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Ils ne peuvent pas jouer la lame ...
Dernière modification par wahrzag (05-03-2012 20:35:17)
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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La lame étant mage - maraudeur, je propose d'offrir des lunettes à Sapphon, ca devient plus gérable là
La Synergie est passé par ici...
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Avec le [card]lancer d'arme[/card] y a de l'idée quand même mais plutôt avec le [card]Golem de Marlok[/card] (ou [card]Golemarlok[/card]) comme perso et [card]Grillon infernal[/card] comme arme.
Du coup on met trois dégâts direct et aucune attaque physique sur [card]Akustaï[/card] et une attaque physique a [card]Toran le sans foi[/card] qui peut le tuer (faut jet max par contre).
Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10
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Sauf qu'il ne peut pas enchainer avec la lame le golem.
Et de même pour le grillon.
J'aimais bien l'idée courtisane.( même si je maintiens ma manière )
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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Il a enchainement de base le grillon.
Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
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La lame étant mage - maraudeur, je propose d'offrir des lunettes à Sapphon, ca devient plus gérable là
Pour ma défense je n'ai jamais joué zil ^^
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Sapphon est surmené a force de se démener pour nous il faut le soutenir! (j'ai un ND comme ça non? )
Ah oui, je connais vaguement le grillon j'ai pas fait attention désolay ^^ j'attends la réponse officielle
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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Je suis Seigneur Galmara version zil guémélite de l'ombre.
Mes 2 coéquipiers sont HS
En face de moi Tora et Akutsai. (et 1 adversaire HS)
Je joue [card]dague simple[/card] [card]Vision de Cheksathet[/card]. => [card]Baiser de la mort[/card]+ [card]Lancer d'arme[/card]
Toran subit une attaque 8/9 -2 = 6/7 de dégats => RIP (lancer d'arme)
Akutsai subit 0 + 2 x 3 (perso HS) = 6 de dégats magiques - 2 d'esprit = 4 => HS
(baiser de la mort)
La vision fait le café. Cheksathet, what else ?
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
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Effectivement la vision sert magnifiquement nos intérêts ^^
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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en repensant au Golem, je pense avoir trouver une solution sans vision (c'est la facilité ça faut interdire l'utilisation de vision dans ce topic sinon ce n'est plus marant !) :
[card]Golemarlok[/card] a son ordre au tour 8 (et a donc 7 d'attaque min) et joue [card]grillon infernal[/card] + [card]Narval[/card] (ciblant bien évidemment Toran à 5 PV + 2 défense)
Dernière modification par Van_Fanel (05-03-2012 22:35:42)
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si le tour précedent compte, j'ai une solution sans vision :
T7 : un personnage Zil joue deux attiser la haine
T8 : Sansvisage joue coup pour coup + tempete, tuant a coup sur akutsai, qui avait joué a la rescousse et laaaapin, et tuant toran qui n'était pas incliné, sur un jet moyen de tempete. L'attague de sansvisage qui s'en suivi fut inneficace sur un jet minime, a cause de son initiative.
Kotoba, until death do us part...
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0 + 2 x 3 (perso HS)
Je me permets de pinailler. C'est 1 + 2 x 3 (perso HS) car on est tour 8 et donc Galmara a +1 esprit sur son ordre
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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seigneur galmarra psaume kimiko, 2 sitar à la poubelle et tlm en vie
jouer le dernier sitar sur kimiko
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Shalizar, le personnage doit être de la classe combattant et doit être de la guildes des combattants de Zil, donc kimiko out !
EDIT : Toujours pas de réponse de Trisbouille ?
Dernière modification par Van_Fanel (06-03-2012 12:14:41)
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en repensant au Golem, je pense avoir trouver une solution sans vision (c'est la facilité ça faut interdire l'utilisation de vision dans ce topic sinon ce n'est plus marant !) :
[card]Golemarlok[/card] a son ordre au tour 8 (et a donc 7 d'attaque min) et joue [card]grillon infernal[/card] + [card]Narval[/card] (ciblant bien évidemment Toran à 5 PV + 2 défense)
Désolé pour cette longue attente mais je n'avais pas de connexion internet !
Et donc le grand gagnant est... Van Fanel ! Bien joué
J'avais pour ma part pensé à [card]Régence[/card] + [card]Narval[/card] joués donc par [card]Golemarlok[/card] niveau 4 mais ça marche aussi comme ça
Pour les autres réponses :
akutsai a [card]fureur du cherchefaille[/card] d'équipé au début du combat et joue [card]méditation du cherchefaille[/card] enchainé sur [card]Harmonie du cherchefaille[/card].
On joue sans visage et on joue [card]attiser la haine[/card] + [card]faille dans l'armure[/card] en faisant jet min
Désolé mais tu infliges des dégâts physiques ! Et tu comptes trop sur ce que joue l'adversaire. Pas de place pour la chance Et puis l'enchaînement d'akutsaï n'était pas bon.
Le coup de la baguette aussi : carte un peu trop rare et en plus il faut que ce soit l'adversaire qui la joue.
seigneur galmarra psaume kimiko, 2 sitar à la poubelle et tlm en vie
jouer le dernier sitar sur kimiko
Kimiko n'est ni Zil, ni combattante Et en plus, dans l'histoire, les Tsoutaï attaquent les Zils
Quant aux réponses avec [card]Vision de Cheksathet[/card], là encore, ça joue trop avec la chance ! Et la chance on ne la contrôle pas
J'ai apprécié lire vos réponses, à la prochaine !
Dernière modification par Trisbouille (06-03-2012 18:14:17)
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Donc il faut chercher sans les visions. N'empeche que je suis fier d'avoir trouvé le combattant en prem's
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
Dernière modification par izZy (06-03-2012 18:20:49)
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Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
Je dirais 2 pirates poudre :
Line up : [card]Capt'ain Al la Triste[/card] (niveau 4, version poudre) + 2 randoms persos dont esprit + PV < 15
Tous les persos ont 2x3=6 marqueurs dés le début de la partie.
Celui qui a l'initiative joue double [card]ravitaillement[/card].
L'autre joue [card]ravitaillement[/card] + [card]flammes du phénix[/card] (niveau 2, bien sûr)
Résultat : 15 marqueurs poudre qui font 15 dégats magiques dans tous les persos.
Et bim tout le monde T1.
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On a le choix des personnages ou pas?
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
Line up comprenant [card]Capt'ain Al la Triste[/card] (poudre) + 2 autres pirates ayant 15 ou moins en cumul PV + Esprit.
Joueur 1 (initiative) : [card]Ravitaillement[/card] x 2
Joueur 2 : [card]Ravitaillement[/card] + [card]Flammes du Phénix[/card]
Donc 3+3+3+3+3=15 marqueurs poudre sur chaque perso, à priori tout le monde est mort T1.
Edit : arf le temps d'écrire... et loupé
Un autre mais plus tordu...
[card]Rargnor[/card] + [card]Ancien Maïlandar[/card] + [card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] de chaque côté.
[card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] joue de chaque côté [card]Héritage du guerrier[/card] en ciblant [card]Rargnor[/card] + [card]Sacrifice[/card] qui cible [card]Ancien Maïlandar[/card]
Donc chaque [card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] a attaque min+7 et attaque +6 + 1 de [card]Rargnor[/card] + 2 de [card]Ancien Maïlandar[/card] soit une attaque 19/19 et tue l'autre.
Dernière modification par juanito26000 (06-03-2012 19:30:50)
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Oeuf du phénix-valentyne sans objets valentyne dans le deck,sur les deux lignes.
Captain +3 poudre dans les deux camps aussi
L'adversaire a l'init il joue ravitaillement-ravitaillement
Je joue Ravitaillement flammes du phénix !
POUF 6 morts !
EDIT; grillé par tout le monde ^^ (pas actualisé ^^)
Dernière modification par spycee (06-03-2012 18:41:08)
----->Clicker ici<-----
Exylème...A New start !
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Double [card]Supernova[/card] de Djamena (des deux côtés) avec des personnages dont les PVs sont inférieurs à 16 et qui ont 0 esprit, ça passe ?
Dernière modification par Nocturne (06-03-2012 18:47:27)
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Il y a plusieurs solutions donc n'hésitez pas. La solution de Tandyys n'a pas encore été trouvée.
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Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
J'en ai un autre vachement plus funky :
Line up joueur A :
[card]Géant d'écume[/card] (niveau 2), [card]œuf du phénix[/card], [card]tempus, seigneur du temps[/card]
Line up joueur B :
[card]Géant d'écume[/card] (niveau 2), [card]œuf du phénix[/card], [card]Parlesprit[/card]
On commence la partie T2
Le joueur avec l'initiative choisit géant sur géant.
Celui qui a parlesprit joue [card]bannière du conseil[/card] + [card]tempête[/card] + [card]sacrifice[/card] (sur bannière)
L'autre joue [card]bannière du conseil[/card] + [card]brutalité[/card] + [card]sacrifice[/card]
Les deux choisissent leur perso qui n'est pas l'oeuf => + 6 att
La tempête mettent entre 1 et 3 à tout le monde => plus d'oeuf
On a donc un géants 6/10 + 2 (ordre) + 6 (sacrifice) = 14/18 avec 4 - 2 = 2 de défense et maximum 14 - 1 (mini de tempête) = 13 PV contre un avec 16/18 ([card]brutailté[/card]), 2 de défense et maximum 13 PV
13 + 2 - 16 (jet min avec brutalité) = -1
13 + 2 - 14 (jet min sans brutailté) = 1, mais parlesprit meurt et lui met 1
=> Tout le monde est mort
Édithe : Ça marche encore mieux avec [card]Coleone[/card], qui peut enchaîner sur la bannière et a un ratio att/pv + def meilleur que géant (pas besoin de parlesprit quoi) mais il faut toujours Tempus pour qu'il n'ai pas son ordre.
Dernière modification par niarff (06-03-2012 19:10:58)
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izZy a écrit :Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
Line up comprenant [card]Capt'ain Al la Triste[/card] (poudre) + 2 autres pirates ayant 15 ou moins en cumul PV + Esprit.
Joueur 1 (initiative) : [card]Ravitaillement[/card] x 2
Joueur 2 : [card]Ravitaillement[/card] + [card]Flammes du Phénix[/card]Donc 3+3+3+3+3=15 marqueurs poudre sur chaque perso, à priori tout le monde est mort T1.
Edit : arf le temps d'écrire... et loupé
Un autre mais plus tordu...
[card]Abomination[/card] + [card]Télendar[/card] + [card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] de chaque côté.
[card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] joue de chaque côté [card]Héritage du guerrier[/card] en ciblant [card]Abomination[/card] + [card]Sacrifice[/card] qui cible [card]Télendar[/card]
Donc chaque [card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] a attaque min+8 et attaque +6 soit une attaque 17/17 et tue l'autre.
[card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] n'est pas CDS dans ce cas...
Mais ça marche avec une line up Conseiller, random perso CDS, random combattant avec 7 d'att :
3 + 6 ([card]sacrifice[/card]) + 7 ([card]Héritage du guerrier[/card]) = 16 = 14 (PV) + 2 (def)
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