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perche nn inventere altre carte tempus ke aumentino la difesa o lo spirito del personaggio in base al contatore giri...??
per esempio : ( difesa +x dove x e uguale alla meta dei giri (arrotondato per eccesso)....)
propongo la metà perche mi sembrerebbe esagerato aumentare la difesa di 15 ( se il contatore fosse a 15 )
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perche nn inventere altre carte tempus ke aumentino la difesa o lo spirito del personaggio in base al contatore giri...??
per esempio : ( difesa +x dove x e uguale alla meta dei giri (arrotondato per eccesso)....)propongo la metà perche mi sembrerebbe esagerato aumentare la difesa di 15 ( se il contatore fosse a 15 )
Anche diviso 2 è esagerato XD
Magari diviso 5 sarebbe accettabile dato che di solito si arriva al giro 20(+4 difesa) come nulla fosse
ABP: Il seguace Zil.
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per ora non mi sembrano necessarie...
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dico diviso 2 xke la carta si portebbe usare anche al primo giro e avendo tempus nel tuo mazzo il giro inizierebbe da 2....la difesa sarebbe +1 mentre diviso 5 sarebbe 0,2 cioe 0.....e secondo me sono necessarie xke nn sempre puoi avere invecchiamento o celebrita al punto giusto x contrattaccare....e quella sarebbe un ottima carte x difenderti da attacchi fisici mentre aumenti i giri....o da attacchi magici se lo stesso argomento vale per lo spirirto....
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già sotto certi aspetti sono imbattibili i tempus (cioè fanno danni che non stanno ne in cielo ne in terra stupide celerità, invecchiamento e scelta difficile), ora dargli anche carte di aumento di difesa o di spirito diventerebbero davvero imbattibili
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be appunto penso ke ogni casta miri ad essere imbattibile....coreggimi se sbaglio....
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be appunto penso ke ogni casta miri ad essere imbattibile....coreggimi se sbaglio....
ti correggo
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se mi correggi elencami le motivazioni del tuo dispappunto...o dove sia l'errore....
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gufosky a écrit :be appunto penso ke ogni casta miri ad essere imbattibile....coreggimi se sbaglio....
ti correggo
beh capisco l'essere imbattibile ma si deve equilibrare il gioco evitando di creare carte troppo sbilanciate... aumentare così tanto la difesa significherebbe evitare morti certe di alcuni personaggi guadagnando un altro turno o fare un attacco devastante senza subire danni... è assolutamente esagerato pensare di non poter battere i tempus così--- già in condizioni di ottima partenza dei tempus sei a turno 8... sarebbe una difesa +4 e un attacco fisico + 8 (celerità) o magico di 10 (invecchiamento)
Shiraku in game
Ero S4 Raz0r Re su ***bip*** ma mi hanno rubato le carte T.T
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http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=42281: miei mazzi
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Continuo a dire che e una discussione inesistente, i tempus sono molto ma molto forti già così, migliorarli ancora e impensabile, tra l'altro per la difesa è stato già creato [card]Doppione di argilla[/card], quindi non vedo cosa manca ai tempus attacco strato sferico, danni magici impensabili e buona difesa.
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xanderxxx e la risposta ke volevo....hai ragione...!!! x me la discussione si chiude qui !!
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xk non era chiaro che i tempus possono fare danni magici e fisici stratosferici? O.o se si difendono pure diventano un mazzo imbattuto per mesi .-.
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e solo ke nn avevo pensato a [card]doppione d'argilla[/card]...ke dura 4 combattimanti...mentre [card]zona di controllo [/card] e solo x un combattimento
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