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Ciao gente,
pensavo ad una nuova visualizzazione delle tappe/missioni della modalità avventura. Alcuni giochi su feisbuk (ad esempio Dragon Age Legends, i vari cloni di Puzzle Bubble ed in pratica tutti i giochi che funzionano in modalità a turni/energia) prevedono una mappa stupide delle macro-aree che, se clickate, mostrano una pianta della zona. Nella zona poi sono presenti diversi percorsi stupide bivi (e vicoli ciechi), che alla fine portano sempre allo scontro finale. Perchè allora non svolgere la nostra modalità avventura in questo modo?
Mi spiego meglio: clickando sulla gilda da sfidare (l'albero dei SAP, il castello dei NOZ ecc), viene visualizzata piuttosto che la solita (e abbastanza bruttina ritengo) lista degli scontri già effettuati, una nuova mappa comprensiva di diversi percorsi, stupide bivi (all'inizio oscurati) che portano al combattimento successivo, ad un vicolo cieco, al boss finale oppure perchè no, ad un tesoro (anche una carta comune se regalata in modo inaspettato è pur sempre un tesoro!).
Ad esempio per i SAP la mappa rappresentata potrebbe essere una foresta, stupide tante zone visitabili quante sono le varie missioni, 1 o 2 bivi che portano a strade senza uscita ed altrettanti scrigni del tesoro. La zona finale sarebbe appunto quella dello scontro col boss.
Naturalmente l'avventura di questa nuova modalità avventura (scusate il gioco di parole) sarebbe vivibile solo la prima volta (idem per le zone oscurate), permettendo invece di saltare subito allo scontro col boss, nel caso in cui lo si fosse già battuto prima.
Se non ricordo male una cosa simile era già stata effettuata stupide l'evento che regalava il buon vecchio Dan.
Che ne pensate? Al popolo l'ardua sentenza :-)
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