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und wie stark is die magische atk bei speer? da fehlt was.^^
das amulett hm... sind +5 bei 12 karten, hat man noch 8 im deck also 3 spielbar ohne zu discarden... also 3 amulette bindbar, +15 wenn man sie als aller letztes bringt xD
also en tank wäre da leicht übermächtig.^^
silent leges inter arma
cicero
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Der magische Angriff beläuft sich auf den Angriffswert
Ich änder das Amulett ab, man bekommt Verteidung +1 Zusätzlich, wenn mindestens 5 Karten angebunden sind.
Den Lichspeer binde ich an meine erfunde Kaste "Lichtherz" bei der bisher nur Athor existiert^^
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Edit: Verdammt, Rundenbonus vergessen
Dernière modification par Natarion (13-02-2012 03:37:07)
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ich kann nur schreiben was ich schon in der gruppe in Fb geschrieben hab
der speer ist zu hart
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Wie findet ihr diese Karte? ist zwar verpixelt und der style ist zwar nicht ganz wie der vom Spiel aber trotzdem. http://www.facebook.com/media/set/?set= … pe=3&saved
Ich find mal ein Drache wäre doch cool oder?
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@ fc bayern 333
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Hast du meinen Bären Tibbers gesehen?
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Selbst FB-Mitglieder koennen das nicht^^
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Knock knock.
Who's there?
DARKNEEEESSSS
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http://s1.directupload.net/file/d/2800/anhdrhff_png.htm
jetzt dürfts gehen.
wie gesagt ist keine gute grafik und die grafik passt auch nicht zum spiel, ist ja auch nur ein vorschlaag
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Okay, dann konntens Facebooker auch nicht, bin nur davon ausgegangen weil ichs schon öfter gesehen habe und nicht bei Facebook bin ums zu überprüfen... :D
Hast du meinen Bären Tibbers gesehen?
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was würdet ihr von einer Hetzer-Kaste halten? So mit den Hetz-Magiern usw. Würde mich mal interessieren was ihr davon haltet.
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was würdet ihr von einer Hetzer-Kaste halten? So mit den Hetz-Magiern usw. Würde mich mal interessieren was ihr davon haltet.
Gefällt mir gut, die Idee... hab auch schon so manchmal drüber nachgedacht ^^ Wer weiß, vielleicht kommt da ja noch was
__Schattengemeliten sind schon was tolles__
Abysser der Verschlinger - Kuraying - Alyce
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Magische Aufladung:
Zauberspruch Mental, Noz-Dingard, Magier, Einzigartig.
Der in Verkettung gespielte Zauber wird anuliert. Attacke +X, wobei X den normalerweiße hinzugefügten Zauberschaden entspricht.
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TheGnuh a écrit :was würdet ihr von einer Hetzer-Kaste halten? So mit den Hetz-Magiern usw. Würde mich mal interessieren was ihr davon haltet.
Gefällt mir gut, die Idee... hab auch schon so manchmal drüber nachgedacht ^^ Wer weiß, vielleicht kommt da ja noch was
Naja, wenigstens ein paar mehr Charaktere wären cool, zumal der Schatten des Hetzmagiers ja ziemlich schwer zu bekommen ist...
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Fand ich persönlich nicht schwer den Schatten des Hetzmagiers zu bekommen.
Hab den in inzwischen schon 4x in meiner Sammlung
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mit welchem deck denn?
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[card]Gegenstände haben eine Seele[/card]-Deck
Damit gewinnt man gegen den Boss in 99% der Kämpfe.
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und die nervsäcke davor packt man damit auch?
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mit links und 40 fieber schafft man das... 3 ghes und 2 späher plus 15 items, die allerdings nicht ganz so zufällig sein sollten, wie manch einer immer denkt...
bei mir hat jedes dieser 15 items einen wohlverdienten platz in meinem homchai deck bekommen... zB liebe ich es (kommt zwar selten vor, aber) [card]ei der konfinten[/card] mit [card]ragnor[/card] in der ersten runde zu spielen und in verkettung GheS... +3 attacke ausm rundenbonus und nochmal +4 für die gedropten items = one hit K.O. potential
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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Hab mir zum Thema Hetzmagier noch ein paar Gedanken gemacht, im Forum rumgeschaut, und bin auf Malandrin gestoßen. Es meinen zwar viele, er hat nichts ähnlich mit den Hetzern, aber mir is vorallem dieser Kristall an seinem Gürtel (St. 3)aufgefallen, den auch Dunkel hat (St. 4 glaube ich) und auch einige Hetzmagierformen haben ihn. Naja, nur so, als Idee, was ich ganz nett fände...
Kritik ist erwünscht
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ganz nett die karte, aber von der geschichte herwürds glaub ich net passen... soweit ich das verstanden hab ist malandrin ein verdammter langfinder und verräter ob sich die hetzer wirklich auf ihn einlassen wollen... aber dementsprechend könnte man ja n effekt anfügen wie: runde 1, 3 und 4 ein gegenstand von einem beliebigen charakter wird an dich gebunden ohne einschränkungen, außer einzigartige gegenstände.
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Habe mir ein kleines neues Spielprinzip überlegt, welches den Spieler mehr Kontrolle geben soll, welche Charaktere gegeneinander antreten. Angeknüpft an [card]Auf Reisen gehen[/card] und [card]Nebelhydra[/card]. Dafür die folgenden Effekte.
-Abschlagen-
Wähle einen deiner anderen Charaktere, dieser tritt an Stelle deines aktuellen Charakters in den Kampf und übernimmt alle Boni und Mali und hat Attacke +2. Beide werden erschöpft.
-Vordrängeln-
Verteidigung +1 bis Verteidigung +2.
Zu Beginn der nöchsten Runde, bei der dein Gegner am Zug ist: Wähle einen deiner nicht erschöpften Charaktere, dieser tritt in den Kampf. Verkettung.
-Erstmal Pause machen-
Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Dieser richtet sich in der nächsten Aufrichtphase nicht auf und diese Karte wird abgeworfen. Permament.
Verwenden würde ich so eine strategie vielleicht in Tankdecks, oder um andere wichtige Charaktere zu schützen
Dernière modification par Natarion (23-02-2012 23:55:49)
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@Neue Malandrin Form
Würde mich zumindest freuen, wenn sie rauskommt^^
@Natarions Karten
Interessante Idee, coole Idee, nette Karten. ^^
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Bin zu faul um den Editor zu nutzen, hatte eine nette Charaidee, den Namen spar ich mir mal
Gilde: Söldner (eventuell eine andere, kA wo der passen würde)
Klasse: Unbekannt
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 0/0
Verteidigung: 3
Leben: 13
Attacke +X zu Kampfbeginn, wobei X die Anzahl der Schadenspunkte ist, die dir in der Runde zuvor zugefügt wurden.
Runde 1: Physischer und Magischer Schaden wird anulliert und [Name einfügen] führt keinen Angriff aus
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Kleine Idee von mir xD
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