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Legione Runica
La Legione Runico si scopre un po' di più stupide l'apparizione di un nuovo personaggio sacerdote : Sapient, Oracolo d'Orpiance. Il gameplay di questa nuova gilda cresce stupide nuove carte che rinforzano in maniera generale i mazzi runici.
[card]Sapient, Oracolo d'Orpiance[/card]. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Legione Runica. Arconte. Sacerdote. Umano. Uomo. Spirito 2. Attacco 5/6. Difesa 2. Punti di vita 12. Alla fine del combattimento, uno dei tuoi Sacerdoti Runici ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro1, 4 e 6 : Attacco -1 e Difesa +2.
[card]Allenamento runico[/card]. Rara. Azione. Umano. Difesa +2. Incatenamento. 2 Rune Cor : i tuoi Runici hanno Attacco +3 fino a fine partita. Runa Nox : Peschi 2 carte supplementari durante la prossima fase di pesca. 3 carte runiche del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo.
[card]Aura della dea[/card]. Poco comune. Theurgia Runica. Legion runica. Sacerdote. Difesa +2 e Spirito +2. Incatenamento Theurgia Runica. Runa Cor : alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Runa Nox : Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.
[card]Spada di Dama Ocklès[/card]. Poco comune. Theurgia runica. Legione runica. Sacerdote. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 4 combattimenti. Ogni volta che questo personaggio attiva una carta subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del personaggio avversario.
[card]Tridente di Nemaria[/card]. Poco comune. Legione runica. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. "Guerriero Runico Agillian" : si attiva immediatamente. Runa Cor e Runa Nox : I personaggi avversari hanno +2 ai danni subiti. Runa Cor : Il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto.
[card]Resistenza[/card]. Poco comune. Legione runica. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.
[card]Protezione del Pantheon[/card] (e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione runica. Difesa +1 e ottiene una Runa Yr. Il prossimo Sortilegio giocato dal personaggio avversario è annullato e piazzato nella sua mano. Incatenamento Oggetto Runico.
[card]Diadema di sacerdote[/card] (e le sue due evoluzioni). Comune. Oggetto Gioiello. Legione runica. Guerriero/Sacerdote/Artigiano. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Spirito +2 e ottiene una Runa Yr. Se giocata da "Coranthia, fedele di Nemaria" : all'inizio del combattimento, ottiene una Runa Yr.
[card]Forza Haresiana[/card]. Comune. Azione. Legione runica. Una carta avversaria non-Oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Runa Nox : scegli un'altra carta attaccata ad un personaggio, questa è scartata."Signore Runico Hares" : Incatenamento.
Pirati
Forti della loro vittoria nelle isole bianche, i Pirati liberano Fiammata. Inizia una nuova avventura, in meglio e in peggio... ma soprattutto stupide degli esplosivi! Questo nuovo rinforzo ravviverà tutti i tipi di mazzi Pirati.
[card]Improvvisazione tecnica[/card]. Rara. Azione. Pirati. Artigiano. Scegli fino a 3 Oggetti in gioco o nella tua mano, questi sono ritirati dalla partita. Il personaggio avversario subisce 3 punti di danno magico di tipo Fuoco +2 per ogni Oggetti Pirata o Artigiano scelto.
[card]Fuoco ai fulmini[/card]. Rara. Sortilegio Fulmine. Pirati. Mago. Scegli un personaggio avversario fuori combattimento, questo subisce X+2 punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Il personaggio avversario ha Attacco -3 e subisce X punti di danno magico. Mago : Durata 2 giri. I danni di questa carta sono aumentati di 1 o 2 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco (+5 massimo).
[card]Fiammata[/card]. (e le sue due evoluzioni). Poco Comune. Personaggio. Pirati. Guemelite del Fuoco. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 9. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a polvere. All'inizio della partita, "Fiammata" ottiene 2 Marcatori "polvere". Alla fine del combattimento, "Fiammata" perde 1 Marcatore "polvere" per ogni danno ricevuto in questo giro (massimo 4) e guadagna 1 Punto di vita per ogni Marcatore così perso. Giro 1, 3 e 4 : Attacco +1.
[card]Spia tascabile[/card]. Poco comune. Oggetto Altri. Artigiano. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ottiene il suo bonus d'Ordine e questa carta si attacca ad uno dei tuoi personaggi. Gli Umani Pirati hanno Attacco +1 e Spirito +1. Permanente.
[card]Calabrone meccanico[/card]. Poco comune. Oggetto Altri. Pirati. All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano almeno un'Arma a polvere e un Marcatore "polvere" vincono Incatenamento ed hanno +2 ai danni che infliggono fino alla fine del giro. Durata : 5 giri. Incatenamento se il tuo personaggio porta almeno 2 Marcatori "polvere".
[card]Catena di montaggio[/card]. Poco comune. Azione. Artigiano. Difesa +2 o Difesa +3. Durata : 4 giri. I tuoi Artigiani vincono Incatenamento se giocano un Oggetto. Incatenamento Oggetto.
[card]E' un casino![/card]. Comune. Azione. Pirati. Artigiano. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il giocatore avversario può scartare fino a 2 carte. Se ne scarta meno di 2, il personaggio avversario ha -1 ai danni magici e fisici che infligge fino alla fine del giro per ogni Artigiano in vita. Incatenamento. Permanente.
[card]Appropriazione[/card]. Comune. Azione. Attacco +1 e Difesa +1 per ogni Oggetto portato dal personaggio avversario. Incatenamento Oggetto.
[card]Polvere negli occhi[/card]. Comune. Azione. Pirati. Un'Arma a polvere del tuo mazzo è giocata ed i personaggi in combattimento ottengono 3 Marcatori "polvere". All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano più di un Marcatore "polvere" ne perdono 2 ed hanno Difesa +1 e Spirito +1. Durata : 3 giri.
Buon divertimento a tutti!
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Spada di Dama Ocklès.
solo io ci vedo una bellissima citazione?
mi sembrano belle uscite anche se non gioco ne legione ne pirati
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Spada di Dama Ocklès.
solo io ci vedo una bellissima citazione?
mi sembrano belle uscite anche se non gioco ne legione ne pirati
intendi excalibur?
comunque fiammata è fighissima!sia il disegno che la sua meccanica
ps:sempre riferendosi alla spada di dama ockles..ma qualìè la sua utilità se fa danni magici uguali allo spirito?
Dernière modification par WeirdFish (02-05-2012 15:25:44)
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Forse sarà una cosa voluta ma credo fosse Damocle o al limite Damocles XD
Qualche immagine dei pg all'ultima evoluzione?
ABP: Il seguace Zil.
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se leggi Dama Ockles l'assonanza stupide la spada di damocle è immediata.. poi ho visto l'immagine e ci calza a pennello
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se leggi Dama Ockles l'assonanza stupide la spada di damocle è immediata.. poi ho visto l'immagine e ci calza a pennello
sì hai ragione
io avevo pensato a dama come "dama del lago"
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Ma..ma... la fiammata è zona, ma ha l'effetto di una Noyade, o sbaglio?
Note:
Strumenti da Battaglia
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Forse sarà una cosa voluta ma credo fosse Damocle o al limite Damocles XD
Qualche immagine dei pg all'ultima evoluzione?
Per vedere tutte le immagini di tutti i personaggi vai nella tua collezione,menu a tendina a sinistra,atto x dove si trova il personaggio che vuoi cercare e ti compaiono tutte le evoluzioni
Comunque, polvere da raschiare... :Q_
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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Ho letto la carta Fiammata[3], è devastante o.o
Vinci incatenamento se giochi un'arma a polvere.
All'inizio della partita "Fiammata" e un personaggio avversario ottengono 4 marcatori polvere. Alla fine del combattimento perde un marcatore polvere per ogni danno subito in questo combattimento(max 8) e recupera vita pari al numero di marcatori persi così.
Giro 1,3 e 4: Attacco e difesa +1
E' meglio di Fenice Fiammeggiante e quella era solo stupide l'avventura D:
ABP: Il seguace Zil.
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Questo nuovo rinforzo ravviverà tutti i tipi di mazzi Pirati.
Titolo fuorviante, non vedo rinforzi per le mie vagabonde maiale
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Reycom a écrit :Questo nuovo rinforzo ravviverà tutti i tipi di mazzi Pirati.
Titolo fuorviante, non vedo rinforzi per le mie vagabonde maiale
Infatti
ABP: Il seguace Zil.
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neej a écrit :Reycom a écrit :Questo nuovo rinforzo ravviverà tutti i tipi di mazzi Pirati.
Titolo fuorviante, non vedo rinforzi per le mie vagabonde maiale
Infatti
SI può giocare polvere negli occhi per poter usare subito Narvalo
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seeee come no, è una bella forzatura !
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seeee come no, è una bella forzatura !
Ma si può fare
Comunque il nuovo mazzo sacerdoti runici è una bomba....
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già... protezione del pantheon è molto forte, comunque potevano evitare uscite runiche...
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già... protezione del pantheon è molto forte, comunque potevano evitare uscite runiche...
Vero, io speravo pirati-mercenari stupide qualche nuova carta per gli elfi del ghiaccio.
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Quando uscirono i Nehantisti, passarono un paio di mesi dalla seconda ondata.
Ora arrivano 'sti bell'imbusti legionari, tutti scintillanti nelle loro lattine bronzee e si allargano già... tzè!
Note:
Strumenti da Battaglia
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Quando uscirono i Nehantisti, passarono un paio di mesi dalla seconda ondata.
Ora arrivano 'sti bell'imbusti legionari, tutti scintillanti nelle loro lattine bronzee e si allargano già... tzè!
Quotone per Don Titto!
Comunque il maestro pirata si dichiara soddisfatto delle uscite! Niente leggendaria, ma pazienza.
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
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Titto23 a écrit :Quando uscirono i Nehantisti, passarono un paio di mesi dalla seconda ondata.
Ora arrivano 'sti bell'imbusti legionari, tutti scintillanti nelle loro lattine bronzee e si allargano già... tzè!Quotone per Don Titto!
Comunque il maestro pirata si dichiara soddisfatto delle uscite! Niente leggendaria, ma pazienza.
Una leggendaria pirata, già la immagino:
infligge X punti di danno diretto dove X è il numero di marcatori che porta XD
ABP: Il seguace Zil.
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Secondo me la leggendaria pirata sarebbe l'Arcadia.
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L'arcadia non è un personaggio in se per se. E' apparsa solo nella campagna dei pirati, ma non credo che potranno mai mettere un carta così.
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Comunque il nuovo mazzo sacerdoti runici è una bomba....
Rey mi mancano i tuoi mazzi e le tue guide T_T A quando i prossimi???
Dernière modification par Jams (03-05-2012 19:25:05)
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Reycom a écrit :Comunque il nuovo mazzo sacerdoti runici è una bomba....
Rey mi mancano i tuoi mazzi e le tue guide T_T A quando i prossimi???
Stramega uber iper ultra quotone
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
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Ragazzi non dite fesserie,di uscite nehantiste ce ne furono 2 di seguito,la prima stupide tutti i primi personaggi (dimizar,anagramma,odio,carkasse,maschera di ferro,mangia-anima) e la seconda in cui uscí il decaduto,entrambe di seguito,quindi era giusto fare lo stesso stupide i runici
Comunque rey anche io mi aspetto presto tuoi mazzi nuovi,soprattutto dei runici
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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Prima uscita Nehantista: Mercoledì 6 Aprile 2011:
Dimizar, Anagramma, Carkasse, Mangia-Anima, Ardrakar, Maschera di Ferro, Odio, Calice, Furia Oscura, Passaggio Vitale, Chimera Nera, Raccolta Proibita, Desolazione del Cuore, Perversione, Corruzione dell'anima, Rivelare il Segreto, Tenebrium, Protezione di Nehant, Sigillo di Nehant, Allenamento (allora Insegnamento), Tirare le Fila.
Seconda uscita: Mercoledì 27 Aprile 2011: :
Il Decaduto (allora Lo Sventurato prima, Il Caduto poi), La Parte del diavolo, Al di Sopra della Legge, Presa del Tifone Viola.
Si, effettivamente la seconda è più vicina (due uscite successive alla principale, non una sola come questa), ma francamente 4 nuove carte, di cui 2, se non 3, praticamente inutilizzabili (quante volte hai usato Al di sopra della legge, o presa del tifone viola?!) non sono nemmeno lontanamente paragonabili all'uscita runica di questa settimana!
Note:
Strumenti da Battaglia
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