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Gibt es ein gutes billiges Deck gegen die Batterien?
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Ich frag mich wie man die überhaupt killen soll, dacht zuerst die sind nur für die Blitzcode Trophi da kan aber net seit da es noch weiter in der Kampagne geht ... Hm...
Es klebt das Blut an Euren Klingen
der Totenvogel hebt die Schwingen
In dunklen Gassen seid Ihr nicht allein
Ich werde Euer Schatten sein
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Gibt es ein gutes billiges Deck gegen die Batterien?
einfach magier mit zauber o.O
Ich frag mich wie man die überhaupt killen soll, dacht zuerst die sind nur für die Blitzcode Trophi da kan aber net seit da es noch weiter in der Kampagne geht ... Hm...
hast alle kartentexte gelesen?
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Eintlich schon, hab ich was übersehen????
Es klebt das Blut an Euren Klingen
der Totenvogel hebt die Schwingen
In dunklen Gassen seid Ihr nicht allein
Ich werde Euer Schatten sein
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hmm jop ich glaub man gewinnt wenn sie mehr als zwölf lebenspunkte haben
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Es sind 10
Schreibt euch einfach auf was für Zauber ihr braucht und dann ist das schnell erledigt.
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Die Sache ist es auch zu überleben, besonders 9/9/9 ist da knackig
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blaue Batterie:
+3 Leben für jeden Gewitter oder Wasserzauber den du spielst
+1 Leben für jeden Nicht-Gewitter oder Nicht-Wasserzauber den du spielst
Rote Batt:
+3 Leben für jeden Feuer oder Kriegszauber den du spielst
+1 Leben für jeden Gegenstand den du spielst
grüne Batt:
+3 Leben für jeden Erd oder Naturzauber den du spielst
+1 Leben wenn der gegnerische Charakter (also deiner) 2 Karten ausgespielt
sieg sobald alle 3 10 leben haben.
daraus ergibt sich meiner meinung nach folgendes für die codes (alles ungetestet)
111
= haben sie von anfang an
126 - erreicht man durch
1 feuer/kriegstzauber
2 gegenstände
nichts davon verketten
243 - erreicht man durch
1 erd/naturzauber
+ 2 gegenstände
nichts davon verketten
753 - erreicht man durch
2 feuerzauber
+ 2 andere zauber (zB mental)
beide als kette gegen die grüne batterie, ggn die anderen nichts spielen
421 - erreicht man durch
1 erd/natur/feuer/kriegszauber
sonst gar nichts spielen
999 - erreicht man durch
2 feuer/kriegszauber
+ 2 erd/naturzauber
+ 1 wasserzauber
+ 1 anderen zauber (zb mental)
+ 2 gegenstände
dabei müsst ihr 2 verkettungen gegen die grüne batterie spielen
silent leges inter arma
cicero
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Moooment, man muss die Karten GEGEN die entsprechen spielen? Nicht allgemein?
Wenn das wirklich so ist sagte ich: Bei den Höhen angriffswerten unmöglich
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gegen den is nur beim effekt der grünen battery, alle anderen reagieren auch passiv
silent leges inter arma
cicero
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Aber wie zur Hölle kann ich lange genug überleben um 5 Verkettungen zu spielen.... ohne Zauber. Das ist mir Schleierhaft
Zudem möchte ich noch wissen wie man am besten gewinnt... Weil, auch wenn man Feez bezahlt, man muss irgendwie gewinnen um die 4 Missi zu bekommen
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ich habs easy gepackt... ok erst stand ich mit meinem eclipse deck da... direkt geleaved nachdem ich mir die abilities durchgelesen hatte...
mein deck war dann:
der ewige
uhrmacher
ishaia (hier geht jeder andere mage)
2 mal zepter der konfinten (dachte das dauert ne weile)
3 mal zeitsprung (um den rundenbonus der batterien zumindest etwas auszugleichen oder zu überspringen)
3 mal zeitliche vermischung oder wie das heisst (selber grund wie beim zeitsprung)
4 feuerzauber
4 erdzauber
4 wasserzauber (bevorzugt eiswall)
ging superflott... nicht ein char gestorben
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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753
= 4 gegenstände. 2x wasser, 2x 2 karten gegen grün
oder 2 andere zauber, 1 feuerzauber, 1 gegenstand, 2x 2 karten gegen grün
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reicht es wenn man den 126 status dann erreicht oder muss man dann nach dem erreichen trotzdem noch gewinnen?!?! und was ist denn wenn man beim 999 status verliert? wieder von 111 anfangen? hoffe nicht
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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reicht es wenn man den 126 status dann erreicht oder muss man dann nach dem erreichen trotzdem noch gewinnen?!?! und was ist denn wenn man beim 999 status verliert? wieder von 111 anfangen? hoffe nicht
man muss nicht gewinnen, einmal geschafft, und man bekommt nen punkt, die reihenfolge muss aber beachtet werden.
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Nach einer Stunde ausrechnen ( Dank dir Peter ) schafft man 9 9 9 auf folgende Weise :
Ich liste nu die Einzelnen Karten auf die gespielt werden müssen. WANN sie gespielt werden ist egal hauptsache ihr spielt sie so wie es da steht. Folgendes müsst ihr Spielen um auf 9 9 9 zu kommen
Erdzauber
2 Feuerzauber ( Auf Grün)
Erdzauber
Wasserzauber + nen anderen (Auf Grün.Wahlweise können auch die 2 Gegenstände auf grün Gespielt werden . 'KEIN Wasser Feuer oder Erde. Nehmt irgendwas anderes Drako Schatten Licht hauptsache keines der 3 vorhandenen Bat Elemente)
2 Gegenstände
Solltet ihr das alles gespielt bekommen sollten die bats 9 9 9 haben
Bei mir hat es nachdem ich die Rechnung raushatte im ersten Anlauf geklappt
Dernière modification par Cyberhirado (01-03-2012 00:18:13)
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Nach einer Stunde ausrechnen ( Dank dir Peter ) schafft man 9 9 9 auf folgende Weise :
Ich liste nu die Einzelnen Karten auf die gespielt werden müssen. WANN sie gespielt werden ist egal hauptsache ihr spielt sie so wie es da steht. Folgendes müsst ihr Spielen um auf 9 9 9 zu kommen
Erdzauber
2 Feuerzauber ( Auf Grün)
Erdzauber
Wasserzauber + nen anderen (Auf Grün.Wahlweise können auch die 2 Gegenstände auf grün Gespielt werden . 'KEIN Wasser Feuer oder Erde. Nehmt irgendwas anderes Drako Schatten Licht hauptsache keines der 3 vorhandenen Bat Elemente)
2 GegenständeSolltet ihr das alles gespielt bekommen sollten die bats 9 9 9 haben
Bei mir hat es nachdem ich die Rechnung raushatte im ersten Anlauf geklappt
Kannst du sagen, wie dein Deck aussah?
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was ich nicht wusste
"You can put any combination 1.2.6 or 6.2.1 or 6.1.2 to score the point."
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Dann muss man ja nicht 15 Runden überleben bei dem einen, hat mich auch gewundert, denn als ich die Kampange gewann, habe ich den üunkt für 126 aus versehen bekommen.
Könnt ihr mal die eifachsten Wege für die anderen heraussuchen?
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Ich habe nen Ganz billiges Drecks Deck gehabt mit
Plimkin Pyhtia und Ashlik
1x AStrale verdopplung
2x Heilsalbe
1x Blitzkette
2x Einsinken
2x Glühender Pfeil
1x Glühender Regen
2x Illusurische Spiegelung
2x Magische Verstärkung
1x Nebel
2x Pergament Kleinarm
1xPegament des verdrehten Geistes
1x Ring der Nibelle
1x Totem Zerstörer
1x Schattenraub
Nicht über die Gegenstände wundern .. es geht einfach nur darum das ich von jeweiligen Element Karten drinn habe ..
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Poptolev a écrit :Roarky a écrit :Hey what about the 1.1.1 and 1.2.6 and 2.4.3 and 7.5.3 and 4.2.1 and 9.9.9 thingy on the flash partition mission?
I beat it twice but only got 1 point... Dunno what it means...
you need them to have that much HP.
- 3 char with 1 hp
- the 1st one with 1, the 2nd with 2 and the last with 6
and so onSorry for the delay, I didn't notice this one :
The order doesn't matter.
You can put any combination 1.2.6 or 6.2.1 or 6.1.2 to score the point.You don't need to win the game to score.
But you should do the combination in the order done : first 1.1.1, then 1.2.6, then 2.3.4, then, 3.5.7, then 1.2.4, and finally 9.9.9
hier der ausführlichere beitrag zu dem auszug von darkstar...
zurga sagt hier, dass es total wurst ist ob du 1.2.6. machst oder 6.2.1. oder sonst irgendwie... nur die zahlen müssen gleichzeitig vorhanden sein... das macht die sache um einiges einfacher, da man sich nicht ausschliesslich mit der grünen batterie rumschlagen muss
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Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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So, wer es sich einfach machen möchte hier meine Lösungen:
1 2 6
1. Runde: Feuerzauber
2. Runde: Gegenstand
3. Runde: Gegenstand
2 3 4
1. Runde: Erdzauber
2. Runde: Gegenstand
3. Runde: Gegenstand
3 5 7
1. Runde: je 1 Erd- & Feuerzauber verkettet
2. Runde: 2 Gegenstände verkettet
3. Runde: 1 Gegenstand
9 9 9
steht oben, hab ich selbst noch nicht gemacht
4 2 1
1. Runde: Feuerzauber
(hab ich noch nicht probiert müsste aber ausreichen)
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ich hab meins mal aktualisiert jez habt ihr dort für alle ne einfache& schnelle lösung
silent leges inter arma
cicero
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Bei mir bekommt die Grüne batterie aber keine 3Lebenspunkte wenn ich Natur bzw. Erdzauber spiele....bei euch auch so?
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das ist bei mir auch passiert als ich [card]erdrüstung[/card] gespielt habe
als ich ein paar runden später, als ich erdrüstung abgeworfen habe, bekam ich die punkte nachträglich vergütet
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