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Je pense pas que 3 [card]extase[/card] soient nécessaires, car comme on me l'a fait gentillement remarquer il y à peu ( ^^ ) il est pas tellement utile d'en avoir plus de 2 vu qu'elles se défaussent.
Sinon, des très bonnes cartes dans cette sortie, même si je suis pas fan des illus des personnages
techniquement 3 c'est trop, mais entre les trucs qui font détacher et le fait de l'avoir le plus vite possible, autant en mettre 3 x)
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briser la deuxieme chaine va être zarbe à jouer:faire une copie d'un sort dans la défausse ok mais rendre le perso néhantiste ça veut dire qu'il ne pourra plus jouer de sort de guilde apres à part néhant et encore pour mettre des cartes néhant dans un deck il faut avoir que des mercenaires ou que des néhantiste (ou des noz avec un sagesse de dragon mais ça fait zarbe comme idée)
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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Le personnage ne reste néhantiste que le tout où la carte est jouée à ce que j'ai compris
ITCG : Xethan, niveau 19
Le Flibustier, Le Cristalomancien
Récent admis chez les Tales of Whispers : http://talesofwhispers.forumgratuit.org
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briser la deuxieme chaine va être zarbe à jouer:faire une copie d'un sort dans la défausse ok mais rendre le perso néhantiste ça veut dire qu'il ne pourra plus jouer de sort de guilde apres à part néhant et encore pour mettre des cartes néhant dans un deck il faut avoir que des mercenaires ou que des néhantiste (ou des noz avec un sagesse de dragon mais ça fait zarbe comme idée)
C'est juste que si le perso ne devient pas nehantiste, il pourrait jouer des sorts guildés et je te laisse immaginer le massacre si on peut aller chercher eclair 3 par exemple avec une simple carte event.
La ça parmet de la limiter aux sorts nehantistes et non guildés.
(l'effet disparait à la fin du tour)
Déloyauté. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Esprit +2 si le personnage adverse est Mage ou Prêtre. Attaque +2 s'il est Combattant ou Maraudeur. S'il meurt durant ce combat, cette carte devient un Familier Larbin démoniaque permanent.
Il y a erreur sur la description, ce n'est pas une corruption si je ne m'abuse.
Dernière modification par __Tom__ (16-01-2012 07:38:30)
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merci pour la typo sur Déloyauté.
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Tout le monde semble idolâtrer [card]Tourment[/card] mais à part ses caractéristiques très correctes, ce personnage n'a pas vraiment d'atouts très dangereux, je trouve [card]Peine[/card] plus intéressante par exemple.
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Mouai ... c'est un peu comme dire qu'on prefaire sagrepée à abo parce qu'abo n'a rien à part de bonnes stats.
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C'est plutôt la différence entre un Mashtok et une Abo ^-^
Sangrépée est ridicule à coté d'abo (à coté de beaucoup de persos en fait), Peine n'a pas tant à rougir de Tourment je trouve
Tom tu pourrais passer sur notre fofo pour développer ton deck sur le Rituel stp, j'ai peur de mettre des cartes qui sont useless dans mon mage corruption
Dernière modification par Makky (19-01-2012 08:50:34)
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yep, j'arrive ^^
Sapphon, t'as des nouvelles pour mon mail d'hier ?
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question concernant déloyauté, à quoi sert le larbin ? Juste pour faire un effet sympa ?
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[card]Rituel obscur[/card], non ?
Collectionneur de cartes
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Qui donne [card]Mortelame[/card]
Blablabla.
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[card]Rituel obscur[/card], non ?
ce n'était pas une question piège, bête peut être mais pas piège ^^
merci zurga !
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