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Ca alors, je cherchais des réponses à mes questions sur les mages-artisans, classe qui n'existe qu'avec la carte [card]Bague d'Artrézil[/card] et dont les règles ne sont pas définies, et je tombe sur exactement le même deck que je viens d'inventer hier !
J'en profite pour vous faire part de mon expérience
Voici donc ma compo et quelques commentaires sur les cartes intéressantes :
x1 [card]Chimère[/card]. C'est LA carte du deck. Sans elle, l'utilisation des [card]Idole de la Vie[/card]est amplement justifié, car [card]Golemarlok[/card] n'aurait aucune résistance.
x3 [card]Bague d'Artrézil[/card]. Egalement des cartes maîtresses, avec +1 d'esprit et +2 de défense par bague, [card]Golemarlok[/card] se tank très rapidement. Contre des decks guerriers, la bague est plus forte que le jorusien tant qu'aucun artisan n'est mort.
x1 [card]Armure de Sorcelame[/card]. Une carte qui se marie extraordinairement bien avec ce deck, car en plus d'augmenter toutes les caractéristiques utiles de notre golem, elle enchaine avec un sort ou une action.
x2 [card]Gentil Jorusien[/card]. Avec les [card]Multi-tâche[/card], le 3e m'est souvent inutile.
x2 [card]Multi-Tâche[/card].
x1 [card]Flammefer[/card].
x1 [card]Briser le Fer[/card]
x2 [card]Sac à Dos[/card]. A octroyer en premier lieu à [card]Golemarlok[/card] !
x1 [card]Charge statique[/card]. Cette carte est extraordinaire avec ce deck, elle est faite pour un combattant-mage à haute valeur d'esprit ! Quand tu réussis à la jouer après les bagues d'artrézil/jorusiens, tu sens la puissance d'un golem magicien A prendre à la place de [card]Jamais seul[/card]
x2 [card]Maître en Artisanat[/card]
x1 [card]Subtilisation[/card] A l'origine j'avais conçu ce deck pour battre le boss des Noz, que je trouvais invincible, et mon plan était de lui subtiliser sa chimère Etant le seul golem zil du jeu, [card]Golemarlok[/card] a le pouvoir de prendre n'importe quelle carte sur le terrain ! J'ai piqué une [card]chimère[/card] a un deck chevalier dragon plutôt bien rôdé comme ça, héhéhé, et je pense qu'il l'avait dans l'os le chevalier que je lui prenne sa belle épée ! Mon golem les a explosé.
Il est également possible de subtiliser un [card]Marteau de paladin[/card], qui est d'une efficacité redoutable avec [card]Flammefer[/card].
C'est pour moi la carte la plus amusante de ce deck
x1 [card]Mangevie[/card] Je la prends mais elle ne m'enthousiasme pas vraiment, je la jette souvent. je l'ai prise parce qu'elle permet l'ambidextrie avec la chimère, et je trouve ca assez classe d'imaginer mon golem avec ces deux puissantes armes ^^. Mais on devrait pouvoir trouver mieux.
x1 [card]Pluie de Flammes[/card]. Je m'amuse à jouer cette carte en fin de partie, quand mon golem a 10 d'esprit, 18-22 dégâts et une charge statique L'adversaire prend très, très cher !
Pour les autres cartes je n'ai pas d'idée fixe, j'ai pas mal de cartes que je suis en train d'améliorer et qui encombrent mon deck. Le [card]chapeau dévoreur[/card] est peu souvent utile, mais peut détruire un autre deck artisan (j'aime les combats artisan contre artisan, c'est à celui qui construira le golem le plus fort le plus rapidement ); enfin je pense qu'il y a mieux.
Voilà, j'espère avoir aidé Par rapport à ce qui a déjà été proposé, ce qu'il y a à retenir surtout c'est :
- [card]Charge statique[/card] à la place de [card]Jamais Seul[/card].
- [card]Armure de Sorcelame[/card].
- Et une [card]Subtilisation[/card] si comme moi cela t'amuse de faire enrager tes adversaires en leur piquant leur meilleur objet Cependant cette carte n'est pas obligatoire.
Et je confirme, [card]Maître en Artisanat[/card] est vraiment extraordinaire une fois posé, et cela donne un enchaînement très sympathique.
Le gros défaut de ce deck extrêmement amusant, c'est qu'il coûte très cher, et qu'il faudrait des cartes encore plus cher pour monter un peu en élo Un [card]Néhant dévore tout[/card] serait d'une puissance extraordinaire : pour récupérer une chimère défaussée, ou jouer un [card]Eclairs[/card] préalablement installé dans ta défausse
Dernière modification par Xan (21-03-2012 15:05:58)
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c'est quoi le line up?
de plus ca aurait été bien mieux si t'avais répondu sur le sujet dédié plutot que d'en créer un nouveau...
sinon, joli deck...
t'as essayé un peu d'élo avec?
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Très Belle analyse.
Excellent premier Post!
Avec un Sac et sans Arme de Régénération, il est vrai que je comprend facilement l'utilisation des [card]Idole de la vie[/card] malgré le risque d'une mauvaise main.
Je joue [card]Bomzar[/card] avec [card]Sagesse du dragon[/card] et [card]Marteau de paladin[/card], effectivement c'est très sympathique.
Le [card]Briser le fer[/card] est aussi un outil de contre important.
Après un troisième [card]Multi-tâche[/card],
C'est utile.
Augmenter les [card]Gentil Jorusien[/card], çà vaut le coup je trouve.
Encore plus dans un deck qui se base un peu sur l'esprit.
Et çà Augmente l'efficacité du [card]Flammefer[/card] quand il arrive
Une carte que je met toujours dans mes jeux Golems et objets en général,
La [card]Couronne des confins[/card],
Quand on se fait bousiller sa défense si durement installée, on se dit :
"Plus jamais on m'aura!"
Et d'aile ivrez nous du mal.
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Je préfère ne pas faire de line-up pour le moment car je ne l'ai commencé qu'avant-hier, et j'ai encore de nombreuses expériences à faire, et de cartes qui n'ont pas leur place (pas assez d'enchaînement, des cartes trop moyennes).
Le jour où j'aurais un vrai deck fini et performant, je mettrais dans le sujet dédié Là je voulais juste aider notre ami en lui donnant quelques idées (la [card]Mangevie[/card] offerte par le tutoriel est très bien en l'absence de [card]Chimère[/card]).
Et sinon pour l'élo , chimère étant interdite, je n'ai malheureusement pas pu tester. Mais je pense qu'il n'irait pas très loin, car trop dépendant de [card]Chimère[/card]. Si c'est ta dernière carte, tu as peu de chances de t'en sortir. Une carte d'appel serait parfaite, je vais chercher mais je ne sais pas si elle existe pour les Zils
Oui, la couronne des confins est vraiment très utile. J'ai perdu contre un deck noz blast assez effarant (au moins trois cartes légendaires) à cause de [card]Renaissance[/card] et [card]Maléfixion[/card] (carte inutile en tournoi), et l'esprit à 0 deux tours de suite, ça pardonne pas.
Anecdote amusante lors de cette partie : je crois qu'il a découvert en même temps que moi l'anti-combo [card]Vision de Cheksathet[/card] qui appelle en deuxième carte une [card]Maîtrise[/card], du coup totalement inutile.
Dernière modification par Xan (21-03-2012 14:34:52)
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il y a bien un trophé qui te donne en récompense la prochaine épée de ton deck mais j'ai oublie son nom
mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!
venez nous voir : http://mayans.forum-box.com/index.php
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Malheureusement non
Ou bien j'ai mal cherché, ou bien la seule carte qui approche cet effet parmi les carte trophées est [card]Honneur retrouvé[/card].
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