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#26 11-03-2012 17:19:27

fandre67
Gardien
Lieu : alsace
Inscription : 19-10-2010
Messages : 1 469

Re : Général Mercenaire

Knok a écrit :

[card]Pikounours[/card] ne serait il pas plus utile que [card]Cristocat[/card] ?

il est pas merco !!!


Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!


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#27 11-03-2012 21:05:52

Knok
Habitant de Guem
Lieu : Partout :3
Inscription : 22-01-2011
Messages : 354

Re : Général Mercenaire

Oui mais il paraît beaucoup plus intéressant qu'un Cristocat son seul défaut sera de ne pas gagner les +1 d'attaque en plus car il n'est pas mercenaire.

Il peut jouer toutes les autres cartes sans problème à part ça. ^^


La folie, ce n’est pas de parler aux murs, c’est de les entendre répondre.

Le rire c'est le bien, rejoignez nous L'Aksu


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#28 11-03-2012 21:07:59

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : Général Mercenaire

Knok a écrit :

Oui mais il paraît beaucoup plus intéressant qu'un Cristocat son seul défaut sera de ne pas gagner les +1 d'attaque en plus car il n'est pas mercenaire.

Il peut jouer toutes les autres cartes sans problème à part ça. ^^

oui, mais le deck n'est plus mercenaire mais CDS dans ce cas la...


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#29 14-03-2012 22:26:34

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

Les courtisans sont des mercos ? Bienvenu à eux wink

22/ The Show must go on !
"Faites chauffer les sitares"
Kimiko / Psaume / Seigneur Galmara
[card]Attiser la haine[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Cérémonie du thé[/card] x2
[card]Préparatifs[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x2
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Temporalis[/card]

Deck sympatique qui ne casse pas des briques. Galmara résiste bien et bien placée un double attiser la haine suivies d'une Kimiko qui joue Sitar Hero ça peut piquer. Ne vous attendez pas à des miracles avec ce deck, il bat des decks pas trop optimisé et c'est tout. Mais il peut surprendre.

Note : 13/20
Les plus : deck original, et assez sympa
Les moins : trops de decks qui lui roule dessus
Rang : C+
Améliorations : des personnages classe inconue à insérer dans le deck.

22/ Frou frou
"Pom pom pidou ! ouh !"
Angellique / Kimiko / Hasna
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Eblouissement[/card] x2
[card]Manipulation[/card] x2
[card]Six pieds sous terre[/card] x2
[card]Solaris[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Sous le soleil[/card] x3
[card]Seduction[/card] x2

Deck Top models. A ne pas confondre avec un deck Top Elo. Là encore un deck sympa qui peut surprendre dans la cour de récréation des petites sections. Chez les grands c'est autre chose. Après vous pouvez jouer sur la psychologie de votre adversaire. Commencez par lui dévoiler un [card]Solaris[/card], puis faite le languir avec une [card]séduction[/card] et faite le craquer en l'éblouissant [card]sous le soleil[/card] torride et là c'est la [card]victoire éclatante[/card].
Sinon le deck est fluide et peut surprendre avec les éblouissements.

Note 13/20
Les plus : A qu'elles sont jolies les filles de mon pays ! Lay lay lay lay lay !
Les moins : la galanterie se perd.
Rang : C-
Améliorations : on part vraiment de trop loin, mais un(e) maraudeur courtisan(e) serait bienvenu(e)

23/ Allumer le feu !
Marlok le repenti / Seigneur Galmara / Phénix flamboyant
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Souffle de dragon[/card] x2
[card]Incendie[/card] x3
[card]Combustion[/card] x3
[card]Par les fleches[/card] x2
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Tenue de conseiller[/card]
[card]Illumination[/card] x3

Deck rigolo cinq minutes. Il enchaine mal, il frappe mal, il est surclassé. Pourtant, il y a de l'idée, mais pas des masses exploitable pour le moment.

Note 11/20
Les plus : on sent un potentiel.
Les moins : on ne fait que le sentir.
Rang : D
Amélioration : carte qui permet d'enchainer plus facilement. Ou carte qui permet de jouer un sort de la défausse et qui enchaine.

24/ Welcome to the Jungle
Psaume / Mylad / Dandy
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x2
[card]Arachnophobie[/card] x2
[card]Etranglement[/card] x2
[card]Eveil de Quercus[/card] x2
[card]Préparatifs[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x3

Encore un deck avec un potentiel mais qui a un boulet : Psaume, qui en tant qu'humain, ne peut pas jouer des masses de cartes. Tant qu'à faire, autant le remplacer par un mage CDS, mais on a dit courtisan... Encore un deck terreur des bacs à sable.
Note : 12/20
Les plus : deck qui pique mine de rien.
Les moins : Psaume ralentit trop le deck.
Rang : D
Améliorations : un courtisan guémélite nature ou elfine.

25/ Diva
Kimiko / Oogoe Kage / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Cérémonie du the[/card] x2
[card]Cacophonie[/card] x2
[card]Iaido[/card] x2
[card]Tessen[/card] x2
[card]Potion de seduction[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x2
[card]Tsume[/card]
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Cape illusoire[/card]

Le but est de charger les deux gars avec des objets. Si la diva survit, elle fait le show avec cacophonie. C'est sympa sur le papier, à jouer c'est assez galère.
En fait le deck sans diva avec un troisième gars serait plus efficace à mon avis. Enfin, on fait avec ce que l'on a.
Note : 13/20
Les plus : deck assez efficace
Les moins : ça patine vite.
Rang : C
Améliorations : un autre gars, ou des objets courtisans permanents pour rendre cacophonie un peu plus efficace.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#30 14-03-2012 23:06:35

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
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Re : Général Mercenaire

Le deck 24 s'améliore grandement en mettant des voix diplomatiques
Ca rend Psaume beaucoup moins boulet.


Collectionneur de cartes


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#31 15-03-2012 18:50:17

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

26/ Si j'étais riche.
"di gui di gui di di ho"
Verace / Ishaia / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Luminosité[/card] x2
[card]Décision du conseil[/card]
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Clonage[/card] x2
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Un Nouveau départ[/card]
[card]Nehant devore tout[/card]

Deck controle défausse. C'est solide, mais c'est lent. On peut remplacer Galmara par Marlok, mais dans ce cas, le deck est lui même plus sensible aux decks défausses. Je ne suis pas fan de ce style de jeu, mais ça marche assez bien. Par contre contre les decks super agro, c'est quand même très tendu.
Note : 13/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : c'est long controle défausse.
Rang : B+
Améliorations : davantages de cartes controle. Le deck ne ralentit plus assez les decks super agro.

27/ Money for nothing.
"I want my MTV"
Verace / Ishaia / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Luminosité[/card] x2
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Le dernier mot[/card] x3
[card]Eclairs[/card] 3
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Un deck controle kaboum. On endort l'adversaire avec les remparts et les manipulations, l'esprit et la défense montent avec les victoires, on entamme un peu à coup de pluie incandescente et on achève avec dernier mot bannière eclairs 3. C'est sympa, mais c'est prévisible, une pierre noircie en face et c'est mort.
Coté blast, il y a mieux chez Noz pur.
Controle blast, c'est pas encore ça.
Note : 11/20
Les plus : deck de mage efficace contre les decks pas trop rapide et qui n'ignore pas les défense, et qui ne font pas défausser.
Les moins : assez faible contre le reste.
Rang : B-
Amélioration : davantage de controle.

28/ Last action hero
"Virilitude"
Deirf Geis / Hares le runique / Kronhan
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Stratégie militaire[/card] x2
[card]Distrait[/card] x3
[card]Garder le cap[/card] x3
[card]Déflexion[/card] x2
[card]Sans peur[/card]
[card]et sans reproche[/card]
[card]Anatheme[/card]
[card]La meilleure defense[/card]

Deirf Geis est une super surprise, sa capacité est juste comme il faut. Du coup on peut même mettre le gros Kronhan dans ce deck ! Et oui, on va pouvoir jouer le gros barbu avec des poils sous les bras. C'est un deck 100% action qui est très fluide et assez efficace. Il ne faut pas non plus lui demander la lune, mais il procure de bonnes surprises. Les déflexion, c'est bonus. Vu que contre le blast ce deck reste faible, autant rigoler en jouant au retour à l'envoyeur.
Note : 15/20
Les plus : deck très fluide.
Les moins : plafonne assez vite
Rang : B
Améliorations : Des armes et de quoi les activer. Car après test, un deck armes et armure (Roi tonnerre ou bouclier lame deirf) c'est juste trop lent et sans finish.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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#32 15-03-2012 19:34:22

half life 92
Solarian
Lieu : hoenn
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Re : Général Mercenaire

pour le deck 28 [card]transfuge de bramamir[/card] est meilleur que[card] kronhan[/card]

Dernière modification par half life 92 (15-03-2012 19:34:34)


tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !


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#33 15-03-2012 19:50:04

joedu72
Nehantiste
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Re : Général Mercenaire

half life 92 a écrit :

pour le deck 28 [card]transfuge de bramamir[/card] est meilleur que[card] kronhan[/card]


tout à fait d'accords, avec [card]offensive[/card] [card]assaut sur bramamir[/card] en plus dans le deck et sa augmenterais un peu la force du deck, car il y a quand même des cartes morte


Zerty72

http://www.youtube.com/watch?v=EQ4EtamjfU8
Fais coulé une goutte de mon sang le lendemain me vengerais


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#34 15-03-2012 20:44:30

half life 92
Solarian
Lieu : hoenn
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Re : Général Mercenaire

et aussi [card]affrontements[/card] personne n'y pense sad


tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !


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#35 16-03-2012 00:55:36

ragefirexlfz
Guémélite
Lieu : vannes
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Re : Général Mercenaire

Je vois pas l'intérêt vu que ca scale sur le nombre de mercenaires en face ... A part avec soupcon en courti mais le but n'est pas de taper


Close, but not close enough.


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#36 16-03-2012 20:03:30

half life 92
Solarian
Lieu : hoenn
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Re : Général Mercenaire

avec [card]mutinerie[/card] sa passe


tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !


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#37 16-03-2012 20:39:58

Gizmonster
Gardien
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Messages : 2 333

Re : Général Mercenaire

half life 92 a écrit :

avec [card]mutinerie[/card] sa passe

Le problème c'est que ce sont deux cartes uniques, et inutiles hors combo, donc dures à placer...


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#38 16-03-2012 20:44:44

half life 92
Solarian
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Re : Général Mercenaire

mais une fois le combo accomplis c'est jouissif big_smile


tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !


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#39 18-03-2012 19:27:07

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec prix et disponibilités.

Prix : prix constatés sur le marché le 17/03/2012 en prenant les cartes full evo.
Disponibilités :
- Marché : possibilité de monter son deck en achetant les cartes sur le marché (hors problème d'absence de cartes)
- PVE : même possibilités que précédement mais avec des cartes essentielles du deck dropables en PVE.
- Event : deck possible uniquement avec des cartes obtenues via les events.

Prochaine MAJ : des decks merco à moins de 10 000 cristaux qui tournent dans la cour des grands ! Ca c'est du challenge wink


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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#40 18-03-2012 21:28:27

ilfana
Modérateur Eredan
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Messages : 5 001

Re : Général Mercenaire

30/ Welcome to the jungle II
Verace / Dandy / Mylad
[card]Voix diplomatique[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card]
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Essaim dévoreur[/card]
[card]Etranglement[/card] x3
[card]Débat philosophique[/card]
[card]Arachnophobie[/card] x2

Avec Verace et voix diplomatique (thx Zurga), le deck tourne bien. Du pur controle. On tue à petit feu. Ca tourne bien. Verace est super pour les manipulation. Du bac à sable, on passe à la moyenne section. Deck faible contre défausse et contre les decks agro les rapides.
Note : 14/20
Les plus : Un bon deck controle
Les moins : Deck faible contre défausse et agro.
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 330 000 environ
Améliorations : davantage de cartes contrôle.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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#41 18-03-2012 22:43:12

fandre67
Gardien
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Re : Général Mercenaire

oui mais la c'est plus du merco !!!!


Synergie Un Monde a Part ...
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#42 19-03-2012 07:44:49

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
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Re : Général Mercenaire

Courtisan = mercenaire wink


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
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#43 19-03-2012 12:31:32

Ishbal
Gardien
Lieu : La cave de Makky
Inscription : 22-05-2010
Messages : 1 959

Re : Général Mercenaire

ilfana a écrit :

Courtisan = mercenaire wink


Là on est pas d'accord.... les courtisans ne sont absolument pas sencé être mercenaire mais bien appartenir au 2 guilde qu'il représente.

ou alors il font partie d'une sorte d'organisation internationnal, neutre, sencé servir d'intermediaire entre les grande puissance d'Eredan

SI on me dit que ma petite Kimiko est mercenaire... je mord !!  tongue



dernier petit détail, l'icone d'affiliation des courtisans n'est pas mercenaire ou non affilié, mais bien bi-classé 2 guilde wink imparable ^^


==]=======> Le Consortium <=======[==
          http://consortium.forumsactifs.net
==]=======> Le Dojo Kotoba <=======[==
           http://ledojokotoba.forumactif.fr//


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#44 19-03-2012 13:45:04

KiraYamato28
Equilibrium
Inscription : 09-05-2010
Messages : 5 602

Re : Général Mercenaire

Ishbal a écrit :

dernier petit détail, l'icone d'affiliation des courtisans n'est pas mercenaire ou non affilié, mais bien bi-classé 2 guilde wink imparable ^^

[card]Conseiller Doyen vérace[/card] est mercenaire et leader des courtisans, tout le monde suit le leader big_smile


Noz niv 64, ex-Gouverneur, second Melchior de la Draconie
Le Cristalomancien


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#45 19-03-2012 17:07:32

ragefirexlfz
Guémélite
Lieu : vannes
Inscription : 16-04-2011
Messages : 540

Re : Général Mercenaire

Et puis pour les GL ils ont mis merco et courti ensemble, non ? ( bon ok il y a aussi que le fait que les courti sont mal aimés niveau sorties, mais bon ... )

PS : +1 pour vérace


Close, but not close enough.


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#46 19-03-2012 17:28:51

Ishbal
Gardien
Lieu : La cave de Makky
Inscription : 22-05-2010
Messages : 1 959

Re : Général Mercenaire

Voui... ça c'est surtout Sapphon qui savaient pas trop ou les caser ^^

Mais là aussi il est peu logique que sa soit le GL Merco qui les gère... apres si y avait un GL Courti rien que pour eux... y croulerais pas sous le boulot^^


==]=======> Le Consortium <=======[==
          http://consortium.forumsactifs.net
==]=======> Le Dojo Kotoba <=======[==
           http://ledojokotoba.forumactif.fr//


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#47 24-03-2012 13:54:08

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

31/ It's a king of magic 3
"This race that lasts a thousand years ... Will soon be done"
Elhoradana / Ciramor / Doloreanne
Base
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Congelation[/card]
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxième chaine[/card]
+
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Un deck étonnant. La combo Gagner par la magie + étude magique est excellente. A froid et un esprit de 3 : 7 dégats magiques + 8 dégats magiques au premier passage. Si vous le rejouez : même chose + 8 autres dégats magiques. Contre des esprits faibles, ça pique. Double de glaise permet de survivre.
Note : 16/20
Les plus : Un bon deck
Les moins : faible contre défausse et autre mages.
Rang : B
Disponibilité : marché + trophé
Prix : 1 million environ

32/ Super Mamie Nova
Ateb / Mangepierre Announ Tho
Base
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Neferthot[/card]
[card]Embrasement[/card]
[card]Nova sacrée[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x2
[card]couronne des confins[/card]
[card]Lumière divine[/card] x2
+
[card]Vision de Cheksathet[/card]
[card]nehant dévore tout[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]

Un deck sympatique. Rapide mais très aléatoire. Si les nova sacré font de bon domages, c'est bon, sinon c'est pas bon. Mauvais rapport résultat prix par contre. Six pieds sous terre est moins efficace du fait des objets portés automatiquement, mais il n'y a pas énormément de cartes qui enchainent pour nos amis mercos.
Note : 15/20
Les plus : Un bon deck rapide
Les moins : plafonne vite et dépend énormément de l'aléatoire des dégats.
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : 2 millions environ
Améliorations : Upgrader Ateb qui est en mousse. Ce personnage qui s'obtient en atteignant 2000 points elo est juste trop faible. Par ailleurs, multiclassé c'est un plus, certes, mais il faut des cartes qui s'enchainent.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
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#48 24-03-2012 14:24:07

half life 92
Solarian
Lieu : hoenn
Inscription : 17-01-2012
Messages : 655

Re : Général Mercenaire

pour le deck 32 Ateb peut être remplacer par qui?


tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !


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#49 24-03-2012 14:28:32

wahrzag
Solarian
Inscription : 18-09-2010
Messages : 785

Re : Général Mercenaire

Je pense que tu devrais tester la line-up artaban/deirf geiss/transfuge
C'est vraiment violent !


"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
                                                 balthusboy alias wahrzag


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#50 24-03-2012 14:59:53

Aspegic
Habitant de Guem
Inscription : 08-01-2012
Messages : 165

Re : Général Mercenaire

Je confirme. Grosse rouste avec ça en face. Mazette.


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