, recyclable elle même avec le passif de S.A.R.A.H on concentre nos effort sur un seul golem et on pousse l’autre à jouer au kamikaze pour transmettre ses bras sur le golem clef et apporter avec lui si possible le personnage clef de l’adversaire. Refaire le monde, mestre galen et chimère sont là pour garantir la survie de notre golem clef. Une congélation bien placée pourra tout ruiner surtout si joué avec un mage pur qui peut balancer un sort en enchainement pour finir en beauté. Le deck est en évolution continue chaque sortie qui apport un objet dans le lot lui donne un nouveau souffle.
Fini avec les Pirates ^^.
Suivant…
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Les Néhantists
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Alors on a Corruption, démon Aggro, No hand et Nécromancien.

Corruption

Avec le Réceptacle de néhant, amidaraxare et un 3éme mage au choix masque de fer/dimizar ou même zejabel.
On pose tranquillement nos corruptions (avec quelque une pour se défendre) au cours de la partie on balance les mon nom est légion et excès de confiance pour abimer les personnages adverse et on fini soit avec siphon vitale ou portail démoniaque selon le jeu en face. Des points faibles ? Je dirai 3 une dissidence bien placée, une maladresse qui enlève la carte clef et un deck défausse qui te laisse pas le temps de tout poser. Un éventuel up ? Des corruptions limité dans le temps qu’une fois posé le personnage adverse ne pourra plus joué un type de cartes tant que la corruption est attachée, une corruption pour chaque type à condition qu’ils soient Unique pour ne pas paralyser le deck adverse. Juste de quoi préparer un tour d’avance sans trop risquer que le personnage adverse utilise le type de cartes en question pour ruiner ton jeu (maladresse, dissidence par exemple).

Démon Aggro

La line-up bi-classé est la plus opti pour un démon aggro ce qui signifie : Ombreuse Dame de Néhant, Tourment et Azaram. Une line-up capable de jouer la plupart des cartes néhantists ce qui la rend très compétitif. Le deck est assez agressif (furie obscure, un coup un mort, briseur de rêve…) on ajoute à ça extase pour avoir l’un des deck qui tope l’ELO (voyons voir si ça va changer après le nerf d’extase) paranoïa est un vrai atout dans le deck puisqu’elle permet de se débarrasser de toute tentative de renforcement, sa force réside dans son enchainement ce qui permet une double paranoïa, ce qui permettrai d’enlever 4 cartes adverse en jeu. Un up ? je vois pas ce qui peut être ajouté (pour le moment) on verra bien d’ici le 20/06/2012.

No hand

Ombreuse Dame de Néhant comme personnage clef, haine pour son passif qui colle avec l’aspect du jeu et un 3éme personnage au choix, soit ardrakar pour plus de défense et son bi-racage (utile pour jouer couper le lien avec Ombreuse D.D.N) ou Tourment pour plus de force de frappe et finir le plus vite possible décompte fatal est là pour restreindre le deck adverse tout en donnant un booste intéressant. Avec une bonne main de départ on peut gagner en ¾ tours avec plus de 15 cartes dans le deck adverse. Un jeu qui ruine tout ce qui compte sur des cartes pour gagner (tout deck mage et deck lent). Un up ? je verrai bien un 3éme personnage qui affect la limite de cartes dans la main adverse pour accompagner haine et Ombreuse D.D.N.

Nécromancien

Un deck assez récent qui a déjà trouvé ça place en ELO avec son nouveau mécanique qui touche aux personnages mort et avec un nouveau type de cartes  « les Nécros » jouables depuis la défausse avec les deux zombies, Ouait-Ka et Ceaches Ixef si Zejabel est en vie. Les zombies tapent assez bien et Zejabel quand à lui se défend très bien. Avec la carte Fausse mort on arrive à ressusciter nos personnages ce qui est bien un gros avantage pour le deck, chose frustrante pour l’adversaire de voir ses ennemies refaire face après avoir galérer pour les descendre une fois. Le deck n’a eu qu’une seule sortie pour le moment donc il y aura surement un petit up la prochaine sortie Néhantist et je vois bien des nécroses qui ont comme condition d’activation : choisissez un de vos autres personnages celui-ci meurt puis effet dévastatrice après, rien à perdre puisqu’on pourra le ressusciter tout en ayant fait un ravage dans les rangs adverse.
Fini avec les Néhantists ^^.
Suivant…
------

La Légion Runique
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La Guilde la plus récente avec que deux deck opti pour le moment le Prêtre Archonte et le Combattant Archonte

Le Prêtre Archonte

Le personnage clef du deck est sûrement Sapian Oracle D’orpiance, après on ajoute sanquinam le Kertasien pour son bi-classage combattant-prêtre et un 3éme prêtre au choix corenthia fidèle de Nemaria pour son coté artisan où Lania Prêtresse de Thyrs pour son passif intéressant. Un deck assez résistant que ça soit physiquement ou Magiquement avec des sources de frappe différents (épée de dame oclas, Honorer l’ennemi  et Aura de la Déesse) jouant plus avec les Runes Nox que les Rune Cor, il arrive à faire de bonnes résultats si on arrive à le maitriser. Comme prochain up pour le deck, je verrai bien de quoi protéger son esprit contre les cartes qui modifie ce dernier (sécheresse, analyse, renaissance…) et d’avantage cartes pour augmenter les sources de dégâts magiques.

Le Combattant Archonte

Là aussi on le choix suivant la façon dont on veut jouer notre deck combattant, plus de résistance physique ? Seigneur Runique Elius, plus de force de frappe ? Seigneur Runique Xenophon, plus de résistance magique ? Seigneur Runique Hares. Une fois décidé le reste de line-up vite fait décidé Guerrier Runique Aguilian et Consul Neixiram pour les deux Seigneurs Humains ou Guerrier Runique Loquitus et Consul Neixiram pour une line-up full Gémellite de la guerre avec l’archonte Guem de la guerre. Le deck ne manque pas de force de frappe (deux armes à deux mains chacune avec un bonus d’atk de 4 ou plus et un effet supplémentaire suivant le type/nombre de runes portées, puissance du colosse, pouvoir runique, entrainement runique pour les humains et piétinement pour les gémellites) Ils ont un contre pour les Sorts adverse sauf que ce n’est pas suffisant pour gérer un deck mage opti. Comme up je verrai bien de nouveaux personnages combattants pour optimiser une des line-up ou même les deux avec un personnage bi-racé Humain/Géméllite de la guerre.
Fini (Déjà ?) avec La Légion Runique ^^.
Suivant…
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Les Courtisans
multi_guilde.png

Une caste assez spéciale qui a plusieurs decks avec un courtisan et deux personnages mono guildé mais on retient les plus connu à savoir les Courtisan DD, les Courtisans Foudre/Nature et le Triple No(Z)iL.

Les Courtisans DD

Avec comme personnage clef Kimiko, accompagnée de Tristam et Psaume. Ce dernier à échangé avec un nouveau Courtisane qui a un passif/bonus d’ordre qui colle avec les deux premiers personnages. Le deck se base sur Sitar Hero pour faire un max de dégâts directs et le combo Emissaire + cérémonie du thé ou Manipulation suivant la situation. Tristam étant un courtisan à part il arrive à enchainer sur les cartes courtisan ce qui rend le jeu très fluide. Toutes cartes qui diminuent les dégâts reçu empêchent le deck d’aller plus loin (un peu comme pour tempête de cristal chez le Compendium). Si un up est prévu il doit corriger ce problème notamment avec des cartes courtisan pour virer un max de cartes adverse vu que le deck ne tape ni physique ni magique, de tels cartes ne seront pas si abusé que ça.

Les Courtisans Foudre/Nature

Avec le Conseillé Doyen Verace, Mylade et Dandy. Un jeu semblable à celui des Pirates mages Foudre avec un coté Sorts Nature (Arachnophobie, poison magique) et quelques cartes Courtisans (Voix diplomatique, Manipulation), avec  les voix diplomatiques attaché Mylade devienne une machine à tuer, entre les Arachnophobie, les sorts foudre et son passif on arrive souvent à OS les personnages adverse trop vite, le point faible du jeu est Dandy (pas de sorts foudre, pas d’enchainement sort) on le remplace souvent par corc le moche mais ça ne devient plus un deck Full courtisan. Donc pour palier à ce problème un 3éme courtisan mage avec l’une des guildes de Mylade serai le top.

Le Triple No(Z)iL

Une version Défausse avec 3 personnages mages partageant les deux guildes Zil et Noz à savoir : Conseillère Ishaia, Conseillé Doyen Verace et Marlok le Repenti. Le principe est simple : Tanker avec les remparts, Manipulations et double de glaise. Annuler/virer les cartes adverse avec Luminosité, Soupçon de trahison  et Déferlante tout en passant des cartes de défausse chaque fois qu’on a la possibilité (prendre en traitre, Siphon Mental  et le Prestige) on ajoute à ça Clonage pour fluidifier le jeu et jouer plusieurs fois nos cartes maitresses. Un up ? je crois qu’il est déjà bien comme il l’est.
Fini avec Les Courtisans
Suivant…
…j’ai dit suivant…
…euh chef y a plus rien à dire !!!…
Beh tant pis alors «et moi qui commençais à se familiariser avec le mot suivant… ».
Alors voilà Vous savez tout ce que je sais, merci de m’avoir suivi jusqu’au dernière lettre, c’était mon petit moment à part ^^.

YAMAZAKARIA.

[Edit] Indication des postes des Guilde Leaders dans leurs guildes respectives.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (11-06-2012 11:39:08)


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#2 10-06-2012 01:56:52

Karth
Nehantiste
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

YAMAZAKARIA a écrit :

...
YAMAZAKARIA.

Reviens quand t'auras joué les decks en question, après tu pourras faire un bilan. J'ai vu plein de conneries.


I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!


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#3 10-06-2012 08:26:32

ikanan
Habitant de Guem
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Karth a écrit :
YAMAZAKARIA a écrit :

...
YAMAZAKARIA.

Reviens quand t'auras joué les decks en question, après tu pourras faire un bilan. J'ai vu plein de conneries.

tu es un peu dur. je trouve que c'est une bonne initiative, et si tu as vu tant de "conneries" que ça, corriges les, ce sera plus constructif.


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#4 10-06-2012 09:13:18

Arled-kosova
Gardien
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

en chasseur de démons il y a pour l'instant 3 line-up possible
1-okoooni-nashi-atochi (en aav)
2-yu ling-nashi-zatochi(= la meilleure line-up)
3-kyoshiro-nashi-okooni/zatochi

Pour l'instant seule la version avec yu ling arrive à monter très haut, les aav font oun bon score également mais avec le nerf d'aav, faut oublier, la version avec kyoshiro est intéressante mais pas trop variée, la prochaine sortie DH devrait amener de nouveaux sorts feu, ce qui rendrait cette version plus perucutante

Il existe également chez la kotoba une version de deck race, c'est le trio des non-morts = Nashi-Gaan'so-Zatochi, nashi booste ses amis morts-vivants de 2 pts d'atk et les soigne de 2 pv sur son bonus d'ordre, ce n'est pas négligable, ce deck "bâtard" à cheval entre le  corbeau et le DH peut se révéler aussi pouissant que le trio magique si on joue les bonnes cartes, une version où on insérerait les sorts de la guerre et du feu n'est pas trop envisageable pour l'instant car ganso ne peut en jouer aucun et ça rend le deck moins fluide, on esperer sur la prochaine sortie DH pour nous remettre un non-mort sur le tapis

Chez les corbeaux il existe un deck ombre, composé de yu ling, kotori et karasu(guémé ombre), le truc c'est de jouer [card]maitre des ombres[/card] à l'aide d'illumination 3 tours de suite, et comme les degats magiques sont relevés de 2 à chaque fois, le deck à une assez bonne puissance de frappe hors-combat


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#5 10-06-2012 10:30:05

YAMAZAKARIA
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Karth:

Reviens quand t'auras joué les decks en question, après tu pourras faire un bilan. J'ai vu plein de conneries.

1- J'ai joué tout les decks en question.
2- Ceci est mon propre point de vue et n'est en aucun cas des paroles sacrés.
3- Je fais de mon mieux pour apporter un petit + à la communauté.
4- Le poste est destiné aux jeunes joueurs qui ne savent pas ce qu'il y a comme possibilités de jeu.
5- Si on trouve qu'il y a des choses à rééditer dans mon poste merci de m’éclairer avec le savoir que vous avez pour rendre le poste encore plus agréable ou au pire, veuillez créer un autre topic mieux construit.     

Arled-kosova:

en chasseur de démons il y a pour l'instant 3 line-up possible
1-okoooni-nashi-atochi (en aav)
2-yu ling-nashi-zatochi(= la meilleure line-up)
3-kyoshiro-nashi-okooni/zatochi

J'ai taché à ne mettre au point que les versions les plus connus car c'est eux généralement qui sont concernés lors d'une sortie.
Avec le nombre de versions infinie de chaque type de jeu, on ne pourra jamais arriver à tout regroupé, mais merci quand même pour la contribution.


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#6 10-06-2012 10:41:31

Frayër
Gardien
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Le Minotaure de la Légion a besoin de carte amenant plus rapidement des runes. Il serait vraiment efficace. De plus on peut lui mettre un petit côté contrôle très intéréssant.
C'est un deck avec un fort potentiel.


Blablabla.


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#7 10-06-2012 11:12:11

shalizar
Guild Leader
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

yo!

Je laisserai le Gl cds répondre, mais je trouve que tu t'avance un peu trop en disant que l'AM est le deck le plus performant wink


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#8 10-06-2012 11:26:28

YAMAZAKARIA
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

shalizar:

yo!

Je laisserai le Gl cds répondre, mais je trouve que tu t'avance un peu trop en disant que l'AM est le deck le plus performant wink

je peut me tromper comme je l'avais déjà dit c'est mon propre point de vu, en analysant un peu l'ELO on trouve des deck bourgeons sauvage mieux placé que le multi-race. A confirmé.


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#9 10-06-2012 11:29:50

NightmareJoke
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Bonne initiative ^^, mais de nombreuses erreurs en effet.

je quoterai juste les sorcelames, parce que ça me tient à coeur x)

Les Sorcelames

Un deck qui ressemble au DH de la Kotoba orienté maraudeur, mais le principe est le même taper physique et magique durant le même tour. Avec l’arrivé de illyana le deck a perdu de sa fluidité, et de son efficacité.

non non non et re non. si le deck perdait de son efficacité à cause d'illyana, on verrait plus souvent la line up avec anazra/naya/soeurs. or je sais pas vous, mais je croise plus souvent illyana.


Certes elle donne atk max +2, mais elle n’est pas combattant (ce qui n’est pas du tout utile pour un jeu bourré de jet aléatoire avec des atk de 4/9( eg & moira ), 5/9( naya ) on ajoute un +2 atk max on obtient des 4/11, 5/11. 6 à 7 de  différence entre atk min et atk max on ajoute à ça les plui qui tapent aussi entre 3 et 7, on arrive à faire des tours avec des jet min donc  5 + 3 = 8 )

j’avoue que j'ai du mal à comprendre le rapport entre ne pas être combattant et les jeu bourré de jets aléatoire.
Le seul préjudice à ne pas être combattant, c'est la lame sorciere qui ne s'active pas immédiatement. Mais les sorcelames ont bien plus de chose à jouer qu'a leurs débuts, où l'activation immédiate de la lame était leur atout principal. C'est devenu un probleme plutot mineur maintenant (même si ça serait quand même appréciable de les foutre aussi en combattant >_>)


le mieux aurai était une sorcelame qui booste de 2 l’atk min toute en étant triple classé comme naya et « eg & m ». Atouts sorcelame est un vrai atout pour le deck sauf qu’on ne joue pas avec une seule carte dans le deck hmm, bottes secrète n’est pas exploitée à fond dû au faite qu’elle ne fait rien d’autre qu’égaliser l’atk min et max. Amon avis si une sortie sorcelame il y a, elle doit corriger le coté aléatoire.

Ben c'est quand même plus ou moins ce qui a été fait à la sortie précédente. dans la sortie y'avait pas que atouts sorcelame. les gens l'oublie bien vite parce qu'elle est pas castée sorcelame, mais frappe de lumiere corrige l'aléa, et par l'effet d'enchainement lumiere, on enchaine avec botte secrete qui n'est plus un simple égaliseur, mais qui réduit énormément l'atk adv.


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#10 10-06-2012 11:41:38

YAMAZAKARIA
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

NightmareJoke:

j’avoue que j'ai du mal à comprendre le rapport entre ne pas être combattant et les jeu bourré de jets aléatoire.

ne pas être combattant n'est pas juste pour les lames sorciers, il y a aussi [card]Bousculade[/card] qui est classé combattant et qui est très polyvalente ^^, tu recycle ton jeu, tu enlève une carte attachée au personnage adverse (quelque soit son type) et tu enchaine sur ce que tu veut.
pour ce qui concerne le rapport avec les jet min/max rien de spécial je me suis peut être mal exprimé mais je voulais donner ce qui ne va pas chez Illyana puis expliquer le coté aléatoire smile.
[EDIT] je crois que ça devrai être mieux compréhensible maintenant ^^.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (10-06-2012 11:45:36)


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#11 10-06-2012 11:45:14

shalizar
Guild Leader
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Yama, ya 2 multi dans le top cette semaines, et je suis l'un des deux wink


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#12 10-06-2012 11:46:36

Mkp
Gardien
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

en courtisant il t'en manque et en pirate tu oublie un deck pas mauvais avec bramamir mestre et al et j'en passe ^^ et en zil il y a le pretre controle deck, le pretre aggro le pretre defausse , ya le hybride defausse ombre aggro et j'en passe ^^ et en defausse mage aussi il y a plein de deck different

ta oublié avatar ishaia verace aussi

Dernière modification par Mkp (10-06-2012 11:47:09)


Chaque chose a une fin...
Rappel toi d'où tu viens
Adieu ?


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#13 10-06-2012 11:47:34

YAMAZAKARIA
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

shalizar:

Yama, ya 2 multi dans le top cette semaines, et je suis l'un des deux wink

GG ! je rectifie alors. [Ajout]L'arbre-monde mage est l'un des deck les plus performant de la guilde[/Ajout]

Mkp:

en courtisant il t'en manque et en pirate tu oublie un deck pas mauvais avec bramamir mestre et al et j'en passe ^^ et en zil il y a le pretre controle deck, le pretre aggro le pretre defausse , ya le hybride defausse ombre aggro et j'en passe ^^ et en defausse mage aussi il y a plein de deck different

ta oublié avatar ishaia verace aussi

J'ai voulu marqué juste les deck les plus connu et qui reçois des boost lors des sorties de guildes. Pour l'avatar + les deux conseillé, je savais pas où le mettre, pas full courtisan ni nomades, du coup je me suis contenté de la version Éclipse ^^, merci quand même pour les précisions !

Dernière modification par YAMAZAKARIA (10-06-2012 12:32:56)


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#14 10-06-2012 12:14:17

Karth
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

YAMAZAKARIA a écrit :

Karth:

Reviens quand t'auras joué les decks en question, après tu pourras faire un bilan. J'ai vu plein de conneries.

1- J'ai joué tout les decks en question.
2- Ceci est mon propre point de vue et n'est en aucun cas des paroles sacrés.
3- Je fais de mon mieux pour apporter un petit + à la communauté.
4- Le poste est destiné aux jeunes joueurs qui ne savent pas ce qu'il y a comme possibilités de jeu.
5- Si on trouve qu'il y a des choses à rééditer dans mon poste merci de m’éclairer avec le savoir que vous avez pour rendre le poste encore plus agréable ou au pire, veuillez créer un autre topic mieux construit.

Je ne sais pas de quand date tes tests, mais ils sont totalement obsolètes. Alors faire un bilan que les tests sont biaisés, ça n'a aucun intérêt.
Et en passant, la section "Decks et Stratégie" est déjà là pour les jeunes joueurs, avec la liste des decks jouables.


I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!


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#15 10-06-2012 12:18:56

Shadoww
Gardien
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Karth : Fais un post comme ca avant de critiquer, s'il te plait =/


Très bonne Initiative, Yama, qui ressemble pas mal à mon ancien post wink
Faute de mise à jours, et surtout d'aide des joueurs, j’espère que ton flambeau ne finira pas aux oubliettes comme le mien smile


Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !

Et Glou !!


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#16 10-06-2012 12:31:03

YAMAZAKARIA
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Karth:

Je ne sais pas de quand date tes tests, mais ils sont totalement obsolètes

Obsolètes ? toutes les line-up données sont à jours avec les derniers cartes sortie, t'as qu'à regarder les Néhantists, Zil, nono et CDS pour confirmé ça.


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#17 10-06-2012 12:31:40

Mkp
Gardien
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

YAMAZAKARIA a écrit :

shalizar:

Yama, ya 2 multi dans le top cette semaines, et je suis l'un des deux wink

GG ! je rectifie alors. [Ajout]L'arbre-monde mage est l'un des deck les plus performant de la guilde[/Ajout]

Mkp:

en courtisant il t'en manque et en pirate tu oublie un deck pas mauvais avec bramamir mestre et al et j'en passe ^^ et en zil il y a le pretre controle deck, le pretre aggro le pretre defausse , ya le hybride defausse ombre aggro et j'en passe ^^ et en defausse mage aussi il y a plein de deck different

ta oublié avatar ishaia verace aussi

J'ai voulu marqué juste les deck les plus connu et qui reçois des boost lors des sorties de guildes. Pour l'avatar + les deux conseillé, je savais pour où le mettre, pas full courtisan ni nomades, du coup je me suis contenté de la version Éclipse ^^, merci quand même pour les précisions !

bah les variante ombre defausse sont de plus en plus frequente et permette de tapper fort et gérer le deck ^^


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Rappel toi d'où tu viens
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#18 10-06-2012 12:41:58

Karth
Nehantiste
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

YAMAZAKARIA a écrit :

Karth:

Je ne sais pas de quand date tes tests, mais ils sont totalement obsolètes

Obsolètes ? toutes les line-up données sont à jours avec les derniers cartes sortie, t'as qu'à regarder les Néhantists, Zil, nono et CDS pour confirmé ça.

Plus je lis, plus j'ai l'impression que tu as jugés les decks sur leurs préjugés. Je regarde le bilan du deck "No Hand", tu as jamais joué ce deck rassure moi ?


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#19 10-06-2012 13:11:15

Mébael
Guémélite
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Très bonne initiative qui donne à réfléchir à ceux qui n'ont pas d'idée mais dommage pour les jugements un peu trop hâtifs. Je pense que ce post gagne à avoir un aspect de partage comme cela à l'air d'être le cas. En tout cas, sympa même si long.


La surprise reste toujours la meilleure des armes!


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#20 10-06-2012 13:26:21

yugioh5ds2009
Guémélite
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Les Sorcelames

Un deck qui ressemble au DH de la Kotoba orienté maraudeur, mais le principe est le même taper physique et magique durant le même tour. Avec l’arrivé de illyana le deck a perdu de sa fluidité, et de son efficacité.

ce n'est pas les wb qui ressemblent aux dh, mais les dh qui ressemblent aux wb, car ce sont les sorcelames qui sont sorties avant


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#21 10-06-2012 13:32:32

YAMAZAKARIA
Nehantiste
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Karth:

Plus je lis, plus j'ai l'impression que tu as jugés les decks sur leurs préjugés. Je regarde le bilan du deck "No Hand", tu as jamais joué ce deck rassure moi ?

Dit moi ce qui ne va pas dans mon analyse concernant le deck No hand ?
ce n'est pas la/les bonne(s) line-up ? ce ne sont pas ces cartes cité qui rend le deck compétitif, les bon match-up que j'ai cité c'est faut ? c'est quoi le problème.
PS: Et oui j'ai testé le No hand.


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#22 10-06-2012 13:36:51

ogamer60
Gardien
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Karth a écrit :
YAMAZAKARIA a écrit :

Karth:

Je ne sais pas de quand date tes tests, mais ils sont totalement obsolètes

Obsolètes ? toutes les line-up données sont à jours avec les derniers cartes sortie, t'as qu'à regarder les Néhantists, Zil, nono et CDS pour confirmé ça.

Plus je lis, plus j'ai l'impression que tu as jugés les decks sur leurs préjugés. Je regarde le bilan du deck "No Hand", tu as jamais joué ce deck rassure moi ?

tait toi avant de l'ouvrir on ta dit de faire un post comme celui-ci avant de dire que ce post et mauvais ce post et au contraire trés bon pour les nouveaux joueurs.

En plus du dit jamais de truc positif mais tu enfonce ce que les autres font alors que le post à demandé du temps.

Alors au lieu de d'embrouillé avec YAMA du ferait mieux de le félicité pour cette initiative que tu aurait jamais eut.

Dernière modification par ogamer60 (10-06-2012 13:37:53)


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#23 10-06-2012 13:44:24

YAMAZAKARIA
Nehantiste
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

yugioh5ds2009:

ce n'est pas les wb qui ressemblent aux dh, mais les dh qui ressemblent aux wb, car ce sont les sorcelames qui sont sorties avant

c'est une façon d'expliquer la chose sans trop répéter vu que j'ai commencé par la guilde Kotoba en premier si c'était Noz j'aurai écrit la même chose sur le deck DH ^^.


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#24 10-06-2012 13:46:02

ZsXLuluberlu
Solarian
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

YAMAZAKARIA a écrit :

yugioh5ds2009:

ce n'est pas les wb qui ressemblent aux dh, mais les dh qui ressemblent aux wb, car ce sont les sorcelames qui sont sorties avant

c'est une façon d'expliquer la chose sans trop répéter vu que j'ai commencé par la guilde Kotoba en premier si c'était Noz j'aurai écrit la même chose sur le deck DH ^^.

On avait tous compris ne t'inquiète pas... Sinon guide sur toutes les guildes, presque toutes les sortes de deck. Pourquoi pas demander à des spécialistes des résumés complets de decks pour avoir un post le plus complet possible qu'on pourrait épingler?


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#25 10-06-2012 13:48:34

Ishbal
Gardien
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Re : ATTENTION: post trop long >.< pas bon comme titre.

Rappelons que être un expert dans toute les guildes et toute les caste relève de l'impossible..

..enfin si y a Izzy... mais lui ça compte pas il est pas humain....

Aussi si il y a des erreurs le long de sa présentation autant l'aider a les corriger pour qu'elle soit le plus complète possible plutôt que de juste lancer des caillasses.

Si on si met tous effectivement ce document peu être utile au nouveau joueur et être une bonne idée...

... bon, pour ça va falloir baillonner Karth... a va pas être facile tongue




Pour la Kotoba :

- Le trio magique ( gaky, iro, asajiro ) et les 2 sœurs + asajiro

Remplacer Asajiro est une bonne idée sur le papier, mais assez difficile a réaliser, son bonus de +1+1 est juste énorme et si le nouveau perso sortie est plus puissant et avec un meilleur bonus il risque clairement d'être abuser et si a l'inverse il est moins utile que ne l'est Asajiro actuellement il ne sera juste pas jouer. ( exemple Furagu ). A voir.



- Les corbeaux

On a deja Tsume qui de manière permanente permet de frappe sous esprit au lieu de défense..je n'ai deja pas compris la dernière sortie ou une action faisais la même chose, aussi évitons de rajouter encore des objet ayant une fois encore la même fonctions.
Un petit boost d'agro serait bienvenue.

ps : On veus Daijin en perso !!!!!!!



-Les Tsoutaïs

Analyse très pertinente.



- Les traqueurs

Traqueurs humains

Plutôt qu'un perso pour remplacer Tsuro, on préférerais une nouvelle évo comme ça a été le cas pour Anryéna par exemple... On l'aime notre Papy Tsuro.


Traqueurs gémellite
Le deck s'en sort pas trop mal pour l'instant et Kotori a apporté un gros gros boost au gameplay Traqueur. Si Satsume avais été guémélite de guerre ça aurait pu bien le faire a la place de Hime... mais pour l'instant ça envoye deja pas mal et on en trouve bcp assez haut en élo.



- Les Chasseurs de démon

Assez d'accord également avec ce qui est dit. J'ajouterais qu'un Daijin mutlicalssé/casté pourrait ouvrir de belle perspective de deckbuilding avec de nombreuse nouvelle line up.


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