Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Runen-Legion
Durch den neuen Priester, Sapient, Orakel von Orpia, könnt ihr die Runen-Legion nun noch besser zu verstehen versuchen. Das Gameplay dieser neuen Gilde wird mit neuen Karten ausgebaut, welche die Runen-Legion Decks allgemein verstärken.
[card]Sapient, Orakel von Orpia[/card]. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Runen-Legion. Archon. Priester. Mensch. Mann. Geist 2. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Am Kampfende hat einer deiner Runenhaften Priester Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 4 und 6: Attacke -1 und Verteidigung +2.
[card]Runenhaftes Training[/card]. Selten. Aktion. Mensch. Verteidigung +2. Verkettung. 2 Cor Runen : Deine Runenhaften haben Attacke +3 bis zum Ende der Partie. Nox Runen : Du ziehst beim nächsten Ziehen 2 zusätzliche Karten. 3 Runenhafte Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert.
[card]Aura der Göttin[/card]. Ungewöhnlich. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion. Priester. Veteidigung +2 und Geist +2. Verkettung Runenhafte Theurgie. Cor Rune : Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Nox Rune : Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.
[card]Dame Ockles Schwert[/card]. Ungewöhnlich. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion. Priester. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 4 Kämpfe. Jedesmal, wenn dieser Charakter eine Karte aktiviert, erleidet er X magische Schäden, wobei X dem Geist des gegnerischen Charakters entspricht.
[card]Nemarias Dreizack[/card]. Ungewöhnlich. Runen-Legion. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +4. "Runenhafter Krieger Agillian": Sofortige Aktivierung. Cor Rune und Nox Rune : Die gegnerischen Charaktere haben +2 auf erlittene Schäden. Cor Rune : Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden.
[card]Widerstand[/card]. Ungewöhnlich. Runen-Legion. Kämpfer. Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 1 Lebenspunkt hat, gewinnt er 5. Wenn der gegnerische Charakter weniger als 1 Lebenspunkt hat, erleidet er 5 direkte Schäden. Verkettung. Cor Rune :-2 auf erlittene physische und magische Schäden. 2 Nox Rune : Permanent.
[card]Schutz des Pantheon[/card] (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +1 und gewinne eineYr Rune. Der nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Zauber wird annuliert und in seine Hand platziert. Verkettung Runenhafter Gegenstand.
[card]Diadem der Priester[/card] (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Runen-Legion. Kämpfer/Priester/Handwerker. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2 und gewinne eine Yr Rune. Wenn von "Coranthia, Getreue Nemarias" gespielt, gewinnt diese beim Kampfbeginn eine Yr Rune.
[card]Kraft des Hares[/card]. Gewöhnlich. Aktion.Runen-Legion. Eine gegnerische, an den gegnerischen Charakter gebundene nicht-Gegenstands Karte wird abgeworfen. Nox Rune : Wähle eine weitere, an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. "Runenhafter Herr Hares": Verkettung.
Piraten
Durch die Siege in den weissen Inseln zuversichtlich gworden, befreien die Piraten Flammara. Auf Gedeih und Verderb beginnt somit ein neues... explosives Abenteuer! Diese neue Verstärkung bietet allen Piraten-Deck Typen eine wertvolle Unterstützung.
[card]Technische Improvisation[/card]. Selten. Aktion. Piraten. Handwerker. Wähle bis zu 3 Gegenstände im Spiel oder in deiner Hand, diese werden aus der Partie gezogen. Der gegnerische Charakter erleidet 3 magische Schäden des Typs Feuer + 2 pro somit ausgewählten Piraten- oder Handwerker-Gegenstand.
[card]Die Blitze in Brand stecken[/card]. Selten. Gewitterzauber. Piraten. Magier. Wähle einen nicht-kämpfenden gegnerischen Charakter. Dieser erleidet X + 2 magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters enspricht. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3 und erleidet X magische Schäden. Magier: Dauer 2 Runden. Die Schäden dieser Karte erhöhen sich um 1 bis 2 pro anderen Gewitterzauber im Spiel (+5 maximum).
[card]Flammara[/card]. (Und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Feuergemelit. Kämpfer. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 9. Gewinne Verkettung wenn du eine Pulverwaffe spielst. Beim Beginn der Partie gewinnt "Flammara" 2 Marker "Pulver". Am Kampfende verliert "Flammara" 1 Marker "Pulver" pro in dieser Runde erhaltenen Schaden (maximum 4) und gewinnt 1 Lebenspunkt für jeden somit verlorenen Marker. Runde 1, 3 und 4: Attacke +1.
[card]Taschenspion[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Handwerker. Beim Kampfbeginn erhält der gegnerische Charakter seinen Ordnungsbonus und diese Karte bindet sich an einen deiner Charaktere. Die menschlichen Piraten haben Attacke +1 und Geist +1. Permanent.
[card]Mechanische Hornisse[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Deine Charaktere, die mindestens eine Pulverwaffe und einen Marker "Pulver" tragen, gewinnen beim Kampfbeginn Verkettung und haben bis zum Ende der Runde +2 auf Schäden, die sie zufügen. Dauer: 5 Runden. Verkettung wenn dein Charakter mindestens 2 Marker "Pulver" trägt.
[card]Angekettet[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Handwerker. Verteidigung +2 bis Verteidigung +3. Dauer: 4 Runden. Deine Handwerker gewinnen Verkettung wenn sie einen Gegenstand spielen. Verkettung Gegenstand.
[card]Was für eine Unordnung![/card]. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Handwerker. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfgebinn kann der gegnerische Spieler bis zu 2 Karten abwerfen. Wenn er weniger als 2 abwirft, hat der gegnerische Charakter pro lebenden Handwerker -1 auf magische und physische Schäden, die er in dieser Runde zufügt. Verkettung. Permanent.
[card]Mittel zum Zweck[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1 und Verteidigung +1 für jeden vom gegnerischen Charakter getragenen Gegenstand. Verkettung Gegenstand.
[card]Pulver in den Augen[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Eine Pulverwaffe aus deinem Deck wird ausgespielt und die kämpfenden Charaktere gewinnen 3 Marker "Pulver". Beim Beginn der Runde verlieren deine Charaktere 2 Marker "Pulver", wenn sie mehr als 1 davon tragen, und haben Verteidigung +1 und Geist +1. Dauer: 3 Runden.
Viel Spass !
Hors ligne
Schade wieder nix dabei für meine Piraten Mädels... wie beim letzten Piraten Update
Hors ligne
nemerias dreizack....o.O heisst das, wenn agilian den ausrüstet und 2 cor und ne nox rune trägt, dann kriegt er att+4 und macht noch ma extra 4 direkte schäden??? dazu noch ne verkettung???
urgs... die anderen karten kann ich noch nicht einordnen, aber einige der piraten dinger gefallen mir sehr
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
Hors ligne
dame ockles scwert ist ja sinnlos wenn er soviel magischen schaden erhält wie er geist hat ist der schaden immer null entweder ich hab die karte falsch verstanden oder es gibt irgend ein trick dabei
Dernière modification par Bleedblue (02-05-2012 15:54:25)
wwapd
Hors ligne
dame ocjkles scwert ist ja sinnlos wenn er soviel magischen schasden erhält wie er geist hat ist der schaden immer null entweder ich hab die karte falsch verstanden oder es gibt irgend ein trick dabei
damit ist wohl der geist von deinem char gemeint.
Hors ligne
dame ocjkles scwert ist ja sinnlos wenn er soviel magischen schasden erhält wie er geist hat ist der schaden immer null entweder ich hab die karte falsch verstanden oder es gibt irgend ein trick dabei
Hast wirklich falsch verstanden, so wie ich es vertanden habe bekomt der Chara soviel schaden wie der geist seines Gegners ist, nicht sein eigener.
Es klebt das Blut an Euren Klingen
der Totenvogel hebt die Schwingen
In dunklen Gassen seid Ihr nicht allein
Ich werde Euer Schatten sein
Hors ligne
ich habs ja gesagt piraten^^ das mit den pulverwaffen gefällt mir eig ganz gut das bringt mal abwechslung rein ich sehe die eher selten
Hors ligne
ein zonenblitzzauber!!!!!!!!!!! endlich
Hors ligne
Irgendwie wird das ein einseitiger Kampf...
Das 2te Update seit dem erscheinen und schon n Gildenkrieg um ne Karte, die mMn eh besser für Legion ist.
Ist ein bisschen unfair, ich denke mal fast keiner hat ein richtiges Runendeck und die sind ja auch mal wirklich nicht so stark.
Eigentlich schade, da sie recht viel Potenzial haben mit den neuen Karten, welche leider unerschwinglich sind am Anfang für manche.
Hors ligne
weiß jemand ob man für flammara noch andere karten benötigt und was sie auf lvl 3 macht?
Hors ligne
weiß jemand ob man für flammara noch andere karten benötigt und was sie auf lvl 3 macht?
das kriegst du alles selbst raus... du musst nur in deine sammlung gehen... oben auf der linken seite ist ein drop-down feld, wo du den akt einstellen kannst, dann gehst du auf akt 6 - eine gespaltene welt und findest alle karten des aktes, die du besitzt (in farbe) und nicht besitzt (schwarz unterlegt)
so kann man die fähigkeiten und stats sehen
für die entwicklungen gehst du dann über die karte, bis sie als große version am seitenrand erscheint, da steht dann unter dieser karte ein facebook link zum kommentare geben, diesen anklicken und dann solltest du im wesentlichen auch alle karten und stufen sehen können.... ist zwar etwas unübersichtlich, aber so kommst du an die infos
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
Hors ligne
was es alles gibt und doch nach 1 1/2 jahre unenddeckt ist danke ich find die flammara ziemlich sinnfrei
Hors ligne
Pages : 1