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Ottimo pg stupide difesa e spirito alto,ci consente di sopravvivere facilmente anche senza giocare carte che gli apportino bonus,quindi consiglio di giocarla stupide [card]parlantina[/card] [card]risa sarcastica[/card] [card]circolo vizioso[/card] per avviare la nostra strategia .Va giocata contro il pg avversario più forte dato che come prima citato ha ottima difesa e spirito.
Dovrebbe essere giocato nel primo turno in modo da fargli prendere il bonus d'ordine senza che cozzi stupide lo stile di gioco del deck dato che quando si attiverà il bonus non avremmo ancora nessuna carta nostra nel deck avversario e quindi non rischiamo di toglierla.
Se potete non giocatelo contro pg stupide alto attacco data la sua difesa bassissima XD .Deve essere giocato contro il pg stupide più basso spirito visto il suo potere che ci consente di fare 2 danni magici più 1 per ogni [card]risa sarcastica[/card] nel nostro scarto.
x3 [card]risa sarcastica[/card] Ottima carta che ci consente di fare tanti danni magici e alla fine del combattimento va nel mazzo avversario,quindi ci si avvia ad iniziare la nostra strategia.
x3 [card]presenza travolgente [/card] In questo deck è molto valorizzata dato che se abbiamo [card]lingua del bosco[/card] in mano ci bastano 2/3 carte nel deck avversario e arriva gia a 7/8 danni magici.
x3 [card]destino favoloso[/card] Bhe forse una delle migliori carte del deck,ci da 4 di difesa e ci cura 1 pv per ogni nostra carta nel mazzo e nella mano avversaria...anche nei primi turni abbiamo la possibilità di curarci 3/4 di vita
x3 [card]lingua del bosco[/card] Lo messa in x3 per prenderla velocemente in mano(ce la possiamo anche tenere per un bel pò in mano per farle raggiungere il massimo tanto abbiamo molte carte che ci proteggono) è fortissima in questo deck,soprattutto in late game ci consente di rimettere tutte le copie del destino,della psicanalisi e della presenza dal cimitero nel deck avversario...immaginatevi la sua faccia a vedersi 6 carte che non può usare rimettersele nel deck
x3 [card]circolo vizioso[/card] Lo messo principalmente perchè incatena quasi tutto e va nel deck avversario,senza contare il fatto che se l'avversario la scarta e va nel cimitero la carta ci ritorna nel deck quindi la potremmo ri-utilizzare
x2 [card]psicanalisi[/card] Ottimo pompa-attacco,soprattutto se abbiamo almeno 3/4 carte nel deck avversario ci da un più 5/6 attacco a tutti fino alla fine della partita(però solo se abbiamo [card]presenza travolgente[/card] )
x2 [card]intervallo[/card] Lo messa per avere un incatenamento in più,senza contare che in questo deck non è affatto male...ci da attacco e difesa +1 al pg che la usa poi regala 1 pv a tutti i nostri pg e peschiamo entrambi 2 carte in meno nella prossima fase di pesca...per noi non è una tragedia,ma per l'avversario potrebbe esserlo.
[card]parlantina[/card] Va usata principalmente all'inizio per avviare in modo ottimale la strategia del deck,non fa niente se abbiamo comunque buone carte in mano,va usata.
[card]intervallo[/card] Lo messa per avere un incatenamento in più,senza contare che in questo deck non è affatto male...ci da attacco e difesa +1 al pg che la usa poi regala 1 pv a tutti i nostri pg e peschiamo entrambi 2 carte in meno nella prossima fase di pesca...per noi non è una tragedia,ma per l'avversario potrebbe esserlo.
Il deck dal costo abbastanza contenuto(ancora non ho fatto una stima precisa per via delle nuove carte,ma sembra che le mettano a basso prezzo) credo sia molto divertente da giocare e forse anche competitivo.Esso si basa nel bloccare il deck avversario,ovvero mettere le nostre carte al suo interno in modo che quando egli pesca avrà molte probabilità di pescare una delle nostre carte,che quasi sicuramente non potrà usare e quindi a fine combattimento le scarterà.C'è da dire che è probabile che le sue mani avranno 2/3 carte che il nostro avversario può usare e che in quel momento non gli servono oppure non può usare sul suo pg.(dato che alcuni deck usano carte che possono giocare solo 1 o 2 pg)Le carte principali sfruttano al massimo il loro potenziale quando le nostre carte si trovano nel mazzo avversario,quindi cercate velocemente di metterle nei primi turni stupide carte come [card]circolo vizioso[/card] [card]destino favoloso[/card] [card]risa sarcastica[/card] (l'unica carta oltre i pg che viene a costare parecchio).
Ri-editato
Dernière modification par pmb_misu (16-05-2012 22:17:12)
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ottimo, solo una cosa...per favore metti i link stupide [card][/card], mai mettere le carte non personaggio stupide l'URL <.<
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Grazie ^^
Comunque lo fatto ma non le fa vedere lo stesso...mi sa è per il fatto che so uscite da poco...non lo so
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Grazie ^^
Comunque lo fatto ma non le fa vedere lo stesso...mi sa è per il fatto che so uscite da poco...non lo so
Fra i 2 [card][/card] ci metti solo il nome della carta, l'URL lo metti fra per far vedere l'immagine
ABP: Il seguace Zil.
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Ora ci provo XD
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mi piace un casino come idea!!!
Una cosa, di carte di riciclo non ne sente il bisogno??? visto che l'avversario praticamente rimane sempre stupide lo stesso numero di carte in mano tu non potresti avere il bisogno di riprendere e riutilizzarle??
e soprattutto quanto deve essere divertente un mirror di questo mazzo??
Shiraku in game
Ero S4 Raz0r Re su ***bip*** ma mi hanno rubato le carte T.T
http://eredanita.angelfire.com/
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questo mazzo mi è sempre piaciuto un sacco solo che la proporzione spesa/resa delude troppo e senza bianche girava malissimo o forse non girava,adesso stupide le nuove uscite speriamo possano dire la loro anche questi cari sacerdoti.
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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l'idea mi piace pero concordo stupide razor
tsoutai nel cuore
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Mi fa piacere che vi piaccia....comunque si servirebbero però purtroppo non saprei cosa mettere(lasciando stare ans) e dove metterlo,come carta che ci assicura di non rimanere senza carte c'è solo [card]circolo vizioso[/card] purtroppo
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ci sarebbe [card]tasche piene[/card] che però è inguardabile... e [card]ventriloquia[/card] giocabile solo da alyce (che ti giuro giocando in arena dei confini scarta contro scarta risulta comunque inutile visto che prende casualmente e ha la limitazione di dover avere 5 carte zil al cimitero)
o a sto punto una soluzione sarebbe bloccare il più possibile i turni di pescate stupide ad esempio 3 intervalli... però bisogna provarlo e non potendolo fare non saprei che dirti
Dernière modification par Razor Re (16-05-2012 21:44:38)
Shiraku in game
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Bhe avevo pensato anche io a 3 intervalli però su chi...cioè se ci metto 3 intervalli rischierei di togliere carte preziose alla strategia principale del deck...però se ci pensi una volta giocati 3 psicanalisi più o meno avremo attacchi comunque notevoli forse anche senza giocare carte ce la potremmo fare
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sì probabilmente sì... nel caso togli il viaggiare stupide il 2° intervallo e lascia il resto com'è... penso basti tanto hai 3 carte che tornano nel mazzo (non conto parlantina perchè sarebbe inutile giocarla senza scartare) e 2 carte di blocco... per il resto si punta a chiudere entro il 6° o sono è una valutazione pessimistica?
Shiraku in game
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Mi piace molto questo mazzo,ma non sono pochi gli incatenamenti?
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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Razor forse hai ragione è meglio il secondo intervallo che comunque incatena
Leo ci sono 6 carte incatenamento (ho contato anche i circolo vizioso che comunque incatenano le terurgie,ed il mazzo è quasi tutto fatto da terurgie)
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io direi che ci vanno i ricatti.non solo perchè scarta,ma anche perchè scartando,l'avversario ha più possibilità di prendere le carte che gli hai messo nel deck
cos'è la vita senza la morte?è qualcosa d'incompleto.si è legati alla vita e la si apprezza perchè sappiamo che esiste la morte.morire è la conferma dell'esistenza della vita.io non temo la morte bensì morire senza aver vissuto
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io direi che ci vanno i ricatti.non solo perchè scarta,ma anche perchè scartando,l'avversario ha più possibilità di prendere le carte che gli hai messo nel deck
ricatto è un'arma a doppio taglio in questo mazzo: da una parte riduce permanentemente spirito e difesa avversario, utilissimo, ma d'altra parte scarta una carta dalla sua mano, e 99 su 100 uella carta è una nostra carta
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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0_RUFY a écrit :io direi che ci vanno i ricatti.non solo perchè scarta,ma anche perchè scartando,l'avversario ha più possibilità di prendere le carte che gli hai messo nel deck
ricatto è un'arma a doppio taglio in questo mazzo: da una parte riduce permanentemente spirito e difesa avversario, utilissimo, ma d'altra parte scarta una carta dalla sua mano, e 99 su 100 uella carta è una nostra carta
ti quoto al massimo sarebbe molto utile che stupide l'aiuto di psichiatra la ricicliamo e non ci sono pericoli per fine mazzo bella idea
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Auron93 a écrit :0_RUFY a écrit :io direi che ci vanno i ricatti.non solo perchè scarta,ma anche perchè scartando,l'avversario ha più possibilità di prendere le carte che gli hai messo nel deck
ricatto è un'arma a doppio taglio in questo mazzo: da una parte riduce permanentemente spirito e difesa avversario, utilissimo, ma d'altra parte scarta una carta dalla sua mano, e 99 su 100 uella carta è una nostra carta
ti quoto al massimo sarebbe molto utile che stupide l'aiuto di psichiatra la ricicliamo e non ci sono pericoli per fine mazzo bella idea
concordo anch'io
tsoutai nel cuore
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Sto mazzo è decente solo perchè gioca Psicanalisi e tu la lasci in 2x?
Assolutamente da portare a 3 ed aggiungere Bottino di Guerra.
Poi per spaccare ancora di più la strategia avversaria, un bel Sospetto di Tradimento per Alyce è ottimo!
Comunque sia resta un mazzo lento, stupide pochissimi incatenamenti oppure non sinergici (ad esempio Ricatto, che per quanto sia una carta performante, se scarta una delle nostre ci autodanneggiamo).
Per ora ha un gameplay divertenete, ma non assolutamente performante!
Note:
Strumenti da Battaglia
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Aggingere due incatenamenti please! In tal caso proporrei uno [card]il segreto del corvo[/card] e assolutamente [card]bottino di guerra[/card] un MUST!
Io tempo fa avevo pensato ad un mazzo simile, idra al posto di psichiatra e gli [card]speronaggio[/card] stupide tutte le nostre carte nel mazzo dell'avversario sai che danni Aoe? se poi ci aggiungi anche un maestro delle ombre ad Alyce...:P
Ma non conta, è che io AMO idra e la metto ovunque xD
Dernière modification par Jams (17-05-2012 14:28:27)
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Allora i ricatti non li ho messi perchè appunto è un arma a doppio taglio e rischia di mandare a monte la strategia base del deck,poi per quanto riguarda bottino di guerra non mi piace tanto perchè principalmente aumenta l'attacco di 2 appena giocata e quel più 2 di attacco non ci cambia nulla stupide gli attacchi di base che abbiamo e poi il piu uno per tutta la partita non concluse una partita a mio parere,più o meno stesso discorso per psicanalisi in 2x,è un ottima carta ma messa in 3x la vedo in eccesso....non incatena ed ha bisogno di presenza travolgente in mano per avere l'effetto al massimo,un +2 di attacco stupide gli attacchi di base che ci troviamo non servono a nulla....
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Ah speronaggio onestamente non mi piace nemmeno tanto,non incatena,la può usare solo alyce e se ci va bene ci da un 6 di danno magico a tutti i pg avversari che sottratto al loro spirito si riduce almeno a 4/3 di danno che non sono affatto male....ma se becchiamo un noz o sacerdoti??E poi su chi la metteresti?
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bottino di guerra non mi piace tanto perchè principalmente aumenta l'attacco di 2 appena giocata e quel più 2 di attacco non ci cambia nulla stupide gli attacchi di base che abbiamo e poi il piu uno per tutta la partita non concluse una partita a mio parere,più o meno stesso discorso per psicanalisi in 2x,è un ottima carta ma messa in 3x la vedo in eccesso....non incatena ed ha bisogno di presenza travolgente in mano per avere l'effetto al massimo,un +2 di attacco stupide gli attacchi di base che ci troviamo non servono a nulla....
Lol scherzi vero? <.< n'è che abbiano 'sti attacchi enormi i preti zil di base e Psicanalisi è il pilastro del deck, mentre bottino di guerra è una delle migliori chain che si possa immaginare qui <.<
Detto ciò, visto il costo delle carte il deck entra nella lista (anzi ci rimane) dei deck carini ma troppo costosi per quanto rendono
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Speriamo che col tempo si evolva in qualcosa di più competitivo >.<
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ho specificato IDRA! Alyce non può giocare gli speronaggi
La mia comunque era una versione molto for fun, questo è un sacerdoti puro carino...ma è lentissimo!
Ah comunque per la cronaca se ti becchi i maghetti ti giocano doppione di argilla e sei punto e a capo, quindi danni aoe ti servirebbero anche se 1,2 o 3 inoltre hai spiriti molto buoni, ma non scappi al top noz mi sa... Bottino di guerra comunque, credimi, è il miglior incatenamento di questo mazzo l'ho visto usare in un vagabondo anche solo per il suo attacco +2 e incatenamento...tu hai la possibilità di ottenere attacco +1 permanente!!!
stupide bottino di guerra + psicanalisi hai tre sacerdoti stupide 10/12 11/14 e 12/14 di attacco BASE...Niente male direi
Dernière modification par Jams (17-05-2012 16:17:29)
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