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#1 22-03-2012 18:34:35

devil within
Habitant de Guem
Inscription : 14-01-2012
Messages : 165

suggerimenti per migliorare il gioco

ho qui alcune proposte da elencarvi e alcune vanno a toccare sopratutto la vendita delle carte al fine di fare piu' soldi

1) (questa e un po' personale) penso che tutti voi conoscete eredan artworks, il sito ufficiale dove ci sono tutte le immagini delle carte disegnate dalla feerik, mi chiedo perche' non escono piu' le nuove immagini? E da troppo tempo che non ci sono nuove uscite e allora chiedo di inserirle sul sito. non so se voi qui poptete fare qualcosa
2)TASSA SUL MERCATO: mi chiedo sempre ma perche' nei giochi di ruolo c'e' sempre quella tassa del 5 o del 10% da pagare ogni volta che si vende una o piu' carte? propongo di togliere quella tassa o se e' possibile diminuirla
3)CARTE VINTE ALL'AVVENTURA: leggendo un suggerimento dove si parlava su come fare per avere piu' soldi sarebbe buono approvare l'idea di poter vendere le carte vinte all'avventura almeno stupide vendita immediata. ANZI COLGO L'OCCASIONE PER PROPORRE invece di poter vendere anche le carte che di norna non son vendibili o per vendita immediata o addirittura sul mercato


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#2 22-03-2012 18:39:56

Burn;
Modérateur Eredan
Lieu : Aussieland
Inscription : 06-04-2011
Messages : 1 612

Re : suggerimenti per migliorare il gioco

1) Il sito è gestito da una persona esterna alla Feerik, quindi non è questa la sede per parlarne;
2) Per la tassa tantissima proposte sono già state fatte e la tassa è rimasta del 10% (anzi, era pure stata alzata al 30!);
3) Questa è una scelta degli sviluppatori (che condivido), però il suggerimento, se non è stato già fatto, verrà inoltrato.


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#3 23-03-2012 22:27:38

marqee
Voyageur
Inscription : 21-02-2012
Messages : 38

Re : suggerimenti per migliorare il gioco

1) Mercato da rivedere, impossibile che ci siano dei cap cosi' "stupidi" ai prezzi  per alcune carte. la legge deve essere domanda/offerta, se si chiama mercato senno' si chiama in un altro modo. prezzi delle carte immesse sul mercato durante le war dallo staff, fuori scala rispetto al valore effettivo.
Potrebbe avere un senso introdurre una forma di "Asta" a tempo stupide prezzo  bid e buyout.

2a)  possibilita' di vendere o ( distruggere) le carte doppie che non  vanno al mercato. Potrebbe essere simpatico in alternativa la possibilita' di "unire" un tot numero di carte uguali invendibili in un esemplare vendibile. (es  5x aez il guerriero errante invendibile = 1 aez vendibile)
2b) conseguente ridimensionamentodei dei valori del trofeo "il collezionatore" visto che non credo sia raggiungibile il numero di  7000 carte senza doppioni.

3) tassa sul mercato da rimuovere , non ne vedo l'utilita' o al piu' potrebbe essere usata come montepremio aggiuntivo  dei tornei ( previa modifica delle premiazioni ) dei tornei.

4) revisione TOTALE dei premi dei tornei. che chi vinca venga premiato e anche molto sono d'accordo, ma in un torneo di 3000 iscritti di media,  che arrivare 21-esimi o 1000-esimi  faccia guadagnare a entrambi i classificati  200-300 cristalli e' fuori da ogni logica umana.
Per una idea piu' umana  guardate "war metal tyrant" su kongregate, i tornei danno revard scalate, e un premio anche se basso lo prendi anche solo partecipando.

potrebbe essere valido mettere come premio partecipazione ad esempio un carta 10 xp all'ultimo classificato e via via a salire , ma comunque anche la suddivisione dei cristalli va rivista. ( e poi oltretutto non capisco perche' non vengono usati tutti i cristalli "generati" il torneo Amnezy ha premi 10%+8%+5%+25%=48% )
  Se il 25% diviso tra il primo terzo della classifica fosse il 77% ( 25%+48%) gia' sarebbe piu' equo. anche se io lo farei scalare.
esempio :  3000 partecipanti lasciando fare i premi dei primi 3, in aggiunta farei

posizione     vincita

4-100         : 0,040% del montepremi
101-200     : 0,039%
.
.
1401-1500 : 0.026%
1501-1600 : 0,025%
1601-1700 : 0,024%
.
.
2901-3000 : 0,012%

qualsiasi divisione va bene basta che sia piu' "spalmata"

arrivo 21mo prendo 0.040% di 1.000.000 di cristalli  = 4000
arrivo 3000mo prendo 0.012% di 1.000.000 di cristalli = 1200
questo nel caso si voglia premiare tutti.
poi si puo' aggiustare sia la % che il numero dei premiati il primo terzo ad esempio 

(come e' attualmente , cioe' che prende qualcosa solo chi e' nel primo 1/3 della classifica.)

21mo : 0.087%     = 8700
1000mo : 0.012% = 1200
1001+    :  nulla.

gia' sarebbe piu' equo,  anzi non equo, ma invoglierebbe di piu' il giocatore a partecipare. Sapere che passando dalla posizione 900+ a 800+ c''e uno scatto di "guadagno" invoglia.   Sapere che o sei nei primi 20 o non prendi un fico secco , invoglia si , a non partecipare pero' smile

Dernière modification par marqee (23-03-2012 23:02:11)


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