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agora tive ideias sobre cavaleiros dragão:
[card]aeronault o cavaleiro dragao[/card]
Guilda:enviados de noz dingard
classe:guerreiro, mago
raça:guelméllite dragão
casta:cavaleiro dragão e compediun
descrição:se profeta estiver em jogo:aeronault recebe vida +2
turnos 2,5,e 8
ataque defesa e espirito + 1
espirito 2
ataque 5/6
defesa 2
vida 13
e tb tem mais um:
[card]plantiuns o cavaleiro de seiva[/card]
guilda:noz e seiva
classe:guerreiro, mago
raça:guelméllite dragão e guelméllite da natureza
casta:cavaleiro dragão e arvore mundo
descrição:turnos 1,3 e 5
defesa +2
espirito 2
ataque 4/7
defesa 3
vida 14
e uma card para ele
[card]QUIMERA DE ÂMBAR [/card]
ataque +3
defesa+2
e espirito +1
se for usada por plantius o cavaleiro de seiva,+1 de ataque defesa e espirito ate o final da partida
Dernière modification par hipnosse (03-02-2012 14:15:15)
sempre haverá um profeta, e eu serei o profeta da guerra
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Bondino
Espírito: 3
Ataque: 5/7
Defesa: 3
Guilda: Desconhecido
Classe: Espião
Raça: Humana/Guemelite das sombras
Descrição: Bondino pode usar magias como se fosse um mago, sem qqer tipo de restrição.
Turnos: 1, 4 e 7 espírito +1
Meu nome é Bondino, só Bondino
Dernière modification par lflemmi (03-02-2012 16:05:46)
MEU NOME É Lfemmi e naum Iflemmi, rs
(Modificado da frase de Stormholt)
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Bondino
Espírito: 3
Ataque: 5/7
Defesa: 3Guilda: Desconhecido
Classe: Espião
Raça: Humana/Guemelite das sombrasDescrição: Bondino pode usar magias como se fosse um mago, sem qqer tipo de restrição.
Turnos: 1, 4 e 7 espírito +1Meu nome é Bondino, só Bondino
cara na verdade saqueador e praticamente espião coloka saqueador
sempre haverá um profeta, e eu serei o profeta da guerra
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lflemmi a écrit :Bondino
Espírito: 3
Ataque: 5/7
Defesa: 3Guilda: Desconhecido
Classe: Espião
Raça: Humana/Guemelite das sombrasDescrição: Bondino pode usar magias como se fosse um mago, sem qqer tipo de restrição.
Turnos: 1, 4 e 7 espírito +1Meu nome é Bondino, só Bondino
cara na verdade saqueador e praticamente espião coloka saqueador
criei a classe espião pois ele poderia "roubar" magias de outras guildas
MEU NOME É Lfemmi e naum Iflemmi, rs
(Modificado da frase de Stormholt)
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COMO EU ESTOU CANSADO DE LEVAR PERFECTS POR COMPENDIUNS (e outros magos) EU CRIEI AS SEGUINTES CARTAS:
SELO ESPIRITUAL
item pergaminho
CLASSE: GUERREIRO/SAQUEADOR
todos os personagens oponentes ñ podem utilizar feitiços, todos os feitiços em jogo são descartados.
permanente
cadê agora sua magica pilkin?hahahaha!
Dernière modification par ti@goanjo (07-02-2012 19:35:44)
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, adorei a carta!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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valeu krillan sou grande fã seu
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Poxa, obrigado, fico feliz por ter um fã! Vlw msm!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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[card]Caçador de brumas[/card]
Raça: humano
Guilda: Mercenário
Classe: Guerreiro
Espírito: 1
Ataque: 7/8
Defesa: 2
Vida: 13
Turnos 2 e 4: Todos os personagens equipados com uma bruma de Avalon recebem 2 pontos de ataque e ganham 1 nível até o fim da partida. Todas as brumas em jogo são descartadas.
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[card]Avalon[/card]
Raça: desconhecido
Guilda: Mercenário
Classe: Guerreiro
Casta: Avalônio
Espírito: 2
Ataque: 4/6
Defesa: 4
Vida: 14
Seus personagens recebem um ponto de vida adicional e se tornam da casta avalônio até o fim da partida se caçador de brumas estiver no seu time.
Turnos 1, 3 e 5: Uma bruma de Avalon e criada equipada em um de seus personagens aleatórios.
----------------------------------------------------------------------------------
[card]Bruma de Avalon[/card]
Tipo: Item outro
Descrição: O personagem ganha espírito +1 e +1 de nível até o fim da partida.
Avalônio: Corrente, permanente.
----------------------------------------------------------------------------------
Se graças ao avalon qualquer personagem pode se tornar um avalônio, pensa só quem seria o terceiro integrante desse time.
Dernière modification par Diego c.m. (08-02-2012 16:53:43)
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Nome da carta: [card]Ultima Tentativa[/card]
Guilda: Kotoba
Classe: --
Raça: --
Casta: --
Descrição: Escolha uma carta anexada ao personagem oponente, aquela carta é removida do jogo. Seu personagem recebe 2 pontos de dano direto.
Turno 4 e superiores: escolha quantas cartas quiser anexadas aos personagens oponentes, elas são removidas do jogo, receba 1 de dano para cada carta anulada.
AEOIAEOIAEOAI ta ta, apelei, mas e dai kkk'
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Nome: [card]Ja era mano ![/card]
sem filiação alguma
= ataque + X onde X é igual ao tanto de jogadores online
kkkkkkkk'
parei, juro que parei com isso kkk'
Dernière modification par T-rexMW2 (10-02-2012 00:34:13)
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Nome: [card]Confiando no destino[/card]
Sem nenhuma filiaçãum
descrição:escolha um dos atributos originais do seu personagem(ATK,DEF ou ESP) seu personagem recebe ESP,ATK e DEF X onde x é o valor do atributo escolhido *-*
P.S.se for atk seila pode ser media d atk min com o max, criei d bobera mermo
LoL~
Ichimaru Gin: How can u not trust this face?
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Eae genteeeee, bem tou aqui para trazer as minhas idéias para os novos clérigos mercenários que espero que venham, bora então...
GUILDA TEMA: MERCENÁRIOS
[card]Lucyan, O 5º[/card] - Humano (LVL 3)
Clérigo - Guerreiro - Saqueador - Mago
Casta: Templários
Espírito: 2
Ataque: 7/11
Defesa: 4
Vida: 16
Os personagens do seu time se tiverem a classe modificada por alguma carta de seu dono ou de seu oponente então será adicionado clérigo a sua classe.
Seus mercenários ganham corrente com teurgias e recebem defesa +1 até o fim da partida.
Turnos 5 e posteriores: Todos os seus personagens curam 3 pontos de vida.
A imagem dele deveria ser de um lucyan templário no centro e controlando um livro de teurgia e em volta dele 4 espíritos das formas saqueador, mago, clérigo e guerreiro dele.
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[card]Gaernez, O Sopro[/card] - Humano(LVL 3)
Clérigo - Guerreiro
Casta: Templários
Espírito: 2
Ataque: 5/10
Defesa: 3
Vida: 15
Todo o dano sofrido pelos seus personagens depois do final do combate é dividido por 2 e volta como cura teurgica no inicio do próximo turno.
Turnos 1, 5 e 9: Seus personagens recebem - 4 de dano sofrido durante os próximos 3 turnos.
Pensei para esse um templário com 5 espadas, 3 nas costas e ele segurando 2 com símbolos teúrgicos nelas.
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[card]Henry, O Protetor[/card] - Humano(LVL 3)
Clérigo - Guerreiro
Casta: Templários
Espírito: 3
Ataque: 3/6
Defesa: 4
Vida: 17
+3 para curas teúrgicas.
Seus outros mercenários ganham ataque +1.
Turnos 2, 3 e 4: Recebe defesa +2.
Pensei nele como um Templário mais musculoso, com 3 escudos, 1 nas costas, e 1 em cada braço, ele é o protetor dos outros, e em volta dele e de seus escudos tem a energia que aparece na [card]irmã jane[/card] versão paladina. E as mãos dele estão fazendo uma esfera de energia como um sol azul.
Bem é isso o que eu imaginei, achei mega tri esses persons, acho que é a única forma de deter esses novos lançamentos apelões, trazendo de volta a vida os mercenários com poder de CURA ABSURDA!!!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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[card]PONEI MALDITO AZUL[/card]:
guilda: coração de seiva-noz'dingard
raça: ponei
classe: saqueador
casta: animal maldito
atk +1 contra saqueadores
seus outros poneis n podem ter seu espirito modificado
turnos 1,4,6:atk +1
esp=2
atk= 6/10
def=2
hp=12
------------------------------------------------------------------------
[card]PONEI MALDITO AMARELO[/card]:
guilda: coração de seiva-nomades
raça: ponei
classe: saqueador
casta: animal maldito
atk +1 contra feras
seus outros poneis ganham 1 ponto de vida sempre q ativam um item
turnos 2,3,4,5: atk-1, def +3
esp=3
atk=1/7
def=3
hp=15
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[card]PONEI MALDITO ROSA[/card]:
guilda: coração de seiva-zil
raça: ponei
classe: saqueador-clérigo
casta: animal maldito
atk +2 contra personagens multi classe
cada vez q vc usar uma teurgia poderá usar outra em corrente
turnos 5 e superiores: esp=0, def=0, atk +3
esp=2
atk=9/10
def=1
hp=11
Dernière modification par KRISTREX (11-02-2012 14:02:02)
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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1º é disso q tavo falando parabéns ao krillan.
2º mó merd... isso ai cara,a bost... é q todas as cartas q ñ tem moral alguma eles vem taca com guilda de mercenários,ponei é de outra guilda seiv.. e nomad...
3ºputs cara,caguei d ri,falo q nem eu,cleriguero,e teogia?q isso....
"E agora? quem podera nos defender?"......Euuuuuuuuuuu
Dasilva dos clérigos mercenários
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Cara a raça dos ponêis podia ser demônios não?Oxi o ponêi rosa é o lider do grupo?Ele é bem porreta em?
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atendendo aos pedidos agora os poneis malditos serão da raça demonio e da guilda coração!
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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Nome: É a vez dele!
Sem guilda, casta, classe, ou sexo;
Escolha um de seus personagens vivos, o mesmo recebe o bônus do turno.
Nome: É a minha vez
Sem guilda, casta, classe, ou sexo;
Escolha um de seus outros personagens vivos, seu personagem recebe o bonus de turno dele.
Awesome!
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Cleópatra, a Rainha do Egito
Nômades do Deserto
Saqueador - Clérigo
Casta: Eclipse
Esp - 1
Ataque - 8/9
Defesa - 1
Pontos de Vida - 16
Se Djamena Estiver Viva, Ambas Recebem Ataque +2
No Íncio da Partida, Um Eclipse Sol'ra é anexada á Cleopatra se você possuir uma cópia dela em seu baralho.
Turnos 1, 2 e 5: Espírito +1 e Ataque +1.
Interessante a idéia de Templários mas tá muito over ..OVER MESMO ! '-'
Dernière modification par Mr.Stark (20-02-2012 16:37:08)
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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[card]Maquina de Clonagem[/card]
Mercenario
Classe: Desconhecido
Raça: Golem
sexo: Desconhecido
Espirito: 0
Força: 0/5
Defesa: 0
Vida: 09
"Maquina de clonagem" clona o bonus passivo dos seus outros personagens.
"Maquina de clonagem" Clona a defesa do seu personagem com maior defesa.
Seu ataque e espirito não podem ser modificados.
Turnos 2,3 e 6: Clonas os atributos do personagem oponente,até os pontos de vida.
[card]Travessia pelo Nilo[/card]
Nomades do deserto,ação,unica
Todos seus personagens nomades do deserto ganham +2 em teurgias de cura.
Todos seus personagens guardiãos do templo ganha +2 de defesa.
Todos seus personagens eclipses ganha +2 de ataque.
Todos seus personagens imortais ganham +2 de espirito.
Duração: 4 turnos
[card]Sacair,O curandeiro do povo[/card]
Nomade do deserto.clerigo,solariano,guardião do templo
Espirito: 3
Força: 5/9
Defesa: 0
Vida: 18
Seus guardiãos do templo ganham corrente em cartas de sua casta.
"Sacair,O curandeiro do povo" não pode ser afetado por tergias de furia divina.
"Sacair,O curandeiro do povo" recebe força +1 para cada "Reverencia a Sol'ra" usada em jogo.
Turnos 5 e 7: vida +1
[card]Reverencia a Sol'ra[/card]
Todos personagens oponentes não podem modifica sua defesa.
Duração: 3 turnos
[card]Kalalika,A dançarina no Harem[/card]
Nomade do deserto,Guerreira/saqueadora,solariano,guardião do templo/eclipse.
Espirito: 1
Força: 8/13
Defesa:0
Vida: 15
Ganhe corrente com um item nomade.
Ataque +1 contra clerigos e guerreiros.
Se eclipse Sol'ra estive ativo ou marcha forçada "Kalalika,A dançarina do harem" Recebe +1 de ataque.
Turnos 6,7 e 8: Recebe +1 de ataque.
Dernière modification par YagamiRenan (01-03-2012 02:36:36)
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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Uma jogabilidade nova para os seiva e para os nomades!:
Agora o boss ganhou uma versão tricolor...
Lorranie Vecandre veio para os seiva,pra lutar com o grande tricolor
Expulso de sua tribo pela funai,o page quer vingança!
A jihad começou,e esse personagem veio pra EXPLODIR
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[card]PONEI MALDITO ROXO[/card]:
guilda: coração de seiva-kotoba
raça: ponei
classe: saqueador
casta: animal maldito
atk +1 contra saqueadores
seus outros poneis ganham atk +1
turnos 2,6: atk +2
esp=0
atk= 7/11
def=3
hp=13
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[card]PONEI MALDITO BRANCO[/card]:
guilda: coração de seiva-piratas
raça: ponei
classe: clérigo-saqueador
casta: animal maldito
def. +1 contra clérigos ou magos
recebe atk -1 e def +2 se utilizar uma carta q lhe conceda um bonus de def.
turnos 1,4,7: seus outros poneis recebem vida-1 e atk, def e esp +1
esp=3
atk= 2/10
def=4
hp=16
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[card]PONEI MALDITO LARANJA[/card]:
guilda: coração de seiva-neantistas
raça: ponei
classe: clérigo-saqueador
casta: animal maldito
seus outros poneis ganham corrente com ações de poneis
turno 1: def. +2
esp=0
atk= 4/8
def=0
hp=20
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[card]Arco de ataque amoroso dos poneis[/card]
Item de duas mãos-arco
guild: sem restrição
raça: ponei
classe: sem restrição
casta: animal maldito
atk. minimo se iguala ao atk maximo, se a defesa do inimigo for maior q a sua, pode atacar um personagem do oponente fora do combate
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[card]Catapulta dos poneis[/card]
Item outro
guild: sem restrição
raça: ponei
classe: sem restrição
casta: animal maldito
selecione um ponei fora de combate, vc troca os pontos de atk, def e esp com ele, o inimigo recebe os stats impressos na carta do seu personagem
poneis, somos os poneis, poneis malditos, lálálálálálá!
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[card]Roda magica dos poneis[/card]
Ação
guild: sem restrição
raça: ponei
classe: sem restrição
casta: animal maldito
seus poneis recebem atk +1, def +2 por este turno e o proximo
poneis malditos, poneis malditos, lálálálálálá!
--------------------------------------------------------------------------
[card]Marcha dos poneis[/card]
seus poneis recebem def. +1, atk +1, menos 1 de dano recebido
duração: 4 turnos
igual a marça forçada, mas essa tem a beleza dos poneis
Dernière modification par KRISTREX (03-03-2012 19:14:49)
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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e quital esse aqui
alessandre nivel 1
guemelite da natureza, dais e elfine
espirito 1 ataque 2/4 defesa 2 vida 13
poder seus personagens recebem ataque mais um se melisandre esta viva e em seu grupo ataque mais 2
nivel 2
espirito 1
ataque 3/5
defesa 2
vida 14
poder seus personagens recebem ataque mais um se melisandre esta viva e em seu grupo ataque mais 2
nivel 3
espirito 1
ataque 4/5
defesa 3
vida 15
poder:
seus personagens recebem ataque mais um se melisandre esta viva e em seu grupo ataque mais 2, alessandre causa um ataque adicional onde x e igual ao ataque minimo.
turnos 1,3,5e7:ataque mais 1 ate o fim da partida.
por favor por favor criem ele
os magos são os melhores e revolhucionaram o mundo de eredan
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nome: defendendo o que é meu
carta de ação
única
permanente
efeito: o ataque, defesa e espirito de seus personagens não podem ser modificados ou copiados pelos personagens oponentes.
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Vamos brincar de Zill???
[card]Espírito dos Espelhos[/card]
Amigável - Circo
Se a personagem Alyce estiver sob o seu comando esta carta é anexada a ela ao inicio da partida e o espírito dos personagens sob seu comando não podem ser modificados por nenhuma carta utilizada pelo oponente.
Caso a primeira ordem não seja feita, somente o Espírito do personagen evocador da carta não pode ser modificado por nenhuma carta utilizada pelo oponente.
-------------------------------
[card]Mansão Mal-Assombrada[/card]
Feitiço Sombra
O personagem evocador recebe X - 2 de defesa, onde X é o dobro do valor da defesa atual.
Recupera X + 3 de vida, onde X é a quantidade de guemelites da sombra vivos na partida.
Duração: 4 turnos.
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[card]Bem-Vindo a Mansão[/card]
Feitiço Sombra - Única
Se pelo menos 3 cartas zill estiverem na sua pilha de descarte, todas as cartas não filiadas a guilda do seu descarte retornam para o baralho.
Ao final do combate, esta carta retorna ao baralho.
--------------------------------
[card]Gato Preto[/card] - Guem Sombra
Mago
Espírito: 3
Ataque: 5/7
Defesa: 4
Vida: 12
Se ao término do combate de seus personagens os pontos de vida estiverem inferiores a 2, eles recuperam 5 pontos de vida até o final da partida.
Turnos 1, 4 e 5: Espírito +2, Defesa -1 e 1 carta do seu descarte vai para a sua mão.
Dernière modification par muristor (09-03-2012 16:13:15)
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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