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Bonsoir à toutes et à tous, voici quelques idées de cartes:
- Prise de tête
- Guilde: Légion runique
- Classe: Combattant
- Description: S'attache sur votre personnage. Tous vos combattants runiques ont esprit +1. Permanent. Choisissez un de vos runique en vie, celui-ci perd 1 point de vie et s'incline.
- La voix...
- Guilde: Légion runique
- Race: Humain
- Description: Votre personnage obtient son bonus d'ordre s'il n'en bénéficie pas déjà. Esprit +1 et attaque -2 jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement "... De la sagesse"
- ...De la sagesse
- Guilde: Légion runique
- Classe: Combattant
- Description: Défense +1 et soin 1 point de vie. Si joué par "Seigneur runique Eilos", soin 1 point de vie supplémentaire.
- Dure décision
- Guilde: Légion runique
- Description: Si votre personnage a son bonus d'ordre, celui-ci est annulé. Choisissez un personnage, votre personnage copie le bonus d'ordre de celui ci.
- Cours de géo
- Guilde: Légion runique
- Description: Le personnage adverse a esprit +1. Si l'Esprit de ce dernier est supérieur ou égal à 3, il subit 2 dégâts directs et votre personnage a Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement carte runique.
Voilà tout j'espère avoir de nombreux avis sur ces idées!!!
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Pas mal mais je comprends pas pourquoi prise de tête s'attache au personnage adverse .
Par contre j'aime beaucoup l'idée de la carte Dure décision .
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salut hecto, merci de m'avoir répondu
tu as sûrement mal lu car prise de tête s'attacherais sur notre personnage pas l'inverse ^^
mais j'aurais du mettre "permanent" à la place de "s'attache sur votre personnage"
Dernière modification par sylvain_manier (01-05-2012 15:37:13)
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Tes cartes sont bien mais il manque juste la rareté pour t'aider je dirai que:
Prise de tête est commune
La voix... est commune
...De la sagesse est commune
Dure décision est peu commune
Cours de Géo est commune
Contrairement à certain qui over-cheat leurs cartes je trouve que les tiennes ne le sont pas assez Aucune d'elle de donne des runes alors que c'est sur ça que se base la guilde Légion Runique. Alors ajoutes juste des runes et c'est bon. ^^
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Tes cartes sont bien mais il manque juste la rareté pour t'aider je dirai que:
Prise de tête est commune
La voix... est commune
...De la sagesse est commune
Dure décision est peu commune
Cours de Géo est commune
Contrairement à certain qui over-cheat leurs cartes je trouve que les tiennes ne le sont pas assez Aucune d'elle de donne des runes alors que c'est sur ça que se base la guilde Légion Runique. Alors ajoutes juste des runes et c'est bon. ^^
ha oui...... tres bonne idée je te remercie je n'avais pas pensé à ça
merci du coup de pouce
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j'ai revu les cartes précédemment postées:
- Prise de tête (évolution 1. Possible 2 autres)
- Guilde: Légion runique
- Classe: Combattant
- Description: Tous vos combattants runiques ont esprit +1 et gagnent une rune Yr. Permanent. Choisissez un de vos runique en vie, celui-ci perd 1 point de vie et s'incline.
Evolue avec "rune nox" ou "rune cor": cela change le type de rune gagné.
- La voix...
- Guilde: Légion runique
- Race: Humain
- Description: Votre personnage obtient son bonus d'ordre s'il n'en bénéficie pas déjà. Esprit +1 et attaque -2 jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement "... De la sagesse"
- ...De la sagesse
- Guilde: Légion runique
- Classe: Combattant
- Description: Défense +1 et soin 1 point de vie. Si joué par "Seigneur runique Eilos", soin 1 point de vie supplémentaire.
- Dure décision
- Guilde: Légion runique
- Description: Si votre personnage a son bonus d'ordre, celui-ci est annulé. Choisissez un personnage, votre personnage copie le bonus d'ordre de celui ci.
- Cours de géo (évolution 1. Possible 2 autres)
- Guilde: Légion runique
- Description: Le personnage adverse a esprit +1. Si l'Esprit de ce dernier est supérieur ou égal à 3, il subit 2 dégâts directs et votre personnage a Esprit +1 et gagne une rune Yr jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement carte runique.
Evolue avec "rune nox" ou "rune cor": cela change le type de rune gagné.
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