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Oui ça veut pas dire que ce sont les plus joués...
Des combattants j'en croise jamais, en dehors des Zils.
Zil Marau, Noz Blast, Bourgeons, Zil combattant, c'est tout ce que j'ai vu en elo de 1600 à 1800 aujourd'hui.
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et du peut toujours contré le contre sur ton initiative donc au final faut juste savoir jouer ces cartes au bon moment et pas comme joué n'importe comment
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la carte est puissante ok, mais bon ca a rien a voire avec un bourgeon ou un extase...
la carte est une carte de contre, c'est pas une carte de kill....
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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et du peut toujours contré le contre sur ton initiative donc au final faut juste savoir jouer ces cartes au bon moment et pas comme joué n'importe comment
Tu contres avec quoi? Tu pries pour tirer obésité, t'en joues 3 comme ça quand tu tombes sur bourgeons ou noz tu as 3 cartes complètement useless.
Après tu peux tenter de jouer une seule carte sur ton initiative et prier pour pas te manger un OS parce qu'il aura joué autre chose.
la carte est puissante ok, mais bon ca a rien a voire avec un bourgeon ou un extase...
la carte est une carte de contre, c'est pas une carte de kill....
En même temps le deck n'a pas besoin de kill supplémentaire vu la puissance brute qu'il a.
Si tu joues pour le OS, une de tes cartes va être annulée, donc tu vas pas le OS.
Si tu joues pour pas te faire OS, une de tes cartes va se faire annuler et tu auras pas assez de défense, et même si tu tiens, sur la longueur ça suffit pas.
Je ne la compare pas à Bourgeons ou Extase, simplement je dis qu'un contre comme ça, c'est n'importe quoi.
Dernière modification par Cool-J (20-05-2012 12:49:49)
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En même temps, combattant c'est la classe la plus jouée. Le contre est très situationnel.
Mon deck traqueur ne l'a pas trouvée très situationnelle...
Un tour dans le vent avec 2 mêlée générale au tour 3, tour 4, encore du bonheur avec une 3eme posée et pour le 5eme tour ? ba j'ai pas joué parce que mon adversaire a choisi le perso avec les 2 mêlée.
OK, c'est pas contre tous les decks, mais quand on ne joue pas combattant, on souffre....
3 tours dans le vent ou presque....
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l'effet de la carte pour contrer une carte non combatant reste activé sa je savait pas
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Il n'y a rien sur le texte qui dise le contraire.
Donc sur l'init avec un personnage en face qui est équipé, on perd une carte systématiquement.
C'est du [card]le secret du corbeau[/card] fois 3.
Collectionneur de cartes
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izZy a écrit :En même temps, combattant c'est la classe la plus jouée. Le contre est très situationnel.
Mon deck traqueur ne l'a pas trouvée très situationnelle...
Un tour dans le vent avec 2 mêlée générale au tour 3, tour 4, encore du bonheur avec une 3eme posée et pour le 5eme tour ? ba j'ai pas joué parce que mon adversaire a choisi le perso avec les 2 mêlée.
OK, c'est pas contre tous les decks, mais quand on ne joue pas combattant, on souffre....
3 tours dans le vent ou presque....
Si je comprends bien tes explications, les mêlées générales contrent aussi les cartes une fois qu'elles sont passives ? Du coup, si tu joues double mêlée en tour 3, tu es garanti de pouvoir annuler deux autres cartes en tour 5 en plus de pouvoir jouer 2 cartes ?! Si on n'a plus qu'un perso meute en vie, ça veut donc dire que le gars en face ne peut au final rien joué pendant 3 tours si on fait une double mêlée ? Si c'est bien le cas, c'est largement plus op que tout ce que j'avais imaginé...
Déjà que la meute monte super haut en attaque et défense, ça va devenir intombable si tes persos ne sont pas combattants. Les mages, le plus gros point faible de la meute, sont donc devenus des victimes avec une seule carte...
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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C'est exactement cela, c'est du vécu d'hier soir.
Alors c'est sur il n'y a quasiment que des combattant en jeu, mais si on joue mage, maraudeur ou prêtre c'est au revoir, 3 tours sans jouer de cartes....
En tout cas pour éliminer les jeux sans combattant, c'est une super idée
Collectionneur de cartes
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L'effet de [card]Mêlée générale[/card] s'active comme si son texte était: "A l'activation et en début de combat, si le personnage adverse n'est pas combattant, sa prochaine carte est annulée." ?
Membre de l'Aksu
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Oui, puisque justement rien n'est écrit dessus....
Collectionneur de cartes
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Il n'y a que moi qui pense que Zil est un renouveau des jeux défausses? S'il joue quelque chose comme [card]Cible verrouillée[/card] (Ou n'importe quelle carte non affiliée qui donne enchaînement) et [card]Illumination[/card] [card]Indigestion[/card] et on se la mange a chaque combat jusqu'a ce qu'il meurt? Et sinon ya toujours les [card]Prendre en traître[/card] qui peuvent être dupliqués... Et en plus il peut taper fort. Une bien belle carte qui peut faire tout ce que sa guilde sait faire (Mettez lui[card] La part d'ombre [/card]et amusez vous a la faire repop tout les tours.)
Dernière modification par Sargasreq (20-05-2012 14:22:29)
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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Oui, puisque justement rien n'est écrit dessus....
Dans la mesure où le texte d'annulation vient après l'indication de durée, je doute que ça soit voulu. Je vais demander.
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Je savais pas non plus pour la mélée, je pensais un peu comme la plupart, elle annule la première carte une fois jouer et ensuite basta, si l'effet de contre reste actif c'est encore plus puissant que je l'aurais imaginé.
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Oui, puisque justement rien n'est écrit dessus....
c'est faux, j'avais 2 mélée générale sur un perso en début de tour (donc après les avoir activé le tour d'avant)
l'adversaire était maraudeur (kotori kage je crois) il a pu jouer ses cartes sans qu'elles soient annulées
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Zurga a écrit :Oui, puisque justement rien n'est écrit dessus....
c'est faux, j'avais 2 mélée générale sur un perso en début de tour (donc après les avoir activé le tour d'avant)
l'adversaire était maraudeur (kotori kage je crois) il a pu jouer ses cartes sans qu'elles soient annulées
Tu avais les 2 mêlées sur le perso en combat ou sur un autre perso de ta ligne ? Si c'était sur celui en combat, ça contredit ce qu'a vécu Zurga donc il a eu droit à un bug. Si c'est sur un autre perso de la ligne, il a raison.
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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lebruleur69 a écrit :Zurga a écrit :Oui, puisque justement rien n'est écrit dessus....
c'est faux, j'avais 2 mélée générale sur un perso en début de tour (donc après les avoir activé le tour d'avant)
l'adversaire était maraudeur (kotori kage je crois) il a pu jouer ses cartes sans qu'elles soient annuléesTu avais les 2 mêlées sur le perso en combat ou sur un autre perso de ta ligne ? Si c'était sur celui en combat, ça contredit ce qu'a vécu Zurga donc il a eu droit à un bug. Si c'est sur un autre perso de la ligne, il a raison.
Zurga n'a rien vécu, il n'a pas joué de carte, pensant qu'elles seraient annulées. Donc il n'a pas vraiment vu ses cartes se faire annuler. Enfin c'est ce que j'ai compris il répondra mieux que moi.
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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lebruleur69 a écrit :Zurga a écrit :Oui, puisque justement rien n'est écrit dessus....
c'est faux, j'avais 2 mélée générale sur un perso en début de tour (donc après les avoir activé le tour d'avant)
l'adversaire était maraudeur (kotori kage je crois) il a pu jouer ses cartes sans qu'elles soient annuléesTu avais les 2 mêlées sur le perso en combat ou sur un autre perso de ta ligne ? Si c'était sur celui en combat, ça contredit ce qu'a vécu Zurga donc il a eu droit à un bug. Si c'est sur un autre perso de la ligne, il a raison.
c'étais sur le perso combattant, pas sur un perso hors combat
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Tant mieux si j'ai mal vu, c'est mon ressenti d'hier, je ne l'ai encore rencontré qu'une seule fois.
Ça énerve de pouvoir jouer des cartes et les voir toutes partir à la poubelle.
Je préfère le défausse ou le no-hand, au moins si la carte n'est pas là, on la joue pas....
Collectionneur de cartes
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J'ai vérifié, Mêlée générale ne bloque que sur le tour ou elle est jouée.
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Ouais ben c'est largement suffisant hein.
Prenez un deck non combattant : Mage Blast, Compendium, Bourgeons, Traqueurs, Zil Marau, c'est pas le choix qui manque et jouez contre un deck meute, vous avez qu'une envie c'est de leave.
En plus ce truc reste en jeu, donc on peut même pas tenter [card]paranoia[/card] sur les lunaisons/bestiale/patte de loup, puisqu'il y a beaucoup de chance de renvoyer Melee dans le deck...
Mise à l'épreuve devient carrément inutile. Sur l'initiative en première carte c'est intelligent, à moins de vouloir vraiment dégager une lunaison arrivée via farouche mais soit. Et si jouée en 2ième carte sur l'initiative ça va se faire contrer.
le seul moment ou ça peut passer c'est sur l'initiative adverse en 2ième carte, s'il ne place pas une double mêlée générale ou s'il ne la joue pas en enchaînement à autre chose.
Maladresse a quasiment le même problème.
Tout ce qui reste c'est Dissidence, 1 carte sur 20, 3 personnages adverses.
C'est vraiment OP comme carte, en gros pour contrer ce jeu faut jouer du combattant encore plus aggro et avec pas mal de contres.
Ca a rendu le deck quasi parfait contre tout ce qui est non-combattant. OS farouche et kolère est devenu impossible. Brutus devient une vraie machine de guerre derrière et défonce tout.
Dernière modification par Cool-J (22-05-2012 16:28:14)
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Ouais ben c'est largement suffisant hein.
Prenez un deck non combattant : Mage Blast, Compendium, Bourgeons, Traqueurs, Zil Marau, c'est pas le choix qui manque et jouez contre un deck meute, vous avez qu'une envie c'est de leave.
En plus ce truc reste en jeu, donc on peut même pas tenter [card]paranoia[/card] sur les lunaisons/bestiale/patte de loup, puisqu'il y a beaucoup de chance de renvoyer Melee dans le deck...
Mise à l'épreuve devient carrément inutile. Sur l'initiative en première carte c'est intelligent, à moins de vouloir vraiment dégager une lunaison arrivée via farouche mais soit. Et si jouée en 2ième carte sur l'initiative ça va se faire contrer.
le seul moment ou ça peut passer c'est sur l'initiative adverse en 2ième carte, s'il ne place pas une double mêlée générale ou s'il ne la joue pas en enchaînement à autre chose.
Maladresse a quasiment le même problème.Tout ce qui reste c'est Dissidence, 1 carte sur 20, 3 personnages adverses.
C'est vraiment OP comme carte, en gros pour contrer ce jeu faut jouer du combattant encore plus aggro et avec pas mal de contres.
Ca a rendu le deck quasi parfait contre tout ce qui est non-combattant. OS farouche et kolère est devenu impossible. Brutus devient une vraie machine de guerre derrière et défonce tout.
le noz blast roule sur la meute si on tire pas les mélées générale à temps (testé et malheureusement, approuvé)
et c'est pas avec 1 pierre noircie que ca va changer grand chose
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avis au gens du forum si quelqu'un chope un zil ombre je suis pret a mettre le prix maximum afin de finir mon deck zil pls
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ogamer60:
avis au gens du forum si quelqu'un chope un zil ombre je suis pret a mettre le prix maximum afin de finir mon deck zil pls
tout à l’heure j'ai vu le lvl 1 que tu cherchait. apparemment il est déjà vendu.
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ogamer60:
avis au gens du forum si quelqu'un chope un zil ombre je suis pret a mettre le prix maximum afin de finir mon deck zil pls
tout à l’heure j'ai vu le lvl 1 que tu cherchait. apparemment il est déjà vendu.
je sait quand j'ai cliquer sur achat sa ma mis le message comme quoi elle était vendu j'était vert
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