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Eu pensava que o efeito do gato preto seria algo como " Uma carta "enforcamento" é anexada no oponente"
Ou "Botar fogo na mansão" retorna ao baralho.
Me gusta allan poe (tenho que ler mais)
e eu axei q ele ia ressucita 7 vezes D:
LoL~
Ichimaru Gin: How can u not trust this face?
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Melhorei o buff do [card]Gato Preto[/card]!
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
Canal de Vídeos Krikri&Mumu
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Grandes Cartas Mumu! Mas Gato Preto?? Não tem um nome melhor tipo bastet rsrs .. Gostei inclusive da primeira carta que não deixa abaixar Espirito é o que esse jogo tá mais precisando ultimamente ¬¬
Eu tive Outras Idéias para adequar a Fênix Flamejante , Criei Esses dois personagens para Assasinar! e Ajudar a fênix ..Guemelites do FOGO!
Madness, a Imperatriz do Fogo
Guerreiro/Mago
Raça: Guemelite do Fogo
Espirito - 2
Ataque - 6/8
Defesa - 2
Pontos de Vida - 15
(Habilidade)
Seus outros Guemelites do Fogo Recebem Espirito +1 e Ataque +1.
Turnos 1, 3 e 5: Uma bola de Fogo é criado e jogado.
OBs: Desenhei ela, só que não sei postá-la aki só tem no meu face.
Okami
Saqueador/Mago
Raça: Fera/ Guemelite do Fogo
Espirito - 1
Ataque - 7/9
Defesa - 2
Pontos de Vida - 14
(Habilidade)
Ataque +1 contra Humanos.
Seus outros personagens recebem Defesa +1.
Turnos 1, 2 e 7: +1 de Dano Mágico de Fogo infligido por seu personagem.
Ação: Faísca
Magma
Se os Personagens oponentes receberem dano mágico de fogo, um personagem oponente fora de combate determinado aleatoriamente sofre 1 ponto de dano direto.
Duração: 2 turnos
Corrente.
A Fênix Flamejante: Permanente.
Feitiço Fogo: Labaredas Voadoras
Ataque +2
Espirito +1 se a Fenix Flamejante estiver em jogo.
Inflinge X de Dano Mágico ao Personagem oponente onde X é o valor em espirito de seu personagem.
A Fênix Flamejante: +2 de Dano Mágico.
Item: Coroa em Chamas
+1 de Dano Físico e Mágico de Fogo Infligido pelo seu Personagem.
Madness: Ataque +2
Guemelite do Fogo: Corrente.
E Agora a CARTA OVER
Feitiço Fogo: Explosão Vulcânica
Inflinge X de Dano Mágico Ao Personagem Oponente onde X é o valor em espirito de seu personagem +2 á 4.
Adicionais de +1 de Dano por Cada Magma em Jogo.
As Ações Magma São Descartadas e Seu personagem não inflige Dano Físico neste turno.
E a Principal ..
Ação: Ressurreição da Fênix - Único
Recupere de 1 á 4 Pontos de Vida.
Se o "Ovo da Fênix" Estiver entre seus personagens, ela será substituida pela a Fenix Flamejante.
No caso ela ia viver 2 Vezes 8DD o nome da carta também poderia ser As penas da fênix lendária mas Ressureição suou melhor kk Eaí o que Acharão ?
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
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Belíssimas criações Stark e vlw o apoio. ^^
Bem... vamos continuar com os zill?
[card]Encarnando o Mal![/card]
Feitiço Sombra - Único
Um Tornar-se do Lado Sombrio é criado em cada um dos seus Guemelites das Sombras e fica anexado a eles até o final da partida, não podendo ser retirado por nenhum meio.
Caso o guemelite não seja nem Abyssien, o Devorador ou Kuraying, recebe os mesmos bônus deles sob o Tornar-se do Lado Sombrio.
-----------------------------------------------
[card]Revelando o Lado Negro[/card]
Feitiço Sombra
Defesa +2
Mago não-multiclasse: Os personagens oponentes recebem Espírito -2 e Defesa -3, os traços dos personagens oponente não podem ser melhorados.
Mago multiclasse: Os personagens oponentes recebem ataque -3.
Duração: 3 turnos
-----------------------------------------------
[card]Encorporando o Inimigo[/card]
Feitiço Sombra
Ao término deste turno, seu personagem causará um ataque adicional igual a média do ataque mínimo e máximo atual.(arredondando para baixo)
-----------------------------------------------
[card]Pagando a Dívida[/card]
Feitiço Sombra
Mago não-multiclasse: Escolha 2 cartas anexadas a 1 ou múltiplos personagens adversários, estas cartas serão descartadas.
Mago multiclasse: Escolha 2 itens ou 1 ação anexada a 1 ou múltiplos personagens adversários, estas cartas serão retiradas do jogo.
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Grandes Cartas Mumu! Mas Gato Preto?? Não tem um nome melhor tipo bastet rsrs .. Gostei inclusive da primeira carta que não deixa abaixar Espirito é o que esse jogo tá mais precisando ultimamente ¬¬
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Madness, a Imperatriz do Fogo
Guerreiro/Mago
Raça: Guemelite do Fogo
Espirito - 2
Ataque - 6/8
Defesa - 2
Pontos de Vida - 15
(Habilidade)Seus outros Guemelites do Fogo Recebem Espirito +1 e Ataque +1.
Turnos 1, 3 e 5: Uma bola de Fogo é criado e jogado.
OBs: Desenhei ela, só que não sei postá-la aki só tem no meu face.
Okami
Saqueador/Mago
Raça: Fera/ Guemelite do Fogo
Espirito - 1
Ataque - 7/9
Defesa - 2
Pontos de Vida - 14
(Habilidade)Ataque +1 contra Humanos.
Seus outros personagens recebem Defesa +1.
Turnos 1, 2 e 7: +1 de Dano Mágico de Fogo infligido por seu personagem.
Ação: Faísca
MagmaSe os Personagens oponentes receberem dano mágico de fogo, um personagem oponente fora de combate determinado aleatoriamente sofre 1 ponto de dano direto.
Duração: 2 turnos
Corrente.
A Fênix Flamejante: Permanente.Feitiço Fogo: Labaredas Voadoras
Ataque +2
Espirito +1 se a Fenix Flamejante estiver em jogo.
Inflinge X de Dano Mágico ao Personagem oponente onde X é o valor em espirito de seu personagem.
A Fênix Flamejante: +2 de Dano Mágico.Item: Coroa em Chamas
+1 de Dano Físico e Mágico de Fogo Infligido pelo seu Personagem.
Madness: Ataque +2
Guemelite do Fogo: Corrente.E Agora a CARTA OVER
Feitiço Fogo: Explosão Vulcânica
Inflinge X de Dano Mágico Ao Personagem Oponente onde X é o valor em espirito de seu personagem +2 á 4.
Adicionais de +1 de Dano por Cada Magma em Jogo.
As Ações Magma São Descartadas e Seu personagem não inflige Dano Físico neste turno.E a Principal ..
Ação: Ressurreição da Fênix - Único
Recupere de 1 á 4 Pontos de Vida.
Se o "Ovo da Fênix" Estiver entre seus personagens, ela será substituida pela a Fenix Flamejante.
No caso ela ia viver 2 Vezes 8DD o nome da carta também poderia ser As penas da fênix lendária mas Ressureição suou melhor kk Eaí o que Acharão ?
essas cartas ñ só serviram para mas poderam substituir ciramor no deck mago guerreiro mercenario ja que ele se tornou um traidor dos neants.
adorei suas cartas
aproveita e divulga seu face ai
Dernière modification par ti@goanjo (10-03-2012 00:10:19)
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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essas cartas ñ só serviram para mas poderam substituir ciramor no deck mago guerreiro mercenario ja que ele se tornou um traidor dos neants.
adorei suas cartas
aproveita e divulga seu face ai
Cara, Primeiramente Obrigado.
Então eu tinha inventado até uma meia que história, mas não sou muito bom em palavras mas é + ou - assim já que Ciramor havia traido os neantistas, Madness resolve sair também e haver procura de abyssien que a jogou no abismo ( ela era Neantista e mto antes Zil ) Ela ainda tem vestigios de Circo e Neantico Agora ela é de uma guilda nova, com A Fênix Flamejante e um lobo que encontra no caminho ao Circo. Este Lobo é Okami Que inspirei de um jogo Veja ele: http://2.bp.blogspot.com/_X55B688AYB4/T … terasu.jpg
Cara, acho que colocar meu face aqui não seria apropriado mas postei no Deviant Veja Ela :http://mrstarkn.deviantart.com/#/d4seftn
Muristor, Valeu Cara, vou comentar suas cartas..
-> Encarnando o Mal: ESSA Carta cria um Tls Oo' Deve Ser única mesmo.
-> Revelando o Lado Negro: Buga D+ KK Tls já dá muitos atributos podendo desfrutar do espirito alto, os personagens oponentes ñ teriam mto chance ainda mais bugados de ataque, espirito e defesa No minimo Deveria durar apenas o turno presente.
-> Encorporando o Inimigo: Essa foi a que mais gostei Por que não acrescenta recuperar 2 pontos de vida no final do turno já que é meio que uma encarnação.
-> Pagando a Divida: Isso é quase que Quebra Oo Mto Bom
Criei umas Duas para livrar dos seus problemas KK
Julgamento das Sombras
Feitiço Sombra
Se os Personagens oponentes removerem cartas anexadas aos seus personagens, eles receberão 5 pontos de dano mágico e um Instigando o ódio é criado e jogado. Se Este Efeito ocorrer esta carta é Removida a seguir.
Duração: 3 Turnos
Abyssien: Espírito +2 e Defesa +1
eee
Pesadelos Profundos
Feitiço Sombra
Anexa ao Personagem oponente.
Sempre Que este Personagem Reduzir Características dos seus guemelites das Sombras ele recbe 3 de Dano Direto.
Duração: 2 Turnos
Kuraying: Ao Final dos Turnos, Este Personagem sofre 3 de Dano Mágico +1 Por cada TLs Ativo.
Gostou ?
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bem poderia criar uma versão humana de Madness, a Imperatriz do Fogo.
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Foco criançada FOCO!
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okay okay u.u:
[card]Post[/card]
O personagem recebe 3 de dano direto, e seu personagem 3 pontos de vida
esta carta é anexada a ele.
[card]Reblog[/card]
Se post estiver em jogo, o mesmo é reativado, e outro é criado no personagem oponente, seu personagem não ataca esse turno.
[card]Ask[/card]
A cada combate recebe espirito +1 ataque+1 e defesa+1, e um personagem aleatorio recebe um ponto de vida.
Dernière modification par Toris (11-03-2012 16:49:36)
Awesome!
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okay okay u.u:
http://mob1210.photobucket.com/albums/c … ancard.png[card]Post[/card]
O personagem recebe 3 de dano direto, e seu personagem 3 pontos de vida
esta carta é anexada a ele.
[card]Reblog[/card]
Se post estiver em jogo, o mesmo é reativado, e outro é criado no personagem oponente, seu personagem não ataca esse turno.[card]Ask[/card]
A cada combate recebe espirito +1 ataque+1 e defesa+1, e um personagem aleatorio recebe um ponto de vida.
6 de espirito? isso faz um estrago desgraçado
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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6 de Defesa e Espirito WHAT ??
KKK Falaram de Tudo Okami, Wii, .. até perdi o acompanhamento
Esta foi de Imediato
Metamorfose
Coração de Seiva
Ação
Todos os Seus Personagens que possuir no minimo um Colar Borboleta Anexado Recebe Ataque +3 até o final da partida por cada colar no personagem e pontos de Vida +3.
Corrente: Irmãos de Armas.
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Guilda Tema: Coração de Seiva
[card]Reflorestar![/card]
Feitiço Natureza
Espírito +1.
Mago: Causa X pontos de dano mágico ao personagem oponente, onde X é o espírito do personagem x3.
+2 de dano para cada Hom'Chai no seu time.
---------------------------------------------
[card]Syptar[/card] - Hom'Chai
Mago
Espírito: 2
Ataque: 3/7
Defesa: 3
Vida: 14
Se Sussurro do Rochedo estiver no seu time, Syptar ganha Espírito +2 e seus outros magos Hom'Chais recebem Espírito +1 e Defesa +2.
Se Syptar morrer, seus outros corações de seiva recebem ataque +3 e defesa +1.
Turnos 2, 4 e 5: Seus personagens recebem Espírito +1 até o final da partida e recuperam 2 pontos de vida.
---------------------------------------------
[card]Wond'er[/card] - Hom'Chai
Mago
Espírito: 2
Ataque: 6/8
Defesa: 1
Vida: 17
Se Sussurro do Rochedo estiver no seu time, Wond'er ganha defesa +3 e seus outros magos Hom'Chais recebem ataque +2/+0.
Se Wond'er morrer, seus outros corações de seiva recebem espírito +2 e defesa +2.
Turnos 3, 5 e 6: Um feitiço aleatório do descarte é utilizado imediatamente.
---------------------------------------------
[card]Assumindo a magia Hom'Chai[/card] - Hom'Chai
Feitiço Natureza
Se o oponente for mago ou clérigo, o espírito do oponente é zerado e o seu personagem causa X de dano mágico, onde X é seu Espírito +2.
Se o oponente for guerreiro ou saqueador, a defesa do oponente é zerada e o seu personagem causa um ataque adicional de X, onde X é seu ataque mínimo + 3.
Se o oponente for artesão, berzerker ou desconhecido, receba -3 de dano sofrido pelos seus corações de seiva.
Duração: 2 combates.
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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minha vez!!!
mercenário
legendário
clérigo
semi-deus
[card]rammstein[/card] nvl 3
esp:3
atk:6/9
def:3
hp:13
bonus:1,2,3,4,5 diminui 3 do dano cada vez q sofrer um atk magico,fisico,teúrgico
-seus stats ñ podem ser modificados pelo oponente
[card]nirvana[/card]
unico
item mitico
ao final do combate vc recebe o dobro de hp do dano q recebeu nesse turno...
ps:o desenho dele é pra ser tipo um arco-íris saindo de um pote de gnomo ...
[card]alice in chains[/card]
unico
item mitico
aprisiona o oponente em correntes,impossibilitando q faça qualquer ação,seja atk magico,fisico e teurgico,os dois personagens em combate ñ podem jogar cartas...
duração 2 combates
[card]ramones[/card]
mercenário
clérigo,saqueador
semi-deus
esp:1
atk:7/10
def:2
hp:16
bonus:turno 1 e 2,ramone pode jogar 3 cartas se a primeira tiver corrente....
[card]rock[/card]
unica
teurgia divina
legendária
todos os personagens oponentes sofrem 3 pontos de dano direto
depois qndtiver tempo posto mais...
gostaram???
Dernière modification par elmagnific (12-03-2012 23:28:12)
"E agora? quem podera nos defender?"......Euuuuuuuuuuu
Dasilva dos clérigos mercenários
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[card]A morte[/card]
Mercenario/sexo:?/classe:?/
Espirito: 3
Força: 0/1
Defesa: 1
Vida: 05
Quando "A morte" morre o personagem oponente leva o mesmo dano que "A morte recebeu"
"A morte" naum pode se afetada por carta de ação
"A morte" não e afetada por suas cartas
"A morte"pode usar magia das sombras sem restrição.
Turnos: 2,5 e 7: 1 dos seus personagens recebe 8 de dano direto e "A morte" recebe ataque impresso 7/14.
"Sua hora esta proxima..."
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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ela tem 10 de defesa '-', e mercenario não tem carta de dano a base do espirito pra clerigo . . .
ñ te entendi cli-tóris...
"E agora? quem podera nos defender?"......Euuuuuuuuuuu
Dasilva dos clérigos mercenários
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eu bolei essas cartas pra da um empurrão nos guerreiros kotobas pra eles voltarem a ser competitivos:
malandrim, o novato lv 1
guilda: kotoba
classe: guerreiro
raça: humano
espirito: 2
ataque: 5/8
defesa: 4
hp: 14
receba corrente se utilizar uma adaga
turnos 1, 2, 3: todos seus personagens recebem +1 de ataque, +1 de espirito ate o fim da batalha
malandrim resolve criar juizo
=====================================================
malandrim, o novato lv 2
guilda: kotoba
classe: guerreiro
raça: humano
espirito: 3
ataque: 7/9
defesa: 4
hp: 15
receba corrente se utilizar uma adaga
turnos 1, 3, 5, 7: todos seus personagens recebem +1 de ataque, +1 de espirito ate o fim da batalha
ele se esforça para ajudar à cada dia que se passa
=====================================================
káyro, o kotoba lv 3 (é o malandrim)
guilda: kotoba
classe: guerreiro
raça: humano
espirito: 4
ataque: 9/13
defesa: 4
hp: 15
seus personagens recebem imunidade á feitiços com área de efeito.
receba corrente se utilizar uma adaga
turnos 1, 3, 5, 7: todos seus personagens recebem +1 de ataque, +1 de espirito ate o fim da batalha.
malandrim ñ recebe apenas um novo nome, mas também uma nova identidade
=====================================================
misericórdia
item arma de uma mão adaga
guilda: kotoba
classe: guerreiro
única
+1 de ataque
+2 de defesa
efeito: no final do combate todos seus personagens kotoba recebem +X de vida onde X é o dano feito por seu personagem mais o dano feito do oponente dividido por 3.(max 7)
corrente: justiceira
empunhadura dupla: justiceira
raridade: rara
=====================================================
justiceira
item arma de uma mão adaga
guilda: kotoba
classe: guerreiro
única
+2 de ataque
+1 de defesa
efeito: no final do combate todos os personagens oponentes recebem +X de dano onde X é o dano feito por seu personagem mais o dano feito do oponente dividido por 3.(max 5)
corrente: misericórdia
empunhadura dupla: misericórdia
raridade: rara
Dernière modification par ti@goanjo (13-03-2012 18:56:00)
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Malandrin guerreiro?Serio?Poxa ele é o ladrão dos ladrões,o hobin wood do eredan, ele no minimo seria um rastreador,mas mesmo assim não tem a cara dele, se ele tivesse uma guilda, seria zil, porque ele é saqueador, e zil é a guilda dos saqueadores
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mas ele ñ quer mais robar
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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mas ele ñ quer mais robar
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ñ é possivel que todo personagem que eu postar aqui vcs tem que criticar?
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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É só uma crítica construtiva meu amigo!!!
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blz então
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
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Sim ue, eu não leve a serio cara, essa parte é pra todos mostrarem sua criatividade, a unica coisa que eu fiz, foi dizer a improbabilidade disso acontecer(que na verdade é 0 para todos então dane-se xD)
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