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Alors que le monde est en guerre et que les Nomades envahissent les territoires des Eltarites, les Néhantistes continuent leur travail dans le but de libérer leur Maître de ses chaînes. Pendant qu'Azaram lance les trois démons tourmenteurs à la recherche de la clé de la libération finale de Néhant, Amidaraxar entreprend de briser une nouvelle chaîne.
Peine, Souffrance et Cauchemar, les trois démons tourmenteurs apportent un nouveau gameplay pour les Néhantistes. Ces démons n'hésiteront pas à s'infliger des dégâts pour provoquer des douleurs chez leurs adversaires, c'est aussi l'occasion de voir apparaitre Tourment, un démon sortit tout droit de vos peurs les plus atroces. Les autres Decks Néhantistes ne seront pas en reste avec des cartes Maraudeurs, de nouvelles Corruptions ainsi que de nouveaux objets maudits !
Vous ne fermerez pas l’œil de la nuit !
[card]Peine[/card]. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Néhantistes. Démon. Maraudeur. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 1. Points de vie 11. Attaque +1 contre les Mages. Si "Peine" meurt avant le tour 3, vos Démons ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 2 et 3 : "Peine" subit 2 dégâts directs et a Attaque +2.
Notez que Peine dernière évolution et Souffrance dernière évolution fusionnent pour donner Tourment.
[card]Extase[/card]. Rare. Action. Néhantistes. Démon. Les autres "Extase" en jeu sont défaussées. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse subit 2 dégâts directs. Durée : 3 tours. Enchainement.
[card]Armure Noire maudite[/card]. Rare. Objet Armure. Néhantistes. Combattant. Défense +2. Démon : Défense +2 supplémentaire. Activation: chaque personnage en combat subit 3 dégâts directs s'il ne porte pas d’autre Objet maudit. Permanent. Enchainement Objet maudit. S'active en fin de combat.
[card]Narcissisme[/card]. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Une "Terreur" de votre Main est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées. S’attache au personnage adverse. Esprit +1. Permanent. A partir du prochain tour, ce personnage subit 7 dégâts magiques chaque fois qu'il active une carte avec laquelle il ne partage pas de Guilde.
[card]Briser les rêves[/card]. Rare. Action. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Attaque +X ou X est égal à l’Esprit du personnage adverse, et Attaque +1 supplémentaire si le Deck adverse contient autant ou plus de cartes que le votre.
[card]Cauchemar[/card]. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Démon. Combattant. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez un Grimoire. Tours 2, 5 et 6 : Attaque +1.
[card]Inspiration de Néhant[/card]. Peu commune. Action. Votre personnage a Attaque +2 et subit 1 dégât direct. Démon : un Objet maudit de votre Deck est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées si votre personnage n'en porte aucun.
[card]Ceux que l'on aime[/card]. Peu commune. Action Quête. Unique. En fin de tour, si au moins 2 de vos personnages portent une Epée et un Bouclier ou une Epée et un Bijou ou un Bouclier et un Bijou, tous ces personnages gagnent 2 Points de vie et ont Attaque +2, Défense +2 et Esprit +2 jusqu'à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Permanent.
[card]Couronne Noire maudite[/card]. Peu commune. Objet Armure. Néhantistes. Attaque +1 à chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts. Activation : votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Permanent. Enchainement Objet maudit.
[card]Némésis[/card]. Peu commune. Action. Attaque +3. Votre personnage subit 2 dégâts directs. En fin de combat, si les Points de vie de votre personnage sont négatifs, cette carte est placée dans votre Deck.
[card]Paranoïa[/card]. Peu commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Deux cartes du joueur adverse attachées à ses personnages sont placées dans son Deck. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Démon : Enchainement.
[card]Terreur[/card]. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Choisissez un personnage en vie et attachez lui cette carte. En début de combat, une carte de la Main de son propriétaire est défaussée. Si c’est une Action ou un Sort, ce joueur défausse une de ses cartes en jeu. Permanent.
[card]Souffrance[/card]. (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Néhantistes. Démon.Combattant/Maraudeur. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Maraudeurs. En début de combat, les deux personnages en combat subissent 1 dégât direct. Tours 3 et 5 : Défense +1.
[card]Agoraphobie[/card]. Commune. Action. Votre personnage subit 1 dégât direct. Le personnage adverse a Défense -1. Démon : le personnage adverse a Défense -2 supplémentaire.
[card]Blessure infectée[/card]. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Attaque +1 jusqu'à la fin du combat. S'attache au personnage adverse. Permanent. En fin de combat si ce personnage a subi moins de 6 dégâts physiques, cette carte est défaussée. En début de combat ce personnage subit 2 dégâts directs.
[card]Tromperie[/card]. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Choisissez une carte Maraudeur en jeu. Cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées sans restriction de Guilde.
[card]Présence de Néhant[/card]. Commune. Action. Néhantistes. Le personnage adverse a Esprit -1 et subit 2 dégâts directs. Enchainement Sort de Néhant.
[card]Vers l'infini...[/card] Commune. Action. Attaque +2 et Défense +1. Défense +2 supplémentaire si au moins 5 de vos cartes sont en jeu. Enchainement : "...et au delà".
[card]...et au delà[/card]. Commune. Action. Soin 2 Points de vie. Si la somme des bonus d'Attaque et de Défense en cours sur votre personnage est supérieure à 4, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche.
[card]Déloyauté[/card]. Commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Mage. Esprit +2 si le personnage adverse est Mage ou Prêtre. Attaque +2 s'il est Combattant ou Maraudeur. S'il meurt durant ce combat, cette carte devient un Familier Larbin démoniaque permanent.
Et encore plus !
De nouveaux boosters guildés font leur apparition. Voici leur description :
Contient 12 cartes tirées parmi tous les Actes dont 1 Rare (ou 1 Légendaire), 4 Peu communes et 7 Communes,
4 de ces cartes sont obligatoirement affiliées à la guilde choisie et les 8 autres cartes sont déterminées aléatoirement mais ont de plus grandes chances d'être affiliées à cette guilde ou non affiliées.
De plus vous avez une chance sur dix d'obtenir une Carte de Destinée Expérience.
Prix : 400 Fee'z
Notez que les boosters par Acte ne sont désormais plus disponibles.
Nouveau Deck prêt à jouer : Invasion démoniaque
Ce Deck prêt à jouer affilié à la guilde Néhantistes contient 23 cartes (3 personnages et 20 cartes) dont 4 cartes rares, 12 peu communes, 7 communes + 4 cartes destinée 200XP.
Les cartes de ce Deck ne peuvent être vendues au marché.
Retrouvez les détails de ce Deck dans la boutique d'Eredan iTCG.
Prix : 999 Fee'z
NB : vous obtenez désormais 4 cartes destinée 200XP lorsque vous achetez un Deck prêt à jouer !
Bonus !
Jusqu'au mercredi 18 janvier 2012, 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, Guildé ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Bonus !
Jusqu'au mercredi 18 janvier 2012, 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, Guildé ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
cela veut il dire que les booster dans notre réserve ne donne pas la carte bonus cette fois ci ?
qui croit sans savoir est un sot
mais qui nie sans savoir est un fou
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Ah le retour des guildés, todo bene !
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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Dimizar a écrit :Bonus !
Jusqu'au mercredi 18 janvier 2012, 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, Guildé ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
cela veut il dire que les booster dans notre réserve ne donne pas la carte bonus cette fois ci ?
Non,
Cela concerne les nouveaux boosters guildés.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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C'est normal que certaine carte dites rare n'est pas le petit symbole en or?
Ex: [card]Peine[/card]
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ça me rassure, merci
qui croit sans savoir est un sot
mais qui nie sans savoir est un fou
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Bah non =/
Bon, bah sortie sympa pour nehantistes, avec 2-3 cartes qui sortent du lot ([card]Briser les Reves[/card], [card]Narcissisme[/card]...) mais bon, faut voir [card]Tourment[/card]... oO
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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peine, souffrance et cauchemar ça fait rêver ^^
ça me fait penser à Peine et Panique dans le dessin animé Hercule ^^
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Les balises forum sont pour la plupart pas en accord avec ce qui est écrit à côté...
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Le retour des objets maudits... J'aime bien.
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Fiez-vous à la news et ce qui est en jeu, les balises card ont toujours un temps de retard et sont par conséquent peu fiables à ce moment.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Pourquoi cette sortie n'est pas une surprise?^^ Néhant, on te vois de loin mon grand!!!
Par contre, très bonne surprise le retour aux boosters guildé, cela évite de se retrouver avec des cartes totalement aléatoire dans un acte et donc de prendre en fonction des stratégies que l'on a. Je pense que cela va rebooster pas mal de monde!
La surprise reste toujours la meilleure des armes!
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Par contre, très bonne surprise le retour aux boosters guildé, cela évite de se retrouver avec des cartes totalement aléatoire dans un acte et donc de prendre en fonction des stratégies que l'on a. Je pense que cela va rebooster pas mal de monde!
J'acoue
Peut etre le retour des cartes au marché ? ^^
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Sinon les illus sont cool, j'ai un petit faible pour Paranoïa.
Ca fait une grosse avancé pour les Néhantistes et elle a l'aire d'offrir un gros tas de possibilités ...
La petite quéte au milieu est sympa, mes avaloniens en avaient besoin.
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petite erreur sur le jeu (je signale), la collector dans les boosters est notée jusqu'a 18 décembre 2011.
voilà;)
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je viens d'ouvrir un booster 4 cartes qui était sensé donner 1 carte en plus (la collector)
or je n'ai recu que 3 cartes ... voila le screen
http://imageshack.us/photo/my-images/85 … oster.png/
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je viens d'ouvrir un booster 4 cartes qui était sensé donner 1 carte en plus (la collector)
or je n'ai recu que 3 cartes ... voila le screen
http://imageshack.us/photo/my-images/85 … oster.png/
Idem pour moi, il semble ne pas y avoir de collector dans les booster Basic pour l'instant.
Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10
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C'est normal que les cartes ne soient pas dispo dans la collection "acte 5" en jeu??
GT: Kotoba Gangnam Style
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ah nouvelle maintenance...en plein combat avec un boss de pve
Noz niv 64, ex-Gouverneur, second Melchior de la Draconie
Le Cristalomancien
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idem pour le guildé néhant(carte colector).
Dernière modification par neosuky (11-01-2012 17:39:34)
Zil lvl 38 Neosuky la lumière
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Il y a eu un petit problème de cartes et de boosters ;p La maintenance est là pour le régler.
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A vu de nez les carte ne sont pas dispo tout court, pas dans la collection, pas de collector et la section carte de la semaine des news est vide.
Kotoba 13/29+0/2 Noz 24/24+2/2 Zil 17/23+1/2 Mercenaire 30/39+19/29
Nomade 15/24 Cœur de Sève 16/23 Pirate 24/25 Courtisan 12/13
Néhantiste 12/18+0/1 Runique 4/10
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ah nouvelle maintenance...en plein combat avec un boss de pve
Copaing :')
La loose quoi, 23 pe dans le vent
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J'ai acheté 2 Nouveaux Arrivants, et 2 Néhantistes pour être garantie d'avoir une des cartes de sorties :
Résultats : Pas de cartes Collectors et Pas de Cartes des nouvelles sorties, ce qui est vraiment pas probable
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triste les maintenance sans prévenir...
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