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ti@goanjo a écrit :[card]tempestade do caos[/card] lv 3(evolução de chuva mortal)
feitiço fogo
causa x de danos em todos os personagens oponentes onde x é o valor de espirito de seu personagem+7 a 11 dividido por 3.Mano que bagulho cê fumo?Arranja uns pra mim!
Eu ri ALTO kkkkkkkkkk,os vizinho tocaram na minha porta de tão alto que eu ri(moro em apê)
Só não morro de preguiça porque tenho preguiça de morrer.
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Stormholt a écrit :ti@goanjo a écrit :[card]tempestade do caos[/card] lv 3(evolução de chuva mortal)
feitiço fogo
causa x de danos em todos os personagens oponentes onde x é o valor de espirito de seu personagem+7 a 11 dividido por 3.Mano que bagulho cê fumo?Arranja uns pra mim!
Eu ri ALTO kkkkkkkkkk,os vizinho tocaram na minha porta de tão alto que eu ri(moro em apê)
eu ñ fumo mas tenho um colega q se deixar fuma giz
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Guildas Tema: Mercenários/Nômades do Deserto
[card]Gramblier, O Abençoado[/card] - Humano
Guerreiro - Clérigo
Espírito: 2
Ataque: 5/8
Defesa: 4
Vida: 15
Seus outros clérigos humanos recebem espírito +2 até o final da partida.
Seus outros guerreiros humanos recebem defesa +2 e ataque +1 até o final da partida.
Seus personagens recebem -1 de dano sofrido se Sevylath está no time.
Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1.
--------------------------------------------
[card]Abençoar[/card] - Legendária
Clérigo
Dobra as habilidades da teurgia que for jogada em corrente.
Corrente: Teurgia.
(A carta "Abençoar" não pode ser colocada em corrente.)
Abençoarei todos vocês.
--------------------------------------------
[card]Escudo do Paladino[/card] - Humano
Clérigo
Defesa +3
Cura X pontos de vida ao final do Turno, onde X é igual ao dano que o seu personagem infligiu dividido por 2.
--------------------------------------------
(Nômades)
[card]Tenfe'ht[/card] - Humano
Guerreiro
Imortal
Espírito: 1
Ataque: 7/10
Defesa: 0
Vida: 18
Ao final do Turno, um dos seus personagens sofre 1 de dano e Tenfe'ht recupera 3 pontos de vida.
Turnos 2 e 8: Os seus nômades recuperam 2 pontos de vida ao final do turno.
--------------------------------------------
O que acharam?
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Guildas Tema: Mercenários/Nômades do Deserto
[card]Gramblier, O Abençoado[/card] - Humano
Guerreiro - ClérigoEspírito: 2
Ataque: 5/8
Defesa: 4
Vida: 15Seus outros clérigos humanos recebem espírito +2 até o final da partida.
Seus outros guerreiros humanos recebem defesa +2 e ataque +1 até o final da partida.Seus personagens recebem -1 de dano sofrido se Sevylath está no time.
Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1.
--------------------------------------------
[card]Abençoar[/card] - Legendária
ClérigoDobra as habilidades da teurgia que for jogada em corrente.
Corrente: Teurgia.
(A carta "Abençoar" não pode ser colocada em corrente.)Abençoarei todos vocês.
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[card]Escudo do Paladino[/card] - Humano
ClérigoDefesa +3
Cura X pontos de vida ao final do Turno, onde X é igual ao dano que o seu personagem infligiu dividido por 2.
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(Nômades)
[card]Tenfe'ht[/card] - Humano
Guerreiro
ImortalEspírito: 1
Ataque: 7/10
Defesa: 0
Vida: 18Ao final do Turno, um dos seus personagens sofre 1 de dano e Tenfe'ht recupera 3 pontos de vida.
Turnos 2 e 8: Os seus nômades recuperam 2 pontos de vida ao final do turno.
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O que acharam?
o martelo do paladino combado com o escudo ficar é= ruim d vc me matar otario
q imortal mais doidão
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Krillan a écrit :Guildas Tema: Mercenários/Nômades do Deserto
[card]Gramblier, O Abençoado[/card] - Humano
Guerreiro - ClérigoEspírito: 2
Ataque: 5/8
Defesa: 4
Vida: 15Seus outros clérigos humanos recebem espírito +2 até o final da partida.
Seus outros guerreiros humanos recebem defesa +2 e ataque +1 até o final da partida.Seus personagens recebem -1 de dano sofrido se Sevylath está no time.
Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1.
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[card]Abençoar[/card] - Legendária
ClérigoDobra as habilidades da teurgia que for jogada em corrente.
Corrente: Teurgia.
(A carta "Abençoar" não pode ser colocada em corrente.)Abençoarei todos vocês.
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[card]Escudo do Paladino[/card] - Humano
ClérigoDefesa +3
Cura X pontos de vida ao final do Turno, onde X é igual ao dano que o seu personagem infligiu dividido por 2.
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Guerreiro
ImortalEspírito: 1
Ataque: 7/10
Defesa: 0
Vida: 18Ao final do Turno, um dos seus personagens sofre 1 de dano e Tenfe'ht recupera 3 pontos de vida.
Turnos 2 e 8: Os seus nômades recuperam 2 pontos de vida ao final do turno.
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O que acharam?
o martelo do paladino combado com o escudo ficar é= ruim d vc me matar otario
q imortal mais doidão
olha a ofensa, ta vendo agora, essa gente ai n tem como podar dohko, esse vc tem que cortar a raiz, ai eu concordo!
Dernière modification par Gallant (27-04-2012 05:31:02)
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ti@goanjo a écrit :Krillan a écrit :Guildas Tema: Mercenários/Nômades do Deserto
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Ataque: 5/8
Defesa: 4
Vida: 15Seus outros clérigos humanos recebem espírito +2 até o final da partida.
Seus outros guerreiros humanos recebem defesa +2 e ataque +1 até o final da partida.Seus personagens recebem -1 de dano sofrido se Sevylath está no time.
Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1.
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ClérigoDobra as habilidades da teurgia que for jogada em corrente.
Corrente: Teurgia.
(A carta "Abençoar" não pode ser colocada em corrente.)Abençoarei todos vocês.
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ClérigoDefesa +3
Cura X pontos de vida ao final do Turno, onde X é igual ao dano que o seu personagem infligiu dividido por 2.
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(Nômades)
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Guerreiro
ImortalEspírito: 1
Ataque: 7/10
Defesa: 0
Vida: 18Ao final do Turno, um dos seus personagens sofre 1 de dano e Tenfe'ht recupera 3 pontos de vida.
Turnos 2 e 8: Os seus nômades recuperam 2 pontos de vida ao final do turno.
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O que acharam?
o martelo do paladino combado com o escudo ficar é= ruim d vc me matar otario
q imortal mais doidãoolha a ofensa, ta vendo agora, essa gente ai n tem como podar dohko, esse vc tem que cortar a raiz, ai eu concordo!
eu ñ ofendi só falei q iria ficar muito loco o martelo+o escudo. e o imortal achei bem legal por recuperar os pontos de vida varias vezes.
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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[card]Abençoar[/card] - Legendária
ClérigoDobra as habilidades da teurgia que for jogada em corrente.
Corrente: Teurgia.
(A carta "Abençoar" não pode ser colocada em corrente.)Abençoarei todos vocês.
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[card]Escudo do Paladino[/card] - Humano
ClérigoDefesa +3
Cura X pontos de vida ao final do Turno, onde X é igual ao dano que o seu personagem infligiu dividido por 2.
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Mano, Adorei Essas Cartas
Clérigos são a Classe digamos assim inferior as outras esse novo tipo de jogabilidade ajudaria dando up para os clérigos depois vou manjar umas cartas para clérigos.
De Imediata
TutMirror Artefato Importante Egípcio
Nômades do Deserto
Clérigo
Único
Espírito +1, Defesa +2.
Toda Vez que Seu Personagem sofrer Dano ele será divido ao término do combate entre ambos os personagens.
Guardião do Templo: Ataque +5
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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Estatua de Al Sahket 1
Espirito +2 e espirito +1 por duas rodadas para seus personagens.(quando entrar em combate)
Estatua de Al Sahket 2
Ataque +2 e ataque +1 por duas rodadas para seus personagens(quando entrar em combate)
Estatua de Al sahket 3
Recupera dois pontos de vida, e +1 para todos seus personagens, quando entrar em combate
Awesome!
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Duas das idéias que tive para "ajudar" os meus amados elfos de geladeira:
[card]Névoa Congelante[/card] - Elfo de Gelo
Se um personagem causar dano, uma Geladura é criada e anexada a ele.
Permanente.
"Eu não ousaria tentar ir além desta neblina se fosse você."
[card]Explosão Glacial[/card] - Elfo de Gelo
Inflige 2 pontos de dano direto aos personagens oponentes para cada Geladura anexada a eles. Todas as geladuras são descartadas no final do turno.
Ah se fossem reais...
"The Winter is Coming"
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eu imaginei um personagem só pra zoeira mesmo, mas eu gostaria mesmo de testar com ele
------------------------------------------------------------------------
nome: Fausto, o bêbado
guilda: Mercenário (mas se fosse pirata seria melhor)
classe: Desconhecido
raça: humano
esp: 1
atk: 4/6
def: 2
hp: 13
pode anexar poção sem restrição em qualquer personagem
recebe corrente se utilizar poção
turnos: 1, 3 e 4 cria uma cópia da primeira poção ultilizada
-------------------------------------------------------------------------
possibilidades: imagino esse cara ajudando o M. Galene upando a S.A.R.A.H, vamos supor em uma mão de turno ele pega 2 pirata grogue +1 pirata grogue (cópia), são +6 de ataque de uma vez, ou então poção de tempo, são +9 pontos de vida, mas niguem pode acusar de apelo, pois inicialmente ele é fraco, bla bla bla..., bom, galéra essa foi a minha contribuição.
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
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Maikmc eu gostei da idéia! ^^
O lance só seria ruim se alguém chegasse na [card]S.A.R.A.H[/card] e metesse um parado, daí é choro! ^^
Dernière modification par muristor (26-05-2012 03:18:48)
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
Canal de Vídeos Krikri&Mumu
Chat Fórum ITCG: group1185284@groupsim.com
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tive uma ideia lokona aki quando tava jogando magic com um amigo baseado na habilidade mais apelona de personagem: first strike.
homem fumaça vale como 3 personagens
mercenário
guerreiro/saqueador
atk:11/11
def:0
hp:1
esp:0
habilidade: não pode sofrer dano direto nem magico. nenhum personagem pode ter a defesa alterada em mais de 3 pontos e não podem ser curados.o atk do seu personagem não pode ser alterado por cartas do adv. sempre ataca primeiro,se se o personagem oponente morrer depois do ataque de homem fumaça ele não ataca.
turnos 1,2 e 3: +1 de atk até o termino da partida sempre que matar um personagem oponente.
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[card]Imunidade dos Guardiões[/card]
Defesa +5.
Dois de seus Guardiões do Templo recebem -2 de dano sofrido até o final da partida.
---------------------------------------------
[card]Ahlem, O Sacerdote[/card] - humano (4)
Legendária - clérigo - GT
Seus outros Guardiões do Templo recebem espírito +1 e -3 de dano sofrido até o final da partida.
Ao término do combate as cartas de Imunidade dos Guardiões em sua pilha de descarte retornam ao seu deck.
Pode utilizar qualquer teurgia sem restrição.
Espírito: 4
Ataque: 6/10
Defesa: 0
Vida: 19
Turnos 2, 4 e 8: Seus Guardiões do Templo tem sua vida aumentada em +4.
---------------------------------------------
Gostaram???
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Tá uma mistura de Mestre Mago Pilkin com Iro.
Gostei, mas acho pouco provável que seja assim. E tomara que não venha só beneficiando GT, queria ele GT, mas que auxiliasse os clérigos sem guilda, até porque eles estão comendo o pão que o diabo amassou.
[card]Ahlem, o vidente[/card] - Solariano, Clérigo, Guardião do Templo. Esp 4, Atq 6-9, Def 0, Pv 19. Corrente com teurgias Nômades, No inicio do combate uma carta aleatória do seu baralho é jogada após as cartas utilizadas no turno; no fim do combate todos os seus personagens aumentam 1 em seus PVs permanentes e curam 2-3 Pvs.
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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Tá uma mistura de Mestre Mago Pilkin com Iro.
Gostei, mas acho pouco provável que seja assim. E tomara que não venha só beneficiando GT, queria ele GT, mas que auxiliasse os clérigos sem guilda, até porque eles estão comendo o pão que o diabo amassou.
[card]Ahlem, o vidente[/card] - Solariano, Clérigo, Guardião do Templo. Esp 4, Atq 6-9, Def 0, Pv 19. Corrente com teurgias Nômades, No inicio do combate uma carta aleatória do seu baralho é jogada após as cartas utilizadas no turno; no fim do combate todos os seus personagens aumentam 1 em seus PVs permanentes e curam 2-3 Pvs.
sentença nele , mas no efeito de puxar uma do baralho , no fim do turno podia em vez de cura , volta essa carta pro baralho
i m bixinhodematacompedra '-'
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[card]Sentença[/card] é besteira porque só ia tirar de 2-3 de dano. A ideia de jogar uma carta do baralho era para associar à [card]Visão de cheksathet[/card] que é alguma coisa que os nômades procuram (Como o livro dos presságios dos Tundercats), não sei se o efeito é tão bom assim. E com certeza ia penar para descarte.
Dernière modification par Tuliovpd (26-05-2012 16:13:05)
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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[card]Imunidade dos Guardiões[/card]
Defesa +5.
Dois de seus Guardiões do Templo recebem -2 de dano sofrido até o final da partida.---------------------------------------------
[card]Ahlem, O Sacerdote[/card] - humano (4)
Legendária - clérigo - GTSeus outros Guardiões do Templo recebem espírito +1 e -3 de dano sofrido até o final da partida.
Ao término do combate as cartas de Imunidade dos Guardiões em sua pilha de descarte retornam ao seu deck.
Pode utilizar qualquer teurgia sem restrição.Espírito: 4
Ataque: 6/10
Defesa: 0
Vida: 19Turnos 2, 4 e 8: Seus Guardiões do Templo tem sua vida aumentada em +4.
---------------------------------------------
Gostaram???
vc não acha um pouco apelão d+ não? seria -4 de dano sofrido até o fim,+4 de vida max e ainda tem marcha forçada e a imunidade,seria no total -16 de dano sofrido
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acho que ele poderia ser -2 de dano sofrido '-' e já tem o fato dele não ser solariano, que quebra muitas estrategias... acho que usar qualquer teurgia sem restrição é demais, pow, usa claro escuro, ou forjador de runas é maio demais '-' imorrivel
Awesome!
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[card]Onde vai ?[/card]
Zil,Circo
O personagem oponente perde X cartas de seu baralho, onde X é igual à soma de todos os pontos em espirito dos personagens na partida
todas as cartas perdidas são retiradas da partida. Corrente
(pronto, problem deck 50 cartas ?)
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[card]Onde vai ?[/card]
Zil,Circo
O personagem oponente perde X cartas de seu baralho, onde X é igual à soma de todos os pontos em espirito dos personagens na partida
todas as cartas perdidas são retiradas da partida. Corrente
(pronto, problem deck 50 cartas ?)
agora eu boto fé nessa carta
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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suicídio coletivo:guilda: nenhuma, raça: nenhuma,classe:nenhuma
descrição:os dois personagens em combate recebem x de dano onde x é igual as suas respectivas defesas
dinheiro não é problema o problema é ficar sem dinheiro
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(Nômades)
[card]Tenfe'ht[/card] - Humano
Guerreiro
ImortalEspírito: 1
Ataque: 7/10
Defesa: 0
Vida: 18Ao final do Turno, um dos seus personagens sofre 1 de dano e Tenfe'ht recupera 3 pontos de vida.
Turnos 2 e 8: Os seus nômades recuperam 2 pontos de vida ao final do turno.
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O que acharam?
Hey krillan curti a ideia do seu char xD Eu fikei a fim de desenha um personagem **** lol como esse char seria, tipo aparencia, pose, cara , sei lah lol se vc puder me descrever ele eu gostaria demais xD e postaria aki depois um desenho" fodelao "xD ( pensei num carinha tipo um anubis , mais daora ki a otra imortal ki eu esqueci o nome sauhasuashusah )
Dernière modification par MattewsM (04-06-2012 00:39:56)
Tock Tock!!! - Quem é? - Radou...- Radou quem?- Shoryuken!!!!
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Hey krillan curti a ideia do seu char xD Eu fikei a fim de desenha um personagem **** lol como esse char seria, tipo aparencia, pose, cara , sei lah lol se vc puder me descrever ele eu gostaria demais xD e postaria aki depois um desenho" fodelao "xD ( pensei num carinha tipo um anubis , mais daora ki a otra imortal ki eu esqueci o nome sauhasuashusah )
Bem ele é baseado nesse deus aqui:
Deus Egípcio Thoth, pensei nele sendo negro, musculoso, e com símbolos de aves no corpo, no lvl 3 seria dessa forma mas com o pescoço mais grosso para não destoar do corpo, seria tipo com o corpo do [card]kebek[/card], e faria a cabeça de uma forma mais feroz. Tendeu?
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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MattewsM a écrit :Hey krillan curti a ideia do seu char xD Eu fikei a fim de desenha um personagem **** lol como esse char seria, tipo aparencia, pose, cara , sei lah lol se vc puder me descrever ele eu gostaria demais xD e postaria aki depois um desenho" fodelao "xD ( pensei num carinha tipo um anubis , mais daora ki a otra imortal ki eu esqueci o nome sauhasuashusah )
Bem ele é baseado nesse deus aqui:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c … th.svg.pngDeus Egípcio Thoth, pensei nele sendo negro, musculoso, e com símbolos de aves no corpo, no lvl 3 seria dessa forma mas com o pescoço mais grosso para não destoar do corpo, seria tipo com o corpo do [card]kebek[/card], e faria a cabeça de uma forma mais feroz. Tendeu?
Hey krillan dei uma pesquisada na historia desse deus e parece mto loko mesmo ele era tipo representante de Rá e do deus Seth , ai dava pra faze tipo um carinha meio bom meio ruim sei lah uasehusahaehuaeuahe ( tavam falando tbm ki alem da ave ele aparecia como um babuino rsrsrsrs ) vo faze uns esboço e ateh o final da semana acho ki eu posto o desenho xD blza? curti a carta demais xD
Dernière modification par MattewsM (04-06-2012 01:07:34)
Tock Tock!!! - Quem é? - Radou...- Radou quem?- Shoryuken!!!!
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