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Alors voila, je vais vous proposer deux decks. J'aimerais savoir si ça tourne, mais je n'ai pas toutes les cartes. Donc si vous aviez moyen de donner votre avis puis de tester pour moi ca serais juste génial = )
On est bien d'accord que pour l'instant c'est du purement théorique.
C'est partit pour le premier :
[card]Mylad[/card] / [card]Corc le moche[/card] / [card]Trèfle[/card] :
- 3 [card]Sabordage[/card]
- 3 [card]Baril d'explosifs[/card]
- 3 [card]Chaîne de pétards[/card]
- 3 [card]Ravitaillement[/card]
- 3 [card]Pluie incandescente[/card]
- 1 [card]Flammes du phénix[/card]
- 1 [card]Rencontre Onirique[/card]
( 3 slots libre )
Ensuite le deuxième :
[card]Adranis[/card] / [card]Souchi[/card] / [card]Trêfle[/card] (ou [card]Mèstre[/card], a réfléchir) :
- 3 [card]Sabordage[/card]
- 3 [card]Baril d'explosifs[/card]
- 3 [card]Chaîne de pétards[/card]
- 3 [card]Pluie incandescente[/card]
- 2 [card]Grillon infernal[/card]
- 2 [card]P.L.O.P[/card]
- 2 [card]Bague d'Artrézil[/card]
- 1 [card]Multi-tâche[/card]
- 1 [card]Rencontre onirique[/card]
Les deux decks ne sont pas très compliquer à comprendre. Il faut poser rapidement les barils et tout faire péter. Toujours mettre les chaines de pétards de préférence avec les mages. Aller chercher les bagues le plus vite possible dans le 2ème deck. En théorie les bagues d'artrézil devraient faire proc le buff de groupe d'Ardranis (donc dès la première bague sur un artisant ca fait du +1 esprit +3 def).
Voila, merci d'avance, bisous = )
Dernière modification par Hadash (03-03-2012 21:39:52)
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Tu ma devancé xD grrr je vais venir te taper toi :-P
Pour le deck artisan je mettrait mestre sur trefle
Ton deck tourne bien ? Il a l'air bien fun
ta aucun marqueur poudre par contre plop perd de son intérêt
met des ravitaillement non ? car on os ton mage et bonne nuit
Dernière modification par Mkp (03-03-2012 22:04:20)
Chaque chose a une fin...
Rappel toi d'où tu viens
Adieu ?
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Justement en fait si j'ai fais ce post c'est parce que j'ai envie qu'on test a ma place, donc je sais pas si ca tourne bien.
Les P.L.O.P n'ont pas besoin de marqueur poudre pour être violent. C'est le même principe que quand j'avais sortis le Machine Gun : du moment que tu as une arme a poudre en main et que tu tape sur un baril tu fais les +3 dégâts. Je trouves ca plus que bon de faire 4 dégât où l'ont veut avec un enchainement.
Dernière modification par Hadash (03-03-2012 22:09:35)
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Justement en fait si j'ai fais ce post c'est parce que j'ai envie qu'on test a ma place, donc je sais pas si ca tourne bien.
Les P.L.O.P n'ont pas besoin de marqueur poudre pour être violent. C'est le même principe que quand j'avais sortis le Machine Gun : du moment que tu as une arme a poudre en main et que tu tape sur un baril tu fais les +3 dégâts. Je trouves ca plus que bon de faire 4 dégât où l'ont veut avec un enchainement.
Ouais mais là les ceinture perde du charme je trouve
Jvais plancher dessus aussi
Chaque chose a une fin...
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Je vois pas trop pourquoi tu dis ca en fait... on peut très bien cumuler les deux dans un même deck. Je penses de toute façon que le pure mago est plu viable en effet, mais les deux méritent d'être testés.
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Je vois pas trop pourquoi tu dis ca en fait... on peut très bien cumuler les deux dans un même deck. Je penses de toute façon que le pure mago est plu viable en effet, mais les deux méritent d'être testés.
Non je dit pas que le deck est pas bon Jtrouve que avec ceinture je vois des montagne de poudre
vue que c'est aussi combattant je vois le captain al
Édit:je ne parle que du 2ème deck
Dernière modification par Mkp (03-03-2012 22:27:32)
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Justement dans le pure mago j'ai misé sur cette "montagne de poudre". Dans le deuxième, un peu plus de subtilité.
Mais je reste persuadé que les ceinture se doivent d'être jouée par les mage sinon tu perds un gros gros avantage (autant jouer les armes expérimentales même). Donc pourquoi pas Al la triste mais faudra pas les jouer avec a mon avis.
J'attends d'autres avis.
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