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#1 25-04-2012 16:32:26

ilfana
Modérateur Eredan
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Général mercenaire

db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png multi_guilde.png
3-3-claudia.png

Les mercenaires, plus qu'une Guilde, une grande famille, un très grande famille.
Cette grande famille vous permettra une nouvelle expérience de jeu grace à une variété de deck et de gameplay inégalés.
Là où les guildes ont entre 3 et 5 decks jouables, plus ou moins performants, la grande famille des mercenaires comporte des dizaines de decks
jouables pour tous les niveaux et pour toutes les bourses.

Mais dans ce monde sans cesse en évolution, il nous faut fourbir nos armes, affuter nos tactiques et connaitre nos ennemis.

En partie 1 Présentation des decks mercenaires et courtisans.
En partie 2 Présentation des decks des vilains pas mercenaires qu'il nous faut battre.


PART I/ Connais toi

Voici un listing et la présentation des decks mercenaires que j’ai joué et que je joue encore pour certains.
J’ai obtenu mon étoile de général mercenaire surtout grâce aux tempus, au géant, à l’hydre, aux traquemages et bien sur Srcrah.
Comme je joue assez peu en elo, ne vous attendez pas à des decks de la mort qui tue la vie plus vite que la musique.
Mon appréciation du rang des decks présentés c’est en fonction de ce que je joue en salle normale.
La note c’est en fonction de mes goûts personnels.
Le prix c'est le prix des cartes evo max sur le marché (prix constatés le 17/03/2012).
La disponibilité c'est celle des personnages, général = sur le marché, PVE = personnage dropable en PVE, Event personnage obtenable via event, niveau personnage obtenable en fonction du niveau.
Au niveau de la composition des decks, je ne donne qu’une base, sachant que moi même je la reprends et la modifie assez souvent en fonction du moment et des sorties.
Et il se peut aussi que j'ai laissé des coquilles, vu que certains decks c'est de mémoire que je les présente wink

I-1 Decks mercenaires castés

I-2 Decks mercenaires non castés
I-2-1 Decks non Event
I-2-2 Decks Event

I-3 Decks courtisans



PART II/ Connais ton ennemi.

Oui, ils sont nombreux nos ennemis, tous plus armés les uns que les autres avec des decks qui tuent la vie plus vite que la mort. Des grands méchants avec de grandes dents qui écrabouillent tout sur leur passage sans laisser la moindre chance d'espérer.
Mais nous autres mercenaires ne baissons ni les yeux ni les bras. Pour battre ces cohortes étudions les et frappons là où ça fait mal.

Je vais donc vous présenter une nouvelle série de deck que je joue habituellement. Des decks non mercenaires (si si j'en joue aussi wink )... Enfin plutot la base des decks que je joue car en général je les modifie souvent. Vous trouverez mieux ou pire sachant que je vous rappelle que je ne vais que très rarement en ELO, mais ça vous donnera une idée de ce que l'on peut trouver en face et comment lutter au mieux.

II-1 Pirates
II-2 Nehantistes
II-3 Coeur de seve
II-4 Zils
II-5 Nomades
II-6 Kotoba
II-7 Noz
II-8 Légion runique


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne


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#2 25-04-2012 16:34:36

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png DECKS MERCENAIRES CASTES

1/ Avaloniens (4 decks)
2/ Tempus (2 decks)
3/ Elfes de glaces (2 decks)


1-3-relique_avalonie.PNG
1/ AVALONIENS

A1/ Avalon
« Ni !»
Aelide Aez Johan
Base :
[card]Bonne fortune[/card] x2
[card]Triomphe[/card] x3
[card]Pavois avalonien[/card] x3
[card]L'épreuve du pont[/card]
[card]Ceux que l'on aime[/card]
[card]Lame sacrée d'avalonie[/card] x3
[card]Coupe de vie[/card] x3
+
Au choix :
[card]Grimoire maudit[/card]
[card]Ligne de boucliers[/card]
[card]Il était une fois[/card]

Aelide est le personnage central. Sa capacité de heal est très intéressante. Boostée avec les coupes de vie et les grimoire de vie, elle est intombable sauf congélation. La ligne est solide et puissante, son seul soucis c’est qu’elle reste assez lente. Une fois installée, elle fait très mal. Mais si Aelide se fait sortir en phase 1, c’est le mal. Si elle se prend une renaissance pluie de feu, c’est mal aussi. Une congelation aie.
A part ça, ce deck est sympa, a une bonne résistance et peut surprendre.
Note 16/20
Les + : Gameplay original. Personnages top classes.
Les - : La vitesse vous manque ?
Rang : A
Disponibilité : marché
Prix : 130 000 environ (coupe de vie et pavois absents)
Améliorations : cartes qui accélèrent le jeu.


A2/ Deck avec Aelide. Par Donifun
Les persos: Jorus, Aelide reine d'avalonie et Jayane
Le but est de booster l'esprit de Aelide pour qu'elle récupère plus de 10 pvs en fin de combat

Les cartes:
3 [card]Grimoire maudit[/card] (la cartes la plus importante du deck qui donne esprit +6 à Aelide)
2 [card]Gentil Jorusien[/card]
2 [card]Multi-Tâche[/card]
3 [card]Coupe de vie[/card]
1 [card]Bottes des cieux[/card] (pour Aelide)
2 [card]Triomphe[/card] (pour détruire le personnage adverse  )
2 [card]Bonne fortune[/card] (toujours utile...)
1 [card]Pavois Avalonien[/card]
1 [card]Augure[/card] (toujours utile)
2 [card]Oeil de Zarazam[/card]
1 [card]Dague vivante[/card]

Si toute les cartes qui donne de l'esprit sont attachés à Aelide elle aura environ 15 d'esprit. Donc elle récupère 15 pv en fin de combat.
Sinon le deck craint les congélation et surtout jugement et éventuellement les perso qui os Aelide mais ça reste très rare que dès le premier tour le perso monte sont attaque jusqu'à 19...

Personnellement, je n'ai pas testé ce deck mais je l'ai rencontré, il est assez efficace si Aelide survit, et qu'en face il n'y a ni jugement ou congelation, le match est plié.


A3/ Gillette
"la perfection au..."
Aelide / Jorus / Géant d'écume
[card]Azur[/card]
[card]Bonne fortune[/card]
[card]Chimère[/card]
[card]Coupe de vie[/card] x3
[card]Entrainement[/card]
[card]Flammefer[/card] x2
[card]Gentil jorusien[/card] x3
[card]Grimoire maudit[/card] x3
[card]Pavois avalonien[/card] x2
[card]Sac à dos[/card] x2
[card]Triomphe[/card]

Un deck Géant Aelide. Une double team qui régénère. Ainsi on a moins peur d'une congelation ou d'un jugement. Le principe est le même charger les guerriers comme des mules qui deviennent intombables. Mais avec ce deck on ne met pas tous les oeufs dans le même panier.
Géant avec [card]entrainement[/card] peut porter Azur et Chimère et régénère de 3 pv. Ensuie il faut répartir les gentils jourusiens et les coupes de vie entre Aelide et le géant. Geant tue avec les flammefer, Aelide avec triomphe.


A4/ Avalonisation
"Oh mon maaaaarteau oh oooh !!! Tou es le plous bô des marteaux !!!"

Aelide / Sevylaht / Ysild

[card]Bonne fortune[/card] x2
[card]Chevalierisation[/card]
[card]Coupe de vie[/card] x3
[card]Couronne des confins[/card]
[card]Diadème de Valentyne[/card]
[card]Entrainement[/card] x2
[card]Lame sacrée d'avalonie[/card] x3
[card]Marteau sanctifié[/card] x3
[card]Médaille d'or[/card]
[card]Neferthot[/card]
[card]Pavois avalonien[/card] x3
[card]Triomphe[/card] x2
[card]Une cause juste[/card]

Un très bon deck contre pas mal de Boss en PVE. En PVP il tourne pas mal. Ysild permet d'accélerer le jeu alors on peut plus facilement charger le deck sans trop le ralentir. Lame sacrée et Pavois sont en triple, mais on peut en virer pour faire une toolbox.
Le principe de ce deck est de rendre 2 personnages immortels avec 2 techniques. Soit avec les marteaux et en cognant toujours plus fort avec les triomphe soit avec Aelide en lui gonflant son esprit.
Entrainement c'est pour le fun : un marteau dans chaque main ou bien un marteau une lame sacrée. La combo n'est pas facile à placer, mais elle est efficace.
Méfiez  vous des maladresse / prestige, paranoia et autres joyeusetées comme jugement.

Note 17/20
Les + : Le retour du comeback des avaloniens
Les - : Marteau sanctifié non cumulables avec marteau de paladin
Rang : A
Disponibilité : marché et event
Prix :



1-2-sablier_noir.png
2- TEMPUS

T1/ The Final Countdown
« Tic tac »
Eternel Tempus Horloger
Base :
[card]Rafale temporelle[/card] x3
[card]Celerité[/card] x3
[card]Vieillissement[/card] x3
[card]Mixage temporel[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Bond dans le temps[/card] x3
[card]Zone de contrôle[/card] x3
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Décalage temporel[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]

Deck solide. On tue avec les célérités ou les vieillissement. Exécution célérité est la combo de l’éternel qui amène un plus. La stratégie est simple faire monter au plus vite le compte tour tout en survivant. Ensuite on achève et on se fait achever.
Ce jeu résiste bien aux decks défausses. Mais il supporte mal un retard pris dans le nombre de personnage tués. A moins d’y insérer décalage temporel qui ne marche bien qu’avec l’éternel, le deck est assez fragile contre les Noz blasts.
Note 16/20
Les + : Gameplay original. Deck solide.
Les - : Pas beaucoup de changements ou d’amélioration depuis un bon moment (mais je sens que ça va venir)
Rang : A
Disponibilité : marché
Prix : 170 000 environ (hors nouveau départ)


T2/ Neo Tempus
"Time up !"
Doloreanne / Tempus / Eternel
Base
[card]Choix cornelien[/card] x3
[card]Vieillissement[/card] x3
[card]Celerite[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Mixage temporel[/card] x2
[card]Rafale temporelle[/card] x2
[card]Bond dans le temps[/card]
+
Au choix
[card]Rafale temporelle[/card]
[card]Mixage temporel[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Jugement[/card]

Deck très puissant. Choix cornelien devient la carte pivot du deck. Jouée T1 avec un mixage, et Doloreanne on passe au T10. Jouée en double toujours avec doloreanne on passe au T13. Derrière Eternel qui fait temporalis celerité, puis à son nouveau tour choix cornelien, ça roxxe du petit poney. Ou bien execution celerité : pan !
Par contre il faut jouer avec prudence. Celerité est une action qui se contre avec une obésité. Donc contre les deck nomades, jouez cette carte en ayant l'initiative.
C'est l'inverse contre les deck corrupteur, si votre personnage ne porte pas de part du démon, jouez célérité en 2ème carte si vous n'avez pas l'initiative. Ainsi au pire le nehantiste vous pique votre attaque de base. Dans le doute attendez et ne jouez rien qui puisse se retourner contre vous. Vos personnages sont solide et peuvent se permettre un tour à blanc.
Note : 17/20
Les plus : deck devenu très costaud
Les moins : en rodage
Rang : A (rodage)
Disponibilité : Marché
Prix : 200 000 environ (choix cornelien absent)
Améliorations : en rodage



5686d97f644a4950f3f673021ba1d25e2882c0ed_147.png
E1/ ELFES DE GLACE

1- Ice Ice baby
« Glah glah glah »
Yilith Ayir Ursyd
Base :
[card]Esprit gelé[/card] x3
[card]Engelure[/card] x3
[card]Blizzard d’améthyste[/card] x3
[card]Aurore boréale[/card] x3
[card]Rage d’Agmundar[/card] x3
[card]Anneau de Nibelle[/card] x2
+
Au choix :
[card]Il est temps[/card]
[card]Aura glaciale[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Miséricorde[/card]
[card]Pilier de givre[/card]

Le principe du deck est de faire frappe magiques multiples et une frappe physique. Il est temps permet à Ayir et à Ursyd de respectivement créer une engelure et de faire sortir du deck une rage d’Agmundar. Yilith peut jouer les rages d’Agmundar et faire entrer en rage ses potes. La combo qui va bien : esprit gelé + blizzard / aurore.
On peut virer les anneaux de Nibelle et mettre des il est temps ou autre. L’un des avantages de ce deck est sa polyvalence.
Note : 17/20
Les plus : un deck qui a la classe.
Les moins : ce deck a la classe, pas besoin de lui demander autre chose tongue
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : 220 000 environ (Ylith c'est la moitié du prix, anneau absents)
Améliorations : des théurgies jouables par des EDG. Par exemples des colères jouables par des berserk masculins et des destin/foi jouables par des berserk féminins.
NB : ne surtout pas sortir ce deck lorsque les Démons extatiques sont de sortie. C’est la défaite assurée.


E2/ Berserker rage
« Grrrrrr »
Ursid / Kroreim / Wulfen
Base :
[card]Rage d’Agmundar[/card] x3
[card]Anneau de Nibelle[/card] x3
[card]Aura Glaciale[/card] x3
[card]Hache de glace[/card] x3
[card]Enervement[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
+
Au choix
[card]Maladresse[/card]
[card]Anathème[/card]

Erreur à ne pas commettre : jouer Anneau de Nibelle alors que votre personnage est sous l’effet de la rage d’Agmundar. Quand cet effet prendra fin, le personnage ne restera pas en rage malgré l’anneau.

Dans le doute frappe encore. Toute la finesse de la fine fleur des elfes de glaces. De grosses brutes dans un monde de… brutes. Bon c’est simple on frappe et on discute … pas en fait. Si ! Quand même brancher neurone. Neurone 1 connecté chef ! Hurray ! Neurone 2 connecté chef ! Hurray ! Tous les neurones sont connectés ! En voiture Simone ! Heu… Je disais quoi moi ? Trop réfléchir… gnnneuh… Ah si : équiper Hache avant jouer Enervement. Si pas hache équipée quand avoir énervement en main, ça vraiment énervant. Grumf…
Note : 15/20
Les plus : un deck tout en finesse.
Les moins : Enervement n’est jouable que si une arme est portée. Et les Edg n’ont que la hache de givre pour le moment.
Rang : B+
Disponibilité : marché
Prix : 125 000 environ (anneau absent)
Amélioration : une épée de glace qui ai ambidextrie.


E3/ Rage against the banquise

Krokeim / Ursid / Roi Hrimnir
[card]Anneau de Nibelle[/card] x3
[card]Aura Glaciale[/card]
[card]Couronne de Hrimnir[/card]
[card]Enervement[/card] x2
[card]Griffes droites de Hrimnir[/card]
[card]Griffes gauches de Hrimnir[/card]
[card]Hache de glace[/card] x3
[card]Rage d'agmundar[/card] x3
[card]Serment d'amitié[/card] x2
[card]Six pieds sous terre[/card] x3

But du jeu : entrer en rage et frapper fort. Mine de rien ça tape fort. Presque autant qu'un meute, mais la défense en moins et ça enchaine moins bien et ça contre moins bien.
A mon avis il manque un petit truc pour rendre ce deck compétitif. Je pense personnellement à une arme ou un perso (en rage) qui permette au berserker de frapper magiquement.

Note : 16/20
Les plus : deck assez bon, sans plus.
Les moins : ne passera pas le cap de deck que l'on joue pour le fun
Rang : B+
Disponibilité : marché
Prix :
Amélioration : capacité de frapper en magique.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#3 25-04-2012 16:35:45

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png DECKS MERCENAIRES NON EVENT
25043039e9a4665901a94223f0cdb1acda97e76c_72.png

1/ Heal défausse
2/ Mage multiclassé
3-4-10-11/ Prêtres
5/ Géant
6-9/ Mage blast

1/ Heal défausse
« Let’s start on war Maggie says one day »
Yilith Mangepierre Eternel
[card]Haine des bagarreurs[/card] x3
[card]Syphon mental[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]
[card]Le Prestige[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
[card]Miséricorde[/card] x3
[card]Serment de foi[/card] x2
[card]Lumière divine [/card]x3
[card]Vol[/card] x2
[card]Anatheme[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Guetteur[/card]

Pas mieux que la présentation d’Izzy.
http://eitcg.tk/deck.php?num=12

Note 14/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : c’est long de jouer de défausse…
Rang : A+
Disponibilité : Niveau 20
Prix : 2 millions environ
Améliorations : des théurgies qui réduisent les dégats sur plusieurs rounds.


2/ Neo Vintage
Ateb / Mangepierre / Ciramor
Base :
[card]Nova Sacrée[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Attaque magique[/card] x2
[card]Haine des mystiques[/card] x2
[card]Haine des bagarreurs[/card] x2
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Maladresse[/card]
...

Le bon vieux deck des familles avec la combo mythique Nova Sacré pluie de feu tatane.
J’écrase la petite larme quand Nova Pluie de feu sort.
Note : 15/20
Les plus : un bon vieux deck.
Les moins : Ateb est toujours autant en mousse. Les multiclassés n'ont pas assez de cartes qui enchainent.
Rang : B-
Disponibilité : Niveau 20 / Elo 1900
Prix : 390 000 environ
Améliorations : cartes qui enchainent pour les multiclassés.


3/ Paladins
« Si j’avais un marteau ! »
Yilith / Sevilah / Lucyan - Saphyra
Base :
[card]Marteau de paladin[/card] x3
[card]Il était une fois[/card] x3
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Distrait[/card] x3
[card]Fureur épique[/card] x3
[card]Haine des bagarreurs[/card] x3
+
Au choix :
[card]Maladresse[/card]
[card]Anatheme[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]

Note : 13/20
Les plus : Ils sont beaux.
Les moins : que c’est lent ! Qu’est ce que ça se contre ! Et que c’est lent ! Pourquoi ils perdent leur classe de prêtre avec ce marteau ! ! ! Et que c’est lent ! ! ! !
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 400 000 environ
Amélioration : une évolution du marteau de paladin : humain / elfe de glace : gagne la classe de guerrier en plus de ses classes, soigne X pv où X sont les dégats physiques infligés ce tour ci.


4/ Nom de dious !
" Tu blasphèmes mon fils !"
Sevylaht, Dame Jeane, Lucyan (saphira / Yilith)
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Courroux divin[/card] x2
[card]Distrait[/card] x3
[card]Fureur épique[/card] x2
[card]Energie vitale[/card] x3
[card]Exorde[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Renommée des vainqueurs[/card]
[card]Nova sacrée[/card]

Vous l'avez compris, c'est un deck prêtre sans soins. Les soins c'est bien, mais ça ne tue pas. Enfin si avec un deck heal controle on tue à la défausse et à l'ennuie wink. Du coup j'ai testé un deck mercenaire prêtre qui tue simplement à coup de tatanes et de frappes divines. On part de trèèèèès loin, et malgré les nouvelles cartes c'est loin d'être un deck qui tue la vie, mais c'est un deck qui bat des decks pas trop optimisés tout en restant fun.
Contre un guerrier brainless, la combo Nova + énergie vitale peut quand même faire du 6-16 de dégats magiques, ça pique.
Note : 14/20
Les plus : Deck sympa qui tourne rapidement
Les moins : Deck ni assez solide ni assez puissant
Rang : C+
Disponibilité : Marché
Prix : 240 000 environ
Amélioration : une carte qui régénère en faisant des dégats magiques.


5/ Giant
« Ow ! Ow ! Ow ! »
Géant / Jorus / Jayane
Base :
[card]Flammefer[/card] x3
[card]Chimère[/card]
[card]Multitache[/card] x3
[card]Gentil jorusien[/card] x3
[card]Arc elfine[/card] x1
[card]Idole de la vie[/card] x3
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Couronne des confins[/card]
+
Au choix :
[card]Maitre en artisanat[/card]
[card]Potion à retardement[/card]
[card]Armure impériale[/card]
[card]Mangevie[/card]

Bon, on ne va pas se mentir, ce deck est plus efficace avec un Ramen ou un Mestre Galène. Mais c’est les merco que l’on joue, alors faut savoir souffrir pour obtenir son étoile.
Le but du jeu est de charger le géant comme la mule qu’il est et de le laisser nettoyer tout le monde collectivement avec l’arc ou bien individuellement avec Chimère.
Les Maitre en artisanat sont là pour faire durer un peu les sides.
Bien sur une congélation et c’est le drame.
Note : 15/20
Les plus : deck efficace
Les moins : une congélation et c’est fini. Plus efficace avec des artisans non mercenaires.
Rang : A
Disponibilité : Marché
Prix : 350 000 environ
Améliorations : Objets artisans pour Jayane qui restent genre soins ultimes : +2 pv, Jayanne +2 pv supplémentaires et +2 pv max jusqu’à la fin de la partie.


6/ It’s a kind of magic
Elhoradana / Horloger / Ciramor
Base :
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Maitrise[/card]
[card]Reflets illusoires[/card] x3
[card]Eperonnage[/card] x2
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxieme chaine[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Un nouveau Départ[/card]
...

On ne va pas se mentir, les mages merco sont à la ramasse totale. 3 d’esprit qui monte à 5 sur ordre au max ? Tsss, c’est faible. Là où les maraudeurs sont à la peine, les mages eux c’est la loose totale. Pour le moment, n’espérez pas grand chose avec ce deck, il lui manque trop de cartes essentielles. Comme des cartes permettant de batir un gameplay viable.
Note : 11/20
Les plus : Des personnages classes qui pèsent dans l’Histoire (au moins pour 2)
Les moins : Deck trop faible pour être jouable.
Rang : C
Disponibilité : Marché + trophé mercenaire
Prix : 1,5 millions environ
Améliorations : Objets spécifiques : masque de Gardien bonus pour tous et bonus supplémentaire pour Ciramor, Montre du temps, Lanterne d’Haverest etc…


7/ It's a kind of magic V2
"I want it all"
Elhoradana / Horloger / Ciramor
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxième chaine[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Esprits de l'hiver[/card]
[card]Congelation[/card]
[card]Eperonnage[/card]
[card]Combustion[/card] x2
[card]Charge statique[/card] x2
[card]Baton cérébral[/card]

Du mieux par rapport à la V1, mais ce n'est pas encore le top. Là c'est du blast à 90%. Le baton permet de faire tourner le deck plus vite. Ca roule sur tout ce qui n'a pas de gros esprit. Contre les decks avec gros esprit, ça patine sévèrement. J'ai pensé à insérer des [card]maléfixion[/card], mais comme cette carte n'est pas autorisée en tournoi, je la laisse.
Note : 14/20
Les plus : deck légèrement amélioré
Les moins : juste légèrement quoi
Rang : B-
Disponibilité : Marché + trophée
Prix : 600 000 environ
Amélioration : une carte sort de zone potable, carte style [card]floraison[/card] qui abaisse l'esprit adverse et qui fait des dégats.

Note 14/20
Les plus : deck un peu moins mono tactique
Les moins : deck moins fluide qu'un mono géant/aelide + artisan
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : 200 000 environ (pavois et coupe absentes)

8/ It's a king of magic 3
"This race that lasts a thousand years ... Will soon be done"
Elhoradana / Ciramor / Doloreanne
Base
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Congelation[/card]
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxième chaine[/card]
+
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Un deck étonnant. La combo Gagner par la magie + étude magique est excellente. A froid et un esprit de 3 : 7 dégats magiques + 8 dégats magiques au premier passage. Si vous le rejouez : même chose + 8 autres dégats magiques. Contre des esprits faibles, ça pique. Double de glaise permet de survivre.
Note : 16/20
Les plus : Un bon deck
Les moins : faible contre défausse et autre mages.
Rang : B
Disponibilité : marché + trophé
Prix : 1 million environ


9/ It's a king of magic 4
"This flame that burns inside of me...I'm here in secret harmonies"
Elhoradana / Ciramor / Doloreanne
Base
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Congelation[/card]
[card]Combustion[/card] x3
[card]Incendie[/card] x3
[card]L'envers du décor[/card]
[card]Anneau de feu[/card] x3

Du pur blast. Mais c'est quoi ces sorts tout weak ?
Et bien gagner par la magie + étude magique tue. Ensuite ce deck se joue avec les ordres. Vous remarquez que Elhoradana, Doloreanne et Ciramor on un ordre au T2. Si Elhoradana est choisie T1, vous lachez vos gros sorts que Ciramor remonte. Si Doloreanne arrive T2 après que vous ayez joué ciramor pour bénéficier du +1 dégat feu, lachez 2 cartes et hop, T5 avec le +2 esprit d'Elhoradana, une fois maitrisée cette mécanique, vous profiterez à fond des ordres des personnages qui sont dur à enclancher.
Autre petite astuce. A quoi servent Incendie et Combustion ? A rien ou presque, juste à être défaussés pour booster les Anneaux de feu. C'est d'autant plus efficace lors de l'ordre de Doloreanne, vous défaussez 2 incendie sur son ordre et ensuite vous jouez le 3ème et un anneau, en général ça pique.
Ce deck fait des ravages contre les decks avec un esprit faible.
Contre les decks à fort esprit c'est beaucoup plus dur.

Les plus : Un bon deck sympatoche qui crame
Les moins : faible contre défausse et autre mages.
Rang : B
Disponibilité : marché + trophé
Prix : 325 000 environ


10/ Les dieux sont tombés sur la tête
Aryphas /  Lucyan / Yilith

[card]Deux es machina[/card] x3
[card]Duel spirituel[/card] x3
[card]Fureur épique[/card] x3
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Miséricorde[/card] x2
[card]Nova sacrée [/card]x3
[card]Omniscience[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3

Méra est avec vous. Agmundar vous donne la force. Vous avez une foi inébranlable. Face à des monstres comme Ourenos, vous ne sourciellez même pas d'un cil. Les dieux vous regardent et vous jugent. Rien ne saurait vous arrêter et les dieux vous mettent à l'épreuve. Vous ne pouvez que gagner. Il faut y croire. Une nova sacrée n'a pas une plage de dégat entre 0 et 10. Une nova fait 10 de dégats et puis c'est tout. Sinon c'est que vous n'avez pas prié assez fort et du coup les dieux se moquent de vous en vous envoyant une mamie nova.
Voila. Maintenant vous savez jouer ce deck. Vous savez dans quel état d'esprit il faut être pour jouer ce deck.
Alors Omniscience se joue sur Yilith. Ainsi ses camarades ont +2 attaque / Yilth est limitée à +3. Ensuite Deux es machina frappe fort magiquement (ne pas jouer si vous avez des six pieds sous terre en main).
Ce deck est pas trop mal contre des adversaire avec peu ou pas d'esprit. Il a donc beaucoup, beaucoup de némésis. Mais vous avez la foi alors rien de négatif ne peut vous arriver.

Les plus : Deck hilarant contre les guerriers / maraudeurs sans esprit
Les moins : faible contre les decks ayant plus de 2 d'esprit (soit plus de 85% des decks qui tournent bien)
Rang : B-
Disponibilité : marché + trophée
Prix :


11/ Paladination
"Si j'avais un marteau"... "Mais... Mais ça y est !!! J'ai un marteau !!!"
Aryphas / Lucyan / Dame Yilith

[card]Deus ex machina[/card] x3
[card]Duel spirituel[/card] x2
[card]Fureur épique[/card] x3
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Marteau sanctifié[/card] x3
[card]Miséricorde[/card] x2
[card]Nova sacrée [/card]x3
[card]Omniscience[/card] x3
[card]Un nouveau départ[/card]

Ca y est !!! On a un marteau !!! On est invicible !!! Allez Ourenos sort de ta forêt si tu es un Homm... euh Homchtruc ? Elfinette ? Euh allez sort si tu as deux bras et deux jambes !!! Ah ah t'es là !!! Comment ça sprunch ? Heing ? Re sprunch ? Heu...
Blagues à part, ce deck est pas trop mal. On inflige des dégats magiques et on régénère. Le tout c'est d'éviter les OS et de faire attention à ne pas jouez deux es machina quand on a des marteaux ou ND en main.

Note : 16/20
Les plus : Des paladins, des vrais
Les moins : Aryhpas est pas top comme prêtre mono classée.
Rang : B
Disponibilité : marché + trophée
Prix :


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne


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#4 25-04-2012 16:36:56

ilfana
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Re : Général mercenaire

db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png DECKS MERCENAIRES EVENT
86ffadec9d342166d8a3731d0a1c1f4dba94850b_61.png

1/ Deck Valentyne objets
2/ Deck Shulong défausse
3/ Deck Shulong vénérable
4/ Test Shulong phénix
5/ Deck animaux
6/ Deck Scragh
7/ Deck Traquemages
8-9/ Decks Deirf - Artaban
10/ Deck Prêtres mages
11/ Deck Champions
12/ Deck Kaes le maléfique
13-14/ Deck Guémélite / élémentaire
15/ Deck Etranger

M1/ No fear
(Mon deck merco du moment)
« Au nom de la justice et de l’amour je vais te punir ! »
Un deck pour ceux qui n’ont pas peur.
Artaban / Valentyne / Quilingo
Base :
[card]Distrait[/card] x3
[card]Armure de Valentyne[/card]
[card]Bouclier de Valentyne[/card]
[card]Bracelets de Valentyne[/card]
[card]Baton de Valentyne[/card]
[card]Diadème de Valentyne[/card]
[card]Jambières de Valentyne[/card]
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Mangevie[/card] x2
[card]Il était une fois[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
+
Au choix :
[card]Un nouveau Départ[/card]
[card]Faire front[/card]

Le but du jeu c’est de faire tenir Valentyne. Une fois équipée avec le pouvoir de l’amour et de la justice elle est invin… heu, assez dure à tomber. Mais une congélation et bye bye ma chérie.
Le gros point noir de ce deck somme toute fun est sa lenteur, et surtout le fait qu’il patine vite. Une fois les personnages équipés, le deck est quasiment vide on ne peut plus rien faire et on ne frappe pas extrèmement fort.
Il manque à ce deck une carte type triomphe qui revient dans le deck.
Note 18/20
Les plus : deck bien fun
Les moins : deck pas assez performant ;
Rang : B-
Disponibilité : Event
Prix : 100 000 environ
Améliorations possibles : cartes qui revient dans le deck.


M2/ Petit Dragon
« Par la colère du dragon ! »
Shulong Yiltih Eternel
[card]Miséricorde[/card] x3
[card]Vol [/card]x3
[card]Haine des bagarreurs [/card]x3
[card]Lumière divine[/card] x3
[card]Anathème[/card]
[card]Serment de foi[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Prestige[/card]

Exactement le même style d'Heal défausse qu'avec Maggie. Shulong joue des vols les autres healent et défaussent.
Note : 15/20
Les plus : deck assez efficace.
Les moins : je n'aime toujours pas jouer défausse. tongue
Rang : A- (Shulong est souvent un boulet)
Disponibilité : Event
Prix : 2 millons environ
Améliorations : bah. Ne plus jouer défausse tongue


M3/ Big Boss
Shulong
Base :
[card]Jeu de vilains[/card] x3
[card]Augure[/card] x2
[card]Campement[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Paranoia[/card] x2
[card]Aura de malveillance[/card]
[card]Wanted[/card] x2
[card]Eperonnage[/card] x2
Au choix :
[card]Deflexion[/card] x3
[card]Maladresse[/card] x2

Deck bien fun. Les déflexions et maladresses c'est en fonction de ce qui se joue. Mais quand du blast est en jeu, c'est bien fun. Aura de malveillance est là carte de ce deck. A jouer lors de l'ordre qui dédouble la carte.
Note : 15/20
Les plus : deck assez costaud
Les moins : faible contre les decks rapides.
Disponibilité : Event
Prix :
Rang : B+


M4/ Le dragon et le phénix
Le but du jeu c’est de trouver un moyen de jouer avec le piaf. Et tant qu’à faire, autant l’associer avec un dragon car nous autres mercos, on n’a peut être pas des decks de la mort, mais on a la classe.
Le challenge c’est de gagner raisonnablement avec un piaf qui frappe comme une grand mère. Qui encaisse comme une crevette. Qui a la capacité de mourir vite. De revenir en œuf qui sort aussi sec sans faire de dégats à l’adversaire.
Vous connaissez les challenges de Tandyss, voici le challenge du phénix.

Shulong phénix Eternel.
Base : (en test)
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Eperonnage[/card] x2
[card]Implosion[/card] x2
[card]Illumination[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Sacrifice[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Miséricorde[/card]
[card]Pierre coeur[/card]
[card]Laisser le maitre faire[/card]

Pour le moment, je pars du principe que phénix se fait sortir rapidement, ensuite il faut faire tenir l’œuf un tour en combat afin de refaire venir phénix, et là ça se complique. Le seul truc que je vois c’est le mettre dans un deck corbeau, enseignement disparition ou Noz (on ajoute sagesse de dragon), mais ce ne serait plus un deck merco.
Note : entre 0/20 et 20/20
Les plus : en test, un vrai casse tête
Les moins : je trouve toujours pas un truc qui tienne la route
Rang : heu… E.
Disponibilité :
Prix :
Améliorations : quand j’aurais trouvé un gameplay, j’en recause wink


M5/ 30 millions d'ennemis
"Couché !"
"Don" Coleone / "Nya" Cristocat / "Fat" Olbat
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Loin des yeux...[/card] x2
[card]...Loin du coeur[/card] x2
[card]Obesite[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Rage[/card] x2
[card]Tous les coups[/card] x2
[card]Sont permis[/card] x2

Deck qui peut être une terreur des bacs à sable. Dans la cour des grands, ce n'est pas la même histoire. 2 guerriers qui ont des enchainements différents, potion et objet autre, pas grands choses à se mettre sous les grandes dents de nos amis. Donc six pieds sous terre est notre amis.
"Don" Coleone est un bon tank. Avec un coup pour coup meilleure défense, il peut même faire des bobos aux méchants d'en face.
"Fat" Olbat cogne bien, sa capacité de régénération lui permet de survivre au moins au T1. Son 2 en esprit lui permet de bénéficier à plein de rage.
"Nya" Cristocat par contre est un boulet.
Ceci dit, le deck est fluide et avec les obésités et les boosts de défense, on peut empêcher l'adversaire de jouer et faire tourner le cour de la partie si en face ce n'est pas du lourd.
Note : 12/20
Les plus : Vous aimez les decks qui sortent de l'ordinaire ?
Les moins : Deck très faible
Rang D
Disponibilité : Event
Prix : 200 000 environ
Améliorations : des potions, des objets autres, des cartes pour bêtes.



M6/ Mister S
Il est une team à lui tout seul, une légende. Voici la Team Serpent de Brume !!!
Heu... Erreur Voici la Team Hydre des brumes !!! Heu... Ca commence par H hydre non ? C'est quoi le gag ? Heu... Ha !!! Voici la Team SCRAGH !!! On y est arrivé ! Avec des vrai morceau d'hydre des brumes !!! Yeah !!!

Srcagh Hydre des brumes Maitre traquemage
Base :
Bouclier de nehant
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Il était une fois[/card] x3
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Dague de douleur [/card]x2
ou
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Il est temps[/card] x3
+
Au choix :
[card]Un Nouveau Départ[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
[card]Vision de cheksathet[/card]
...

Un des decks mercenaires les plus solides. On peut changer les sides autour de Srcagh, mais l'Hydre calme les mages avec son ordre. Force verte calme les Poisons et natures vivantes.
Allez savoir pourquoi Srcagh est souvent bani. C'est tropinjuste !!!
Note : 16/20
Les plus : deck efficace
Les moins : pas trop en fait.
Rang : A+
Disponibilité : Event
Prix : 500 000 environ
Améliorations : heu...


M7/ Team Traquemage
Traquemage / Maitre Traquemage / Ombre du Traquemage
Mouhouhahaha
Base :
[card]Obésité[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Exécution[/card]
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Tempête[/card]
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]
...

Un deck maraudeur classique. Sans gameplay spécifique. Il tue bien, mais moins bien que les pirates, nehant, éclipses, sorcelames, traqueurs. En fait en terme de maraudeur il est juste supérieur aux decks maraudeurs CdS, je vous laisse deviner pourquoi.
Après contre un deck mage, il peut faire mal. Mais pas assez à mon gout, ce qui est un comble pour des spécialistes de l’assassinat de mages ou prêtres.
Note : 15/20
Les plus : Vous aimez avoir la classe ?
Les moins : Pas de Gameplay, deck largement inférieur aux autres deck maraudeurs.
Rang : B
Disponibilité : PVE
Prix : 550 000 environ (hors ND)
Améliorations : Cartes spécifiques comme des pistolets anti mages / prêtres.


M8/ Blues Brothers
Erein Nalhein Roi de Pierre
Base :
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]La plume est plus forte[/card] x2
[card]Que l’épée[/card] x2
[card]Attaque magique[/card] x2
[card]Haine des mystiques[/card] x2
[card]Haine des bagarreurs[/card] x2
+
Au choix :

Une équipe qui tient la route. Les frangins ont un bon esprit, une bonne défense et frappent correctement. C'est pas un deck de la mort qui tue tout, mais c'est un bon deck.
Note : 15/20
Les plus : bon deck
Les moins : pas de gameplay très original
Rang : B+
Disponibilité : Event
Prix : 360 000 environ
Amélioration : des cartes pour perso multiclassés.


M9/ Last action hero
"Virilitude"
Deirf Geis / Hares le runique / Kronhan - Transfuge de Bramamir
Base :
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Stratégie militaire[/card] x2
[card]Distrait[/card] x3
[card]Garder le cap[/card] x3
[card]Sans peur[/card]
[card]et sans reproche[/card]
[card]La meilleure defense[/card]
+ au choix :
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Renommée des vainqueurs[/card]
[card]Anatheme[/card]
[card]Déflexion[/card]

Deirf Geis est une super surprise, sa capacité est juste comme il faut. Du coup on peut même mettre le gros Kronhan dans ce deck ! Et oui, on va pouvoir jouer le gros barbu avec des poils sous les bras. C'est un deck 100% action qui est très fluide et assez efficace. Il ne faut pas non plus lui demander la lune, mais il procure de bonnes surprises. Les déflexion, c'est bonus. Vu que contre le blast ce deck reste faible, autant rigoler en jouant au retour à l'envoyeur.
Note : 15/20
Les plus : deck très fluide.
Les moins : plafonne assez vite
Rang : B
Disponibilié : PVE (event avec le Transfuge)
Prix : 110 000 environ
Améliorations : Des armes et de quoi les activer. Car après test, un deck armes et armure (Roi tonnerre ou bouclier lame deirf) c'est juste trop lent et sans finish.


M9/ Slapartaban (By Izzy)
Artaban / Transfuge / Derf Geis
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Don d'artaban[/card]
[card]Chopine d'amnezy[/card]
[card]L'héritage d'artrezil[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Faveur de l'aube[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Tempête[/card]
[card]Jugement[/card]

http://eitcg.tk/deck.php?num=90

Note : 15/20
Les plus : bon deck solide
Les moins :
Rang : B+
Disponibilité : Event
Prix : 1 million environ de légendaires + 50 000 autres + cartes trophées.


M10/ Super Mamie Nova
Ateb / Mangepierre / Announ Tho
Base
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Neferthot[/card]
[card]Embrasement[/card]
[card]Nova sacrée[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x2
[card]couronne des confins[/card]
[card]Lumière divine[/card] x2
+
[card]Vision de Cheksathet[/card]
[card]nehant dévore tout[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]

Un deck sympatique. Rapide mais très aléatoire. Si les nova sacré font de bon domages, c'est bon, sinon c'est pas bon. Mauvais rapport résultat prix par contre. Six pieds sous terre est moins efficace du fait des objets portés automatiquement, mais il n'y a pas énormément de cartes qui enchainent pour nos amis mercos.
Note : 15/20
Les plus : Un bon deck rapide
Les moins : plafonne vite et dépend énormément de l'aléatoire des dégats.
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : 2 millions environ
Améliorations : Upgrader Ateb qui est en mousse. Ce personnage qui s'obtient en atteignant 2000 points elo est juste trop faible. Par ailleurs, multiclassé c'est un plus, certes, mais il faut des cartes qui s'enchainent.


M11/ We are the champions
Champion de l'olympe / Kaes / Deirf
[card]Médaille d'or[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Bouclier de Nehant[/card]
[card]A découvert[/card] x3
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Aura de malveillance[/card]
[card]Chat et lion[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Dissidence[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Lance de Tantad[/card] x3
[card]Le secret du corbeau[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Temporalis[/card]

Un deck avec du potentiel. Mais qui est loin très des decks guerriers de la mort. Une grosse défense fixe. Une [card]couronne des confins[/card] peut aider à blinder, mais de nos jours ma pauvre dame tout s'en va : [card]maladresse[/card], [card]paranoia[/card] et comme aucun des guerrier n'enchaine sur des bijoux, c'est trop lent.

Note : 13/20
Les plus : Un deck avec des gars qui sentent bon le sable chaud
Les moins : C'est quand même une catégorie en dessous des deck meute pirates et compagnie
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : Event


M12/ Alone in the dark
[card]Kaes le maléfique[/card]

[card]C'est l'attaque[/card] x2
[card]Affrontements[/card]
[card]Aura de malveillance[/card]
[card]Grog pirate[/card]
[card]Itinéraire conseillé[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Lance de Tantad[/card] x3
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Offensive[/card]
[card]Seigneur de la guerre[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Tempete[/card]

Une Rolls Royce pour le PVE Mano à Mano ou 1 Vs 2.
La carte du deck est La meilleure défense +9 de base. Donc n'hésitez pas à défausser. N'oubliez pas que fin T4 end of the game wink.
En PVE contre les Boss c'est du lourd.
Après il y a d'autres options, avec distrait ou bien les objets maudits. Pour le PVE vs Boss c'est très efficace.

Note : 15/20
Les plus : Très efficace contre les Boss PVE
Les moins : Pas très jouable en PVP.
Rang : A+ contre Boss / B+ pour le reste
Disponibilité : Event
Prix : Event


M13/ L'eau l'air la mort !
Shulong / Elementaire d'eau / Hydre des brumes

[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Cercueil de glace[/card] x3
[card]Chopines d'amnezy[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Demembrement[/card]
[card]Eperonnage[/card] x3
[card]Explosion[/card]
[card]Harpon des chagrins[/card]
[card]Il est temps[/card] x3
[card]Illumination[/card] x3
[card]Secret du corbeau[/card]
[card]Mutinerie[/card]

J'ai commencé par tester un l'eau l'air la vie avec geant d'écume en remplacement de Shulong en ajoutant des double de glaise. Ca tient la route mais pas assez solide. Alors j'ai testé cette variante. C'est costaud dans les bacs à sables, mais sans plus. On sent qu'avec l'élémentaire on peut affaiblir la ligne adverse, mais il manque quelque chose.

Note : 14/20
Les plus : Deck qui sort de l'ordinaire avec un cachet certain.
Les moins : C'est drole un moment seulement.
Rang : B-
Disponibilité : Event
Prix : Event


M14/ Nature et découverte
Quilingo / géant d'écume / Elémentaire d'eau

[card]A découvert[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Cercueil de glace[/card] x3
[card]Chopines d'amnezy[/card]
[card]Corrompue[/card]
[card]Double de glaise[/card] x2
[card]Explosion[/card]
[card]Harpon des chagrins[/card]
[card]Illumination[/card] x3
[card]La meilleure defense[/card]
[card]Mangevie[/card] x3

Non non, vous ne rêvez pas. Un deck avec Quilingo. Oui c'est challenge !
Bon il arrive à ce deck d'être efficace. Geant qui sort Corrompue + mangevie c'est sympa. Ensuite c'est à l'élémentaire de faire le boulot. En ré activant le harpon les conques arrivent et réduisent la défense adverse. Sur le papier c'est rigolot. Dans les bacs à sables c'est sympat. Mais contre les vrais decks de compétition, c'est mort.

Note : 14/20
Les plus : Deck amusant et assez solide.
Les moins : On part de loin et on reste très du peleton de tête
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : Event + 200 000 environ


15/ Le trio de l'étrange
"Je suis un étrange étranger"
[card]L'Etranger[/card] / [card]Scragh[/card] / Yoko Tsuno...heu...[card]Valentyne[/card]

[card]Armure de Valentyne[/card]
[card]Bouclier de Valentyne[/card]
[card]Bracelets de Valentyne[/card]
[card]Baton de Valentyne[/card]
[card]Diadème de Valentyne[/card]
[card]Jambières de Valentyne[/card]
[card]Armure de l'étranger[/card]
[card]Gants de l'étranger[/card]
[card]Heaume de l'étranger[/card]
[card]Sabre de l'étranger[/card]
[card]Armure lourde[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Faire front[/card]
[card]L'héritage d'Artrezil[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Pénitence[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3

Un deck assez marrant. Scragh encaisse très bien en début de partie et les 2 autres en fin de partie. Ajoutez du désinstall comme maladresse et vous avez un bon deck contre Toxic wink Sinon une terreur des bacs à sable avec émotions garanties.

Note : 14/20
Les plus : Deck amusant et assez solide en PVE.
Les moins : Deck de pas très compétitif
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : Event


17/ Les héros de l'Equinoxe
Laureline... heu... [card]Theya l'équinoxienne[/card] / [card]Shulong [/card]/ [card]Hydre de brume[/card]

[card]Assassinat[/card] x3
[card]Dissidence[/card]
[card]Eperonnage[/card] x3
[card]Gardien de lune[/card]
[card]Il est temps[/card] x3
[card]Illumination[/card] x3
[card]Mutinerie[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Sur les routes[/card] x2

Vous cherchez un deck mercenaire efficace ? Eh bien regardez la petite Theyia, un amour de maraudeuse. Elle frappe avec délicatesse et ignore la violence adverse. Elle adoooore son petit renard qui le lui rend bien.
Bon, elle a +3 contre les mercenaires ?
Hummm, [card]Mutinerie[/card] et [card]Dissidence[/card] ça fait quoi ? Diantre !!! Double effet kiss cool !!!
Hummm [card]il est temps[/card] + [card]illumination [/card]avec l'hydre ou Shulong...
Bon une main morte avec Shulong : 3 six pieds / 3 assassinat.

Note : 17/20
Les plus : Deck très costaud.
Les moins : les très gros mages et maladresse and co sont pénibles. Shulong peut avoir une main morte ce qui à très haut niveau est pénalisant.
Rang : A+
Disponibilité : Event
Prix : Event + 1 million environ.


18/ Les invicibles
[card]Theya l'équinoxienne[/card] / [card]Scragh[/card]/ [card]Hydre de brume[/card]

[card]Assassinat[/card] x3
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Gardien de lune[/card]
[card]Il était une fois[/card] x3
[card]Il est temps[/card] x3
[card]Le prestige[/card]
[card]mangevie[/card] x3
[card]Mutinerie[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Sur les routes[/card] x2

En style tout en finesse. Hydre vous donne un bonus à l'initiative tel qu'en général, Sragh arrive T1 = -8 aux domages. T2 Theya est invicible. Moins de mains mortes qu'avec la version Shulong. Bien évidement ces decks sont perfectibles mais en l'état ils sont assez efficaces wink

Note : 17/20
Les plus : Deck très costaud.
Les moins : les très gros mages et maladresse and co sont pénibles.
Rang : A+
Disponibilité : Event
Prix : Event + 1,5 million environ.


19/ Golem XIII
Gardien du Conseil Géant d'écume L'étranger

9 x axiome (de chaque guilde)
[card]bouclier de nehant[/card]
[card]bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]armure de l'étranger[/card]
[card]casque de l'étranger[/card]
[card]bracelets de l'étranger[/card]
[card]sabre de l'étranger[/card]

[card]arc elfine[/card]
[card]chimère[/card]
[card]corrompue[/card]
[card]flamefer[/card] x3
[card]pierre coeur de feu[/card] x3
[card]mangevie[/card] x3
[card]pierre coeur noircie[/card]

On joue les objets de l'etranger sur ce dernier. On a ensuite 2 options : golem increvable avec chimère, Golem avec très très grosse attaque qui nettoie la ligne avec arc elfine et plein de flamefer

Note : 14/20
Les plus : Deck sympatique
Les moins : Combo dépassées, prévisibles et contrables
Rang : A+
Disponibilité : Event
Prix : Event


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


Hors ligne


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#5 25-04-2012 16:38:56

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

multi_guilde.pngDECKS COURTISANS
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1-13-15/ Deck Sitar Heroes
2/ Deck maraudeurs
3/ Deck guémélite feu
4/ Deck guerriers Kimiko
5-6-19/ Decks controle défausse
7/ Deck final blast
8-10/ Decks controle sorts nature
11-12-16/ Decks blast
17-18/ Guerriers en cours


C1/ The Show must go on !
"Faites chauffer les sitares"
Kimiko / Psaume / Seigneur Galmara
[card]Attiser la haine[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Cérémonie du thé[/card] x2
[card]Préparatifs[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x2
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Temporalis[/card]

Deck sympatique qui ne casse pas des briques. Galmara résiste bien et bien placée un double attiser la haine suivies d'une Kimiko qui joue Sitar Hero ça peut piquer. Ne vous attendez pas à des miracles avec ce deck, il bat des decks pas trop optimisé et c'est tout. Mais il peut surprendre.

Note : 13/20
Les plus : deck original, et assez sympa
Les moins : trops de decks qui lui roule dessus
Rang : C+
Disponibilité : Marché
Prix : 150 000
Améliorations : des personnages classe inconue à insérer dans le deck.



C2/ Frou frou
"Pom pom pidou ! ouh !"
Angellique / Kimiko / Hasna
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Eblouissement[/card] x2
[card]Manipulation[/card] x2
[card]Six pieds sous terre[/card] x2
[card]Solaris[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Sous le soleil[/card] x3
[card]Seduction[/card] x2

Deck Top models. A ne pas confondre avec un deck Top Elo. Là encore un deck sympa qui peut surprendre dans la cour de récréation des petites sections. Chez les grands c'est autre chose. Après vous pouvez jouer sur la psychologie de votre adversaire. Commencez par lui dévoiler un [card]Solaris[/card], puis faite le languir avec une [card]séduction[/card] et faite le craquer en l'éblouissant [card]sous le soleil[/card] torride et là c'est la [card]victoire éclatante[/card].
Sinon le deck est fluide et peut surprendre avec les éblouissements.
Note 13/20
Les plus : A qu'elles sont jolies les filles de mon pays ! Lay lay lay lay lay !
Les moins : la galanterie se perd.
Rang : C-
Disponibilité : Marché
Prix : 750 000 environ
Améliorations : on part vraiment de trop loin, mais un(e) maraudeur courtisan(e) serait bienvenu(e)


C3/ Allumer le feu !
Marlok le repenti / Seigneur Galmara / Phénix flamboyant
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Souffle de dragon[/card] x2
[card]Incendie[/card] x3
[card]Combustion[/card] x3
[card]Par les fleches[/card] x2
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Tenue de conseiller[/card]
[card]Illumination[/card] x3

Deck rigolo cinq minutes. Il enchaine mal, il frappe mal, il est surclassé. Pourtant, il y a de l'idée, mais pas des masses exploitable pour le moment.
Note 11/20
Les plus : on sent un potentiel.
Les moins : on ne fait que le sentir.
Rang : D
Disponibilité : Event
Prix : 330 000 environ
Amélioration : carte qui permet d'enchainer plus facilement. Ou carte qui permet de jouer un sort de la défausse et qui enchaine.


C4/ Diva
Kimiko / Oogoe Kage / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Cérémonie du the[/card] x2
[card]Cacophonie[/card] x2
[card]Iaido[/card] x2
[card]Tessen[/card] x2
[card]Potion de seduction[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x2
[card]Tsume[/card]
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Cape illusoire[/card]

Le but est de charger les deux gars avec des objets. Si la diva survit, elle fait le show avec cacophonie. C'est sympa sur le papier, à jouer c'est assez galère.
En fait le deck sans diva avec un troisième gars serait plus efficace à mon avis. Enfin, on fait avec ce que l'on a.
Note : 13/20
Les plus : deck assez efficace
Les moins : ça patine vite.
Rang : C
Disponibilité : Marché
Prix : 150 000 environ
Améliorations : un autre gars, ou des objets courtisans permanents pour rendre cacophonie un peu plus efficace.


C5/ Si j'étais riche.
"di gui di gui di di ho"
Verace / Ishaia / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Luminosité[/card] x2
[card]Décision du conseil[/card]
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Clonage[/card] x2
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Un Nouveau départ[/card]
[card]Nehant devore tout[/card]

Deck controle défausse. C'est solide, mais c'est lent. On peut remplacer Galmara par Marlok, mais dans ce cas, le deck est lui même plus sensible aux decks défausses. Je ne suis pas fan de ce style de jeu, mais ça marche assez bien. Par contre contre les decks super agro, c'est quand même très tendu.
Note : 13/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : c'est long controle défausse.
Rang : B+
Disponibilité : Marché
Prix : 1,5 millions environ
Améliorations : davantages de cartes controle. Le deck ne ralentit plus assez les decks super agro.


C6/ Si j'étais riche II.
"di gui di gui di di ho"
Verace / Ishaia / Marlok
[card]Manipulation[/card] x2
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Indigestion[/card] x3
[card]Clonage[/card] x3
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Soupcon de trahison[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3

Note : 13/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : style que l'on aime ou pas.
Rang : B+
Disponibilité : Marché
Prix : 440 000 environ

Dans la série on contine à intégrer les nouveautés.
Double de glaise permet de voir venir.
Indigestion, même si elle est moins forte que dans un jeu Circus est très valable. Soupçon de trahison est un must pour contrer les adversaires et ce n'est une nouveauté.
Clonage est là pour rejouer des indigestion.
C'est un jeu défausse solide, pur courtisan. Il faut aimer se faire détester wink


C7/ Money for nothing.
"I want my MTV"
Verace / Ishaia / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Luminosité[/card] x2
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Le dernier mot[/card] x3
[card]Eclairs[/card] 3
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Un deck controle kaboum. On endort l'adversaire avec les remparts et les manipulations, l'esprit et la défense montent avec les victoires, on entamme un peu à coup de pluie incandescente et on achève avec dernier mot bannière eclairs 3. C'est sympa, mais c'est prévisible, une pierre noircie en face et c'est mort.
Coté blast, il y a mieux chez Noz pur.
Controle blast, c'est pas encore ça.
Note : 11/20
Les plus : deck de mage efficace contre les decks pas trop rapide et qui n'ignore pas les défense, et qui ne font pas défausser.
Les moins : assez faible contre le reste.
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 2 millions environ
Amélioration : davantage de controle.


C8/ Welcome to the Jungle
Psaume / Mylad / Dandy
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x2
[card]Arachnophobie[/card] x2
[card]Etranglement[/card] x2
[card]Eveil de Quercus[/card] x2
[card]Préparatifs[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x3

Encore un deck avec un potentiel mais qui a un boulet : Psaume, qui en tant qu'humain, ne peut pas jouer des masses de cartes. Tant qu'à faire, autant le remplacer par un mage CDS, mais on a dit courtisan... Encore un deck terreur des bacs à sable.
Note : 12/20
Les plus : deck qui pique mine de rien.
Les moins : Psaume ralentit trop le deck.
Rang : D
Disponibilité : Marché
Prix : 70 000 environ
Améliorations : un courtisan guémélite nature ou elfine.


C9/ Welcome to the jungle II
Verace / Dandy / Mylad
[card]Voix diplomatique[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card]
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Essaim dévoreur[/card]
[card]Etranglement[/card] x3
[card]Débat philosophique[/card]
[card]Arachnophobie[/card] x2

Avec Verace et voix diplomatique (thx Zurga), le deck tourne bien. Du pur controle. On tue à petit feu. Deck faible contre défausse et contre les decks agro les rapides.
Note : 14/20
Les plus : Un bon deck controle
Les moins : Deck faible contre défausse et agro.
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 330 000 environ
Améliorations : davantage de cartes contrôle.


C10/ Welcome to the jungle III
Verace / Dandy / Mylad
Base :
[card]Voix diplomatique[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card] x2
[card]Régénération[/card] x3
[card]Bourgeons sauvages[/card] x3
Ax choix :
[card]Victoire éclatante[/card] x3

Une nouvelle version qui intègre les nouvelles sorties.
Les courtisans n'ont pas de cartes, mais on a des idées.
Les arbres monde réduissent leurs adversaires avec des sorts natures over puissant, et bien certains courtisans avec peuvent lancer des sorts natures CdS avec un style différent.
Voix diplomatique permet de survivre et d'augmenter les dégats des bourgeons.
Victoires éclatante c'est pour élever l'esprit des mages.
Tout le reste c'est pour controler.
L'idéal c'est de se servir de l'ordre de Verace pour placer les cartes qui n'enchaine pas de base rapidement.
Il ne faut pas être pressé, mais le deck est assez efficace. Ne rêvez pas il ne battra pas les decks super optimisés, mais il reste sympatique.

Note : 14/20
Les plus : ça tue
Les moins : beaucoup moins vite qu'avec les arbres monde
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 240 000 environ


11/ Into the wild
Verace / Dandy / Mylad
[card]Etude magique [/card]x3
[card]Floraison[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]L'envers du décor[/card]
[card]Maitrise[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Voix diplomatique[/card] x3

On passe du controle blast à du blast tout court. Dans cette version, Dandy est un boulet. Il faudrait un autre mage courtisan compatible, mais il n'y en a pas. Un mage merco peut faire l'affaire, mais adios trophée courtisan.
Les cartes qui vont bien sont voix diplomatique et gagner par la magie qui couplées avec étude magique font des ravages.
Mylad au T1 contre un adversaire brainless avec la combo gagner par la magie étude magique OS en général : (4+4) + (6+4) de dégats magiques en 2 temps +1 DD en général.

Note : 13/20
Les plus : Original et on sent du potentiel
Les moins : Il manque un mage pirate courisan de plus.
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 685 000 environ
Amélirations : un mage pirate courtisan.


C/12 Les feux de l'amour
Ishaia / Verace / Marlok
[card]Anneau de feu[/card] x3
[card]Etude magique [/card]x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Incendie[/card] x3
[card]L'envers du décor[/card]
[card]Le feu par le feu[/card] x2
[card]Noyade[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3

Deck blast sympatique. Marlock avec la combo gagner par la magie étude magique tue bien. Ishaia est pas mal avec les noyades magiques. Les incendies et le feu par le feu se défaussent ou permettent de faire un petit blast, les pluies incandescents OS avec marlock et si il meurt, elles font mal avec les deux autres. Les anneaux de feu peuvent faire mal également.

Note : 15/20
Rang : B
Les plus : Un deck courtisant qui peut tuer entre le T4-T6 !!!!
Les moins : il manque 2 sorts de feu pour remplacer le feu par le feu qui n'est pas génial.
Disponibilité : marché
Prix : 790 000 environ
Améliorations : davantage de sort de feu à dégats non basés sur l'esprit.
Améliorations : davantage de sort de feu à dégats non basés sur l'esprit.


C13/ The Show must go on ! II
"Les feux de l'amour"
Kimiko / Tristan / Valentyne
[card]Armure de valentyne[/card]
[card]bouclier de valentyne[/card]
[card]Bracelets de valentyne[/card]
[card]Baton de valentyne[/card]
[card]Diadème de valentyne[/card]
[card]Jambières de valentyne[/card]
[card]Cacophonie[/card] x3
[card]Erreur diplomatique[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x3
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Pendant que Valentyne s'habille, les Musicos assurent le show avec les sitar heros. Lorsque la guerrière de la justice est de l'amour est en place, cacophonie fait 6 de domages directs +1 si on joue une potion. L'enchainement de Tristan sert beaucoup dans ce cas car il peut se muscler en utilsant l'attaque de Valentyne via erreur diplomatique. Par ailleurs, si Valentyne ne se fait pas OS, elle est difficile à tomber une fois équipée.
Ne vous attendez pas à des miracles, mais le deck tourne pas mal et est fun à jouer.

Note : 14/20
Les plus : deck hilarant
Les moins : Domage de devoir utiliser Valentyne à la place de Psaume qui est un boulet.
Rang : C+
Disponibilité : Event
Prix : Event
Améliorations : Un personnage classe inconnue pour remplacer Psaume.


C14/ The show must go on III
Inside my heart is breaking, my make up may be flaking, but my smile still stay on.
Psaume / Kimiko / Tristam
Base
[card]Esprit de compétition[/card] x3
[card]Harpe enchantée[/card]
[card]Il est temps[/card] x3
[card]Maelstrom[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Vision de Cheksathet[/card]
Au choix
[card]Anathème[/card]
[card]Déflexion[/card]
[card]Le secret du corbeau[/card]

Deck sympatoche qui si vous avez une bonne main peut nettoyer la ligne adverse très rapidement. Bon si on tombe contre un GDT on a encore nos yeux pour pleurer, mais sinon le deck tient pas mal la route contre beaucoup de monde.
On peut choisir de blinder la défense en rajoutant des cartes de contrôle mais dans ce cas on tue moins vite. C'est un choix stratégique à faire.
On peut par exemple ajouter [card]don sacré[/card] et [card]empoignade[/card], ça calme bien, mais ça ralentit le jeu.

Note : 14/20
Les plus : deck assez efficace pour un deck courtisan
Les moins : Faible contre les GDT. Le deck perd de sa puissance sans nehant ou Vision.
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : Event + 1 million environ
Améliorations : encore plus de cartes courtisan !!! d'autres instruments de musique : un koto, une biwa, un banjo, des maracasses, un triangle !!!


C15/ The show must go on IV
Kimiko / Tristam / Psaume

[card]Ancienne partition[/card] x3
[card]Cercle en LA mineur[/card] x3
[card]Fausse note[/card] x3
[card]Harpe enchantée[/card]
[card]Maelstrom[/card]
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Sithar hero[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Vous n'oseriez pas[/card]

Ce soir c'est le concert des courtisans. Cercle en LA mineur permet de survivre. Ancienne partition augment les dégats. Fausse note rajoute des dégats. Sithar Hero reste la carte du jeu, mais est un peu moins indispensable. Vous pouvez virer les manipulations pour les remplacer par de la toolbox, mais personnellement j'aime bien les manipulations à cause de l'enchainement.
Par rapport aux versions antérieure, ce deck doit aller vite pour tuer, mais a les moyens de ralentir un peu les gros decks agro.
Le point faible c'est les decks qui annule votre jeu tout en frappant fort comme meute ou thunderblast.

Note : 16/20
Les plus : deck efficace avec du charme
Les moins : cela reste dur contre les GDT
Rang : A
Disponibilité : Event
Prix : Event + 1 million environ
Améliorations : elle vient d'être faite


C16/ Electro courtisan
Verace / Mylad / Le marquis (noz)

[card]100 000 volts[/card] x3
[card]Attirer la foudre[/card] x3
[card]Charge statique[/card] x3
[card]Draconis[/card] x1
[card]Eclairs[/card] 3
[card]Electrochoc[/card] x2
[card]Foudre lame[/card] x2
[card]Maitrise[/card]
[card]Mettre le feu aux foudres [/card] x3
[card]Vision de cheksathet[/card]

Un thunderblast qui tient la route. Moins solide cepandant que la version pirate car 100 000 volt c'est le boost qui placé sur Mylad ou Croc qui booste aussi Bec.
Ceci dit le marquis a une capacité sympatique qui permet de rejouer éclair 3. Ce deck est assez aléatoire dans l'ensemble.
A voir si il ne vaut pas mieux enlever des sorts de foudre et le ralentir pour insérer des sorts nature et ralentir le jeu adverse.

Note : 14/20
Les plus : deck assez efficace
Les moins : deck aléatoire et moins efficace que son grand frêre pirate
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : million environ
Améliorations : en test


C17/ Fighters in the wind

Oogoe, Galmara (noz) Ishaia/Verace.
Base :
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Duel d'honneur[/card] x2
[card]Encouragements[/card] x3
[card]Gloire à l'empereur[/card] x2
[card]Mangevie[/card] x2
[card]Sagesse de dragon[/card] x3
En test :
[card]Vous n'oseriez pas[/card]
[card]Erreur diplomatique[/card]
[card]Marteau de paladin[/card]
[card]Kata des armes[/card]
[card]Darkat[/card]
[card]Inspiration[/card]
[card]Victoire éclatante[/card]

La stratégie de ce deck consiste à poser très rapidement gloire à l'empereur sur un des 2 guerriers et encouragements Galmara.
Ishaia verace peuvent jouer sagesse marteau de paladin puis vous n'oseriez pas / encouragement ou erreur diplomatique.
ex :
T1 : Galmara joue  armure lourde encouragements
T2 : Oogoe joue gloire à l'empereur dague vivante
T3 : Ishaia joue Inspiration Darkat
T4 : Oogoe joue duel d'honneur dague
T5 : Galmara joue sagesse kata des armes

(6/9+3) (6/9+3+3) (7/9+3/2) =31/38 d'attaque pour Galmara de quoi nettoyer une ligne.

Vous l'aurez compris le promblème de cette compo c'est Ishaia et ses mains mortes. Par ailleurs nos courtisans n'ont pas de défense dans cette compo et sont très sensibles aux OS, surtout aux blasts.
A là place de verace / Ishaia, on peut mettre un Tristam ou un Psaume. Mais dans ce cas, seul Galmara peut utiliser les sagesses de dragon.

Note : 13/20
Les plus : deck fun
Les moins : deck avec des mains mortes. Une paranoia / déferlante et c'est foutu
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : PVE + 250 000 environ
Améliorations : un nouveau combattant courtisan.


C18/ Fighters in the wind 2
Hasna / Oogoe / Galmara (zil)

[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Duel d'honneur[/card] x2
[card]Encouragements[/card] x3
[card]Esprit de competition[/card] x2
[card]Gloire à l'empereur[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x2
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Remporter le contrat[/card]
[card]Victoire éclatante[/card] x2

5/9 6/9 8/9 de base : 19/27 pour un encouragement
Avec les armes et boost, on arrive facilement à du 34/42
Ca frappe plus fort mais le soucis c'est qu'il est impossible de répartir les dégats sur la ligne adverse. Donc il faut tuer ET survivre.
Alors esprit de competition est là pour éviter les OS T1 pour les guerriers, mais Hasna n'a que ses beaux yeux pour se protéger. Par ailleurs dans cette composition, Hasna n'enchaine quasiment pas et peut se trouver avec une main morte.
Pour éviter les mains mortes, on peut remplacer les Kaiken par des dagues de souffrance, mais je trouve les kaiken bien pratiques pour sauver les 2 gars.

Note : 15/20
Les plus : deck fun et assez efficace dans les bacs à sables
Les moins : deck avec des mains mortes. Une paranoia / déferlante et c'est foutu
Rang : B+
Disponibilité : Marché
Prix : Event + 70 000 environ
Améliorations : un nouveau combattant courtisan.


C19/ Le pouvoir de dire non
Ishaia / Verace / Le marquis (zil)

[card]Clonage[/card] x3
[card]Contrejour[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Le prestige[/card]
[card]Le secret du corbeau[/card]
[card]Luminosité[/card] x3
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Siphon mental[/card]
[card]Soupcon de trahison[/card] x3
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Vous n'oseriez pas[/card]

Un bon deck controle défausse. Vous empéchez l'adversaire de jouer avec les soupçons et luminosités. Vous vous renforcez avec rempart sur Ishaia, vous désinstallez et faites défausser avec contre jours, vous recommencez avec clonage. Bonus avec le marquis sur clonage qui résiste mieux du coup.
Vous pouvez remplacer le marquis par Marlok qui a l'avantage de pouvoir jouer les luminosités.

Note : 15/20
Les plus : deck assez efficace
Les moins : il faut aimer le style défausse
Rang : A
Disponibilité : marché
Prix : 2 millions environ
Améliorations : une carte défausse plus efficace que prendre en traitre


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#6 25-04-2012 16:40:38

ilfana
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Re : Général mercenaire

18b157d54ea51490d87fa5289dd43c38.pngPIRATES
34766941f745b2e33cc7efd2185b6cd736f07c57_193.png

1/ Deck sabordage poudre
2-8/ Deck Maraudeur armes à poudre
3-6/ Deck poudre explosive
4-7/ Deck Foudre
5/ Deck Mécaniste


P1/ Mille milliards de milles sabord(ages) !
Al Trefle Transfuge
Base
[card]Sabordage[/card] x3
[card]Baril d'explosifs[/card] x3
[card]P.l.o.p.[/card] x3
[card]Pistolame[/card] x3
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]Rocketor[/card] x2
Au choix :
[card]Faire parler la poudre[/card] x2
Rang B+

Ce deck est un deck poudre à double stratégie. Soit il tue avec les sabordages + armes à poudre, soit il tue avec une flamme du phénix rasante. Donc contre ce type de deck ne croyez pas que c'est dans la poche lorsque 2 des ses bonhommes sont tout décédés. Une des tactiques de ce deck est de cummuler les marqueurs poudres tout en laissant ses propres personnages mourir et de raser la team  adverse avec la flamme et ainsi gagner au points. Si après avoir éliminé tous ses personnages vous voyez votre adversaire vider sa main, c'est qu'assurément, il tente la tactique.
Pour le contrer : obésité.
Un prestige sur ravitaillement permet de briser la tactique de la flamme.
Par contre pour briser la tactique des armes explosives, une seule solution : frappe plus vite, frappe plus fort.
Les decks avaloniens sont solides contre eux grace à bonne fortune qui vire les barils de poudre. Par ailleurs comme ce deck tue lentement au début pour un gros finish, il vous permettra de gérer la tactique adverse.


P2/ Ne tendez pas l'autre joue ou elle vous en recolle une !
Azalys / œil de Gemme / Souchi
[card]Vaincre ou périr[/card] x3
[card]Narval[/card] x3
[card]Emboucanage[/card] x3
[card]Grillon infernal[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card] x1
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Kata des armes[/card] x1
Rang B+

Ce deck peut être une horreur pour les mercenaires. C'est un deck anti action par exellence. Vaincre ou périr + narval c'est le mal. Jouez une action et cela donne une frappe sur votre personnage en jeu et une frappe sur un personnage hors jeu. En général cette combo avec Souchi fait très mal.
Contre ce type de deck évitez de jouer des actions si vous n'avez pas l'initiative.
Contre eux, Neo tempus ou Avalon sont assez costauds.


P3/ Come on baby light my fire.
Armada / Bragan / Al
Base :
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Attrape[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]Arme enflammée[/card] x2
Au choix :
[card]Code de la piraterie[/card]
[card]Attaque magique[/card]
[card]Rester en retrait[/card]
[card]Analyse[/card]
[card]Corvée de patate[/card]
[card]Légende pirate[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
Rang B

Du deck pirate classique. Armada une fois booster fait très mal. Bragan en s'enflammant fait très mal. Al peut terminer le bal avec la flamme du phénix. Ce deck en général cherche les OS avec Bragan ou Armada. Si il loupe le coche, il cherche la victoire aux points à coup de corvée de patates  flammes du phénix.
Donc mission 1 dézinguer Armada et Bragan avant qu'ils ne vous dézinguent. Dans cette team, c'est Al qui ne fait pas de dégats de la mort sauf sur la combo finale de la flamme. La mission 2 sera de contrer la flamme avec une bonne obésité par exemple.
Les elfes de glaces qui frappent vite et fort peuvent calmer ce monde. L'astuce c'est d'OS bragan et Al. Ainsi, même si Armada vous dézingue 2 personnages une fois sans poudre elle frappe comme une fillette et est incapable de jouer la flamme.


P4/ Coup de foudre à Bramamir
Croc le Moche / Mylad / Foudre Bec
[card]Attirer la foudre[/card] x3
[card]Coup de foudre[/card] x3
[card]Danse des serpents tonnerre[/card]
[card]Electrochoc[/card] x2
[card]Foudre lame[/card] x3
[card]Habitant du ciel[/card] x3
[card]Lance foudre[/card] x2
[card]Paratonnerre[/card] x3
Rang B.

C'est un deck violent. Souvent on ne comprend pas ce qui nous arrive, on joue une carte et l'apocalypse se déclanche sur nous et il ne reste de notre personnage qu'une paire de botte au milieu d'un tas de cendre. Certains diront que la foudre a frappé. Car quand il reste des bottes, c'est que c'est la foudre qui a frappé.
La carte à bien comprendre c'est Habitant du ciel. Chaque fois que vous allez jouer une carte, vous allez prendre dans la face esprit de l'adversaire en dégat magique. Comme c'est un sort de foudre, +1 par paratonnerre en jeu. Ainsi avec une Mylad à 4 esprit et 3 paratonnerre en jeu => 7 dégats magiques si vous jouez une carte. Si vous jouez un sort +2 par paratonnerre ouille ouille ouille ! Alors soit vous avez un gros esprit, soit c'est mort.
Une team traquemage avec force bleu et vous rigolez.
Sinon Avalonien a toute ses chances notamment grace à Bonne fortune.
Neo Tempus est également très compétitif.
Méfiez vous des électrochoc : n'est pas mort celui qui n'est pas encore mort...


P5/ It's ALIVE !!!
Galène / Hic kar / Sarah
[card]Bras mécanique d'Hic kar[/card] x3
[card]Code de la piraterie[/card] x3
[card]Dispositif ingénieux[/card] x3
[card]Intelligence artificielle[/card] x3
[card]Recyclage[/card] x3
[card]Refaire le monde[/card] x2
[card]Maitre en artisanat[/card]
[card]Flammefer[/card] x3

Un deck très pénible du fait de la création de cartes. Si vous ne mettez pas rapidement le hola, les golem se retrouvent avec davantage de bras que Shiva et vous étendent pour le compte à coup de crochet du droit, uppercut du gauche, direct du gauche, swing du droit et double frappe enchainée du gauche suivie d'un crochet au foie. Alors soit vous lui mordez l'oreille, soit vous essayez de le calmer autrement.
D'abord jugement peut achever un golem qui abuse de refaire le monde. Surtout si il a placé IA et que la carte est dans la défausse.
Ensuite, il faut frapper vite et fort. Le mieux c'est Neo Tempus. Choix cornellien permet de viser un ennemi hors combat et ainsi le virer sans qu'il puisse régéner en fin de tour. Avalon est pas mal grace à Bonne fortune. Attention à ne pas le laisser trop s'installer sinon c'est la punition.
Rang : A-


P6/ Broken Arrow
"Nuclear lauch deteted"
Amiral Al la Triste / Flammara / Mylad

[card]Arme enflammée[/card] x3
[card]Bénédiction du phénix[/card] x 2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Parchemin perdu de kan-del[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]la Meilleure défense[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Vision de cheksathet[/card]
Rang A+

Un deck qui vous fera comprendre ce que douleur veut dire. Je rends à César ce qui appartient à César, c'est un joueur Italien qui m'a fait découvrir les cartes pirates de la mort de ce deck.
Alors avec la petite Flammara, on a 2 personnages avec 7 marqueurs soit du +8 attaque assuré dès le T1 pour nos petites.
T1 avec l'Amiral [card]Parchemin perdu de kan-del[/card] + [card]ravitaillement[/card] Amiral 10/12 + 8 = 18/20 ca OS du monde. Si en face plus de 20 pv défense : double parchemin +16 attaque T1 oO!
Ensuite Mylad avec 9 poudres T3 si 2 ravillament entretemps : Arme enflammée parchemin : +18 attaque re oO! elle est à 22/25 attaque. Les maraudeurs ne sont que des lavettes la poudre ça rend fort tongue
Bon vous avez une mauvaise main, ne vous inquiétez pas, flamme du phénix peut tout nettoyer. Un sort de feu dans la défausse, tout le monde meurt sauf Al.

"Mais que peuvent les hommes face à tant de haine ?"
...Heu attendre Mithrandir ?
Sinon Yilith, Shulong, Hydre
Combo [card]il est temps [/card] [card]échapper à la mort[/card] avec l'Hydre.
[card]Mettre à nu[/card] annule l'effet parchemin
[card]Le Secret du corbeau[/card] sur Flammara
[card]Dissidence[/card]
[card]Mutinerie[/card]



P7/ Coup de foudre à Bramamir II
"THUNDER ! Nana nana nanana na... THUNDER !  Nana nana nanana na..."

Croc le Moche / Mylad / Foudre Bec

[card]100 000 volts[/card] x3
[card]Attirer la foudre[/card] x3
[card]Charge statique[/card] x2
[card]Electrochoc[/card] x3
[card]Foudre lame[/card] x3
[card]Habitant du ciel[/card] x3 sort
[card]Mettre le feu aux foudres[/card] x3
Rang A

Vous aimez les riffs de folie attention au Thunderstruck !
[card]100 000 volts[/card] c'est la cartes triple action. Booste désinstale contre. Posée T2 après qu'un pirate ai posé 2 sorts de foudre ça commence à sentir le roussi.
Et d'une elle vous retire 1 carte et de deux si elle est jouée en enchainement d'un autre sort de foudre, elle annule vos autres cartes et de trois +3 à l'esprit.
Rapidement Mylad peut monter à 9 d'esprit donc Foudre bec à 9 d'esprit.
Si ils placent un mettre le feu au poudre ils passent à 10 d'esprit.
Soit 12 de dégats sur un perso Hors combat et 10 sur le personnage en combat. Bien entendu comme il y a dans ce cas au moins 2 sorts de foudre ça fait 14-16 et 12-14. Ca pique. Au maximum la combo peut monter à 17 et 15 de dégats.

"Mais que peuvent les hommes face à tant de haine ?"
"A l'aube du cinquième jours, regardez à l'est."
Sinon Force Bleu tue ce deck à lui seul et toc !
N'hésitez pas à jouer Mylad T1 afin de tenter l'OS. T1 sauf coup de bol monstrueux appel de foudre qui fait riff de la mort elle ne peut pas vous OS et ne peut pas annuler vos cartes. Si elle est sortie, pas de sorts de foudre attachées et pas de boost d'esprit de Foudre Bec. On se sent mieux.
Contre ce deck il faut soit tuer plus vite, soit désinstaller plus vite que lui.

P8/ Guns and Roses
"Les tatas flingueuses"
Souchi Azalys Oeil de Gemme

[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Emboucanage[/card] x3
[card]Feu nourri[/card] x3
[card]Flingue de poche[/card] x3
[card]Fortune et gloire[/card] x2
[card]Grillon infernal[/card] x3
[card]Héritage d'artrezil[/card]
[card]La poudre aux yeux[/card] x3
Rang A

Un deck rapide et puissant. Une défense en béton : pan emboucanage, un personnage ennuyeux : pan pan on l'entamme et on l'achève.

Contre ce type de deck, les musikos ont leur chance si ils contrent les fortune et gloire qui peuvent être une plaie. Sinon, secret du corbeau, dissidence et mutinerie fontr très mal à ce deck. Un deck Aelide bien blindé avec des [card]couronne des confins[/card] et qui désinstale à coup de [card]bonne fortune[/card] et qui régénère avec des [card]marteau sanctifié[/card] a ses chances.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
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#7 25-04-2012 16:42:05

ilfana
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Re : Général mercenaire

fe7aa75fa9f3031c09aa1849b915deb4.pngNEHANTISTES

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On passe maintenant aux néhantistes. Ils sont méchants, ils sont pas contents et ils vont vous le faire savoir. Le mal est leur lueur, attention les yeux.

1/ Deck Corruption
2/ Deck Démon extase
3/ Deck No Hand
4 et 6/ Deck Agro extase
5 et 7/ Deck Zombies


Nh1/ Please allow me to introduce myself, i'm a man of weath and taste.
Dimizar / Masque de fer / Amidraxar / Réceptacle.
Base
[card]Siphon vital[/card] x3
[card]La part du démon[/card] x2-3
[card]Portail démoniaque[/card] x2-3
[card]Mon nom est légion[/card] x2
[card]Révéler le secret[/card] x3
[card]Désolation du cœur[/card] x3
[card]Perversion[/card] x3
+
[card]Narcissisme[/card]
[card]Terreur[/card]
Rang A-

Ce deck a 2 modes de victoires : le cumul des corruptions qui vont d'un personnage à l'autre grace à désolation au cœur et qui tue/régénère avec syphon vital et la combo part du démon portail.
Pour les battre :
Soit il faut aller plus vite qu'eux en esquivant les portails, l'exemple le plus simple est de lancer une execution assassinat/célérité alors que l'on a pas l'initiative et sans part du démon sur le personnage.
Soit il faut virer les corruptions clés : Syphon / désolation / part du démon. Maladresse est la carte anti corruption par excellence. Un bon prestige peut également détruire la stratégie adverse. Sinon un jugement bien placé et on obtient un bon échange.
Attention, même si elle est assez peu jouée, narcissisme est la carte anti mercenaire par excellence. Si votre personnage porte cette corruption, surtout, ne jouez rien hormis les (trop) rares cartes affiliées mercenaires. 
La carte anti corruption : maladresse
La carte anti syphon : jugement


Nh2/ I've been around for a long, long year, stole many a man's soul and faith
Tourment / Crost / Ardrakar / Cauchemard
Base
[card]Extase[/card] x3
[card]Tempete[/card]
[card]Démembrement[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
+
[card]Chimère noire[/card]
[card]Couronne noire[/card]
[card]Furie obscure[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
Rang : A+

Pour avoir testé ce deck, lorsqu'il a extase T1-T2 la partie est plié T3.
C'est l'un des decks les plus rapides au kill. Sa base de deck étant simple et réduite, il peut adapter son deck à beaucoup de situations.
Les decks mercenaires qui peuvent lutter sont à mon avis les decks contrôle défausse et heal (Aelide) en jouant leur stratégie de base et leur propre jeu sans chercher à contrer l'adversaire en déjouant.
En ce qui concerne les decks EDG et Tempus c'est plus compliqué. Tempus tue en gros au T4 alors que Démon extase tue au T3. Donc avantage démons. Là il n'y a pas le choix, jouez votre jeu et croisez les doigts.
En ce qui concerne EDG, le soucis c'est que les dégats multiples vous tue avec extase.
Crost et Cauchemard sont des tanks, l'OS est quasi impossible. Ne lancez une combo dégats multiples que si vous avez une chance d'OS ou au moins amerner l'adversaire à 1-2 PV histoire de le faire réfléchir à balancer une attaque de zone. Ceci dit, si vous avez une chance d'OS, tentez là. Un adversaire mort ne porte plus d'extase.


Nh3/ Pleased to meet you, hope you guess my name, but what's puzzling you is the nature of my game
Ombreuse / Tourment / Haine
[card]Paranoia[/card] x3
[card]Jeu de main[/card] x3
[card]Jeu de vilains[/card] x3
[card]Couper le lien[/card] x2
[card]Décompte fatal[/card] x3
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Execution[/card]
[card]L'héritage d'Artrezil[/card]
Rang : B+

C'est ma version du No hand. Il y en a d'autre (je recommande l'expertise d'Izzy). Vous pouvez en trouver d'autres, mieux, pires. Le principe de cette version et de jouer sur le blocage de la main adverse et la désinstallation de son jeu. Couper le lien dans cette version est beaucoup moins primordial que dans les autres versions. Ce qui compte c'est les paranoia. Ainsi avec cette carte on a une main de 5 et en face une main entre 0 et 4.
Pour avoir testé plusieurs version de No hand, c'est la version que je préfère à cause de sa fluidité. Elle empêche un peu moins l'adversaire de jouer, mais elle n'est plus totalement à la merci d'une main moisie. Cette version peut également supporter un OS sans échange.
Pour les battre
Ce qui compte c'est de bien comprendre la mécanique du No Hand. Ombreuse vous éjecte 2 cartes sur son ordre avant de commencer. Dans certaines version du deck, avec les bottes des cieux, elle devient pénible. Ce deck tue avec jeux de vilains et en grattant quelques dégats avec les dégats de base des maraudeurs. En deuxième phase il achève avec les furies obscures.
Dans la version de base, couper le lien est la carte clé du deck. Un bon prestige et hop, la partie est quasi pliée.
Sinon, pour contrer ce type de jeu, il faut bien gérer les phases de passage des personnages. Ombreuse jouée au T1 vous vire 2 cartes et risque de jouer Couper le lien. Mais à part sur furie obscure, elle n'enchaine pas sur grand chose. Donc elle fera ses dégats +2 (de furie). Ca ne vous OS pas. Par contre se retrouver à 0 carte fin T2 contre un mauraudeur risque fort de vous tuer. Il peut être préférable de ne rien jouer T1 et T2 et laisser les personnages faire leurs dégats de base. Par contre si vous avez une fenêtre d'OS, ne la laissez pas passer.
Une maladresse sur jeu de vilain permet également de remettre les pendules à l'heure.
Donc comme souvent contre les nehantistes, maladresse et prestiges sont de très bonnes cartes.


Nh4/ Ils m'entrainent au bout de la nuit, les démons de minuit !
Peine / Souffrance / Anagrame
[card]Extase[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Un coup un mort[/card] x3
[card]Eclat de nehant[/card] x3
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Paranoia[/card]
Rang B-

Un deck agro que j'aime bien. Il frappe fort mais est très fragile. Il compense sa fragilité avec extase qui fait des dégats sur des adversaires aléatoirement. Il est loin de démon extase classique, mais il a son charme (démoniaque).
Pour battre ce type de deck : frappe plus vite, frappe plus fort.


Nh5/ Zombieland
In your head, in your head, Zombie, zombie, zombie
Zejabel / Ceaches Ixed (à vos souhait) / Ouait ka (pirouette)
Base
[card]Effroi[/card] x3
[card]Esquive necrotique[/card] x3
[card]Fausse mort[/card] x3
[card]Ils sont partout[/card] x3
[card]Necrologie[/card] x2
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
Au choix
[card]Armure lourde[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Baton cérébral[/card]
[card]Sacrifice[/card]
Rang B

Un deck qui qui se booste avec les nécroses. Les nécroses c'est les cartes actions du deck qui une fois jouée deviennent ces nécroses. On fait la différence en regardant le bord de la carte et le fait que lorsqu'elle devient une nécrose, c'est écrit dessus tongue
Le deck peut être pénible si il s'installe. Il peut frapper comme une brute immonde car les bonus c'est jusqu'à la fin de la partie pour pas mal de carte et une foi mort, le personnage en face peut revenir avec ses bonus et faire très mal.
Pour renvoyer cette engence dans les ténèbres qu'elle n'aurait jamais du quitter, une solution : dissidence, prestique et surtout anathème.
Hormis 2 cartes qui deviennent nécrose en début de partie, les autres cartes doivent passer par la case défausse pour devenir des nécroses. Donc suprimer la défausse et plus de nécroses qui remontent.


Nh6/ J'ai les nerfs !!!
Season in the Abyss

Azaram / Tourment / Ombreuse
Base
[card]Assassinat [/card]x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Dague de souffrance[/card] x3
[card]Eclat de nehant[/card] x3
[card]Extase[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Paranoia[/card] x3
[card]Un coup un mort[/card] x2
Au choix
[card]Anathème[/card]
[card]Pierre coeur noircie[/card]

Suite à la nerf d'extase, on constate que cette carte enchaine moins bien et ne fait plus le café nespresso what else. What else justement, et bien ce deck est un agro qui pique et qui encaisse. Les dagues de souffrances et la capacité d'Azarman font que les méchants tiennent en plus de frapper fort.
Extase sert en fin de combat pour nettoyer une ligne. C'est dans ce deck une carte situationnelle.
Je dirais que ce deck est solide et peut s'en sortir contre de nombreux decks. Il frappe suffisament fort contre défausse, encaisse et frappe suffisament pour matcher les agro, paranoia peut désinstaller les decks controles. Pour le moment je dirais qu'il est bon dans tous les domaines sans être transcendant. En effet des decks optimisés ont toutes leurs chances contre lui. Ceci dit comme il alterne actions objets et cartes guildées et non guildées, il est assez polyvalent.
Ca ne vaut pas le deck Extase pré nerf, mais c'est du solide.
Rang B+


Nh7/ La mort vous va si bien
Zejabel / Almaria / CHFX

[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Caresse de la mort[/card] x3
[card]couper le lien[/card] x2
[card]Effroi[/card] x2
[card]Entropie[/card] x3
[card]Esquive necrotique[/card] x3
[card]Fausse mort [/card]x3
[card]Necrologie[/card] x2
[card]R.I.P.[/card]

Un deck basé sur le recyclage des sort de nehant. Les necromanciens peuvent frapper ou faire des dégats magiques. Effroi diminue l'esprit adverse, couper le lien ralentit, esquive protège et renforce. Grace à Almaria, les actions peuvent être défaussées car elle les transforme en nécro et ensuite nécrologie les joue et remonte.
Un deck basé sur la défausse.
Il est très sensible à anathème ainsi que dissidence.
Rang A


Nh8/ Attention ! Chérie ça va couper.
Tourment / Utkin / Ombreuse

[card]Agilité démoniaque[/card] x3
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Couper le lien[/card] x3
[card]Décompte fatal[/card] x3
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Hésitation[/card] x3
[card]Paranoia[/card] x3

Un nouvel avatar du No hand. Ombreuse joué T1 peut revenir T3 avec agilité démoniaque et bloquer la main averse.
Le deck est sensible aux sorties des mains, mais si il a une bonne main, l'adversaire ne joue pas.
Bon une dissidence ou un prestige sur ses couper le lien et il faut moins le malin.
Mais bon c'est un deck qui peut être pénible.
Rang B+

Nh9 Seigneurs des Abysses
Ardrakar / Le Déchu / Utkin

[card]Allégeance du démon[/card] x3
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Bouclier de néhant[/card]
[card]Chimère noire[/card] x3
[card]Chopines d'Amnezy[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Extase[/card] x2
[card]Mon nom est légion[/card] x3
[card]Présence de néhant[/card] x3
[card]Seigneurs de la ruine[/card] x3

Vous vous demandiez à quoi sert seigneurs de la ruine ? Et bien jouez cette carte suivie de chimère noire puis le tour à Tourment avec moins de 6 pv jouez coup pour coup extase ou coup pour coup seigneur de la ruine. Ca nettoie.
Il existe d'autre variantes sur ce thème. En insérant des maraudeurs et des éclats. Ca donne des résultats interressant mais sans aller dans la démesure.
Méfiez vous donc de Tourment. Il peut emmener du monde avec lui dans sa chute.
Rang B+


N10/ Sympathy for the Nehant
Réceptacle de Nehant / Dimizar / Amidaraxar

[card]Briser la deuxième chaine[/card]
[card]Couper le lien [/card]x3
[card]Emprise nehantique[/card] x3
[card]Entropie[/card] x3
[card]Excès de confiance[/card] x2
[card]Fatigue[/card] x3
[card]Mon nom est légion[/card] x3
[card]Perversion[/card] x2
[card]Siphon vital[/card] x3
[card]Terreur[/card] x2

Du pur corruption qui tache. Les corruptions arrivent vite. Les emprises nehantiques sont défaussées et hop on les remonte avec une entropie. Couper le lien sert à ralentir l'adversaire voire lui bloquer sa main si il ne fait pas attention aux entropie qui peuvent remonter les couper le lien.
Emprise nehantique nettoie.
Ce deck est solide mais n'aime pas les Nebsen.
Pour le contrer : prestige est votre amie. Dissidence. Bonne fortune.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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Championne Consortium 2013


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#8 25-04-2012 16:43:33

ilfana
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Re : Général mercenaire

c110c36a81557aa66fc777345f149969.pngCOEURS DE SEVE
2-3-casque_desillusion.png

Jettons un œil sur la green power force.

1/ Deck bourgeons germination
2/ Deck elfines
3/ Deck multiraces
4/ Deck OOA


C1/ Eiki Eiki Eiki Eiki Ptang !
Eikytan / Keizan mage / Hundawa / Le grelé
[card]Bourgeons sauvages[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card] x2
[card]Enraciner[/card]
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Floraison[/card] x3
[card]Germination[/card] x3
[card]Lianes vengeresses[/card] x3
[card]Mauvaise rencontre[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x2
Rang A

Là ça ne rigole plus. Les Dais tout calmes et tout paisibles lachent la colère de Gaia. Vous les trouviez ridicules avec leurs feuilles de vignes et leur danses folkloriques ? Et bien ils ont des truc à vous dire. Le flower power c'est pas un truc peacefull surtout quand les plantes sont carnivores.
Ce jeu est pénible car en plus de faire de gros dégats magiques à coup de bourgeons, il vous ralentit à coup de germination et d'enraciner.
Une solution : force verte.
Maladresse sinon permet de calmer les bourgeons qui rappelons le ne font bobo qu'en fin de tour.


C2/ Girls Power !
Melissandre / Chataigne / Ydiane
[card]Attaque rapide[/card] x3
[card]Melodie hypnotique[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Dague d'ambre[/card] x3
[card]Arc elfine[/card] x3
[card]Tir de précision[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Distrait[/card] x2
Rang B.

Un bon deck qui a connu son heure de gloire. Le principe de ce deck est de mettre dans la face adverse plein d'attaque l'arc elfin est une arme stratégique qui peut nettoyer la ligne si la défense est à 0. Le point fort du deck c'est mélissandre. Ydiane et Chataigne sont peu trop fragile ce qui rend le deck moins compétitif.
Pour les battre : de grosses défenses ou bien un OS rapide. Neo tempus se balade en général contre elles surtout grace à rafale temporelle.


C3/ Eco warriors
Chapardeuse / Kei Zan / Silikat
[card]A nos ancêtres[/card] x3
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Cohesion[/card] x2
[card]Collier papillon[/card] x3
[card]Dague d'ambre[/card] x3
[card]Freres d'armes[/card] x3
[card]Intervention du dais[/card] x2
[card]Nature vivante[/card]
Rang B

A nos ancêtre permet de (re)valoriser frêre d'arme cohésion et intervention du dais. Ainsi même en cas de mort de personnage ces cartes restent compétitives.
Ce deck est assez équilibré, fait mal sans être abusé. Un deck Neo Tempus le battra sans trop de problèmes. Un deck avalon aussi si les bonne fortune sortent rapidement. EDG doit faire vite car en cas de victoire aux points EDG est souvent à la traine.

C4/ L'âme des guerriers
3 Hom chais 3 OOA 15 objets et 2 guetteurs on a un deck OOA.
Contre ce deck : anathème. C'est tout ce qu'il y a à dire.
Rang B-

48/ L'âme des guerriers II
En test : basé sur garde les totems, don à l'arbre monde, écrabouilleur and co.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
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#9 25-04-2012 16:44:42

ilfana
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Re : Général mercenaire

ab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.pngZILS
2fc8c4772c92491ef1aa8a4efd4fff219d1afa39_41.png

Assistons maintenant au spectacle Zil.

1/ Deck Meute
2/ Deck défausse
3/ Deck Ombre
4/ Deck Dagues
5/ Deck Agro dégats directs


Z1/ Quelques tonnes de brutalité dans un monde sans finesse.
Brutus / farouche / Kolère
[card]Lunaison[/card] x3
[card]Patte de loup[/card] x2
[card]Bestiale[/card] x2
[card]Enervement[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Alpha de la meute[/card] x2
[card]Defendre son territoire[/card]
[card]Peau de crocs noirs[/card] x2
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
Rang B

Une grosse défense une grosse attaque un poix chiche à la place du cerveau. Le cerveau ne sert à rien. Juste à comprendre qu'on est mort. Et si on est mort ça sert à rien d'y penser. Donc le cerveau sert à rien. C'est le philogrophe qui l'a dis. Le but du jeu est d'équiper rapidement ses personnages avec une arme et de frapper tout énervé. Bien sur en face on s'attend toujours à une danse avec le volk, aussi on n'en joue pas. Cette tactique est (n'ayons pas peur des mots) carrément géniales dans certains cas, et suicidaires dans d'autres. Personnellement je préfère avec ce deck la tactique : ok tu me tues mais moi je te tue encore plus.
Dans les decks meutes classique Danse avec le volk est présente. Donc un jugement sur Kolère blessé et pan il meurt.
Pour contrer encore une fois les Neo Tempus. Vieillissement ça fait des gros trous. EDG a ses chances 50/50 et avalonien également surtout si il est surchargé en bonne fortune.


Z2/ Ta blague est aussi vide que le néhant qui sépare tes oreilles.
Abyssien / Alyce / Psy
Base :
[card]Indigestion[/card] x3
[card]Détourner le regard[/card] x3
[card]Panique[/card] x3
[card]Soupçon de trahison[/card] x2
Au choix :
[card]Prendre en traitre[/card]
[card]Siphon mental[/card]
[card]Pickpoket [/card]
[card]Chantage [/card]
[card]Anathème[/card]
[card]Clonage[/card]
[card]Festival[/card]
Rang A+

Un deck défausse dans toute sa splendeur. Contre les decks guildés non merco soupson de trahison fait des ravages. Heureusement nous les merco c'est comme pour dissidence, on rigole quand c'est joué. Mais à part ça on rigole moins contre ce type de deck.  L'idée c'est de frapper plus vite que lui ne fait défausser. Ralentir la cadence ne sert pas tellement vu le nombre de carte typée défausse qui sont à sa disposition. Ne rien jouer ne l'empêchera pas de vous faire défausser plus de cartes qu'il ne joue. Si vous avez un prestige par contre, tout n'est pas perdu. Ne jouez rien et détruisez ses cartes. Si vous avez un NDT eh bien recommencez.
Bref soit vous sortez les légendaires soit vous le buttez. Au passage dissidence c'est très bien contre eux. Jugement sur Abyssien également.


Z3/ L'Ombre du Z
Abyssien / Alyce / Kuraying
Base :
[card]La part de l'ombre[/card] x3
[card]Jamais seul[/card] x3
[card]Main noire[/card] x3
[card]Que l'épée[/card] x3
[card]Reflets illusoires[/card] x3
Au choix :
[card]Clonage[/card]
[card]Baiser de la mort[/card]
[card]Soupçon de trahison[/card]
[card]Indigestion[/card]

Un deck de mages qui cognent. Maladresse les calme ainsi que bonne fortune. Mais une fois les Part de l'ombre sur Abyssien et Kuraying, c'est poa drole.


Z4/ De la lumière à l'ombre.
Abomination / Saphyra / Ombreuse
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card] x3
[card]Lame d'artrezil[/card] x3
[card]Dague de souffrance[/card] x3
[card]Attiser la haine[/card] x2
[card]Maitrise de la dague[/card]
[card]Il est temps[/card] x2
[card]Tempête[/card]
[card]A couteaux tirés[/card] x2
Rang B

Un deck agro zil classique. Un peu passé de mode mais dangereux. Une maitrise de la dague, ça s'anticipe et ça se contre. Méfiez vous quand même de l'Abomination qui dors. Elle ne restera pas en hibernation éternellement. Une légendaire chez les zils, vous pensez à qui ?
Maintenant on sait oO

Z5/ ADD
??? Advanced donj... Heu... Agro Direct Damage ! Yeah !

Saphyra la vilaine pas belle méchante qui est moche en violet alors qu'elle était plus zolie avant (pour une fois que je mets le nom complet tongue ) / Abomination / Ombreuse
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Dague de souffrance[/card] x2
[card]Divergence d'opinion[/card]
[card]Défendre son territoire[/card]
[card]Execution[/card]
[card]il est temps[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Lame d'artrezil[/card] x3
[card]Lames cachées[/card] x2
[card]Maitre assassin[/card] x3
[card]Maitrise de la dague[/card]
[card]Ombrelame[/card]
Rang A

Le zil agro est de retour. Cette version allie attaque et domages directs. La maitrise de la dague est moins indispensable pour retourner une situation. Lame cachées permet d'envoyer des DD sur un adversaire. La combo lame d'artresil lame cachée permet de jouer 3 cartes si une dague est en main.
Cette team peut en plus être renforcée par Ombre de Zil.
Pour lutter, la tactique anti agro zil est toujours d'actualité. Encaisser mieux et rendre les coups et utiliser les points forts des decks merco. Eliminer Saphyra la tourne casaque pas belle et qui en plus a perdu contre Coranthya peut être une bonne option.
Vu le nombre de cartes zils de ce deck, une bonne dissidence fait mal.
Ce deck peut également intégrer des volées de flêches. Dans ce cas Kill Saphyra !!!


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#10 25-04-2012 16:45:53

ilfana
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Re : Général mercenaire

25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.pngNOMADES
8bd50fc08d9d46777a4231aee1dfd0ec744877e8_120.png

Allons faire un petit tour dans le désert.

1/ Deck eclipse
2/ Deck Immortels
3/ Deck Avatar
4/ Deck Gardiens du temple


Nm1/ Total eclipse of the heart
Kararine / Djamena / Mouktar
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Obésité[/card] x3
[card]Solaris[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Super nova[/card]
[card]Incarnation[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Noun Ta[/card] x3
Rang : B

Un deck classique qui a frappe fort, régénère et bloque les actions adverses. Une attaque de zone pour nettoyer lorsqu'il est mené au kill. Une carte qui permet de frapper un autre adversaire. Ce deck est assez complet.
Jugement c'est toujours une bonne carte. En début de partie, Dissidence pour éviter les incarnations.  Comme cela fait longtemps que je ne l'ai pas ressorti, je ne sais pas trop si les mercenaires actuels on leur chances, mais je pense que Neo tempus ou Avalon ont leur chances. A tester.


Nm2/ Who wants to live forever
Urakia / Kebek / Metchaf / Mahamoud
Base :
[card]Appui des dieux[/card] x3
[card]Lame d'Istaryam[/card] x3
[card]Cimeterre du désert[/card] x3
[card]Obesité[/card]
Au choix :
[card]Dorer au soleil[/card]
[card]Solaris[/card]
[card]Longévité[/card]
[card]A travers la mort[/card]
Rang : B+

Les immortels. Ils portent bien leur nom, surtout Urakia. La tactique contre ce type de deck est de choisir Urakia en dernier. Si elle est full pv, elle ne régénère pas plus. Pas la peine de dépenser ses cartes contre Urakia au début, mais concentrez vos attaques sur les sides. Une fois ces derniers dégommés, Urakia ne régénèrera plus que sur les coups qu'elle prend en combat. A ce moment, un bon jugement.


Nm3/ Jaffa ! Kree !
Avatar / Djamena / Kararine
[card]Super nova[/card]
[card]Secheresse[/card] x3
[card]Colère de Sol'ra[/card] x3
[card]Eclipse de Sol'ra[/card] x3
[card]Nova sacrée[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Obésité[/card] x2
Rang : B-

Ce fut un deck atrocement horrible. Mais Avatar et pas mal de cartes Eclipse ont été nerfées. Du coup ce deck est surtout pénible contre les mages. Mais pas encore de légendaire Nomade. Receptacle VS Avatar, vous croyez qu'Avatar va resté tout faible et tout pas légendaire ?


Nm4/ Shol'va !
Sakina / Mahamoud / Hakim / Djamena
[card]Dorer au soleil[/card] x3
[card]Litanie[/card] x3
[card]Supplique[/card] x3
[card]Marche forcée[/card] x3
[card]Jugement de l'ame[/card]
[card]Larme de guem[/card]
[card]Désincarnation[/card] x3
[card]Soigner les gardiens[/card] x3
Rang : B

La vitesse vous manque ? Un deck solide qui met du temps, beaucoup de temps à s'installer. Une fois installé, il fait mal. Alors faites comme lui, installés vous. Contre ce type de deck, Neo Tempus se ballade. Attention cependant à ne pas confondre vitesse et précipitation. Ne lachez vos cartes qui tuent qu'à coup sur. Avalon est également un bon deck contre eux. Bonne fortune comme d'habitude fera des merveilles.


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#11 25-04-2012 16:47:00

ilfana
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Re : Général mercenaire

462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png KOTOBA
663d531c04f3e3d28af7298bda998282c4d058b0_44.png

Du coté de l'empire, il y a des grands guerriers. Certes le plus grand des guerriers de l'empire a été vaincu par un prince des mercenaires et depuis de honte ils cherchent des tas d'excuses pour donner une explication scientifique à un phénomène qu'ils ne peuvent pas intellectuellement comprendre : la défaite de leur champion, en créant par exemple la théorie de la glissade ou bien la théorie de la non défaite relative du fait de la divergence de l'espace temps qui implique que ce n'est pas Iro le champion de l'empereur qui a perdu mais un double maléfique qui se faisait passer pour lui alors que le champion était en train de sauver le monde et l'empire dans le monde des esprits. Mais quoi qu'il en soit Iro a perdu face à Aez. Point final.

1/ Deck Trio classique
2/ Deck AAV
3/ Deck chasseurs de démons
4-5/ Decks Traqueurs
6/ Deck Tsoutai


K1/ Je ne suis pas un Iro !
Gakyusha / Iro / Asahiro
[card]Parole de l'empereur[/card] x3
[card]Wakizashi[/card] x3
[card]Sur ses gardes[/card] x3
[card]Iaido[/card] x2
[card]Armure impériale[/card] x3
[card]Attaque en puissance[/card] x2
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Kensensei[/card]
[card]Flammefer[/card] x2
Rang : C+

Le bon vieux deck kotoba. Des abdos en acier trempé mais une cervelle de moineau.
Pour faire fondre les plaquettes de chocolat, distrait est une bonne carte. Sinon, à coup de dégats magiques et hop, au revoir les kotoba.


K2/ We can beat Iro just for one day.
(Yé m'appelle Aez Montoya, tou as toué mon père, prépares toi à mourir.)
Gakyusha / Iro / Asahiro
[card]Armes à volonté[/card] x3
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Parole de l'empereur[/card] x3
[card]Wakizashi[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Kensensei[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Sur ses gardes[/card] x2
Rang B-

Le deck AAV. Il se voit venir à des kilomètres. Si vous avez un anathème dans votre deck sortez le et dites au revoir aux méchants kotoba.


K3/ Thriller
Yu ling / Nashi / Zatochi
Base :
[card]Randori[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Chapelet de sérénité[/card] x3
[card]Aura de mystère[/card] x3
Au choix :
[card]Le feu par le feu[/card]
[card]Katamaru[/card]
[card]Onijutsu[/card]
[card]Prière aux esprits[/card]
[card]Mauvais œil[/card]
Rang B+

Bon là on rentre dans du plus pénible. Une team qui frappe magiquement et physiquement. Comme nos EDG en sorte. Et ils font ça bien les bougres.
Dissidence leur fera mal aux dents.
Gérez bien les tours car les ordres des personnages sont costauds.
Un jugement sur Yu ling peut la renvoyer à la maison.


K4/ Opération Ninjaaaa !
Kotori / Hime / Shui Kan
[card]Art du traqueur[/card] x3
[card]Transmettre son savoir[/card] x3
[card]Katamaru[/card] x3
[card]Ombre de la kotoba[/card] x3
[card]Shuriken[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x3
Au choix :
[card]Marque du Corbeau[/card]
[card]Sens du danger[/card]


K5/ Ninjaaaa !
Tsuro / Kotori / Shui Kan
[card]Shuriken[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x3
[card]Flammefer[/card] x3
[card]Transmettre son savoir[/card] x3
[card]Marque de corbeau[/card]
[card]Corps d'acier[/card] x3
[card]Art du traqueur[/card] x3
[card]Combat acrobatique[/card] x2
Rang B-

Plusieurs decks Traqueurs peuvent se dessiner. En voici 2 exemples que j'ai testé et qui tournent pas trop mal. Après on peut faire dans le classique avec de l'assassinat execution fureur guerrière.
Quoi qu'il en soit ces maraudeurs frappent fort ont un bon esprit mais resiste peu. Sauf que corps d'acier vient changer la donne. On peut certainement avoir des surprises avec un Malyss qui s'insère dans une team qui se mettrait à encaisser les coups sans broncher.
Ceci étant dit les teams traqueurs ne sont pas over puissantes. Avec nos teams mercenaires classiques, on passe. Sauf si on sort les mages mercenaires, mais de toute façon, les mages mercenaires ont des difficultés contre tous les decks.


K6/ San Tsoutai c'est la bataille !
Toran / Ayako / Akustai
[card]Allégeance[/card] x3
[card]Harmonie du cherchefaille[/card] x3
[card]Invocation du cherchefaille[/card] x3
[card]Katamaru[/card] x3
[card]Meditation du cherchefaille[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Porte bonheur[/card] x3
Rang B

Un deck costaud. Si on sait bien maitriser son jeu et sa défausse, les invocations du cherchefaille reviennent avec allégeance et ça pique. La combo Méditation + pluie incandescente / Katamaru fait très mal. Harmonie peut sauver un personnage de la mort en le régénérant de son esprit en PV.
Pour briser ce deck dans son élan, il faut éliminer en priorité Toran. Car sans lui plus d'enchainement sur les méditations. Ayako vaut le coup d'être OS car sans elle, les autres perdent des stats en jouant les méditations.
Un jugement en phase 2 en anticipant une harmonie peut avoir un bel effet.


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#12 25-04-2012 16:48:32

ilfana
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Re : Général mercenaire

6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.pngNOZ
b49a8f5ff59c25b720158d66f5a9c2a02aadced0_43.png

Allons du coté de la draconie, ses tours volantes, ses mages, ses sources d'eau chaude et ses ados libidineux...

1/ Deck Noz Blast
2-6/ Deck sorcelames
3-5/ Deck compendium
4/ Deck Chevalier dragon


Nz1/ Heroes of Mighty magic
Pilkim / Ereven / Prophète
[card]Le dernier mot[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Noyade[/card] x3
[card]Souffle de dragon[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x2
[card]L'envers du décors[/card]
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Eclairs[/card] 3
Rang A

Du noz blast. Des sorts comme s'il en pleuvait. Bon là pas grand chose à dire à part ailleuh !!! Il faut aller plus vite. OS prophète. Lui rendre coup pour coup. Une carte peu jouée mais qui peut être très fun contre ce type de deck : déflexion. Donc contre ce type de decks sortez les decks rapides qui OS. Un bon deck maraudeurs avec un traquemage force rouge peut sortir de bons résultats.


Nz2/ Dragon's Angels
Anazra / Naya / Ylliana / Moira et Eglantyne
[card]Armure de sorcelame[/card] x3
[card]Atouts sorcelame[/card] x2-3
[card]Botte secrete[/card] x3
[card]Eclairs [/card]3
[card]Frappe de lumière[/card] x2-3
[card]Lame sorcière[/card] x3
[card]Le dernier geste[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Execution[/card]
Rang B

Un deck polyvalent à combo multiples.
Armure de sorcelame  / atouts sorcelame + pluie incandescente : ça tue
Frappe de lumière + botte secrête : ça pique et ça réduit l'attaque averse à son attaque min -4.
Lame sorcière enchaine avec tout.
Il y a beaucoup de variations mais j'aime bien cette déclinaison.
Maintenant, pour contrer ces dames, un deck Avalonien avec une Aelide boostée permet de passer (attention aux éventuelles congélations), Neo tempus passe également. EDG, je dirais 50/50.


Nz3/ Sons of Dragon
Pythie / Vaezar / Aryena
[card]Tempête de Cristal[/card] x3
[card]Syphilde[/card]
[card]Sagesse de dragon[/card] x3
[card]Evanouissement[/card] x3
[card]Invocation des armures[/card] x2
[card]Armure de dragon[/card] x3
[card]Cristaux de glace[/card] x3
[card]Goinfre[/card] x2
Rang B-

Un deck basé sur Tempête de cristal. Bon pas compliqué : maladresse, ou bien obésité quand le personnage qui porte la tempête entre en jeu.


Nz4/ D&D
Ardrakar / Kounok / Arkalon
[card]Attaque magique[/card]
[card]Au nom de dragon[/card] x3
[card]Azur[/card]
[card]Champion de dragon[/card]
[card]Chimère[/card]
[card]Crocs de dragon[/card]
[card]De taille et d'estoc[/card] x3
[card]Epée draconique[/card]
[card]Honneur du chevalier[/card] x3
[card]Le dernier geste[/card]
[card]Puissance[/card] x3
[card]Pénitence[/card]

Un deck solide. La carte clé est au nom de dragon qui permet de repêcher les cartes puissantes du jeu comme le dernier geste ou attaque magique. De taille et d'estoc est également bien pénible. Ceci dit le deck n'est pas abusé à mon goût et les decks mercenaires ont leur chances. Encore une fois, anathème est idéale. Bien placée, anathème permet d'empêcher aux DK de rechercher leurs cartes dans la défausse. Prestige est ultra efficace contre Au nom de dragon.


Nz5/ Les 3 Graces
La phytie / Archimage Aryena / Blanche
[card]Sylphide[/card]
[card]Sceptre draconique[/card]
[card]Cristaux de glace[/card] x3
[card]Illumination[/card] x3
[card]Tempête de Cristal[/card] x3
[card]Secret du compendium[/card] x3
+
[card]Maitrise[/card]
[card]Eclairs[/card] 3
[card]Maitre des ombres[/card]
[card]Serviteur magique[/card]
[card]Double de glaise[/card]

Un deck assez pénible. Si la Phythie place une tempête c'est 3 de dommages par tour sur la ligne. Avec Blanche ces dames sont difficiles à OS.
Double [card]Secret du compendium [/card] qui remonte 2 maitre des ombres. Ca pique et repique.
Bon une bonne arme c'est anathème. Regardez bien la déffausse adverse, si il défausse des cartes comme maitre des ombres c'est qu'il compte jouer des secret d'où anathème. Par contre si il place des serviteurs magiques, cette carte remonte en deck des cartes de défausse, c'est donc qu'il ne peut que difficilement jouer avec sa défausse et compte frapper avec les cristaux.
Alors pour contrer ce jeu, anathème, dissidence, Maladresse, Gentil jorusiens, bonne fortune.


Nz6/ Dragon's Angels 2
Anazra / Moira la grande / Naya

[card]Atouts sorcelame[/card] x3
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Couronne de naya[/card] x3
[card]Dragon de cristal[/card] x3
[card]Halo de lumière[/card] x3
[card]Lux draconis[/card] x3
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Sorcerage[/card] x3
[card]Souvenons nous[/card] x2

Un deck sorcelame bien polyvalent. Qui peut faire du lock hand de la frappe et du blast. En virant un des aspects du deck, on peut renforcer un autre comme le lock hand en insérant des [card]infiltration[/card].

Pour contrer ce deck : dissidence / mutinerie. Un deck Aelide paladins a ses chances avec un bon esprit et une bonne régen.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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Championne Consortium 2013


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#13 25-04-2012 16:49:33

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

57a941ada9c0991d04945d7d221f75c1.pngLEGION RUNIQUE

2-3-rune_hares.png


This is madness !!!
THIS IS TANTAD !!!

Allons du cotés des arênes, des guerriers aux muscles huilés, des prétresses aux toges vaporeuses, allons du cotés de spart... heu, Tantad.

1/ Deck Pretres(se)s
2-3/ Deck Pretres / Seigneur runique
4/ Deck Minautore
5/ Deck artisans
6/ Deck guerriers seigneur runique


Tout d'abors, la mécanique des runes.
Les slots.
Les Runiques ont des slots où vont s'empiler les runes. Les runes s'empilent les unes sur les autres. Une fois les slots remplis, si on ajoute une rune cette dernière se posera en haut de la pile, la rune du bas sera "écrasée" et ne fera plus partie des slots.
Utilisation des runes.
Certaines cartes utilisent les runes et provoquent des effets selon la nature des runes cor ou nox.
- Si il est écrit rune X effet un tel , et que le personnage porte au moins une rune X, une rune est consommée (disparait) et l'effet s'applique.
- Si il est écrit rune X effet effet un tel Y fois, l'effet s'applique autant de fois que de rune X portée dans la limite de Y, les runes sont consommées dans la limite de Y.
Exemple :
[card]Puissance du colosse[/card] .
+2 attaque de base.
rune cor +2 attaque
rune cor +2 attaque
rune nox annule la prochaine carte adverse
Le personnage porte 3 rune cor => +6 attaque (2+4) 2 runes cor disparaissent
Le personnage porte 1 rune cor => +4 attaque (2+2) 1 rune cor disparait

Voila grosse maille pour la mécanique des runes.

Donc amis mercenaires, quand vous voyez un runique, regardez bien quel type de rune il porte, cela vous donnera une indication sur ce qu'il va jouer.

Maintenant, une présentation des decks runiques que j'ai testé.
Remarques générales :
Lles runiques viennent de sortir, ils sont encore en rodage.
Dissidence et jugement font très mal à ces decks.


L1/ Runequest
Coranthia
Lania
Sanquinam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x2 nox
[card]Cérémonial [/card]x2 nox
[card]Forgerune[/card] x2 nox
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x2 nox
[card]Prise de guerre[/card]
Au choix
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Nova sacré [/card]x3
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
Rang C+

Un deck fun qui tue avec les nova et les honorer l'ennemi et qui tient longtemps, longtemps, longtemps. Mais une pénitence bien placée et bye bye.


L2/ Guerre et paix
Elios
Lania
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x1 cor
[card]Cérémonial[/card] x1 nox
[card]Forgerune[/card] x1 cor
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x3 cor
[card]Grandelame runique[/card] x2
Au choix
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x 2
Rang B-

On enlève un healer et on ajoute un cogneur et un peu de frappe. Le deck tourne pas trop mal, mais contre des decks full optimisés, c'est pas très lourds.
Attention par contre, chargé à bloc de rune Eilos et sa grande lame avec puissance du colosse peut mettre de très grosses baffes.
Dans le pire des cas, Eilos a 3 + 2 (grandelame)+ 6 (colosse) + 3 (rune portées) + 3 (pouvoir runique) = 17 en bonus d'attaque
Donc ne le laissez pas s'installer.


L3/ Guerre et paix II
Seigneur runique Hares
Coranthia
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x2 cor
[card]Cérémonial[/card] x3 nox
[card]Forgerune[/card] x2 cor
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Grandelame runique[/card] x2
Bouclier runique x2
Au choix
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
Rang B-

Le deck heale beaucoup moins mais frappe plus fort. Attention, avec Sanquiquam, puissance du colosse peut être utilisée comme une luminosité /obésité. La combo cérémonial / puissance du colosse avec Hares peut faire mal et annuler une carte. Se méfier donc.



6a6dd5762fcf51ca5f1e5280bb0139c4360d2f75_145.png
L4/ Bullrun
Loquitus
Neixiram
Xenophon
Base
[card]Pietinement[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x3 nox et cor
[card]Grandelame runique[/card] x3
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Casque de centorium[/card] x2
Au choix
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]A découvert[/card] x2
[card]Coup pour coup[/card] x2
Rang B

Le deck tourne pas trop mal. Les cartes clés sont Piétinement et puissance du colosse. Pietinement réduit la défense et ajoute des rune cor, puissance du colosse met de grosses baffes.
En frappant plus vite, on sort facilement cette team qui a une défense faible.
En utilisant des sorts de blast c'est encore plus simple vu que les boucliers ne s'activent qu'en fin de combat.


L5/ Lord of war
Coranthia
Xenophon
Neixiram
[card]Bouclier runique[/card] x2
[card]Casque de centorium[/card] x2
[card]Cri de guerre[/card]
[card]Grandelame runique[/card] x2
[card]Maitre en artisanat[/card] x2
[card]Multi-tache[/card] x3
[card]Nouilles chaudes[/card] x2
[card]Pietinement[/card] x3
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]un Nouveau départ[/card]
Rang B

Un deck sympa qui tourne pas trop mal. Un deck artisan sans prétentions qui dominera les bacs à sables mais pas au delà à mon avis.


L6/ Mon légionnaire
Hares
Aquilliam
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] cor
[card]Cérémonial[/card] x2 nox
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Grandelame runique[/card] x1
[card]Lance de Tantad[/card] x2
[card]Qui veut la paix[/card] nox
[card]Qui veut la paix[/card] cor x2
[card]Prépare la guerre[/card] x3
[card]Bouclier runique[/card] x2 cor
Au choix
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
Rang B-

Un deck 100% je cogne. Et dans le doute cogne plus fort. Le deck est assez lent à s'installer, mais les boost d'attaque peuvent faire mal. Comme les runes cor ne pullulent pas dans ce deck, et que les puissance du colosse les consomment, il y a moins de grandelame runiques. Je pense qu'avec 3 lance ça tourne également.
Là encore, il faut se méfier des personnage chargés en rune nox qui risquent de vous annuler une carte.


L7/ Runequest II
Lania / Coranthia / Sapient
[card]Aura de la déesse[/card] x3
[card]Cri de guerre[/card] x 3 cor
[card]Cérémonial[/card] x3
[card]Diadème de prêtre[/card] x3 cor
[card]Entrainement runique[/card] x3
[card]Forgerune[/card] x3 cor
[card]Pouvoir runique[/card] x2 nox
Rang B+

Un deck fluide qui allie rune cor et nox. Entrainement runique permet d'avoir une bonne force de frappe et de recycler son jeu. La combo cérémonial aura de déesse permet aux prêtres de frapper fort et d'encaisser honorablement.


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#14 25-04-2012 19:39:00

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

Voici la nouvelle version.
J'espère que vous la trouverez plus pratique à parcourir. wink
Si j'ai loupé de coquilles, n'hésitez pas à me les signaler. big_smile


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#15 25-04-2012 20:02:56

sebfou
Campeur
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Messages : 86

Re : Général mercenaire

Franchement c'est super ta fait sa au ti oignons comme on dit un grand merci pour tout sa.


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#16 25-04-2012 23:47:06

Sargasreq
Guémélite
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Re : Général mercenaire

Merci Ilfana big_smile


"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."


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#17 26-04-2012 09:16:44

SUSHISUSHI
Guémélite
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Re : Général mercenaire

Ilfana.... MERCI!!!... (du coups, je me dis que j'ai bien fait de t'en parler hier... big_smile )


Samouraï.Sushi


The Deck Builder "Tout en Finesse"

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http://consortium.forumsactifs.net/


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#18 29-04-2012 13:28:12

Cups
Ptit nouveau
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Re : Général mercenaire

Super travail, ca mérite un post it

Dernière modification par Cups (29-04-2012 13:28:45)


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#19 29-04-2012 18:21:53

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

11/ Into the wild
Verace / Dandy / Mylad
[card]Etude magique [/card]x3
[card]Floraison[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]L'envers du décor[/card]
[card]Maitrise[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Voix diplomatique[/card] x3

On passe du controle blast à du blast tout court. Dans cette version, Dandy est un boulet. Il faudrait un autre mage courtisan compatible, mais il n'y en a pas. Un mage merco peut faire l'affaire, mais adios trophée courtisan.
Les cartes qui vont bien sont voix diplomatique et gagner par la magie qui couplées avec étude magique font des ravages.
Mylad au T1 contre un adversaire brainless avec la combo gagner par la magie étude magique OS en général : (4+4) + (6+4) de dégats magiques en 2 temps +1 DD en général.

Note : 13/20
Les plus : Original et on sent du potentiel
Les moins : Il manque un mage pirate courisan de plus.
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 685 000 environ
Amélirations : un mage pirate courtisan.


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#20 30-04-2012 10:46:34

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

C/12 Les feux de l'amour
Ishaia / Verace / Marlok
[card]Anneau de feu[/card] x3
[card]Etude magique [/card]x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Incendie[/card] x3
[card]L'envers du décor[/card]
[card]Le feu par le feu[/card] x2
[card]Noyade[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3

Deck blast sympatique. Marlock avec la combo gagner par la magie étude magique tue bien. Ishaia est pas mal avec les noyades magiques. Les incendies et le feu par le feu se défaussent ou permettent de faire un petit blast, les pluies incandescents OS avec marlock et si il meurt, elles font mal avec les deux autres. Les anneaux de feu peuvent faire mal également.

Note : 15/20
Les plus : Un deck courtisant qui peut tuer entre le T4-T6 !!!!
Les moins : il manque 2 sorts de feu pour remplacer le feu par le feu qui n'est pas génial.
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : 790 000 environ
Améliorations : davantage de sort de feu à dégats non basés sur l'esprit.


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#21 30-04-2012 13:10:14

Abarai29
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Re : Général mercenaire

quel travail remarquable, j'embauche !


Le pouvoir n'est rien sans le contrôle.


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#22 04-05-2012 22:56:53

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

MAJ avec :

L7/ Runequest II
Lania / Coranthia / Sapient
[card]Aura de la déesse[/card] x3
[card]Cri de guerre[/card] x 3 cor
[card]Cérémonial[/card] x3
[card]Diadème de prêtre[/card] x3 cor
[card]Entrainement runique[/card] x3
[card]Forgerune[/card] x3 cor
[card]Pouvoir runique[/card] x2 nox
Rang B+

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#23 16-05-2012 06:47:44

Nocturne
Solarian
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Re : Général mercenaire

Bonjour,

Je te félicite pour ce superbe travail, et te remercie de nous faire partager tous ces fabuleux decks. wink

J'aurai néanmoins une question, pour ton dernier deck "L7/ Runequest II". Quel type de [card]Diadème de prêtre[/card] faut-il choisir ? Cor ou Nox ?

En tout cas j'ai beaucoup envie de jouer ce deck ! big_smile Je vais attendre la sortie de cette semaine, histoire que les prix baissent un peu. smile

Merci d'avance.

Dernière modification par Nocturne (16-05-2012 06:48:43)


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#24 16-05-2012 20:18:20

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général mercenaire

Thx,
Pour runequest II il s'agit de rune cor pour les diadèmes. Le but c'est de faire tourner au maximum les aura de prêtres et les entrainement runiques qui nécessitent ce type de runes. Je corrige wink

MAJ avec :

Nh5/ Zombieland
In your head, in your head, Zombie, zombie, zombie
Zejabel / Ceaches Ixed (à vos souhait) / Ouait ka (pirouette)
Base
[card]Effroi[/card] x3
[card]Esquive necrotique[/card] x3
[card]Fausse mort[/card] x3
[card]Ils sont partout[/card] x3
[card]Necrologie[/card] x2
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
Au choix
[card]Armure lourde[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Baton cérébral[/card]
[card]Sacrifice[/card]
Rang B

Un deck qui qui se booste avec les nécroses. Les nécroses c'est les cartes actions du deck qui une fois jouée deviennent ces nécroses. On fait la différence en regardant le bord de la carte et le fait que lorsqu'elle devient une nécrose, c'est écrit dessus tongue
Le deck peut être pénible si il s'installe. Il peut frapper comme une brute immonde car les bonus c'est jusqu'à la fin de la partie pour pas mal de carte et une foi mort, le personnage en face peut revenir avec ses bonus et faire très mal.
Pour renvoyer cette engence dans les ténèbres qu'elle n'aurait jamais du quitter, une solution : dissidence, prestique et surtout anathème.
Hormis 2 cartes qui deviennent nécrose en début de partie, les autres cartes doivent passer par la case défausse pour devenir des nécroses. Donc suprimer la défausse et plus de nécroses qui remontent.


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Même pas mal. ^^
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#25 17-05-2012 13:46:42

Monkey D. Stitch
Ptit nouveau
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Re : Général mercenaire

Ca fait un moment que je surf sur le forum sans y être inscrit, je l'ai enfin fait.

Et ce pour te remercier et te féliciter de ton travail, tes posts aident vrailent beaucoup.

J'ai également une question, mais je pense connaître la réponse, pour Cérémonial, tu le prends en nox je suppose ?

Merci encore, continue smile


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