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oublie pas grave...
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donc les cartes que j'ai créer je peu garder le style mais les équilibrés c'est sa?
Par exemple si je met shanna en combattant je peu lui mettre par exemple 2 ou 3 de défense, 7/9 d'attaque et 1 d'esprit par exemple?
je préfère répondre sur ce post plutot que de flooder celui de rah-xephon.
ce que tu décris, c'est typiquement des stats de maraudeurs...
si tu veux rester dans l'esprit mage/combattant néhantiste.
tu pourrais lui mettre des stats du style: attaque=6/7 esprit=2 défence =3.
apres, créer un perso comme ca, sans savoir dans quelle mécanique de jeu tu comptes l'intégrer, c'est un peu compliqué...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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mais sinon c'est bon quand mème? car tu vois je voulai faire un perso maraudeur un combatant et un mage. pour faire un deck polivalant si on peut expliquer sa come sa
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bah oui, mais justement ca aurait jamais été polyvalent...
tu peux pas mettre trois persos qu'ont pas de classes en commun comme ca dans un deck en mettant 1/3 de cartes jouables par chaques persos...
ca tourne pas bien... on se retrouve avec des mains mortes etc...
soit tu fais du biclassé soit tu peux mettre a la limite deux classes sachant que les non mage devront etre guémélite...
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comme par exemple un guémélite de néhant-démon comme le déchu
avec deux perso démon? je croi que sa irai car je me suis construit un deck néhant donc voila
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voici Shanna l'aile noire revisitée donne moi ton avis Skadoosh pour que je puisse l'équilibrer le plus possible
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alors, encore une fois, c'est trop puissant...
un mage multiclassé ne doit pas naturellement tapper a 9/10(c'est au moins la 10eme fois que je te dis que un mage multiclassé ne doit pas pouvoir taper trop fort. regardes les sorcelames...)
le pouvoir est trop puissant. il n'a aucune contrepartie...
un pouvoir du style shana a attaque+X ou X est l'esprit de son adversaire -1 me parait plus intéressant( et j'ai bien dit du style, parce que ca peut trop vite devenir trop puisssant...). ca te créé un personnage puissant face au mage.
mais pas très puissant face aux combattants par exemple...(si c'est a défense adv qui te pose probleme, alors fais par rapport a la défense adverse
Dernière modification par skadooosh (17-04-2012 22:50:48)
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Que dit tu de ça:
Mage-maraudeur
Esprit 2
Attaque 4/7
Défense 3
PV 13
Esprit +1 et attaque +1 contre les mages et les prêtres
Le wording c'est: "En début de combat, attaque +X, X étant l'esprit de votre personnage +1".
Tours 1 et 3: Attaque + 1 et défense +1
Dernière modification par Rah-Xephon (17-04-2012 22:57:11)
Membre de l'Aksu
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3 de def pour un mage maraudeur...?
(surtout avec l'ordre obligatoire... oO)
sinon, le reste des stats est plutot équilibré (m'enfin elle tappe fort quand meme cette shana...)
Dernière modification par skadooosh (17-04-2012 23:00:47)
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mouais, enfin les maraudeurs et les mages sont sensé etre plutot faible niveau résistance physique. un mage maraudeur devrait donc l'etre aussi...
surtout qu'elle a un ordre obligatoire qui touche la défense (et l'attaque...)
sachant qu'elle tape déja très fort, et qu'étant guémélite de néhant, elle peut jouer des [card]mon nom est légion[/card] qui font chi**r...
bref, la c'est un peu du pinaillage... mais ca reste puissant (trop?)...
Dernière modification par skadooosh (17-04-2012 23:11:05)
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donc les stats d'attaque sont trop haut ou c'est le type qui n'est pas bon? si je la met en combattant c'est bon ou pas? parce que je me réfère avec des persos de la kotoba qui on pas mal de déf et d'attaque.
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ah oui, mais la t'es chez les néhantistes, c'est completement différent...
chez les néhantistes, ya pas de castes. les seules limitations sont les classes et race.
du coup quand on créé un perso néhantiste, faut pas que les stats soit trop fortes afin d'éviter de créer des cartes trop puissantes...
le probleme c'est pas forcément les stats d'attaque de base, c'est l'attaque qu'elle aura avant de jouer ces cartes, parce qu'un mage multiclassé qui tape a 8/10, moi je trouve ca limite... surtout avec 4 de def et deux d'esprit...
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ouai c'est vrai que en y repensant. mais comment on fait pour mettre un perso démon-guémélite de néhant comme le déchus??
donc se qui faudrai c'est déf 3 et attaque 5/6 alors
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réfléchis y, propose nous une carte et on te dira ce qu'on en pense. on va pas la faire a ta place...
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ok mais y a un truc qui me chiffonne. j'ai dans mon deck néhantiste cauchemar lvl3
attaque 6/9 esprit 1 défense 3 et 15 points de vie. il est combattant donc je devrai avoir des persos deans ces caractéristique si je les met en combattant
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ok mais y a un truc qui me chiffonne. j'ai dans mon deck néhantiste cauchemar lvl3
attaque 6/9 esprit 1 défense 3 et 15 points de vie. il est combattant donc je devrai avoir des persos deans ces caractéristique si je les met en combattant
Regarde bien [card]Cauchemar[/card] ; c'est quand même très différent.
Il a un bonus d'ordre moins bon, plus difficilement activable. De plus, il n'est pas bi-classé, il n'est pas guémélite de néhant (pas de sort de Néhant jouable donc, notamment le sur puissant [card]Mon nom est légion[/card]). Enfin, il a un passif qui, bien qu'aussi puissant, est aussi plus contraignant (doit subir des dégâts pour gagner en attaque).
Ca fait quand même beaucoup de raisons pour limiter les caractéristiques (voire le reste aussi) d'un guémélite bi-classé aussi puissant que celui que tu proposes, tu ne crois pas ?
------------------
Un méchant ?
*Wouch Wouch*
Où ça ?
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oui c'est vrai. mais avec cauchemar j'arive a maitriser le combat pour qu'il one shot avec une carte qui donne plus deux en attaque mais inflige un dégat plus une épée que je lui donne avant.
c'est bon maintenant je c quelle carte je peu utiliser comme exemple pour les guémélite de néhant et pour les déomon
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