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Bonjour à tous,
Cela fait un moment que ca me trote dans la tête, et aujourd'hui, je vous en fait part.
Les niveaux des joueurs IG sont plutôt étranges. Des niveaux 1 à 17 ok, ca semble normal, mais ensuite du 18 au 20 ca deviens très très long. Mais peu importe. Si l'on continue, du 20 au 21, là seul les plus geeks y vont. Et pour finir le peu de personne qui ont pu atteindre le 22 restent donc bloqué, dans l'incapacité d'évoluer plus.
J'imagine que lorsque le jeu est sortie le staff ne pensait pas que les choses allaient se dérouler ainsi. Par exemple, rien qu'en proposant la porte de l'infinie pour les lvl 25, cela me parrait juste inconcevable aujourd'hui de l'atteindre.
Seulement, dans l'inconscient collectif, pour moi, pour vous, pour tous, le lvl 20 et le lvl 21, bin c'est du pareil au même, alors que la marge d'xp est énorme ! Un peu comme le 13 et 14em level, sauf que là la marge d'Xp est moindre...
Que doit-on faire ? Rien ?
Les joueurs devront donc rester bloqués au 22 au bout d'un moment ? Allez, soyons fou, 23 !
Ce que je propose :
Tout simplement une amélioration de l'écart d'xp entre chaque niveau.
Ainsi, de joueur de niveau fin 19 par exemple se retrouverait au 49. Il faudrait faire des calcules en simulant, mais c'est l'idée.
Je ne sais pas si je serais seul dans ce cas là, mais si toute la communauté d'eredan se retrouve dans 1 an au niveau 21 et 22, ce serait vraiment... dévalorisant, navrant.
Dernière modification par smileur (03-03-2012 03:28:15)
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+1 je veux[card] mangepierre des confins[/card] ! =.=
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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et on y gagne quoi au final?
GT: Kotoba Gangnam Style
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Une meilleure visibilité.
Je trouve ça pas mal et beaucoup plus juste pour l'ensemble des joueurs.
LE CLAN MAYANS
Joueur de Nouvelle-Calédonie
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C'est vrai que ce serait sympa parce que c'est pas représentatif les niveaux qui dure des mois à monter ...
ITCG : Xethan, niveau 19
Le Flibustier, Le Cristalomancien
Récent admis chez les Tales of Whispers : http://talesofwhispers.forumgratuit.org
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après il y a eu le prisionnier du temps qui a doublé les xp mais il faut en faire plus souvent des quetes comme ca...je suis d'accord aussi que le niveau 23 est presque impossible à atteindre, et même si vous regardez le top elo qui recsnse les joueurs les plus expérimentés (ou les plus riches ça dépend...) vous ne verrez personne au dela de 22, ou alors 1 ou 2 seulement, au dela de 23 c impossible, on vieiilit avnt
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...des bonus car là je viens d'arriver au niveau 21 et ça me fait une belle jambes
Bienvenue au club !
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Et pour revaloriser les niveaux, pourquoi ne pas, au fur et à mesure et très lentement, augmenter le max de PE ?
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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Et pour revaloriser les niveaux, pourquoi ne pas, au fur et à mesure et très lentement, augmenter le max de PE ?
+10000
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Et pour revaloriser les niveaux, pourquoi ne pas, au fur et à mesure et très lentement, augmenter le max de PE ?
+100 000
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Cela n'arrivera jamais, les trophées et les PE sont calculés pour marcher ensemble : ie pas possible de finir un trophée sans Feez.
Augmenter le nombre de PE disponibles gratuitement, met le système par terre.
Notez que ce n'est pas parce que le trophée est payant qu'il n'est pas possible d’avoir la récompense gratuitement, c'est juste plus long et il faut farmer le boss correspondant.
Collectionneur de cartes
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Cela n'arrivera jamais, les trophées et les PE sont calculés pour marcher ensemble : ie pas possible de finir un trophée sans Feez.
Augmenter le nombre de PE disponibles gratuitement, met le système par terre.Notez que ce n'est pas parce que le trophée est payant qu'il n'est pas possible d'avoir la récompense gratuitement, c'est juste plus long et il faut farmer le boss correspondant.
Juste j'avais zappé. Tant pis...
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Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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la c'est impossible moi qui suis niveau 17 il faut pour arriver au niveau 18 il faut 40 000 point d'exp en plus .... ON EN GAGNE QUE 18 PAR COMBAT!
Dernière modification par half life 92 (01-04-2012 16:53:21)
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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la c'est impossible moi qui suis niveau 17 il faut pour arriver au niveau 18 il faut 40 000 point d'exp en plus .... ON EN GAGNE QUE 18 PAR COMBAT!
Passe le niveau 21, on en rediscutera
Il en faut environ 200 000 pour passer de 21 à 22.
Collectionneur de cartes
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half life 92 a écrit :la c'est impossible moi qui suis niveau 17 il faut pour arriver au niveau 18 il faut 40 000 point d'exp en plus .... ON EN GAGNE QUE 18 PAR COMBAT!
Passe le niveau 21, on en rediscutera
Il en faut environ 200 000 pour passer de 21 à 22.
En prenant 18xp par match ceci nous donne (arrondie à la 100eme sup) 16 700 match a faire ...... rajoutons les 20 lv d'avant ..... faut quoi 2 million de match a faire pour passer 25 OO ? J'pense qu'une réduction de l'xp demandée pour up serais pas trop mal du style de 150 000 déjà (pour 21 -> 22) en prenant un même % de réduct pour les lv sup à 10 voir aller à 15 permettrais déjà un up un petit poil plus rapide.
Après cela ne reste que mon avis.
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Les trophées donnent un nombre d'expérience assez conséquent, même les journaliers il faut les prendre en compte aussi.
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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Autre fait qui n'est peut etre pas completement lie : lorsqu'on est LVL 15 et qu'on affronte ne serait-ce qu'un LVL 18, on se trouve en face d'un joueur qui a des mois de jeu en plus, avec des dizaines, voire des centaines de cartes super optimisees dans des decks qu'on a absolument aucune chance de vaincre.
C'est super demotivant. Le seul deck potable que j'ai c'est les elfes de glace de l'avent, et aujourd'hui je ne peux gagner au mieux qu'un match sur 10 malgre tous mes efforts pour faire un deck efficace...
Une reevaluation de l'equilibrage des combats lorsqu'on clique " combat aleatoire" serait bienvenue.
Dernière modification par Serraf (01-04-2012 23:48:28)
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Autre fait qui n'est peut etre pas completement lie : lorsqu'on est LVL et qu'on affronte ne serait-ce qu'un LVL 18, on se trouve en face d'un joueur qui a des mois de jeu en plus, avec des dizaines, voire des centaines de cartes super optimisees dans des decks qu'on a absolument aucune chance de vaincre.
C'est super demotivant. Le seul deck potable que j'ai c'est les elfes de glace de l'avent, et aujourd'hui je ne peux gagner au mieux qu'un match sur 10 malgre tous mes efforts pour faire un deck efficace...
Une reevaluation de l'equilibrage des combats lorsqu'on clique " combat aleatoire" serait bienvenue.
N'importe quoi… Je suis level 19 et mon meilleur deck est un Zil-Aggro qui n'a toujours pas trois assassinats… et aucune dague.
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Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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j'ai une question simple : pourquoi quand on clique sur "combat aleatoire" on ne se retrouve pas en face d'un joueur qui a le me lvl que nous ou, si y'a pas, le LVL le plus proche ?
Parce qu'a moins de se ruiner en booster (et je suis pas cresus, 15 euros par an c'est tout ce qu je peux mettre dans un jeu en ligne ), c'est limite impossible de se monter la plupart des decks decrit sur le wiki. Les cartes accessibles sur le marche sont tres vite hors de prix ou celles qui sont considerees comme les cartes cle de certains decks ne sont simple;ent pas dispo.
Des aventures susceptible de fournir ces cartes la seraient peut-etre une solution....
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A la reflexion, je me dit que le niveau ne fait pas tout. Si je suis lvl 15 et que je monte un nouveau deck sans avoir les cartes adequat, je vais galerer...
L'ideal du coup serait de compter les victoires consecutives et mettre en adversaire les joueurs qui ont un nombre de victoires consecutives proche.
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Pour être honnête, je ne pense pas qu'il y est de solution miracle, parce qu'on est des humains. j'entre dans "l'arêne" et je reçoit des tonnes d'invitation de combats des plus haut niveau parce que je suis généralement dans les plus bas.... ce qui est à mon avis tout à fait déloyal, au début je les acceptait et je me faisait simplement lessivé.
Maintenant, j'ai un deck potable et quand je suis sur le points de gagné pour leur donner une "Leçon" de ne pas défié les plus faible juste pour avoir des perfects, ce qui est très démotivant pour le perdant, il se barre tout simplement. Une fois, juste avant un perfect, il y en à un qui est simplemetn parti et je soupçonne fortement que c'était simplement pour ne pas que j'ai le dit perfect.
Alors, tant qu'on ne sera que des humains, que l'ordinateur nous jumelle avec un de notre niveau ou un qui à un nombre de victoire semblable aux nôtres, il y aura toujours des écards et des innégalité.
Si vous monté un nouveau deck, l'idéal est la salle d'entrainement. Sinon et bien on vit avec...
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Autre fait qui n'est peut etre pas completement lie : lorsqu'on est LVL 15 et qu'on affronte ne serait-ce qu'un LVL 18, on se trouve en face d'un joueur qui a des mois de jeu en plus, avec des dizaines, voire des centaines de cartes super optimisees dans des decks qu'on a absolument aucune chance de vaincre.
Je me faisais exactement la même réflexion, mon deck actuel avec Marlok le repenti niveau 2, Pilkim niveau 3 et Aerouant niveau 3 sans la moindre légendaire (ou même carte mythique / évènement) n'avait pas la moindre chance de gagner contre les level 14 et plus que je rencontre en salle.
C'est pas grave puisque je m'amuse avec mon jeu et que je fais de l'évo.
Pourquoi pas aller en salle d'entrainement ? parce qu'on gagne pas le moindre cristal et pas la moindre XP joueur.
Ah oui, dernier détail je suis level 21 ....
Comme quoi le level ne signifie qu'un temps passé sur le jeu, pas que le deck en face va être monstrueux.
Collectionneur de cartes
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Peut-être que le staff pourrait nous offrir un point de vue face à la question ?
LE CLAN MAYANS
Joueur de Nouvelle-Calédonie
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