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#1 02-03-2012 18:13:52

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Général Mercenaire

PART I/ Connais toi

Voici un listing et la présentation des decks mercenaires que j’ai joué et que je joue encore pour certains.
J’ai obtenu mon étoile de général mercenaire surtout grâce aux tempus, au géant, à l’hydre, aux traquemages et bien sur Srcrah.
Comme je joue assez peu en elo, ne vous attendez pas à des decks de la mort qui tue la vie plus vite que la musique.
Mon appréciation du rang des decks présentés c’est en fonction de ce que je joue en salle normale.
La note c’est en fonction de mes goûts personnels.
Le prix c'est le prix des cartes evo max sur le marché (prix constatés le 17/03/2012).
La disponibilité c'est celle des personnages, général = sur le marché, PVE = personnage dropable en PVE, Event personnage obtenable via event, niveau personnage obtenable en fonction du niveau.
Au niveau de la composition des decks, je ne donne qu’une base, sachant que moi même je la reprends et la modifie assez souvent en fonction du moment et des sorties.
Et il se peut aussi que j'ai laissé des coquilles, vu que certains decks c'est de mémoire que je les présente wink

En partie 1 les decks mercenaires.
En partie 2 les decks des vilains pas mercenaires qu'il nous faut battre.


M1/ Avalon
« Ni !»
Aelide Aez Johan
Base :
[card]Bonne fortune[/card] x2
[card]Triomphe[/card] x3
[card]Pavois avalonien[/card] x3
[card]L'épreuve du pont[/card]
[card]Ceux que l'on aime[/card]
[card]Lame sacrée d'avalonie[/card] x3
[card]Coupe de vie[/card] x3
+
Au choix :
[card]Grimoire maudit[/card]
[card]Ligne de boucliers[/card]
[card]Il était une fois[/card]

Aelide est le personnage central. Sa capacité de heal est très intéressante. Boostée avec les coupes de vie et les grimoire de vie, elle est intombable sauf congélation. La ligne est solide et puissante, son seul soucis c’est qu’elle reste assez lente. Une fois installée, elle fait très mal. Mais si Aelide se fait sortir en phase 1, c’est le mal. Si elle se prend une renaissance pluie de feu, c’est mal aussi. Une congelation aie.
A part ça, ce deck est sympa, a une bonne résistance et peut surprendre.
Note 16/20
Les + : Gameplay original. Personnages top classes.
Les - : La vitesse vous manque ?
Rang : A
Disponibilité : marché
Prix : 130 000 environ (coupe de vie et pavois absents)
Améliorations : cartes qui accélèrent le jeu.


M2/ The Final Countdown
« Tic tac »
Eternel Tempus Horloger
Base :
[card]Rafale temporelle[/card] x3
[card]Celerité[/card] x3
[card]Vieillissement[/card] x3
[card]Mixage temporel[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Bond dans le temps[/card] x3
[card]Zone de contrôle[/card] x3
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Décalage temporel[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]

Deck solide. On tue avec les célérités ou les vieillissement. Exécution célérité est la combo de l’éternel qui amène un plus. La stratégie est simple faire monter au plus vite le compte tour tout en survivant. Ensuite on achève et on se fait achever.
Ce jeu résiste bien aux decks défausses. Mais il supporte mal un retard pris dans le nombre de personnage tués. A moins d’y insérer décalage temporel qui ne marche bien qu’avec l’éternel, le deck est assez fragile contre les Noz blasts.
Note 16/20
Les + : Gameplay original. Deck solide.
Les - : Pas beaucoup de changements ou d’amélioration depuis un bon moment (mais je sens que ça va venir)
Rang : A
Disponibilité : marché
Prix : 170 000 environ (hors nouveau départ)


M3/ Ice Ice baby
« Glah glah glah »
Yilith Ayir Ursyd
Base :
[card]Esprit gelé[/card] x3
[card]Engelure[/card] x3
[card]Blizzard d’améthyste[/card] x3
[card]Aurore boréale[/card] x3
[card]Rage d’Agmundar[/card] x3
[card]Anneau de Nibelle[/card] x2
+
Au choix :
[card]Il est temps[/card]
[card]Aura glaciale[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Miséricorde[/card]
[card]Pilier de givre[/card]

Le principe du deck est de faire frappe magiques multiples et une frappe physique. Il est temps permet à Ayir et à Ursyd de respectivement créer une engelure et de faire sortir du deck une rage d’Agmundar. Yilith peut jouer les rages d’Agmundar et faire entrer en rage ses potes. La combo qui va bien : esprit gelé + blizzard / aurore.
On peut virer les anneaux de Nibelle et mettre des il est temps ou autre. L’un des avantages de ce deck est sa polyvalence.
Note : 17/20
Les plus : un deck qui a la classe.
Les moins : ce deck a la classe, pas besoin de lui demander autre chose tongue
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : 220 000 environ (Ylith c'est la moitié du prix, anneau absents)
Améliorations : des théurgies jouables par des EDG. Par exemples des colères jouables par des berserk masculins et des destin/foi jouables par des berserk féminins.
NB : ne surtout pas sortir ce deck lorsque les Démons extatiques sont de sortie. C’est la défaite assurée.


M4/ Berserker rage
« Grrrrrr »
Ursid / Kroreim / Wulfen
Base :
[card]Rage d’Agmundar[/card] x3
[card]Anneau de Nibelle[/card] x3
[card]Aura Glaciale[/card] x3
[card]Hache de glace[/card] x3
[card]Enervement[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
+
Au choix
[card]Maladresse[/card]
[card]Anathème[/card]

Erreur à ne pas commettre : jouer Anneau de Nibelle alors que votre personnage est sous l’effet de la rage d’Agmundar. Quand cet effet prendra fin, le personnage ne restera pas en rage malgré l’anneau.

Dans le doute frappe encore. Toute la finesse de la fine fleur des elfes de glaces. De grosses brutes dans un monde de… brutes. Bon c’est simple on frappe et on discute … pas en fait. Si ! Quand même brancher neurone. Neurone 1 connecté chef ! Hurray ! Neurone 2 connecté chef ! Hurray ! Tous les neurones sont connectés ! En voiture Simone ! Heu… Je disais quoi moi ? Trop réfléchir… gnnneuh… Ah si : équiper Hache avant jouer Enervement. Si pas hache équipée quand avoir énervement en main, ça vraiment énervant. Grumf…
Note : 15/20
Les plus : un deck tout en finesse.
Les moins : Enervement n’est jouable que si une arme est portée. Et les Edg n’ont que la hache de givre pour le moment.
Rang : B+
Disponibilité : marché
Prix : 125 000 environ (anneau absent)
Amélioration : une épée de glace qui ai ambidextrie.


M5/ Heal défausse
« Let’s start on war Maggie says one day »
Yilith Mangepierre Eternel
[card]Haine des bagarreurs[/card] x3
[card]Syphon mental[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]
[card]Le Prestige[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
[card]Miséricorde[/card] x3
[card]Serment de foi[/card] x2
[card]Lumière divine [/card]x3
[card]Vol[/card] x2
[card]Anatheme[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Guetteur[/card]

Pas mieux que la présentation d’Izzy.
http://eitcg.tk/deck.php?num=12

Note 14/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : c’est long de jouer de défausse…
Rang : A+
Disponibilité : Niveau 20
Prix : 2 millions environ
Améliorations : des théurgies qui réduisent les dégats sur plusieurs rounds.


M6/ No fear
(Mon deck merco du moment)
« Au nom de la justice et de l’amour je vais te punir ! »
Un deck pour ceux qui n’ont pas peur.
Artaban / Valentyne / Quilingo
Base :
Distrait x3
[card]Armure de Valentyne[/card]
[card]Bouclier de Valentyne[/card]
[card]Bracelets de Valentyne[/card]
[card]Baton de Valentyne[/card]
[card]Diadème de Valentyne[/card]
[card]Jambières de Valentyne[/card]
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Mangevie[/card] x2
[card]Il était une fois[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
+
Au choix :
[card]Un nouveau Départ[/card]
[card]Faire front[/card]

Le but du jeu c’est de faire tenir Valentyne. Une fois équipée avec le pouvoir de l’amour et de la justice elle est invin… heu, assez dure à tomber. Mais une congélation et bye bye ma chérie.
Le gros point noir de ce deck somme toute fun est sa lenteur, et surtout le fait qu’il patine vite. Une fois les personnages équipés, le deck est quasiment vide on ne peut plus rien faire et on ne frappe pas extrèmement fort.
Il manque à ce deck une carte type triomphe qui revient dans le deck.
Note 18/20
Les plus : deck bien fun
Les moins : deck pas assez performant ;
Rang : B-
Disponibilité : Event
Prix : 100 000 environ
Améliorations possibles : cartes qui revient dans le deck.


M7/ Petit Dragon
« Par la colère du dragon ! »
Shulong Yiltih Eternel
[card]Miséricorde[/card] x3
[card]Vol [/card]x3
[card]Haine des bagarreurs [/card]x3
[card]Lumière divine[/card] x3
[card]Anathème[/card]
[card]Serment de foi[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Prestige[/card]

Exactement le même style d'Heal défausse qu'avec Maggie. Shulong joue des vols les autres healent et défaussent.
Note : 15/20
Les plus : deck assez efficace.
Les moins : je n'aime toujours pas jouer défausse. tongue
Rang : A- (Shulong est souvent un boulet)
Disponibilité : Event
Prix : 2 millons environ
Améliorations : bah. Ne plus jouer défausse tongue


M8/ Big Boss
Shulong
Base :
[card]Jeu de vilains[/card] x3
[card]Augure[/card] x2
[card]Campement[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Paranoia[/card] x2
[card]Aura de malveillance[/card]
[card]Wanted[/card] x2
[card]Eperonnage[/card] x2
Au choix :
[card]Deflexion[/card] x3
[card]Maladresse[/card] x2

Deck bien fun. Les déflexions et maladresses c'est en fonction de ce qui se joue. Mais quand du blast est en jeu, c'est bien fun. Aura de malveillance est là carte de ce deck. A jouer lors de l'ordre qui dédouble la carte.
Note : 15/20
Les plus : deck assez costaud
Les moins : faible contre les decks rapides.
Disponibilité : Event
Prix :
Rang : B+


M9/ Le dragon et le phénix
Le but du jeu c’est de trouver un moyen de jouer avec le piaf. Et tant qu’à faire, autant l’associer avec un dragon car nous autres mercos, on n’a peut être pas des decks de la mort, mais on a la classe.
Le challenge c’est de gagner raisonnablement avec un piaf qui frappe comme une grand mère. Qui encaisse comme une crevette. Qui a la capacité de mourir vite. De revenir en œuf qui sort aussi sec sans faire de dégats à l’adversaire.
Vous connaissez les challenges de Tandyss, voici le challenge du phénix.

Shulong phénix Eternel.
Base : (en test)
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Eperonnage[/card] x2
[card]Implosion[/card] x2
[card]Illumination[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Sacrifice[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Miséricorde[/card]
[card]Pierre coeur[/card]
[card]Laisser le maitre faire[/card]

Pour le moment, je pars du principe que phénix se fait sortir rapidement, ensuite il faut faire tenir l’œuf un tour en combat afin de refaire venir phénix, et là ça se complique. Le seul truc que je vois c’est le mettre dans un deck corbeau, enseignement disparition ou Noz (on ajoute sagesse de dragon), mais ce ne serait plus un deck merco.
Note : entre 0/20 et 20/20
Les plus : en test, un vrai casse tête
Les moins : je trouve toujours pas un truc qui tienne la route
Rang : heu… E.
Disponibilité :
Prix :
Améliorations : quand j’aurais trouvé un gameplay, j’en recause wink


M10/ Paladins
« Si j’avais un marteau ! »
Yilith / Sevilah / Lucyan - Saphyra
Base :
[card]Marteau de paladin[/card] x3
[card]Il était une fois[/card] x3
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Distrait[/card] x3
[card]Fureur épique[/card] x3
[card]Haine des bagarreurs[/card] x3
+
Au choix :
[card]Maladresse[/card]
[card]Anatheme[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]

Note : 13/20
Les plus : Ils sont beaux.
Les moins : que c’est lent ! Qu’est ce que ça se contre ! Et que c’est lent ! Pourquoi ils perdent leur classe de prêtre avec ce marteau ! ! ! Et que c’est lent ! ! ! !
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 400 000 environ
Amélioration : une évolution du marteau de paladin : humain / elfe de glace : gagne la classe de guerrier en plus de ses classes, soigne X pv où X sont les dégats physiques infligés ce tour ci.


M11/ Neo Vintage
Ateb / Mangepierre / Ciramor
Base :
[card]Nova Sacrée[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Attaque magique[/card] x2
[card]Haine des mystiques[/card] x2
[card]Haine des bagarreurs[/card] x2
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Maladresse[/card]
...

Le bon vieux deck des familles avec la combo mythique Nova Sacré pluie de feu tatane.
J’écrase la petite larme quand Nova Pluie de feu sort.
Note : 15/20
Les plus : un bon vieux deck.
Les moins : Ateb est toujours autant en mousse. Les multiclassés n'ont pas assez de cartes qui enchainent.
Rang : B-
Disponibilité : Niveau 20 / Elo 1900
Prix : 390 000 environ
Améliorations : cartes qui enchainent pour les multiclassés.


M12/ It’s a kind of magic
Elhoradana / Horloger / Ciramor
Base :
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Maitrise[/card]
[card]Reflets illusoires[/card] x3
[card]Eperonnage[/card] x2
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxieme chaine[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Un nouveau Départ[/card]
...

On ne va pas se mentir, les mages merco sont à la ramasse totale. 3 d’esprit qui monte à 5 sur ordre au max ? Tsss, c’est faible. Là où les maraudeurs sont à la peine, les mages eux c’est la loose totale. Pour le moment, n’espérez pas grand chose avec ce deck, il lui manque trop de cartes essentielles. Comme des cartes permettant de batir un gameplay viable.
Note : 11/20
Les plus : Des personnages classes qui pèsent dans l’Histoire (au moins pour 2)
Les moins : Deck trop faible pour être jouable.
Rang : C
Disponibilité : Marché + trophé mercenaire
Prix : 1,5 millions environ
Améliorations : Objets spécifiques : masque de Gardien bonus pour tous et bonus supplémentaire pour Ciramor, Montre du temps, Lanterne d’Haverest etc…


M13/ Blues Brothers
Erein Nalhein Roi de Pierre
Base :
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]La plume est plus forte[/card] x2
[card]Que l’épée[/card] x2
[card]Attaque magique[/card] x2
[card]Haine des mystiques[/card] x2
[card]Haine des bagarreurs[/card] x2
+
Au choix :

Une équipe qui tient la route. Les frangins ont un bon esprit, une bonne défense et frappent correctement. C'est pas un deck de la mort qui tue tout, mais c'est un bon deck.
Note : 15/20
Les plus : bon deck
Les moins : pas de gameplay très original
Rang : B+
Disponibilité : Event
Prix : 360 000 environ
Amélioration : des cartes pour perso multiclassés.


M14/ Team Traquemage
Traquemage / Maitre Traquemage / Ombre du Traquemage
Mouhouhahaha
Base :
[card]Obésité[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Exécution[/card]
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Tempête[/card]
+
Au choix :
[card]Anathème[/card]
[card]Un Nouveau Départ[/card]
...

Un deck maraudeur classique. Sans gameplay spécifique. Il tue bien, mais moins bien que les pirates, nehant, éclipses, sorcelames, traqueurs. En fait en terme de maraudeur il est juste supérieur aux decks maraudeurs CdS, je vous laisse deviner pourquoi.
Après contre un deck mage, il peut faire mal. Mais pas assez à mon gout, ce qui est un comble pour des spécialistes de l’assassinat de mages ou prêtres.
Note : 15/20
Les plus : Vous aimez avoir la classe ?
Les moins : Pas de Gameplay, deck largement inférieur aux autres deck maraudeurs.
Rang : B
Disponibilité : PVE
Prix : 550 000 environ (hors ND)
Améliorations : Cartes spécifiques comme des pistolets anti mages / prêtres.


M15/ Mister S
Il est une team à lui tout seul, une légende. Voici la Team Serpent de Brume !!!
Heu... Erreur Voici la Team Hydre des brumes !!! Heu... Ca commence par H hydre non ? C'est quoi le gag ? Heu... Ha !!! Voici la Team SCRAGH !!! On y est arrivé ! Avec des vrai morceau d'hydre des brumes !!! Yeah !!!

Srcagh Hydre des brumes Maitre traquemage
Base :
Bouclier de nehant
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]Il était une fois[/card] x3
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Dague de douleur [/card]x2
ou
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Il est temps[/card] x3
+
Au choix :
[card]Un Nouveau Départ[/card]
[card]Néhant Dévore Tout[/card]
[card]Vision de cheksathet[/card]
...

Un des decks mercenaires les plus solides. On peut changer les sides autour de Srcagh, mais l'Hydre calme les mages avec son ordre. Force verte calme les Poisons et natures vivantes.
Allez savoir pourquoi Srcagh est souvent bani. C'est tropinjuste !!!
Note : 16/20
Les plus : deck efficace
Les moins : pas trop en fait.
Rang : A+
Disponibilité : Event
Prix : 500 000 environ
Améliorations : heu...


M16/ Giant
« Ow ! Ow ! Ow ! »
Géant / Jorus / Jayane
Base :
[card]Flammefer[/card] x3
[card]Chimère[/card]
[card]Multitache[/card] x3
[card]Gentil jorusien[/card] x3
[card]Arc elfine[/card] x1
[card]Idole de la vie[/card] x3
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Couronne des confins[/card]
+
Au choix :
[card]Maitre en artisanat[/card]
[card]Potion à retardement[/card]
[card]Armure impériale[/card]
[card]Mangevie[/card]

Bon, on ne va pas se mentir, ce deck est plus efficace avec un Ramen ou un Mestre Galène. Mais c’est les merco que l’on joue, alors faut savoir souffrir pour obtenir son étoile.
Le but du jeu est de charger le géant comme la mule qu’il est et de le laisser nettoyer tout le monde collectivement avec l’arc ou bien individuellement avec Chimère.
Les Maitre en artisanat sont là pour faire durer un peu les sides.
Bien sur une congélation et c’est le drame.
Note : 15/20
Les plus : deck efficace
Les moins : une congélation et c’est fini. Plus efficace avec des artisans non mercenaires.
Rang : A
Disponibilité : Marché
Prix : 350 000 environ
Améliorations : Objets artisans pour Jayane qui restent genre soins ultimes : +2 pv, Jayanne +2 pv supplémentaires et +2 pv max jusqu’à la fin de la partie.


M17/ Deck avec Aelide. Par Donifun
Les persos: Jorus, Aelide reine d'avalonie et Jayane
Le but est de booster l'esprit de Aelide pour qu'elle récupère plus de 10 pvs en fin de combat

Les cartes:
3 [card]Grimoire maudit[/card] (la cartes la plus importante du deck qui donne esprit +6 à Aelide)
2 [card]Gentil Jorusien[/card]
2 [card]Multi-Tâche[/card]
3 [card]Coupe de vie[/card]
1 [card]Bottes des cieux[/card] (pour Aelide)
2 [card]Triomphe[/card] (pour détruire le personnage adverse  )
2 [card]Bonne fortune[/card] (toujours utile...)
1 [card]Pavois Avalonien[/card]
1 [card]Augure[/card] (toujours utile)
2 [card]Oeil de Zarazam[/card]
1 [card]Dague vivante[/card]

Si toute les cartes qui donne de l'esprit sont attachés à Aelide elle aura environ 15 d'esprit. Donc elle récupère 15 pv en fin de combat.
Sinon le deck craint les congélation et surtout jugement et éventuellement les perso qui os Aelide mais ça reste très rare que dès le premier tour le perso monte sont attaque jusqu'à 19...

Personnellement, je n'ai pas testé ce deck mais je l'ai rencontré, il est assez efficace si Aelide survit, et qu'en face il n'y a ni jugement ou congelation, le match est plié.


M18/ Nom de dious !
" Tu blasphèmes mon fils !"
Sevylaht, Dame Jeane, Lucyan (saphira / Yilith)
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Courroux divin[/card] x2
[card]Distrait[/card] x3
[card]Fureur épique[/card] x2
[card]Energie vitale[/card] x3
[card]Exorde[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Renommée des vainqueurs[/card]
[card]Nova sacrée[/card]

Vous l'avez compris, c'est un deck prêtre sans soins. Les soins c'est bien, mais ça ne tue pas. Enfin si avec un deck heal controle on tue à la défausse et à l'ennuie wink. Du coup j'ai testé un deck mercenaire prêtre qui tue simplement à coup de tatanes et de frappes divines. On part de trèèèèès loin, et malgré les nouvelles cartes c'est loin d'être un deck qui tue la vie, mais c'est un deck qui bat des decks pas trop optimisés tout en restant fun.
Contre un guerrier brainless, la combo Nova + énergie vitale peut quand même faire du 6-16 de dégats magiques, ça pique.
Note : 14/20
Les plus : Deck sympa qui tourne rapidement
Les moins : Deck ni assez solide ni assez puissant
Rang : C+
Disponibilité : Marché
Prix : 240 000 environ
Amélioration : une carte qui régénère en faisant des dégats magiques.


M19 It's a kind of magic V2
"I want it all"
Elhoradana / Horloger / Ciramor
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxième chaine[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Esprits de l'hiver[/card]
[card]Congelation[/card]
[card]Eperonnage[/card]
[card]Combustion[/card] x2
[card]Charge statique[/card] x2
[card]Baton cérébral[/card]

Du mieux par rapport à la V1, mais ce n'est pas encore le top. Là c'est du blast à 90%. Le baton permet de faire tourner le deck plus vite. Ca roule sur tout ce qui n'a pas de gros esprit. Contre les decks avec gros esprit, ça patine sévèrement. J'ai pensé à insérer des [card]maléfixion[/card], mais comme cette carte n'est pas autorisée en tournoi, je la laisse.
Note : 14/20
Les plus : deck légèrement amélioré
Les moins : juste légèrement quoi
Rang : B-
Disponibilité : Marché + trophée
Prix : 600 000 environ
Amélioration : une carte sort de zone potable, carte style [card]floraison[/card] qui abaisse l'esprit adverse et qui fait des dégats.


M20/ Neo Tempus
"Time up !"
Doloreanne / Tempus / Eternel
Base
[card]Choix cornelien[/card] x3
[card]Vieillissement[/card] x3
[card]Celerite[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Mixage temporel[/card] x2
[card]Rafale temporelle[/card] x2
[card]Bond dans le temps[/card]
+
Au choix
[card]Rafale temporelle[/card]
[card]Mixage temporel[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Jugement[/card]

Deck très puissant. Choix cornelien devient la carte pivot du deck. Jouée T1 avec un mixage, et Doloreanne on passe au T10. Jouée en double toujours avec doloreanne on passe au T13. Derrière Eternel qui fait temporalis celerité, puis à son nouveau tour choix cornelien, ça roxxe du petit poney. Ou bien execution celerité : pan !
Par contre il faut jouer avec prudence. Celerité est une action qui se contre avec une obésité. Donc contre les deck nomades, jouez cette carte en ayant l'initiative.
C'est l'inverse contre les deck corrupteur, si votre personnage ne porte pas de part du démon, jouez célérité en 2ème carte si vous n'avez pas l'initiative. Ainsi au pire le nehantiste vous pique votre attaque de base. Dans le doute attendez et ne jouez rien qui puisse se retourner contre vous. Vos personnages sont solide et peuvent se permettre un tour à blanc.
Note : 17/20
Les plus : deck devenu très costaud
Les moins : en rodage
Rang : A (rodage)
Disponibilité : Marché
Prix : 200 000 environ (choix cornelien absent)
Améliorations : en rodage


M21/ 30 millions d'ennemis
"Couché !"
"Don" Coleone / "Nya" Cristocat / "Fat" Olbat
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Loin des yeux...[/card] x2
[card]...Loin du coeur[/card] x2
[card]Obesite[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Rage[/card] x2
[card]Tous les coups[/card] x2
[card]Sont permis[/card] x2

Deck qui peut être une terreur des bacs à sable. Dans la cour des grands, ce n'est pas la même histoire. 2 guerriers qui ont des enchainements différents, potion et objet autre, pas grands choses à se mettre sous les grandes dents de nos amis. Donc six pieds sous terre est notre amis.
"Don" Coleone est un bon tank. Avec un coup pour coup meilleure défense, il peut même faire des bobos aux méchants d'en face.
"Fat" Olbat cogne bien, sa capacité de régénération lui permet de survivre au moins au T1. Son 2 en esprit lui permet de bénéficier à plein de rage.
"Nya" Cristocat par contre est un boulet.
Ceci dit, le deck est fluide et avec les obésités et les boosts de défense, on peut empêcher l'adversaire de jouer et faire tourner le cour de la partie si en face ce n'est pas du lourd.
Note : 12/20
Les plus : Vous aimez les decks qui sortent de l'ordinaire ?
Les moins : Deck très faible
Rang D
Disponibilité : Event
Prix : 200 000 environ
Améliorations : des potions, des objets autres, des cartes pour bêtes.



Les courtisans sont des mercos ? Bienvenu à eux wink

M22/ The Show must go on !
"Faites chauffer les sitares"
Kimiko / Psaume / Seigneur Galmara
[card]Attiser la haine[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Cérémonie du thé[/card] x2
[card]Préparatifs[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x2
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Temporalis[/card]

Deck sympatique qui ne casse pas des briques. Galmara résiste bien et bien placée un double attiser la haine suivies d'une Kimiko qui joue Sitar Hero ça peut piquer. Ne vous attendez pas à des miracles avec ce deck, il bat des decks pas trop optimisé et c'est tout. Mais il peut surprendre.

Note : 13/20
Les plus : deck original, et assez sympa
Les moins : trops de decks qui lui roule dessus
Rang : C+
Disponibilité : Marché
Prix : 150 000
Améliorations : des personnages classe inconue à insérer dans le deck.

M23/ Frou frou
"Pom pom pidou ! ouh !"
Angellique / Kimiko / Hasna
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Eblouissement[/card] x2
[card]Manipulation[/card] x2
[card]Six pieds sous terre[/card] x2
[card]Solaris[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Sous le soleil[/card] x3
[card]Seduction[/card] x2

Deck Top models. A ne pas confondre avec un deck Top Elo. Là encore un deck sympa qui peut surprendre dans la cour de récréation des petites sections. Chez les grands c'est autre chose. Après vous pouvez jouer sur la psychologie de votre adversaire. Commencez par lui dévoiler un [card]Solaris[/card], puis faite le languir avec une [card]séduction[/card] et faite le craquer en l'éblouissant [card]sous le soleil[/card] torride et là c'est la [card]victoire éclatante[/card].
Sinon le deck est fluide et peut surprendre avec les éblouissements.
Note 13/20
Les plus : A qu'elles sont jolies les filles de mon pays ! Lay lay lay lay lay !
Les moins : la galanterie se perd.
Rang : C-
Disponibilité : Marché
Prix : 750 000 environ
Améliorations : on part vraiment de trop loin, mais un(e) maraudeur courtisan(e) serait bienvenu(e)

M24/ Allumer le feu !
Marlok le repenti / Seigneur Galmara / Phénix flamboyant
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Souffle de dragon[/card] x2
[card]Incendie[/card] x3
[card]Combustion[/card] x3
[card]Par les fleches[/card] x2
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Tenue de conseiller[/card]
[card]Illumination[/card] x3

Deck rigolo cinq minutes. Il enchaine mal, il frappe mal, il est surclassé. Pourtant, il y a de l'idée, mais pas des masses exploitable pour le moment.
Note 11/20
Les plus : on sent un potentiel.
Les moins : on ne fait que le sentir.
Rang : D
Disponibilité : Event
Prix : 330 000 environ
Amélioration : carte qui permet d'enchainer plus facilement. Ou carte qui permet de jouer un sort de la défausse et qui enchaine.

M25/ Welcome to the Jungle
Psaume / Mylad / Dandy
[card]Sitar hero[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x2
[card]Arachnophobie[/card] x2
[card]Etranglement[/card] x2
[card]Eveil de Quercus[/card] x2
[card]Préparatifs[/card] x3
[card]Potion de séduction[/card] x3

Encore un deck avec un potentiel mais qui a un boulet : Psaume, qui en tant qu'humain, ne peut pas jouer des masses de cartes. Tant qu'à faire, autant le remplacer par un mage CDS, mais on a dit courtisan... Encore un deck terreur des bacs à sable.
Note : 12/20
Les plus : deck qui pique mine de rien.
Les moins : Psaume ralentit trop le deck.
Rang : D
Disponibilité : Marché
Prix : 70 000 environ
Améliorations : un courtisan guémélite nature ou elfine.

M26/ Diva
Kimiko / Oogoe Kage / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Cérémonie du the[/card] x2
[card]Cacophonie[/card] x2
[card]Iaido[/card] x2
[card]Tessen[/card] x2
[card]Potion de seduction[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x2
[card]Tsume[/card]
[card]Victoire éclatante[/card] x3
[card]Cape illusoire[/card]

Le but est de charger les deux gars avec des objets. Si la diva survit, elle fait le show avec cacophonie. C'est sympa sur le papier, à jouer c'est assez galère.
En fait le deck sans diva avec un troisième gars serait plus efficace à mon avis. Enfin, on fait avec ce que l'on a.
Note : 13/20
Les plus : deck assez efficace
Les moins : ça patine vite.
Rang : C
Disponibilité : Marché
Prix : 150 000 environ
Améliorations : un autre gars, ou des objets courtisans permanents pour rendre cacophonie un peu plus efficace.

M27/ Si j'étais riche.
"di gui di gui di di ho"
Verace / Ishaia / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Luminosité[/card] x2
[card]Décision du conseil[/card]
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Clonage[/card] x2
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Un Nouveau départ[/card]
[card]Nehant devore tout[/card]

Deck controle défausse. C'est solide, mais c'est lent. On peut remplacer Galmara par Marlok, mais dans ce cas, le deck est lui même plus sensible aux decks défausses. Je ne suis pas fan de ce style de jeu, mais ça marche assez bien. Par contre contre les decks super agro, c'est quand même très tendu.
Note : 13/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : c'est long controle défausse.
Rang : B+
Disponibilité : Marché
Prix : 1,5 millions environ
Améliorations : davantages de cartes controle. Le deck ne ralentit plus assez les decks super agro.

M28/ Money for nothing.
"I want my MTV"
Verace / Ishaia / Galmara
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Victoire eclatante[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Luminosité[/card] x2
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Le dernier mot[/card] x3
[card]Eclairs[/card] 3
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Un deck controle kaboum. On endort l'adversaire avec les remparts et les manipulations, l'esprit et la défense montent avec les victoires, on entamme un peu à coup de pluie incandescente et on achève avec dernier mot bannière eclairs 3. C'est sympa, mais c'est prévisible, une pierre noircie en face et c'est mort.
Coté blast, il y a mieux chez Noz pur.
Controle blast, c'est pas encore ça.
Note : 11/20
Les plus : deck de mage efficace contre les decks pas trop rapide et qui n'ignore pas les défense, et qui ne font pas défausser.
Les moins : assez faible contre le reste.
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 2 millions environ
Amélioration : davantage de controle.


M29/ Last action hero
"Virilitude"
Deirf Geis / Hares le runique / Kronhan - Transfuge de Bramamir
Base :
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Stratégie militaire[/card] x2
[card]Distrait[/card] x3
[card]Garder le cap[/card] x3
[card]Sans peur[/card]
[card]et sans reproche[/card]
[card]La meilleure defense[/card]
+ au choix :
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Renommée des vainqueurs[/card]
[card]Anatheme[/card]
[card]Déflexion[/card]

Deirf Geis est une super surprise, sa capacité est juste comme il faut. Du coup on peut même mettre le gros Kronhan dans ce deck ! Et oui, on va pouvoir jouer le gros barbu avec des poils sous les bras. C'est un deck 100% action qui est très fluide et assez efficace. Il ne faut pas non plus lui demander la lune, mais il procure de bonnes surprises. Les déflexion, c'est bonus. Vu que contre le blast ce deck reste faible, autant rigoler en jouant au retour à l'envoyeur.
Note : 15/20
Les plus : deck très fluide.
Les moins : plafonne assez vite
Rang : B
Disponibilié : PVE (event avec le Transfuge)
Prix : 110 000 environ
Améliorations : Des armes et de quoi les activer. Car après test, un deck armes et armure (Roi tonnerre ou bouclier lame deirf) c'est juste trop lent et sans finish.

M30/ Welcome to the jungle II
Verace / Dandy / Mylad
[card]Voix diplomatique[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card]
[card]Poison magique[/card] x3
[card]Essaim dévoreur[/card]
[card]Etranglement[/card] x3
[card]Débat philosophique[/card]
[card]Arachnophobie[/card] x2

Avec Verace et voix diplomatique (thx Zurga), le deck tourne bien. Du pur controle. On tue à petit feu. Deck faible contre défausse et contre les decks agro les rapides.
Note : 14/20
Les plus : Un bon deck controle
Les moins : Deck faible contre défausse et agro.
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 330 000 environ
Améliorations : davantage de cartes contrôle.

M31/ It's a king of magic 3
"This race that lasts a thousand years ... Will soon be done"
Elhoradana / Ciramor / Doloreanne
Base
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Congelation[/card]
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxième chaine[/card]
+
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]

Un deck étonnant. La combo Gagner par la magie + étude magique est excellente. A froid et un esprit de 3 : 7 dégats magiques + 8 dégats magiques au premier passage. Si vous le rejouez : même chose + 8 autres dégats magiques. Contre des esprits faibles, ça pique. Double de glaise permet de survivre.
Note : 16/20
Les plus : Un bon deck
Les moins : faible contre défausse et autre mages.
Rang : B
Disponibilité : marché + trophé
Prix : 1 million environ

M32/ Super Mamie Nova
Ateb / Mangepierre Announ Tho
Base
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Neferthot[/card]
[card]Embrasement[/card]
[card]Nova sacrée[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Six pieds sous terre[/card] x2
[card]couronne des confins[/card]
[card]Lumière divine[/card] x2
+
[card]Vision de Cheksathet[/card]
[card]nehant dévore tout[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]

Un deck sympatique. Rapide mais très aléatoire. Si les nova sacré font de bon domages, c'est bon, sinon c'est pas bon. Mauvais rapport résultat prix par contre. Six pieds sous terre est moins efficace du fait des objets portés automatiquement, mais il n'y a pas énormément de cartes qui enchainent pour nos amis mercos.
Note : 15/20
Les plus : Un bon deck rapide
Les moins : plafonne vite et dépend énormément de l'aléatoire des dégats.
Rang : B
Disponibilité : Event
Prix : 2 millions environ
Améliorations : Upgrader Ateb qui est en mousse. Ce personnage qui s'obtient en atteignant 2000 points elo est juste trop faible. Par ailleurs, multiclassé c'est un plus, certes, mais il faut des cartes qui s'enchainent.

M33/ Slapartaban (By Izzy)
Artaban / Transfuge / Derf Geis
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Don d'artaban[/card]
[card]Chopine d'amnezy[/card]
[card]L'héritage d'artrezil[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Faveur de l'aube[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Tempête[/card]
[card]Jugement[/card]

http://eitcg.tk/deck.php?num=90

Note : 15/20
Les plus : bon deck solide
Les moins :
Rang : B+
Disponibilité : Event
Prix : 1 million environ de légendaires + 50 000 autres + cartes trophées.

M34/ Gillette
"la perfection au..."
Aelide / Jorus / Géant d'écume
[card]Azur[/card]
[card]Bonne fortune[/card]
[card]Chimère[/card]
[card]Coupe de vie[/card] x3
[card]Entrainement[/card]
[card]Flammefer[/card] x2
[card]Gentil jorusien[/card] x3
[card]Grimoire maudit[/card] x3
[card]Pavois avalonien[/card] x2
[card]Sac à dos[/card] x2
[card]Triomphe[/card]

Un deck Géant Aelide. Une double team qui régénère. Ainsi on a moins peur d'une congelation ou d'un jugement. Le principe est le même charger les guerriers comme des mules qui deviennent intombables. Mais avec ce deck on ne met pas tous les oeufs dans le même panier.
Géant avec [card]entrainement[/card] peut porter Azur et Chimère et régénère de 3 pv. Ensuie il faut répartir les gentils jourusiens et les coupes de vie entre Aelide et le géant. Geant tue avec les flammefer, Aelide avec triomphe.

Note 14/20
Les plus : deck un peu moins mono tactique
Les moins : deck moins fluide qu'un mono géant/aelide + artisan
Rang : B
Disponibilité : marché
Prix : 200 000 environ (pavois et coupe absentes)

M35/ It's a king of magic 4
"This flame that burns inside of me...I'm here in secret harmonies"
Elhoradana / Ciramor / Doloreanne
Base
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Gagner par la magie[/card] x3
[card]Congelation[/card]
[card]Combustion[/card] x3
[card]Incendie[/card] x3
[card]L'envers du décor[/card]
[card]Anneau de feu[/card] x3

Du pur blast. Mais c'est quoi ces sorts tout weak ?
Et bien gagner par la magie + étude magique tue. Ensuite ce deck se joue avec les ordres. Vous remarquez que Elhoradana, Doloreanne et Ciramor on un ordre au T2. Si Elhoradana est choisie T1, vous lachez vos gros sorts que Ciramor remonte. Si Doloreanne arrive T2 après que vous ayez joué ciramor pour bénéficier du +1 dégat feu, lachez 2 cartes et hop, T5 avec le +2 esprit d'Elhoradana, une fois maitrisée cette mécanique, vous profiterez à fond des ordres des personnages qui sont dur à enclancher.
Autre petite astuce. A quoi servent Incendie et Combustion ? A rien ou presque, juste à être défaussés pour booster les Anneaux de feu. C'est d'autant plus efficace lors de l'ordre de Doloreanne, vous défaussez 2 incendie sur son ordre et ensuite vous jouez le 3ème et un anneau, en général ça pique.
Ce deck fait des ravages contre les decks avec un esprit faible.
Contre les decks à fort esprit c'est beaucoup plus dur.

Les plus : Un bon deck sympatoche qui crame
Les moins : faible contre défausse et autre mages.
Rang : B
Disponibilité : marché + trophé
Prix : 325 000 environ

M36/ Welcome to the jungle III
Verace / Dandy / Mylad
Base :
[card]Voix diplomatique[/card] x3
[card]Manipulation[/card] x3
[card]Enraciner[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card] x2
[card]Régénération[/card] x3
[card]Bourgeons sauvages[/card] x3
Ax choix :
[card]Victoire éclatante[/card] x3

Une nouvelle version qui intègre les nouvelles sorties.
Les courtisans n'ont pas de cartes, mais on a des idées.
Les arbres monde réduissent leurs adversaires avec des sorts natures over puissant, et bien certains courtisans avec peuvent lancer des sorts natures CdS avec un style différent.
Voix diplomatique permet de survivre et d'augmenter les dégats des bourgeons.
Victoires éclatante c'est pour élever l'esprit des mages.
Tout le reste c'est pour controler.
L'idéal c'est de se servir de l'ordre de Verace pour placer les cartes qui n'enchaine pas de base rapidement.
Il ne faut pas être pressé, mais le deck est assez efficace. Ne rêvez pas il ne battra pas les decks super optimisés, mais il reste sympatique.

Note : 14/20
Les plus : ça tue
Les moins : beaucoup moins vite qu'avec les arbres monde
Rang : B-
Disponibilité : Marché
Prix : 240 000 environ

M37/ Si j'étais riche II.
"di gui di gui di di ho"
Verace / Ishaia / Marlok
[card]Manipulation[/card] x2
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]Indigestion[/card] x3
[card]Clonage[/card] x3
[card]Prendre en traitre[/card] x2
[card]Syphon mental[/card]
[card]Soupcon de trahison[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3

Note : 13/20
Les plus : deck efficace.
Les moins : style que l'on aime ou pas.
Rang : B+
Disponibilité : Marché
Prix : 440 000 environ

Dans la série on contine à intégrer les nouveautés.
Double de glaise permet de voir venir.
Indigestion, même si elle est moins forte que dans un jeu Circus est très valable. Soupçon de trahison est un must pour contrer les adversaires et ce n'est une nouveauté.
Clonage est là pour rejouer des indigestion.
C'est un jeu défausse solide, pur courtisan. Il faut aimer se faire détester wink


L’équipier de la semaine :
Transfuge de Braramir
Son enchainement arme poudre et sa capacité à jouer les cartes pirates en font un bon personnage pour des decks qui font parler la poudre, les PLOP et armes expérimentales. Personnellement je le joue avec Trêfle et Cap’tain et c’est sympa.


Le maillon faible :
Dame Jeane.
Les mercos avaient un point fort : le heal et les prêtres. Depuis l’arrivée des nomades, les prêtres merco sont en jachère. J’espère que des paladins débarqueront et rendront ces personnages jouables. Pour Sévilah, c’est la honte de la jungle.


Voili voilou.
J'espère que ça vous donnera des idées et l'envie de sortir des sentiers battus et de tester le défi ultime du jeu : jouer mercenaire.
We need You !!!




PART II/ Connais ton ennemi.

Oui, ils sont nombreux nos ennemis, tous plus armés les uns que les autres avec des decks qui tuent la vie plus vite que la mort. Des grands méchants avec de grandes dents qui écrabouillent tout sur leur passage sans laisser la moindre chance d'espérer.
Mais nous autres mercenaires ne baissons ni les yeux ni les bras. Pour battre ces cohortes étudions les et frappons là où ça fait mal.

Je vais donc vous présenter une nouvelle série de deck que je joue habituellement. Des decks non mercenaires (si si j'en joue aussi wink )... Enfin plutot la base des decks que je joue car en général je les modifie souvent. Vous trouverez mieux ou pire sachant que je vous rappelle que je ne vais que très rarement en ELO, mais ça vous donnera une idée de ce que l'on peut trouver en face et comment lutter au mieux.

Mais avant toutes choses, étant donné que la deuxième ronde des batailles est entamée et que l'on a eu : Zil vs CDS / Noz vs Kotoba / restent Pirates, Mercenaires, Nehant, Nomades. Vue la trame de l'histoire je vois bien une baston Nehant vs Nomades. Donc on aurait du Pirate vs Mercenaires.
Partant de là étudions d'abord les decks de nos probables futurs adversaires.


PIRATES

P1/ Mille milliards de milles sabord(ages) !
Al Trefle Transfuge
Base
[card]Sabordage[/card] x3
[card]Baril d'explosifs[/card] x3
[card]P.l.o.p.[/card] x3
[card]Pistolame[/card] x3
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]Rocketor[/card] x2
Au choix :
[card]Faire parler la poudre[/card] x2
Rang B+

Ce deck est un deck poudre à double stratégie. Soit il tue avec les sabordages + armes à poudre, soit il tue avec une flamme du phénix rasante. Donc contre ce type de deck ne croyez pas que c'est dans la poche lorsque 2 des ses bonhommes sont tout décédés. Une des tactiques de ce deck est de cummuler les marqueurs poudres tout en laissant ses propres personnages mourir et de raser la team  adverse avec la flamme et ainsi gagner au points. Si après avoir éliminé tous ses personnages vous voyez votre adversaire vider sa main, c'est qu'assurément, il tente la tactique.
Pour le contrer : obésité.
Un prestige sur ravitaillement permet de briser la tactique de la flamme.
Par contre pour briser la tactique des armes explosives, une seule solution : frappe plus vite, frappe plus fort.
Les decks avaloniens sont solides contre eux grace à bonne fortune qui vire les barils de poudre. Par ailleurs comme ce deck tue lentement au début pour un gros finish, il vous permettra de gérer la tactique adverse.

P2/ Ne tendez pas l'autre joue ou elle vous en recolle une !
Azalys / œil de Gemme / Souchi
[card]Vaincre ou périr[/card] x3
[card]Narval[/card] x3
[card]Emboucanage[/card] x3
[card]Grillon infernal[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card] x1
[card]Maladresse[/card] x3
[card]Kata des armes[/card] x1
Rang B+

Ce deck peut être une horreur pour les mercenaires. C'est un deck anti action par exellence. Vaincre ou périr + narval c'est le mal. Jouez une action et cela donne une frappe sur votre personnage en jeu et une frappe sur un personnage hors jeu. En général cette combo avec Souchi fait très mal.
Contre ce type de deck évitez de jouer des actions si vous n'avez pas l'initiative.
Contre eux, Neo tempus ou Avalon sont assez costauds.


P3/ Come on baby light my fire.
Armada / Bragan / Al
Base :
[card]Ravitaillement[/card] x3
[card]Attrape[/card] x3
[card]Flammes du phénix[/card]
[card]Arme enflammée[/card] x2
Au choix :
[card]Code de la piraterie[/card]
[card]Attaque magique[/card]
[card]Rester en retrait[/card]
[card]Analyse[/card]
[card]Corvée de patate[/card]
[card]Légende pirate[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
Rang B

Du deck pirate classique. Armada une fois booster fait très mal. Bragan en s'enflammant fait très mal. Al peut terminer le bal avec la flamme du phénix. Ce deck en général cherche les OS avec Bragan ou Armada. Si il loupe le coche, il cherche la victoire aux points à coup de corvée de patates  flammes du phénix.
Donc mission 1 dézinguer Armada et Bragan avant qu'ils ne vous dézinguent. Dans cette team, c'est Al qui ne fait pas de dégats de la mort sauf sur la combo finale de la flamme. La mission 2 sera de contrer la flamme avec une bonne obésité par exemple.
Les elfes de glaces qui frappent vite et fort peuvent calmer ce monde. L'astuce c'est d'OS bragan et Al. Ainsi, même si Armada vous dézingue 2 personnages une fois sans poudre elle frappe comme une fillette et est incapable de jouer la flamme.


P4/ Coup de foudre à Bramamir
Croc le Moche / Mylad / Foudre Bec
[card]Attirer la foudre[/card] x3
[card]Coup de foudre[/card] x3
[card]Danse des serpents tonnerre[/card]
[card]Electrochoc[/card] x2
[card]Foudre lame[/card] x3
[card]Habitant du ciel[/card] x3
[card]Lance foudre[/card] x2
[card]Paratonnerre[/card] x3
Rang B.

C'est un deck violent. Souvent on ne comprend pas ce qui nous arrive, on joue une carte et l'apocalypse se déclanche sur nous et il ne reste de notre personnage qu'une paire de botte au milieu d'un tas de cendre. Certains diront que la foudre a frappé. Car quand il reste des bottes, c'est que c'est la foudre qui a frappé.
La carte à bien comprendre c'est Habitant du ciel. Chaque fois que vous allez jouer une carte, vous allez prendre dans la face esprit de l'adversaire en dégat magique. Comme c'est un sort de foudre, +1 par paratonnerre en jeu. Ainsi avec une Mylad à 4 esprit et 3 paratonnerre en jeu => 7 dégats magiques si vous jouez une carte. Si vous jouez un sort +2 par paratonnerre ouille ouille ouille ! Alors soit vous avez un gros esprit, soit c'est mort.
Une team traquemage avec force bleu et vous rigolez.
Sinon Avalonien a toute ses chances notamment grace à Bonne fortune.
Neo Tempus est également très compétitif.
Méfiez vous des électrochoc : n'est pas mort celui qui n'est pas encore mort...


P5/ It's ALIVE !!!
Galène / Hic kar / Sarah
[card]Bras mécanique d'Hic kar[/card] x3
[card]Code de la piraterie[/card] x3
[card]Dispositif ingénieux[/card] x3
[card]Intelligence artificielle[/card] x3
[card]Recyclage[/card] x3
[card]Refaire le monde[/card] x2
[card]Maitre en artisanat[/card]
[card]Flammefer[/card] x3

Un deck très pénible du fait de la création de cartes. Si vous ne mettez pas rapidement le hola, les golem se retrouvent avec davantage de bras que Shiva et vous étendent pour le compte à coup de crochet du droit, uppercut du gauche, direct du gauche, swing du droit et double frappe enchainée du gauche suivie d'un crochet au foie. Alors soit vous lui mordez l'oreille, soit vous essayez de le calmer autrement.
D'abord jugement peut achever un golem qui abuse de refaire le monde. Surtout si il a placé IA et que la carte est dans la défausse.
Ensuite, il faut frapper vite et fort. Le mieux c'est Neo Tempus. Choix cornellien permet de viser un ennemi hors combat et ainsi le virer sans qu'il puisse régéner en fin de tour. Avalon est pas mal grace à Bonne fortune. Attention à ne pas le laisser trop s'installer sinon c'est la punition.
Rang : A-



NEHANTISTES

On passe maintenant aux néhantistes. Ils sont méchants, ils sont pas contents et ils vont vous le faire savoir. Le mal est leur lueur, attention les yeux.

Nh1/ Please allow me to introduce myself, i'm a man of weath and taste.
Dimizar / Masque de fer / Amidraxar / Réceptacle.
Base
[card]Siphon vital[/card] x3
[card]La part du démon[/card] x2-3
[card]Portail démoniaque[/card] x2-3
[card]Mon nom est légion[/card] x2
[card]Révéler le secret[/card] x3
[card]Désolation du cœur[/card] x3
[card]Perversion[/card] x3
+
[card]Narcissisme[/card]
[card]Terreur[/card]
Rang A-

Ce deck a 2 modes de victoires : le cumul des corruptions qui vont d'un personnage à l'autre grace à désolation au cœur et qui tue/régénère avec syphon vital et la combo part du démon portail.
Pour les battre :
Soit il faut aller plus vite qu'eux en esquivant les portails, l'exemple le plus simple est de lancer une execution assassinat/célérité alors que l'on a pas l'initiative et sans part du démon sur le personnage.
Soit il faut virer les corruptions clés : Syphon / désolation / part du démon. Maladresse est la carte anti corruption par excellence. Un bon prestige peut également détruire la stratégie adverse. Sinon un jugement bien placé et on obtient un bon échange.
Attention, même si elle est assez peu jouée, narcissisme est la carte anti mercenaire par excellence. Si votre personnage porte cette corruption, surtout, ne jouez rien hormis les (trop) rares cartes affiliées mercenaires. 
La carte anti corruption : maladresse
La carte anti syphon : jugement


Nh2/ I've been around for a long, long year, stole many a man's soul and faith
Tourment / Crost / Ardrakar / Cauchemard
Base
[card]Extase[/card] x3
[card]Tempete[/card]
[card]Démembrement[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
+
[card]Chimère noire[/card]
[card]Couronne noire[/card]
[card]Furie obscure[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
Rang : A+

Pour avoir testé ce deck, lorsqu'il a extase T1-T2 la partie est plié T3.
C'est l'un des decks les plus rapides au kill. Sa base de deck étant simple et réduite, il peut adapter son deck à beaucoup de situations.
Les decks mercenaires qui peuvent lutter sont à mon avis les decks contrôle défausse et heal (Aelide) en jouant leur stratégie de base et leur propre jeu sans chercher à contrer l'adversaire en déjouant.
En ce qui concerne les decks EDG et Tempus c'est plus compliqué. Tempus tue en gros au T4 alors que Démon extase tue au T3. Donc avantage démons. Là il n'y a pas le choix, jouez votre jeu et croisez les doigts.
En ce qui concerne EDG, le soucis c'est que les dégats multiples vous tue avec extase.
Crost et Cauchemard sont des tanks, l'OS est quasi impossible. Ne lancez une combo dégats multiples que si vous avez une chance d'OS ou au moins amerner l'adversaire à 1-2 PV histoire de le faire réfléchir à balancer une attaque de zone. Ceci dit, si vous avez une chance d'OS, tentez là. Un adversaire mort ne porte plus d'extase.


Nh3/ Pleased to meet you, hope you guess my name, but what's puzzling you is the nature of my game
Ombreuse / Tourment / Haine
[card]Paranoia[/card] x3
[card]Jeu de main[/card] x3
[card]Jeu de vilains[/card] x3
[card]Couper le lien[/card] x2
[card]Décompte fatal[/card] x3
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Execution[/card]
[card]L'héritage d'Artrezil[/card]
Rang : B+

C'est ma version du No hand. Il y en a d'autre (je recommande l'expertise d'Izzy). Vous pouvez en trouver d'autres, mieux, pires. Le principe de cette version et de jouer sur le blocage de la main adverse et la désinstallation de son jeu. Couper le lien dans cette version est beaucoup moins primordial que dans les autres versions. Ce qui compte c'est les paranoia. Ainsi avec cette carte on a une main de 5 et en face une main entre 0 et 4.
Pour avoir testé plusieurs version de No hand, c'est la version que je préfère à cause de sa fluidité. Elle empêche un peu moins l'adversaire de jouer, mais elle n'est plus totalement à la merci d'une main moisie. Cette version peut également supporter un OS sans échange.
Pour les battre
Ce qui compte c'est de bien comprendre la mécanique du No Hand. Ombreuse vous éjecte 2 cartes sur son ordre avant de commencer. Dans certaines version du deck, avec les bottes des cieux, elle devient pénible. Ce deck tue avec jeux de vilains et en grattant quelques dégats avec les dégats de base des maraudeurs. En deuxième phase il achève avec les furies obscures.
Dans la version de base, couper le lien est la carte clé du deck. Un bon prestige et hop, la partie est quasi pliée.
Sinon, pour contrer ce type de jeu, il faut bien gérer les phases de passage des personnages. Ombreuse jouée au T1 vous vire 2 cartes et risque de jouer Couper le lien. Mais à part sur furie obscure, elle n'enchaine pas sur grand chose. Donc elle fera ses dégats +2 (de furie). Ca ne vous OS pas. Par contre se retrouver à 0 carte fin T2 contre un mauraudeur risque fort de vous tuer. Il peut être préférable de ne rien jouer T1 et T2 et laisser les personnages faire leurs dégats de base. Par contre si vous avez une fenêtre d'OS, ne la laissez pas passer.
Une maladresse sur jeu de vilain permet également de remettre les pendules à l'heure.
Donc comme souvent contre les nehantistes, maladresse et prestiges sont de très bonnes cartes.


Nh4/ Ils m'entrainent au bout de la nuit, les démons de minuit !
Peine / Souffrance / Anagrame
[card]Extase[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Un coup un mort[/card] x3
[card]Eclat de nehant[/card] x3
[card]Furie obscure[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Paranoia[/card]
Rang B-

Un deck agro que j'aime bien. Il frappe fort mais est très fragile. Il compense sa fragilité avec extase qui fait des dégats sur des adversaires aléatoirement. Il est loin de démon extase classique, mais il a son charme (démoniaque).
Pour battre ce type de deck : frappe plus vite, frappe plus fort.



COEURS DE SEVE

Jettons un œil sur la green power force.

C1/ Eiki Eiki Eiki Eiki Ptang !
Eikytan / Keizan mage / Hundawa / Le grelé
[card]Bourgeons sauvages[/card] x3
[card]Eveil de quercus[/card] x2
[card]Enraciner[/card]
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Floraison[/card] x3
[card]Germination[/card] x3
[card]Lianes vengeresses[/card] x3
[card]Mauvaise rencontre[/card] x3
[card]Poison magique[/card] x2
Rang A

Là ça ne rigole plus. Les Dais tout calmes et tout paisibles lachent la colère de Gaia. Vous les trouviez ridicules avec leurs feuilles de vignes et leur danses folkloriques ? Et bien ils ont des truc à vous dire. Le flower power c'est pas un truc peacefull surtout quand les plantes sont carnivores.
Ce jeu est pénible car en plus de faire de gros dégats magiques à coup de bourgeons, il vous ralentit à coup de germination et d'enraciner.
Une solution : force verte.
Maladresse sinon permet de calmer les bourgeons qui rappelons le ne font bobo qu'en fin de tour.


C2/ Girls Power !
Melissandre / Chataigne / Ydiane
[card]Attaque rapide[/card] x3
[card]Melodie hypnotique[/card] x3
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Dague d'ambre[/card] x3
[card]Arc elfine[/card] x3
[card]Tir de précision[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]Distrait[/card] x2
Rang B.

Un bon deck qui a connu son heure de gloire. Le principe de ce deck est de mettre dans la face adverse plein d'attaque l'arc elfin est une arme stratégique qui peut nettoyer la ligne si la défense est à 0. Le point fort du deck c'est mélissandre. Ydiane et Chataigne sont peu trop fragile ce qui rend le deck moins compétitif.
Pour les battre : de grosses défenses ou bien un OS rapide. Neo tempus se balade en général contre elles surtout grace à rafale temporelle.


C3/ Eco warriors
Chapardeuse / Kei Zan / Silikat
[card]A nos ancêtres[/card] x3
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Cohesion[/card] x2
[card]Collier papillon[/card] x3
[card]Dague d'ambre[/card] x3
[card]Freres d'armes[/card] x3
[card]Intervention du dais[/card] x2
[card]Nature vivante[/card]
Rang B

A nos ancêtre permet de (re)valoriser frêre d'arme cohésion et intervention du dais. Ainsi même en cas de mort de personnage ces cartes restent compétitives.
Ce deck est assez équilibré, fait mal sans être abusé. Un deck Neo Tempus le battra sans trop de problèmes. Un deck avalon aussi si les bonne fortune sortent rapidement. EDG doit faire vite car en cas de victoire aux points EDG est souvent à la traine.

C4/ L'âme des guerriers
3 Hom chais 3 OOA 15 objets et 2 guetteurs on a un deck OOA.
Contre ce deck : anathème. C'est tout ce qu'il y a à dire.
Rang B-

48/ L'âme des guerriers II
En test : basé sur garde les totems, don à l'arbre monde, écrabouilleur and co.


ZILS

Assistons maintenant au spectacle Zil.

Z1/ Quelques tonnes de brutalité dans un monde sans finesse.
Brutus / farouche / Kolère
[card]Lunaison[/card] x3
[card]Patte de loup[/card] x2
[card]Bestiale[/card] x2
[card]Enervement[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Alpha de la meute[/card] x2
[card]Defendre son territoire[/card]
[card]Peau de crocs noirs[/card] x2
[card]Pierre coeur noircie[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x3
Rang B

Une grosse défense une grosse attaque un poix chiche à la place du cerveau. Le cerveau ne sert à rien. Juste à comprendre qu'on est mort. Et si on est mort ça sert à rien d'y penser. Donc le cerveau sert à rien. C'est le philogrophe qui l'a dis. Le but du jeu est d'équiper rapidement ses personnages avec une arme et de frapper tout énervé. Bien sur en face on s'attend toujours à une danse avec le volk, aussi on n'en joue pas. Cette tactique est (n'ayons pas peur des mots) carrément géniales dans certains cas, et suicidaires dans d'autres. Personnellement je préfère avec ce deck la tactique : ok tu me tues mais moi je te tue encore plus.
Dans les decks meutes classique Danse avec le volk est présente. Donc un jugement sur Kolère blessé et pan il meurt.
Pour contrer encore une fois les Neo Tempus. Vieillissement ça fait des gros trous. EDG a ses chances 50/50 et avalonien également surtout si il est surchargé en bonne fortune.

Z2/ Ta blague est aussi vide que le néhant qui sépare tes oreilles.
Abyssien / Alyce / Psy
Base :
[card]Indigestion[/card] x3
[card]Détourner le regard[/card] x3
[card]Panique[/card] x3
[card]Soupçon de trahison[/card] x2
Au choix :
[card]Prendre en traitre[/card]
[card]Siphon mental[/card]
[card]Pickpoket [/card]
[card]Chantage [/card]
[card]Anathème[/card]
[card]Clonage[/card]
[card]Festival[/card]
Rang A+

Un deck défausse dans toute sa splendeur. Contre les decks guildés non merco soupson de trahison fait des ravages. Heureusement nous les merco c'est comme pour dissidence, on rigole quand c'est joué. Mais à part ça on rigole moins contre ce type de deck.  L'idée c'est de frapper plus vite que lui ne fait défausser. Ralentir la cadence ne sert pas tellement vu le nombre de carte typée défausse qui sont à sa disposition. Ne rien jouer ne l'empêchera pas de vous faire défausser plus de cartes qu'il ne joue. Si vous avez un prestige par contre, tout n'est pas perdu. Ne jouez rien et détruisez ses cartes. Si vous avez un NDT eh bien recommencez.
Bref soit vous sortez les légendaires soit vous le buttez. Au passage dissidence c'est très bien contre eux. Jugement sur Abyssien également.


Z3/ L'Ombre du Z
Abyssien / Alyce / Kuraying
Base :
[card]La part de l'ombre[/card] x3
[card]Jamais seul[/card] x3
[card]Main noire[/card] x3
[card]Que l'épée[/card] x3
[card]Reflets illusoires[/card] x3
Au choix :
[card]Clonage[/card]
[card]Baiser de la mort[/card]
[card]Soupçon de trahison[/card]
[card]Indigestion[/card]

Un deck de mages qui cognent. Maladresse les calme ainsi que bonne fortune. Mais une fois les Part de l'ombre sur Abyssien et Kuraying, c'est poa drole.


Z4/ De la lumière à l'ombre.
Abomination / Saphyra / Ombreuse
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card] x3
[card]Lame d'artrezil[/card] x3
[card]Dague de souffrance[/card] x3
[card]Attiser la haine[/card] x2
[card]Maitrise de la dague[/card]
[card]Il est temps[/card] x2
[card]Tempête[/card]
[card]A couteaux tirés[/card] x2
Rang B

Un deck agro zil classique. Un peu passé de mode mais dangereux. Une maitrise de la dague, ça s'anticipe et ça se contre. Méfiez vous quand même de l'Abomination qui dors. Elle ne restera pas en hibernation éternellement. Une légendaire chez les zils, vous pensez à qui ?

Noz et Kotoba : plus tard tongue

Allez amis mercenaires à vous de jouer maintenant ! Montrons que l'on peut battre n'importe quelle Guilde avec nos armes ! Etudiez bien vos adversaires et battez les !!! Ah Hou ! Ah Hou ! Ah Hou !




NOMADES

Allons faire un petit tour dans le désert.

Nm1/ Total eclipse of the heart
Kararine / Djamena / Mouktar
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Obésité[/card] x3
[card]Solaris[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Super nova[/card]
[card]Incarnation[/card] x3
[card]Fureur guerrière[/card] x3
[card]Noun Ta[/card] x3
Rang : B

Un deck classique qui a frappe fort, régénère et bloque les actions adverses. Une attaque de zone pour nettoyer lorsqu'il est mené au kill. Une carte qui permet de frapper un autre adversaire. Ce deck est assez complet.
Jugement c'est toujours une bonne carte. En début de partie, Dissidence pour éviter les incarnations.  Comme cela fait longtemps que je ne l'ai pas ressorti, je ne sais pas trop si les mercenaires actuels on leur chances, mais je pense que Neo tempus ou Avalon ont leur chances. A tester.


Nm2/ Who wants to live forever
Urakia / Kebek / Metchaf / Mahamoud
Base :
[card]Appui des dieux[/card] x3
[card]Lame d'Istaryam[/card] x3
[card]Cimeterre du désert[/card] x3
[card]Obesité[/card]
Au choix :
[card]Dorer au soleil[/card]
[card]Solaris[/card]
[card]Longévité[/card]
[card]A travers la mort[/card]
Rang : B+

Les immortels. Ils portent bien leur nom, surtout Urakia. La tactique contre ce type de deck est de choisir Urakia en dernier. Si elle est full pv, elle ne régénère pas plus. Pas la peine de dépenser ses cartes contre Urakia au début, mais concentrez vos attaques sur les sides. Une fois ces derniers dégommés, Urakia ne régénèrera plus que sur les coups qu'elle prend en combat. A ce moment, un bon jugement.

Nm3/ Jaffa ! Kree !
Avatar / Djamena / Kararine
[card]Super nova[/card]
[card]Secheresse[/card] x3
[card]Colère de Sol'ra[/card] x3
[card]Eclipse de Sol'ra[/card] x3
[card]Nova sacrée[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Execution[/card]
[card]Obésité[/card] x2
Rang : B-

Ce fut un deck atrocement horrible. Mais Avatar et pas mal de cartes Eclipse ont été nerfées. Du coup ce deck est surtout pénible contre les mages. Mais pas encore de légendaire Nomade. Receptacle VS Avatar, vous croyez qu'Avatar va resté tout faible et tout pas légendaire ?

Nm4/ Shol'va !
Sakina / Mahamoud / Hakim / Djamena
[card]Dorer au soleil[/card] x3
[card]Litanie[/card] x3
[card]Supplique[/card] x3
[card]Marche forcée[/card] x3
[card]Jugement de l'ame[/card]
[card]Larme de guem[/card]
[card]Désincarnation[/card] x3
[card]Soigner les gardiens[/card] x3
Rang : B

La vitesse vous manque ? Un deck solide qui met du temps, beaucoup de temps à s'installer. Une fois installé, il fait mal. Alors faites comme lui, installés vous. Contre ce type de deck, Neo Tempus se ballade. Attention cependant à ne pas confondre vitesse et précipitation. Ne lachez vos cartes qui tuent qu'à coup sur. Avalon est également un bon deck contre eux. Bonne fortune comme d'habitude fera des merveilles.



KOTOBA

Du coté de l'empire, il y a des grands guerriers. Certes le plus grand des guerriers de l'empire a été vaincu par un prince des mercenaires et depuis de honte ils cherchent des tas d'excuses pour donner une explication scientifique à un phénomène qu'ils ne peuvent pas intellectuellement comprendre : la défaite de leur champion, en créant par exemple la théorie de la glissade ou bien la théorie de la non défaite relative du fait de la divergence de l'espace temps qui implique que ce n'est pas Iro le champion de l'empereur qui a perdu mais un double maléfique qui se faisait passer pour lui alors que le champion était en train de sauver le monde et l'empire dans le monde des esprits. Mais quoi qu'il en soit Iro a perdu face à Aez. Point final.

K1/ Je ne suis pas un Iro !
Gakyusha / Iro / Asahiro
[card]Parole de l'empereur[/card] x3
[card]Wakizashi[/card] x3
[card]Sur ses gardes[/card] x3
[card]Iaido[/card] x2
[card]Armure impériale[/card] x3
[card]Attaque en puissance[/card] x2
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Kensensei[/card]
[card]Flammefer[/card] x2
Rang : C+

Le bon vieux deck kotoba. Des abdos en acier trempé mais une cervelle de moineau.
Pour faire fondre les plaquettes de chocolat, distrait est une bonne carte. Sinon, à coup de dégats magiques et hop, au revoir les kotoba.

K2/ We can beat Iro just for one day.
(Yé m'appelle Aez Montoya, tou as toué mon père, prépares toi à mourir.)
Gakyusha / Iro / Asahiro
[card]Armes à volonté[/card] x3
[card]Mangevie[/card] x3
[card]Parole de l'empereur[/card] x3
[card]Wakizashi[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Kensensei[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Armure lourde[/card] x2
[card]Sur ses gardes[/card] x2
Rang B-

Le deck AAV. Il se voit venir à des kilomètres. Si vous avez un anathème dans votre deck sortez le et dites au revoir aux méchants kotoba.

K3/ Thriller
Yu ling / Nashi / Zatochi
Base :
[card]Randori[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Chapelet de sérénité[/card] x3
[card]Aura de mystère[/card] x3
Au choix :
[card]Le feu par le feu[/card]
[card]Katamaru[/card]
[card]Onijutsu[/card]
[card]Prière aux esprits[/card]
[card]Mauvais œil[/card]
Rang B+

Bon là on rentre dans du plus pénible. Une team qui frappe magiquement et physiquement. Comme nos EDG en sorte. Et ils font ça bien les bougres.
Dissidence leur fera mal aux dents.
Gérez bien les tours car les ordres des personnages sont costauds.
Un jugement sur Yu ling peut la renvoyer à la maison.

K4/ Opération Ninjaaaa !
Kotori / Hime / Shui Kan
[card]Art du traqueur[/card] x3
[card]Transmettre son savoir[/card] x3
[card]Katamaru[/card] x3
[card]Ombre de la kotoba[/card] x3
[card]Shuriken[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x3
Au choix :
[card]Marque du Corbeau[/card]
[card]Sens du danger[/card]

K5/ Ninjaaaa !
Tsuro / Kotori / Shui Kan
[card]Shuriken[/card] x2
[card]Kaiken[/card] x3
[card]Flammefer[/card] x3
[card]Transmettre son savoir[/card] x3
[card]Marque de corbeau[/card]
[card]Corps d'acier[/card] x3
[card]Art du traqueur[/card] x3
[card]Combat acrobatique[/card] x2
Rang B-

Plusieurs decks Traqueurs peuvent se dessiner. En voici 2 exemples que j'ai testé et qui tournent pas trop mal. Après on peut faire dans le classique avec de l'assassinat execution fureur guerrière.
Quoi qu'il en soit ces maraudeurs frappent fort ont un bon esprit mais resiste peu. Sauf que corps d'acier vient changer la donne. On peut certainement avoir des surprises avec un Malyss qui s'insère dans une team qui se mettrait à encaisser les coups sans broncher.
Ceci étant dit les teams traqueurs ne sont pas over puissantes. Avec nos teams mercenaires classiques, on passe. Sauf si on sort les mages mercenaires, mais de toute façon, les mages mercenaires ont des difficultés contre tous les decks.

K6/ San Tsoutai c'est la bataille !
Toran / Ayako / Akustai
[card]Allégeance[/card] x3
[card]Harmonie du cherchefaille[/card] x3
[card]Invocation du cherchefaille[/card] x3
[card]Katamaru[/card] x3
[card]Meditation du cherchefaille[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Porte bonheur[/card] x3
Rang B

Un deck costaud. Si on sait bien maitriser son jeu et sa défausse, les invocations du cherchefaille reviennent avec allégeance et ça pique. La combo Méditation + pluie incandescente / Katamaru fait très mal. Harmonie peut sauver un personnage de la mort en le régénérant de son esprit en PV.
Pour briser ce deck dans son élan, il faut éliminer en priorité Toran. Car sans lui plus d'enchainement sur les méditations. Ayako vaut le coup d'être OS car sans elle, les autres perdent des stats en jouant les méditations.
Un jugement en phase 2 en anticipant une harmonie peut avoir un bel effet.



NOZ

Allons du coté de la draconie, ses tours volantes, ses mages, ses sources d'eau chaude et ses ados libidineux...

Nz1/ Heroes of Mighty magic
Pilkim / Ereven / Prophète
[card]Le dernier mot[/card] x3
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Noyade[/card] x3
[card]Souffle de dragon[/card] x3
[card]Double de glaise[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x2
[card]L'envers du décors[/card]
[card]Bannière du conseil[/card]
[card]Eclairs[/card] 3
Rang A

Du noz blast. Des sorts comme s'il en pleuvait. Bon là pas grand chose à dire à part ailleuh !!! Il faut aller plus vite. OS prophète. Lui rendre coup pour coup. Une carte peu jouée mais qui peut être très fun contre ce type de deck : déflexion. Donc contre ce type de decks sortez les decks rapides qui OS. Un bon deck maraudeurs avec un traquemage force rouge peut sortir de bons résultats.


Nz2/ Dragon's Angels
Anazra / Naya / Ylliana / Moira et Eglantyne
[card]Armure de sorcelame[/card] x3
[card]Atouts sorcelame[/card] x2-3
[card]Botte secrete[/card] x3
[card]Eclairs [/card]3
[card]Frappe de lumière[/card] x2-3
[card]Lame sorcière[/card] x3
[card]Le dernier geste[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Execution[/card]
Rang B

Un deck polyvalent à combo multiples.
Armure de sorcelame  / atouts sorcelame + pluie incandescente : ça tue
Frappe de lumière + botte secrête : ça pique et ça réduit l'attaque averse à son attaque min -4.
Lame sorcière enchaine avec tout.
Il y a beaucoup de variations mais j'aime bien cette déclinaison.
Maintenant, pour contrer ces dames, un deck Avalonien avec une Aelide boostée permet de passer (attention aux éventuelles congélations), Neo tempus passe également. EDG, je dirais 50/50.

Nz3/ Sons of Dragon
Pythie / Vaezar / Aryena
[card]Tempête de Cristal[/card] x3
[card]Syphilde[/card]
[card]Sagesse de dragon[/card] x3
[card]Evanouissement[/card] x3
[card]Invocation des armures[/card] x2
[card]Armure de dragon[/card] x3
[card]Cristaux de glace[/card] x3
[card]Goinfre[/card] x2
Rang B-

Un deck basé sur Tempête de cristal. Bon pas compliqué : maladresse, ou bien obésité quand le personnage qui porte la tempête entre en jeu.

Nz4/ D&D
Ardrakar / Kounok / Arkalon
[card]Attaque magique[/card]
[card]Au nom de dragon[/card] x3
[card]Azur[/card]
[card]Champion de dragon[/card]
[card]Chimère[/card]
[card]Crocs de dragon[/card]
[card]De taille et d'estoc[/card] x3
[card]Epée draconique[/card]
[card]Honneur du chevalier[/card] x3
[card]Le dernier geste[/card]
[card]Puissance[/card] x3
[card]Pénitence[/card]

Un deck solide. La carte clé est au nom de dragon qui permet de repêcher les cartes puissantes du jeu comme le dernier geste ou attaque magique. De taille et d'estoc est également bien pénible. Ceci dit le deck n'est pas abusé à mon goût et les decks mercenaires ont leur chances. Encore une fois, anathème est idéale. Bien placée, anathème permet d'empêcher aux DK de rechercher leurs cartes dans la défausse. Prestige est ultra efficace contre Au nom de dragon.


LEGION RUNIQUE

This is madness !!!
THIS IS TANTAD !!!

Allons du cotés des arênes, des guerriers aux muscles huilés, des prétresses aux toges vaporeuses, allons du cotés de spart... heu, Tantad.

Tout d'abors, la mécanique des runes.
Les slots.
Les Runiques ont des slots où vont s'empiler les runes. Les runes s'empilent les unes sur les autres. Une fois les slots remplis, si on ajoute une rune cette dernière se posera en haut de la pile, la rune du bas sera "écrasée" et ne fera plus partie des slots.
Utilisation des runes.
Certaines cartes utilisent les runes et provoquent des effets selon la nature des runes cor ou nox.
- Si il est écrit rune X effet un tel , et que le personnage porte au moins une rune X, une rune est consommée (disparait) et l'effet s'applique.
- Si il est écrit rune X effet effet un tel Y fois, l'effet s'applique autant de fois que de rune X portée dans la limite de Y, les runes sont consommées dans la limite de Y.
Exemple :
[card]Puissance du colosse[/card] .
+2 attaque de base.
rune cor +2 attaque
rune cor +2 attaque
rune nox annule la prochaine carte adverse
Le personnage porte 3 rune cor => +6 attaque (2+4) 2 runes cor disparaissent
Le personnage porte 1 rune cor => +4 attaque (2+2) 1 rune cor disparait

Voila grosse maille pour la mécanique des runes.

Donc amis mercenaires, quand vous voyez un runique, regardez bien quel type de rune il porte, cela vous donnera une indication sur ce qu'il va jouer.

Maintenant, une présentation des decks runiques que j'ai testé.
Remarques générales :
Lles runiques viennent de sortir, ils sont encore en rodage.
Dissidence et jugement font très mal à ces decks.

L1/ Runequest
Coranthia
Lania
Sanquinam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x2 nox
[card]Cérémonial [/card]x2 nox
[card]Forgerune[/card] x2 nox
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x2 nox
[card]Prise de guerre[/card]
Au choix
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Nova sacré [/card]x3
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Un nouveau départ[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
Rang C+

Un deck fun qui tue avec les nova et les honorer l'ennemi et qui tient longtemps, longtemps, longtemps. Mais une pénitence bien placée et bye bye.

L2/ Guerre et paix
Elios
Lania
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x1 cor
[card]Cérémonial[/card] x1 nox
[card]Forgerune[/card] x1 cor
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x3 cor
[card]Grandelame runique[/card] x2
Au choix
[card]Lumière divine[/card] x2
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur bramamir[/card]
[card]Coup pour coup[/card] x 2
Rang B-

On enlève un healer et on ajoute un cogneur et un peu de frappe. Le deck tourne pas trop mal, mais contre des decks full optimisés, c'est pas très lourds.
Attention par contre, chargé à bloc de rune Eilos et sa grande lame avec puissance du colosse peut mettre de très grosses baffes.
Dans le pire des cas, Eilos a 3 + 2 (grandelame)+ 6 (colosse) + 3 (rune portées) + 3 (pouvoir runique) = 17 en bonus d'attaque
Donc ne le laissez pas s'installer.

L3/ Bullrun
Loquitus
Neixiram
Xenophon
Base
[card]Pietinement[/card] x3
[card]Pouvoir runique[/card] x3 nox et cor
[card]Grandelame runique[/card] x3
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Casque de centorium[/card] x2
Au choix
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]A découvert[/card] x2
[card]Coup pour coup[/card] x2
Rang B

Le deck tourne pas trop mal. Les cartes clés sont Piétinement et puissance du colosse. Pietinement réduit la défense et ajoute des rune cor, puissance du colosse met de grosses baffes.
En frappant plus vite, on sort facilement cette team qui a une défense faible.
En utilisant des sorts de blast c'est encore plus simple vu que les boucliers ne s'activent qu'en fin de combat.

L4/ Lord of war
Coranthia
Xenophon
Neixiram
[card]Bouclier runique[/card] x2
[card]Casque de centorium[/card] x2
[card]Cri de guerre[/card]
[card]Grandelame runique[/card] x2
[card]Maitre en artisanat[/card] x2
[card]Multi-tache[/card] x3
[card]Nouilles chaudes[/card] x2
[card]Pietinement[/card] x3
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]un Nouveau départ[/card]
Rang B

Un deck sympa qui tourne pas trop mal. Un deck artisan sans prétentions qui dominera les bacs à sables mais pas au delà à mon avis.

L5/ Guerre et paix II
Seigneur runique Hares
Coranthia
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] x2 cor
[card]Cérémonial[/card] x3 nox
[card]Forgerune[/card] x2 cor
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Honorer l'ennemi[/card] x3
[card]Grandelame runique[/card] x2
Bouclier runique x2
Au choix
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
Rang B-

Le deck heale beaucoup moins mais frappe plus fort. Attention, avec Sanquiquam, puissance du colosse peut être utilisée comme une luminosité /obésité. La combo cérémonial / puissance du colosse avec Hares peut faire mal et annuler une carte. Se méfier donc.

L6/ Mon légionnaire
Hares
Aquilliam
Sanquiquam
Base
[card]Cri de guerre[/card] cor
[card]Cérémonial[/card] x2 nox
[card]Puissance du colosse[/card] x3
[card]Grandelame runique[/card] x1
[card]Lance de Tantad[/card] x2
[card]Qui veut la paix[/card] nox
[card]Qui veut la paix[/card] cor x2
[card]Prépare la guerre[/card] x3
[card]Bouclier runique[/card] x2 cor
Au choix
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Bouclier de nehant[/card]
[card]La meilleure défense[/card]
Rang B-

Un deck 100% je cogne. Et dans le doute cogne plus fort. Le deck est assez lent à s'installer, mais les boost d'attaque peuvent faire mal. Comme les runes cor ne pullulent pas dans ce deck, et que les puissance du colosse les consomment, il y a moins de grandelame runiques. Je pense qu'avec 3 lance ça tourne également.
Là encore, il faut se méfier des personnage chargés en rune nox qui risquent de vous annuler une carte.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
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#2 02-03-2012 18:25:34

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : Général Mercenaire

de nouveau un très beau post dans la section deck et stratégie,
dommage que tu n'ait pas mis les balises, parce qu'on s'y perd un peu....


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#3 02-03-2012 18:31:28

SUSHISUSHI
Guémélite
Lieu : Marseille
Inscription : 27-08-2011
Messages : 431

Re : Général Mercenaire

Un gros WAHOUUUUU!!! big_smile

J'en suis qu'à la moitié... Je me sers un café et je continue la lecture...


The Deck Builder "Tout en Finesse"

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#4 02-03-2012 18:36:46

Aspegic
Habitant de Guem
Inscription : 08-01-2012
Messages : 165

Re : Général Mercenaire

Mazette!
Très beau topic, très beau post!


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#5 02-03-2012 18:39:15

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Général Mercenaire

On sent qu'Ilfana prépare une bataille de guilde pour la semaine prochaine wink


Collectionneur de cartes


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#6 02-03-2012 18:52:08

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Général Mercenaire

Naaaaaaaan tongue

Enfin, peut être qu'il y a le commencement du début de l'idée big_smile
Mais ça ne sera peut être pas Merco vs Méchants vilains pas bô néhantistes qui sont trop méchants et pas gentils. On aura peut être des surprises. On verra wink


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#7 02-03-2012 19:09:03

Sargasreq
Guémélite
Inscription : 06-01-2012
Messages : 549

Re : Général Mercenaire

Tu n'as même pas parlé de Saphyra et de Aryhpas! Enfer et Damnation!
Sinon Olbat Coléone et Cristocat peuvent faire un deck (troll certes) bêtes mercenaires!
Transfuge de Bramamir+Aez roi d'Avalonie + Hares le runique
Je sais pas je pense que ces trois la peuvent faire un truc... Avec un Hares boosté aux amphets qu'est ce qui les arrêteraient hein?
Comment ça la porte? Mais euh...


"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."


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#8 02-03-2012 19:09:53

Ginger37
Habitant de Guem
Inscription : 30-06-2011
Messages : 395

Re : Général Mercenaire

J'ai une question ilfana, dans le deck Paladin : Tu joues quelle version de Lucyan, le prêtre non ?


Exyleme, Un nouveau départ, l'exyle est prêt à s'envoler !


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#9 02-03-2012 19:12:09

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Général Mercenaire

En fait, à jouer géant, j'en suis venu à me demander pourquoi trois flammefer ? Et j'en ai enlevé un.


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#10 02-03-2012 19:26:41

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Général Mercenaire

@ Ginger
Prêtre ou maraudeur (j'en ai 2, merci le PVE)
Lucyan peut être remplacé par Dame Jeane ou par Saphyra.

Saphyra est la coqueluche des mercenaires. Mais en tant que personnage bloquée au niveau 2, elle n'a pas le niveau. Elle est devenue techniquement plus sympa en passant chez les zils, mais elle est moche avec le violet zil qui fait mal aux yeux tongue

Aryhpas est problématique. Golem prêtre sans enchainement d'objet. C'est dur à placer.
J'ai testé un deck golem avec elle et d'autre golem
=> test pas concluant.
Avec d'autres prêtres.
=>test pas concluant.

Le 3ème flammefer n'est évidement pas une obligation. Moi j'aime bien wink.

Pour les bêtes mercenaires. Pas encore testées. Ca va venir wink


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
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#11 02-03-2012 20:01:33

Shadoww
Gardien
Inscription : 02-10-2010
Messages : 1 938

Re : Général Mercenaire

Très joli Post o.O

Pas de [card]Toran le sans foi[/card] vu par contre smile Moi je l'aime bien ^^
4 d'esprit sur son ordre, je le prefere à l'Horloger (Et +1 encore contre les Mages)

Pas vu [card]Dahn [/card] non plus wink


Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !

Et Glou !!


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#12 02-03-2012 20:01:52

Canaweeds
Guémélite
Inscription : 21-11-2011
Messages : 415

Re : Général Mercenaire

Pour le deck 15, je trouve perso que 3 maladresse c'est de trop, en a tu vraiment l'utilitée?
3 il est temps et il était une fois me parait aussi beaucoup, je présume que les dagues de douleur c'est souffrance? Pourquoi rentrer ces dagues alors que tes persos ne sont pas biclassé?
Je mettais aussi un ou deux distrait, avec Scragh c'est un carnage. Les six pieds sont indispensable dans le deck.

Comme tu l'as dis c'est un deck très solide qui permettait de topper assez easy.

ps:merci pour tout ces decks, les nehant ne sont pas beaux, comment ca !!! ^^
Rira bien qui rira le dernier la semaine prochaine tongue

Dernière modification par Canaweeds (02-03-2012 20:03:27)


« La vie est une manif, la France une vitrine et moi un pavé.»
« Mes intentions sont bonnes mais pas forcément justes, j'essaie juste de dénoncer ce que j'ai trouvé injuste.»

Asylum


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#13 02-03-2012 20:44:34

Mkp
Gardien
Inscription : 29-09-2010
Messages : 2 219

Re : Général Mercenaire

Ilfana joli post mais tu zap le deck Yilith shulong hydre qui est très bon sauf contre edg qui tape et fait des sorts


Chaque chose a une fin...
Rappel toi d'où tu viens
Adieu ?


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#14 02-03-2012 20:52:34

Donifun
Guild Leader
Lieu : Désert d'Emeraudes
Inscription : 06-08-2011
Messages : 698

Re : Général Mercenaire

Je suis tout simplement abassourdi par la présentation ! big_smile
J'ai néanmoins un deck à te proposer ^^

Deck avec Aelide.

Les persos: Jorus, Aelide reine d'avalonie et Jayane

Les cartes:

Le but est de booster l'esprit de Aelide pour qu'elle récupère plus de 10 pvs en fin de combat

Les cartes:
3 Grimoires maudit (la cartes la plus importante du deck qui donne esprit +6 à Aelide)
2 Gentil Jorusien
2 Multi-Tâche
3 Coupe de vie
1 Bottes des cieux (pour Aelide)
2 Triomphe (pour détruire le personnage adverse  )
2 Bonne fortune (toujours utile...)
1 Pavois Avalonien
1 Augure (toujours utile)
2 Oeil de Zarazam
1 Dague vivante

Si toute les cartes qui donne de l'esprit sont attachés à Aelide elle aura environ 15 d'esprit. Donc elle récupère 15 pv en fin de combat.
Sinon le deck craint les congélation et surtout jugement et éventuellement les perso qui os Aelide mais ça reste très rare que dès le premier tour le perso monte sont attaque jusqu'à 19...
Voilà ^^ maintenant, libre à toi de mettre le deck ou non ...


Le Gardien Du Temple

Pour plus de puissance, il n'y a qu'une solution ! Rejoignez les Mayans !!


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#15 02-03-2012 22:49:41

fandre67
Gardien
Lieu : alsace
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Re : Général Mercenaire

et pas de deck avec artaban ?


Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!


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#16 02-03-2012 23:19:41

Gizmonster
Gardien
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Messages : 2 333

Re : Général Mercenaire

fandre67 a écrit :

et pas de deck avec artaban ?

Si le numéro 6.


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#17 10-03-2012 10:12:30

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

18/ Nom de dious !
" Tu blasphèmes mon fils !"
Sevylaht, Dame Jeane, Lucyan (saphira / Yilith)
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Courroux divin[/card] x2
[card]Distrait[/card] x3
[card]Fureur épique[/card] x2
[card]Energie vitale[/card] x3
[card]Exorde[/card]
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Renommée des vainqueurs[/card]
[card]Nova sacrée[/card]

Vous l'avez compris, c'est un deck prêtre sans soins. Les soins c'est bien, mais ça ne tue pas. Enfin si avec un deck heal controle on tue à la défausse et à l'ennuie wink. Du coup j'ai testé un deck mercenaire prêtre qui tue simplement à coup de tatanes et de frappes divines. On part de trèèèèès loin, et malgré les nouvelles cartes c'est loin d'être un deck qui tue la vie, mais c'est un deck qui bat des decks pas trop optimisés tout en restant fun.
Contre un guerrier brainless, la combo Nova + énergie vitale peut quand même faire du 6-16 de dégats magiques, ça pique.
Note : 14/20
Les plus : Deck sympa qui tourne rapidement
Les moins : Deck ni assez solide ni assez puissant
Rang : C+
Amélioration : une carte qui régénère en faisant des dégats magiques.


19 It's a kind of magic V2
"I want it all"
Elhoradana / Horloger / Ciramor
[card]Briser la première chaine[/card]
[card]Briser la deuxième chaine[/card]
[card]Pluie incandescente[/card] x3
[card]Engloutissement[/card] x3
[card]Etude magique[/card] x3
[card]Vision de cheksathet[/card]
[card]Esprits de l'hiver[/card]
[card]Congelation[/card]
[card]Eperonnage[/card]
[card]Combustion[/card] x2
[card]Charge statique[/card] x2
[card]Baton cérébral[/card]

Du mieux par rapport à la V1, mais ce n'est pas encore le top. Là c'est du blast à 90%. Le baton permet de faire tourner le deck plus vite. Ca roule sur tout ce qui n'a pas de gros esprit. Contre les decks avec gros esprit, ça patine sévèrement. J'ai pensé à insérer des [card]maléfixion[/card], mais comme cette carte n'est pas autorisée en tournoi, je la laisse.

Note : 14/20
Les plus : deck légèrement amélioré
Les moins : juste légèrement quoi
Rang : B-
Amélioration : une carte sort de zone potable, carte style [card]floraison[/card] qui abaisse l'esprit adverse et qui fait des dégats.


20/ Neo Tempus
"Time up !"
Doloreanne / Tempus / Eternel
Base
[card]Choix cornelien[/card] x3
[card]Vieillissement[/card] x3
[card]Celerite[/card] x3
[card]Temporalis[/card]
[card]Execution[/card]
[card]Mixage temporel[/card] x2
[card]Rafale temporelle[/card] x2
[card]Bond dans le temps[/card]
+
Au choix
[card]Rafale temporelle[/card]
[card]Mixage temporel[/card]
[card]Maladresse[/card]
[card]Dissidence[/card]
[card]Jugement[/card]

Deck très puissant. Choix cornelien devient la carte pivot du deck. Jouée T1 avec un mixage, et Doloreanne on passe au T10. Jouée en double toujours avec doloreanne on passe au T13. Derrière Eternel qui fait temporalis celerité, puis à son nouveau tour choix cornelien, ça roxxe du petit poney. Ou bien execution celerité : pan !
Par contre il faut jouer avec prudence. Celerité est une action qui se contre avec une obésité. Donc contre les deck nomades, jouez cette carte en ayant l'initiative.
C'est l'inverse contre les deck corrupteur, si votre personnage ne porte pas de part du démon, jouez célérité en 2ème carte si vous n'avez pas l'initiative. Ainsi au pire le nehantiste vous pique votre attaque de base. Dans le doute attendez et ne jouez rien qui puisse se retourner contre vous. Vos personnages sont solide et peuvent se permettre un tour à blanc.

Note : 17/20
Les plus : deck devenu très costaud
Les moins : en rodage
Rang : A (rodage)
Améliorations : en rodage


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#18 10-03-2012 12:57:27

SUSHISUSHI
Guémélite
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Re : Général Mercenaire

Ilfana,

Dans ton deck n°20, on se retrouve avec [card]Mixage temporel[/card] x5...

Sinon, comme précédemment, un grand bravo pour ton boulot tongue

MrSushi


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#19 10-03-2012 13:14:43

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
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Re : Général Mercenaire

Ooops, corrigé wink
[card]Bisou la fée[/card] te remercie wink


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#20 10-03-2012 15:01:32

gruizzli
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Re : Général Mercenaire

J'adore ce sujet ! big_smile

Merco vaincra !

Pour éviter de poster des decks qui y sont déjà, ou pour pas flooder, je vous invite à en voir quelque uns ici aussi (dont une partie à déjà été postée il me semble) :
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=29775&p=3


Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe


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#21 11-03-2012 11:35:30

ilfana
Modérateur Eredan
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Re : Général Mercenaire

MAJ avec :

21/ 30 millions d'ennemis
"Couché !"
"Don" Coleone / "Nya" Cristocat / "Fat" Olbat
[card]Six pieds sous terre[/card] x3
[card]Loin des yeux...[/card] x2
[card]...Loin du coeur[/card] x2
[card]Obesite[/card] x3
[card]Coup pour coup[/card] x3
[card]La meilleure défense[/card]
[card]Rage[/card] x2
[card]Tous les coups[/card] x2
[card]Sont permis[/card] x2

Deck qui peut être une terreur des bacs à sable. Dans la cour des grands, ce n'est pas la même histoire. 2 guerriers qui ont des enchainements différents, potion et objet autre, pas grands choses à se mettre sous les grandes dents de nos amis. Et un maraudeur esseulé. Donc six pieds sous terre est notre amis.
"Don" Coleone est un bon tank. Avec un coup pour coup meilleure défense, il peut même faire des bobos aux méchants d'en face.
"Fat" Olbat cogne bien, sa capacité de régénération lui permet de survivre au moins au T1. Son 2 en esprit lui permet de bénéficier à plein de rage.
"Nya" Cristocat par contre est un boulet.
Ceci dit, le deck est fluide et avec les obésités et les boosts de défense, on peut empêcher l'adversaire de jouer et faire tourner le cour de la partie si en face ce n'est pas du lourd.

Note : 12/20
Les plus : Vous aimez les decks qui sortent de l'ordinaire ?
Les moins : Deck très faible
Rang D
Améliorations : des potions, des objets autres, des cartes pour bêtes


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#22 11-03-2012 12:35:54

joedu72
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Re : Général Mercenaire

j'ai peut être sauter un deck mais c'est moi ou tu n'as pas de deck avec [card]transfuge de bramamir[/card] ? je me suis fais un deck avec lui  [card]ereïn[/card] [card]nalen[/card] et sa tourne plutôt bien, il est pas rare d'os 2 persos sur 3 même des fois les 3 persos d'en face mais la c'est beaucoup plus rare


Zerty72

http://www.youtube.com/watch?v=EQ4EtamjfU8
Fais coulé une goutte de mon sang le lendemain me vengerais


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#23 11-03-2012 12:55:33

Sargasreq
Guémélite
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Re : Général Mercenaire

LE CRISTOCAT EST DE RETOUR YAHOUUUUUUUU!
Woops pardon. J'aime bien ton deck bête il est sympa smile


"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."


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#24 11-03-2012 16:38:01

Knok
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Re : Général Mercenaire

[card]Pikounours[/card] ne serait il pas plus utile que [card]Cristocat[/card] ?


La folie, ce n’est pas de parler aux murs, c’est de les entendre répondre.

Le rire c'est le bien, rejoignez nous L'Aksu


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#25 11-03-2012 16:52:42

Waren50
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Re : Général Mercenaire

Pour  le tempus  [card]Prémonition[/card]  derière un [card]choix cornelien[/card] sa doit être sympas.

Dernière modification par Waren50 (11-03-2012 16:53:09)


Noz un jour, Noz toujours ; enfin façon de parler.


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