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Salutations,
Novice à ce jeu [2 jours] je sollicite votre aide pour améliorer mon jeu Zil Meute dont voici la decklist:
[card]Kolère[/card] (lvl 3)
[card]Brutus[/card] (lvl 3)
[card]Farouche[/card] (lvl 3)
[card]A Moi ![/card]
[card]Alpha de la meute[/card]
[card]Bestiale[/card] x3
[card]Danse avec le Volk[/card] x2
[card]Défendre son territoire[/card]
[card]Elimination du faible[/card]
[card]Enervement[/card] x2
[card]Force des Zil[/card]
[card]Hurlements[/card]
[card]Le compte est bon[/card]
[card]Lunaison[/card]
[card]Prendre la mouche[/card] x3
2 slots de libre car j'ai perdu [card]Peau de crocs noirs[/card] et [card]Patte de loup[/card] en montant Brutus au niveau 3.
Les cartes qui me font de l'oeil:
2 autres [card]Lunaison[/card] mais cette carte est fameusement chère...
Un exemplaire de [card]Faveur de l'aube[/card]
Récupérer [card]Patte de loup[/card] mais 4 armes n'est-ce pas une de trop?
Idem pour [card]Peau de crocs noirs[/card]
[card]Pierre-coeur noircie[/card] comme méta magie car ça fait mal au deck.
Quelques promos seraient bienvenues comme [card]Dissidence[/card], [card]Exécution[/card] et [card]Esprit de meute[/card] qui est bien dans l'esprit du deck
Merci pour votre retour.
Dernière modification par Gaishi (17-04-2012 13:26:27)
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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Salut!!
Alors comme tu le dis, 2 autres lunaisons ne ferai pas de mal:)
[card]La meilleure défense[/card] fait rever aussi (mais c'est cher)
Pierre coeur comme tu dis
Après j'ai pas trop tester le nouveau donc j'en dit pas plus.
Dernière modification par shalizar (12-04-2012 10:32:06)
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http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=39822
si ça peut t'inspirer il s'agit d'une version de ton deck très optimisée
on remarque finalement peu de différences avec le tien (on exclue nouveau départ et néhant dévore tout pour des raisons évidentes)
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Merci beaucoup pour vos interventions et le lien qui mène vers un deck bien combo.
Est-il envisageable de rentrer 2 armes de chaque?
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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alros j'ai testé, et j'aime bien pour deux choses :
kolere ne chain que sur bestiale donc si elle sort pas c'est lourd
mettre patte de loup sur farouche et aussi un énorme plus.
En gros avec 4 armes tu diminue le risque d'avoir bestiale en bout de deck et de pas trop savoir quoi faire de kolere.
Bien sur j'en ai 2 de chaque:)
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Fort de vos conseils voici la dernière version du deck qui tourne plutôt pas mal:
[card]Kolère[/card] (lvl 3)
[card]Brutus[/card] (lvl 3)
[card]Farouche[/card] (lvl 3)
[card]Alpha de la meute[/card]
[card]Bestiale[/card] x2
[card]Danse avec le Volk[/card] x2
[card]Défendre son territoire[/card]
[card]Elimination du faible[/card]
[card]Enervement[/card] x2
[card]Esprit de meute[/card]
[card]Force des Zil[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Le compte est bon[/card]
[card]Lunaison[/card] x2
[card]Patte de loup[/card] x2
[card]Prendre la mouche[/card] x3
Les cartes qui pourraient rentrer:
[card]Peau de crocs noirs[/card]
[card]Pierre-coeur noircie[/card]
Autre chose; j'ai pu tester un deck Zil défausse mais, même si je suis coutumier des decks contrôle, j'avoue ne pas y retrouver l'amusement attendu.
Dès lors, j'aimerais avoir votre avis sur ce qui est sympa, voire efficace, pour l'instant dans cette guilde. [pas le droit de toucher aux Néantistes c'est la faction de ma fille ]
Ombre?
Maraudeur + dague?
Circus?
???
Vos avis éclairés?
Merci!
Dernière modification par Gaishi (13-04-2012 18:27:29)
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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en terme d'efficacité, défausse c'est le mieux chez les zils...
la meute c'est pas mauvais du tout, mais ya trop de mages qui trainent...
zil dague(maraudeur) ca se démerde, mais les standarts de défense sont en train de tuer le jeu...
mage ombre, il manque réellement un troisieme mage pour jouer la part d'ombre
si tu veux plus de renseignement, je te conseille de lire le petit guide d'izzy sur les zils
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 05#p544905
il date d'avant le up meute et défausse, mais ca reste plutot vrai...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
Hors ligne
Merci beaucoup pour ces infos ! Le rapport est de qualité
Deux decks me font de l’œil, l’Aggro - dagues qui me semble, hélas, beaucoup trop onéreux à monter et le Mage – ombre que j’ai encore du mal à évaluer car je n’ai pas encore vue de decklist.
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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petite vidéo d'izzy lui meme sur le deck.
ya surement des petites modifications a apporter...
(déja alyce est a rentrer sur ombreuse, et ya surement deux troi cartes events qui rentreraient bien dans la compo...)
(liste du deck au début de la vidéo)
http://www.own3d.tv/video/222534/_Ereda … _Zil_Blast
et un post qui présente justement une compo:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 25#p548525
Dernière modification par skadooosh (13-04-2012 20:03:25)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Pour faire écho au post de lebruleur69 ici voici la dernière mouture du Zil meute qui tourne très bien.
[card]Kolère[/card] (lvl 3)
[card]Brutus[/card] (lvl 3)
[card]Farouche[/card] (lvl 3)
[card]A moi ![/card]
[card]Alpha de la meute[/card]
[card]Bestiale[/card] x2
[card]Danse avec le Volk[/card]
[card]Défendre son territoire[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Enervement[/card] x2
[card]Force des Zil[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]La meilleure défense...[/card]
[card]Lunaison[/card] x3
[card]Patte de loup[/card] x2
[card]Pierre-coeur noircie[/card]
[card]Prendre la mouche[/card] x2
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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pourquoi "prendre la mouche"?
Coup pour coup me parait mieux dans ce cas
Pourquoi 4 armes?
alpha je préfère à 2 si tu joue "a moi"
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pourquoi "prendre la mouche"?
Coup pour coup me parait mieux dans ce cas
C'est un choix de savoir si tu privilégie les bonus de défense ou d'attaque; en l'occurence les deux se valent.
Pourquoi 4 armes?
J'ai testé et jouer 4 armes augmente la probabilité d'en voir une tôt, ce qui est important pour [card]Brutus[/card] et [card]Kolère[/card].
alpha je préfère à 2 si tu joue "a moi"
[card]Alpha de la meute[/card] est une bonne carte mais ne mérite pas d'avoir 2 slots dans le deck.
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
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MAYANS
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lebruleur69 a écrit :pourquoi "prendre la mouche"?
Coup pour coup me parait mieux dans ce casC'est un choix de savoir si tu privilégie les bonus de défense ou d'attaque; en l'occurence les deux se valent.
Pourquoi 4 armes?
J'ai testé et jouer 4 armes augmente la probabilité d'en voir une tôt, ce qui est important pour [card]Brutus[/card] et [card]Kolère[/card].
alpha je préfère à 2 si tu joue "a moi"
[card]Alpha de la meute[/card] est une bonne carte mais ne mérite pas d'avoir 2 slots dans le deck.
coup pour coup fait du +2 def / +1 dommage
prendre la mouche fait du +2 attaque
en terme de bonus, coup pour coup est mieux
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coup pour coup fait du +2 def / +1 dommage
prendre la mouche fait du +2 attaque
en terme de bonus, coup pour coup est mieux
Bis repetita il faut voir si tu privilégies les bonus de défense ou d'attaque; en l'occurence j'ai choisi l'attaque.
Dernière modification par Gaishi (19-04-2012 13:06:27)
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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j'avais compris , hésiter entre un +2 d'attaque ou un +2 de def c'est parfaitement comprehensible car ils offrent le meme "niveau" de bonus, bien qu'ils diffèrent
mais la c'est en quelque sorte un +2 attaque ou un +1 attaque(enfin dommage) / +2 def, la comparaison est différente je trouve
mais encore une fois c'est comme tu le sens
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Surtout qu'il n'est pas rare que le bonus de dégâts de [card]Coup pour coup[/card] monte plus haut que +1 (+2 voire +3 ou +4).
Il y a beaucoup de compos qui jouent sur les sources multiples de dégâts (elfines, prêtres en tout genre, Corbeau, guémélites, éclipse, mages en tout genre, Extase et bien d'autres encore).
Ces decks ont tous un point commun : ils sont très joués, et ont topé, topent ou toperont à l'avenir.
Ainsi, le bonus offensif sera régulièrement équivalent ou supérieur à [card]Prendre la mouche[/card], tout en offrant un bonus défensif supplémentaire.
Enfin, dernier point non négligeable : [card]Coup pour coup[/card] n'est pas guildée, donc pas sensible à [card]Dissidence[/card] et autre [card]Soupçon de Trahison[/card].
Y a quand même pas photo ^^
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Un méchant ?
*Wouch Wouch*
Où ça ?
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Surtout qu'il n'est pas rare que le bonus de dégâts de [card]Coup pour coup[/card] monte plus haut que +1 (+2 voire +3 ou +4).
J'aimerai que tu détoures une exemple pour illustrer cela.
Merci.
Ainsi, le bonus offensif sera régulièrement équivalent ou supérieur à [card]Prendre la mouche[/card], tout en offrant un bonus défensif supplémentaire...
Y a quand même pas photo ^^
Si tel est le cas il n'y a effectivement pas d'hésitation à avoir et je modifierais mon deck en conséquence.
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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- Un mage qui jouerait 2 sorts infligeant des dégâts instantanés (c'est à dire quasiment tous les mages sauf Corrupt Néhant)
- N'importe quel personnage qui frapperait avant toi (qui aurait l'initiative donc) et qui jouerait une carte telle que [card]Incarnation[/card], [card]Attaque rapide[/card], [card]Tempête[/card], [card]Démembrement[/card], [card]Explosion[/card], [card]Grillon Infernal[/card], [card]Aurore Boréale[/card], [card]Esprit gelé[/card], [card]Blizzard d'Améthyste[/card], [card]Glissade[/card], [card]Mi[/card], [card]Nova sacrée[/card], etc
- N'importe quelle carte infligeant des dégâts à son propre personnage avec [card]Extase[/card] en jeu
Voici quelques exemples à la volée, et la liste est longue, il y en a beaucoup d'autres
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Un méchant ?
*Wouch Wouch*
Où ça ?
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- Un mage qui jouerait 2 sorts infligeant des dégâts instantanés (c'est à dire quasiment tous les mages sauf Corrupt Néhant)
- N'importe quel personnage qui frapperait avant toi (qui aurait l'initiative donc) et qui jouerait une carte telle que [card]Incarnation[/card], [card]Attaque rapide[/card], [card]Tempête[/card], [card]Démembrement[/card], [card]Explosion[/card], [card]Grillon Infernal[/card], [card]Aurore Boréale[/card], [card]Esprit gelé[/card], [card]Blizzard d'Améthyste[/card], [card]Glissade[/card], [card]Mi[/card], [card]Nova sacrée[/card], etc
- N'importe quelle carte infligeant des dégâts à son propre personnage avec [card]Extase[/card] en jeu
Voici quelques exemples à la volée, et la liste est longue, il y en a beaucoup d'autres
Bien merci pour ta réponse mais avoir un bonus supérieur à +2 n'est-ce pas évènementiel?
Même un bonus de +2 demande que l'adversaire dispose de l'initiative et joue un enchaînement de deux cartes infligeant des dommages.
Bref, avec 3 "+" cette carte demande à être testée, ce que je vais faire dès ce soir
Merci encore.
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
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Je remonte un vieux post avec la dernière version de ce deck, affublé de [card]Nard[/card], la dernière arrivée
[card]A moi![/card]
[card]Alpha de la meute[/card]
[card]Bestiale[/card][2]
[card]Bidule magique[/card][3]
[card]Danse avec le Volk[/card]
[card]Enervement [/card][2]
[card]Jeu de force[/card][2]
[card]La meilleure défense...[/card]
[card]Lunaison[/card][3]
[card]Mêlée générale[/card][3]
[card]Patte de loup[/card][2]
[card]Pierre-coeur noircie[/card]
Ce deck est en test et la plupart de mes cartes légendaires sont dans d'autres decks
Si vous avez des idées pour l'améliorer vous êtes bien merci
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
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farouche sur kolere pour fluidifier le tout
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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et surtout 0/0/0 en esprit ou comment mangé contre du blast
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je pense que 2 bidules devraient suffir vu l'effet de nard !
du coup je mettrais une carte du genre
[card]à la rescousse[/card]
[card]à découvert ![/card]
bref une carte protectrice et qui chain
et farouche sur kolère, ça fait réduire le nombre de cartes du deck grâce à son effet et renforce un peu le jeu contre les mages
Ah et pourquoi pas [card]divergence d'opinion[/card] ?
Avec farouche et nard elle ne posera pas de problèmes à jouer !
Dernière modification par Dedaldingue (20-12-2012 00:31:54)
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et surtout 0/0/0 en esprit ou comment mangé contre du blast
[card]Bidule Magique[/card], [card]Pierre-coeur Noircie[/card] et [card]Mélée Générale[/card] il y a largement de quoi riposter.
Blablabla.
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ogamer60 a écrit :et surtout 0/0/0 en esprit ou comment mangé contre du blast
[card]Bidule Magique[/card], [card]Pierre-coeur Noircie[/card] et [card]Mélée Générale[/card] il y a largement de quoi riposter.
Effectivement.
De plus Kolère offre un bonus sympa
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
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