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Bonjour à tous et à toutes.
A la demande de skadooosh qui tient particulièrement à cette rubrique, je vous propose un petit cycle : "Je les aimais mais on les vois plus, pourtant ça coute un bras."
La carte que j'aimerais que vous décortiquiez cette semaine est :
[card]Assassinat[/card].
Comme j'adore la version collector, je me fais plaisir :
L'avis des joueurs est très important, aussi, je vous demande d'éviter de déborder en contrôlant vous-même en amont vos écrits.
On recherche des avis, un débat construit et instructif qui sera à même de faire évoluer le jeu.
Si le débat dérive, le topic sera fermé sans préavis pour être modéré. Vos avis sont important, exprimez-les avec calme et sérénité. Merci d'avance
Merci d'avance de respecter le modèle ci-dessous pour plus de lisibilité pour l'ensemble des lecteurs.
Note : 1-10 (1 : reste au placard / 10 : indispensable pour mon deck)
Forces :
Faiblesses :
Deck :
Opinion et analyse personnelle :
On oubliera la rubrique prochaine carte, j'ai une liste et je choisirai tout seul (en fait mon choix est déjà fait )
Collectionneur de cartes
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MERCI ZURGA!! <3
note:
9/10
force:
meilleure carte de buff d'attaque non guildée. résiste de ce fait a dissidence.
l'enchainement dague non négligeable dans un certains nombre de deck, inutile dans d'autre. l'enchainement sur [card]execution[/card] est souvent un carnage.
faiblesse:
son prix...
les contres sont [card]obésité[/card]s [card]luminosité[/card]s et [card]acte de paix[/card](carte peu jouée) y'en a surement d'autres, mais je vois pas. c'est souvent la premiere carte a subir le [card]prestige[/card] en élo dans un deck aggro marau.
carte sensible au très grosses défenses. [card]double de glaise[/card] me fait hurler. a elle seule on peut dire qu'elle contre un assassinat...
deck:
n'importe quel deck maraudeur qui se respecte...
traqueur, zil dague, merco marau, démon extase, éclipse, marau pirate
je joue principalement zil dague (ah bon! XD) et cette carte m'est indispensable. elle me permet de booster mon attaque tout en posant une dague. c'est la seule carte de frappe du deck.(il manque toujours une carte d'attaque chez les zils...). En réalité, peu de decks se servent de l'enchainement dague. les mercos, les traqueurs et les zils sont les seuls a s'en servir.(les decks marau les moins représentés...)
opinion et analyse personnelle (c'est la que je me lache...^^'):
assassinat est au maraudeur ce que pluie incandescent est au mages blast.
autrement dit, quasi indispensable. cette carte bien qu'encore très forte, commence a perdre en puissance. cela est principalement du d'apres moi a l'augmentations progressive de la résistance des personnages. aujourd'hui, meme en jouant execution assassinat, on est pas sur de one shot.
les decks tendent aujourd'hui vers une trop grosse défense ce qui diminue
d'autant l'efficacité d'assassinat. certes, certains decks ont les moyen de passer au dessus grace a des cartes comme emboucannage; d'autres ont juste énormément de mal a passer au travers...
bref, bien que cette carte reste incontournable, elle commence a dater, sa toute puissance est remise en cause par des cartes comme [card]un coup un mort[/card], [card]double de glaise[/card] etc.
prochaine carte à étudier: [card]maîtrise de la dague[/card]
EDIT: personne...?
Dernière modification par skadooosh (27-03-2012 22:47:45)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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note:
8/10
force:
on ne la présente plus, c'est une incontournable.
augmentation d'attaque convenable et non-guildée
faiblesse:
son prix et l'évolution du jeu
la concurence est rude (six pieds sous terre, fureur du guerrier, heritage d'artrezil etc...)
deck:
n'importe quel deck maraudeur (forcément puisque castée)
opinion et analyse personnelle:
assassinat était une très bonne carte cependant elle 'perd' un peu en force au fil du temps (pas comme extase qui fera toujours mal!!!) à cause de la défense des persos, de leur vies et des sorties nouvelle (je pense notamment à heritage d'artrezil)
elle reste cependant une bonne carte stable (comparée à fureur du guerrier)
prochaine carte à étudier: [card]bourgeons sauvages[/card]
Dernière modification par leaochris (30-03-2012 14:39:33)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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[card]ASSASSINAT[/card]
note: 8
force: Grosse Attaque, combiné à [card]Exécution[/card], elle est destructrice! Résiste à [card]Dissidence[/card]!
faiblesse: Pas grand chose, a part que l'enchainement ne se fait qu'avec une dague, soit Execution.
deck: 100% Maraudeurs !
opinion et analyse personnelle: Elle reste une des carte incontournable des Maraudeurs qui puis est peuvent être dans pas mal de guildes Son prix est cher mais la carte vaux le coup. ASSASSINAT = MARAUDEURS
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Note:
7/10
Force:
Une des meilleures cartes d'attaque non-guildée pour les marauders, elle résiste à Dissidence et permet de jouer ses dagues. Elle est totalement jouable.
Faiblesses:
C'est là que le bât blesse... De carte indispensable à tout deck Marauder, elle est devenue aujourd'hui un ajout juste possible. Elle n'est guère plus jouée en 3 exemplaires que par le Zil Dague et le marau pirate, voir éclipse.
Analyse personnelle :
- Les traqueurs ne la jouent plus (que ça soit version humaine, vu qu'il faut full objet pour [card]Combat acrobatique[/card], ou version guémélite)
- Le merco marau est une compo très anecdotique
- Le marau démon ne la joue que lorsque [card]Tourment[/card] est autorisé, mais pas [card]Extase[/card] (donc rarement, et encore là on parle de un voire 2 exemplaires)
- Le seul deck où cette carte reste indispensable, c'est le zil dague, synergie oblige.
Dans le méta actuel, avec toutes les dernières sorties, cette carte est du coup de moins en moins jouée (quand on voit [card]Botte secrète[/card] ou [card]Un coup, un mort[/card], par exemple, on comprend pourquoi).
Il n'y a qu'à voir le cours du marché : tombé aux alentours de 96K ou 95K, avec 17 exemplaires en vente simultanément - du jamais vu ! Et dans l'état actuel des choses, à mon avis, elle continuera à péricliter, surtout avec la course à l'armement actuel où chaque compo reçoit ce dont elle a besoin en carte guildée.
A mon avis, il y a plusieurs raisons à cette perte de vitesse :
- Les sorties pour chaque guilde, comme évoquée précédement
- Le fait qu'elle tombe en loot pve (il semblerait que le phénomène se soit accentué depuis la campagne d'Artaban en plus, j'en ai moi-même looté une depuis)
- Le bonus qu'elle offre est fixe ; là ou [card]Le dernier geste[/card], par exemple, restera un must have grâce à son indexation sur une statistique variable et évolutive, notre pauvre [card]Assassinat[/card] n'offre qu'un bonus fixe, et est donc condamné à devenir de plus en plus limité au fil des sorties
C'est quand même bien dommage, car cette carte avait un statut à part, c'était un symbole un peu (la course au 3 [card]Assassinat[/card] et le plaisir à les dégotter un après l'autre que ressent chaque nouveau joueur représente une sorte de quête Eredanienne - dans la même veine que les [card]Pluie incandescente[/card]). Et je ne parle même pas du bonheur de pouvoir en trouver une offerte dans l'un des premiers packs à acheter, petit coup de pouce sympa aux arrivants.
Car dorénavant, une fois cet exemplaire obtenu à moindre coût, ils n'auront même plus à se donner la peine d'aller chercher les autres...
Pour ma part, je trouve l'idée bonne de faire quelque chose pour redonner à cette carte ses quartiers de noblesse (et je dis ça alors que je ne joue pas un zil dague ^^).
Une idée sympa pourrait être, par exemple, de la modifier afin d'indexer le bonus d'attaque sur la dague jouée en enchaînement, ou en fonction du marauder qui la joue, par exemple.
Voilà, ce n'est évidement qu'un point de vue parmi tant d'autres, mais je trouve dommage cette évolution.
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Un méchant ?
*Wouch Wouch*
Où ça ?
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Petite question pour la forme : les retours effectués sur les diverses cartes mènent à quoi ?
C'est juste du débat d'idées, ou il y a une réelle volonté de retoucher certaines anciennes cartes ?
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Un méchant ?
*Wouch Wouch*
Où ça ?
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Les anciennes cartes ne seront pas retouchées.
Il n'est par contre pas exclu que du fait de certains retours, certaines cartes ressortent d'une autre manière retouchées des problèmes les plus importants qui les grèvent.
Collectionneur de cartes
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Note : 8/10, devenue indispensable dans tout deck maraudeur, et pourtant, pas nouvelle
Forces :
Enchainement dague, ca aide,
Force de base (+3 / +4, irremplacable )
Non Guildée, évite les [card]Dissidence[/card] et autres
[card]Execution[/card], bien sur !
Faiblesses :
Dans cette course à l'armement.. Certains decks s'en passent, d'autres n'ont rien : Zil Dague, Maraudeur, Pirate....
Chere bien sur =/
Deck :
Tout Deck Maraudeur, sauf evidement depuis quelques sorties :
[card]Botte secrète[/card], [card]Un coup, un mort[/card]... T.T
Opinion et analyse personnelle :
Excellente carte, malgré une peu de retard dans cette course à l'armement =/
Une évolution, ou une fusion possible pour la spécialiser un peu pluss, et la remettre à jour ?
Son prix n'est plus justifié =/
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Il n'est par contre pas exclu que du fait de certains retours, certaines cartes ressortent d'une autre manière retouchées des problèmes les plus importants qui les grèvent.
oh c'te phrase!!! :-)
leaochris, nohandiste à tendance pyromane les jours d'orage!!
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Zurga a écrit :Il n'est par contre pas exclu que du fait de certains retours, certaines cartes ressortent d'une autre manière retouchées des problèmes les plus importants qui les grèvent.
oh c'te phrase!!! :-)
J'imagine qu'il doit falloir comprendre par là : certaines anciennes cartes pourraient voir leurs effets boostés par le biais d'une carte ou d'un personnage qui verra le jour à l'avenir ?
Comme [card]Art du traqueur[/card] avec [card]Kotori Kage[/card] par exemple ?
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Un méchant ?
*Wouch Wouch*
Où ça ?
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leaochris a écrit :Zurga a écrit :Il n'est par contre pas exclu que du fait de certains retours, certaines cartes ressortent d'une autre manière retouchées des problèmes les plus importants qui les grèvent.
oh c'te phrase!!! :-)
J'imagine qu'il doit falloir comprendre par là : certaines anciennes cartes pourraient voir leurs effets boostés par le biais d'une carte ou d'un personnage qui verra le jour à l'avenir ?
Comme [card]Art du traqueur[/card] avec [card]Kotori Kage[/card] par exemple ?
Non, à mon avis, il faut comprendre qu'ils referont la carte en mieux, histoire de se retrouver avec une carte correcte qui sera jouable tout en gardant une carte à chier qui viendra pourrir les boosters, comme c'est déjà si souvent le cas (cf les rééditions de certains persos ou certaines cartes qui ne sont que des versions ultra boostées d'anciennes - qui a dit double de glaise ?)...
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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