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#851 08-01-2012 11:44:54

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Otic a écrit :

dites! avatar de solra avec secheresse se serait pas utile contre l'esprit de dragon? juste pour calmer quelques un de ses sort même si j'avoue que la plupart du temps il joue attaque magique. En plus si on met 2 mages (genre des tempus) avec avatar ça offre un petit avantage non? mais bon je peux pas tester vu qu'il n'y a pas une seul sécheresse sur le marché et que mon éthernelle en est encore au niveau de juge.

Avec elfe de glace, engelures, dissidence, mise à l'épreuve et wanted ça passe tout seul wink


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#852 08-01-2012 11:46:19

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Lancement du mode Aventure

Khy a écrit :

T'utilises quel line up pour la défausse ? Ombreuse-Ooge Kage- Abyssien ? ou un trio circus ?

L'éternel, le psy et kriss avec du heal de tout les côtés, 3 vols, 3 chantages, 3 prendre en traitre, 1 syphon et 1 prestige.


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#853 08-01-2012 11:52:29

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

pour la team défausse faut se méfier car l'effet cache plus les nuee de scarabee peuvent vous achever ogooe et quand au prendre en traitre il peut se faire avoir par la technique de du colere de sol ra, donc le mieux est peut etre de prendre abyssien, psy et kriss pour ce le faire.

carte possible pour eux: chantage, vol, panique, il est temps et festivité avec peut etre aussi la carte appel pour sauver abyssien ou kriss (intervention divine pour kriss si vous arrivez a le jouer), fouet et des anti attaque comme reflet illusoir ou détourner le regard ( noir destin pour ceux qui l'on)


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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#854 08-01-2012 11:54:14

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Bon c'est pas gagné: j'ai ni siphon, ni prestige, ni appel ^^" Mais j'ai le reste on va tenter le coup.

Bon voilà le deck que je me suis construit selon vos conseils avec les cartes que j'ai:

abyssien le dévoreur- psychurgiste-kriss

2 chantages
1 détourner le regard
1 festivité
1 fouet
3 il est temps
1 intervention divine
1 noir destin
2 panique
3 prendre en traitre
3 reflets illusoires
2 vols

je rajouterai bien excommunier à la place du fouet non ?

Dernière modification par Khy (08-01-2012 12:06:14)


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#855 08-01-2012 12:14:13

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

hum oui excommunié pourrait aussi être intéréssante vu qu'elle annule une théur et offre enchainement, le fouet je l'ai mis par ce qu'il fera toujours mouche vu que khepher n'a pas de défense et puis sa laisse un prochain tour où l'on peut se soigner sans trop se soucier du défausse mais c'est à voir. moi je revend l'avatar foil que j'ai eu en joute de fin d'année pour me remflouer mes caisses (je suis pas trop nomade et puis il est trop dur a gerer ce perso) et me reprendre des cartes utiles en zils. (comme chantage)


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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#856 08-01-2012 12:16:06

Lemniscat
Ptit nouveau
Inscription : 03-12-2011
Messages : 14

Re : Lancement du mode Aventure

polijytrezas a écrit :
Lemniscat a écrit :

Oh, on ne peut plus jouer défausse contre le scarabée.

Je viens de le battre 2 fois à la défausse (fin de match tour 4), donc ça m'étonne un peu, tu pourrais expliquer ?

Et bien je l'avais déjà battu avec Abyssien, Ooge et Salem, et ce matin j'ai voulu essayé avec Abyssien, salem et le psy, mais à chaque tour, toutes ses cartes de défausse revenaient dans son deck. Je n'avais pas prévu d'anathème ou de sables mouvant dans la mesure où il ne reprenait pas ses cartes à chaque tour, donc je me suis fait piné.
C'est déjà arrivé à quelqu'un ou bien ?


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#857 08-01-2012 12:18:38

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Je viens de tester effectivement avec deck défausse ci-dessus et au tour 4 il a récupéré toutes ses cartes. Je vais rajouter anathème et réessayer + tard.


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#858 08-01-2012 12:27:36

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

je confirme le fait que khepher reprend sa défausse à la fin de son tour en effet caché, donc si vous avez réussi à lui retiré des cartes (moi y en avait 6) elle reviendront toutes dans son deck et ça dès le tour 2 ce qui est assez énervant je l'avoue. autre effet caché est le fait qu'il inflige des dégats à votre personnages en plus à la fin du combat (genre 3 dégats de plus, j'ai perdu télou comme ça alors qu'il avait survécu de peu). donc pour la défausse ça peut se jouer mais faut vraiment avoir du bol.


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#859 08-01-2012 13:02:58

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Merci pour les conseils Otic, je viens de le vaincre wink

Bon maintenant va falloir que je me remette sur la guilde d'Ursende. Je bloque toujours sur le chapitre 6 sad

Dernière modification par Khy (08-01-2012 13:03:53)


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#860 08-01-2012 13:23:23

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Lancement du mode Aventure

Hum ... Pour le moment ça a du m'arriver une fois qu'il reprenne ses cartes, pourtant il m'arrive de finir les matchs au tour 6, je pense qu'il doit y avoir une condition supplémentaire, et je pense que c'est de s'équiper d'un objet ou d'une permanente.

En effet, ça m'était arrivé avec intervention divine, et il récupérait systématiquement ses cartes quand je jouais aelide-arti.


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#861 08-01-2012 13:40:06

Lemniscat
Ptit nouveau
Inscription : 03-12-2011
Messages : 14

Re : Lancement du mode Aventure

Correct, il doit y avoir un élément déclencheur. En essayant là avec Kriss, aby et et le psy, j'ai gagné au tour 4.  (Et j'ai gagné le masque au passage, joie !)


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#862 08-01-2012 13:41:18

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

c'est qu'elle team le chapitre 6 ursende? celui du parchemin à protéger non? moi je me souviens l'avoir fais en mode CdS avec méli et keizan combat (arc elfine est tjr utile en cas de besoin)

ps: se serait pas par rapport au fait du nombre de ses pv par hasard le khepher?

Dernière modification par Otic (08-01-2012 13:42:55)


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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#863 08-01-2012 13:42:50

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Otic a écrit :

c'est qu'elle team le chapitre 6 ursende? celui du parchemin à protéger non? moi je me souviens l'avoir fais en mode CdS avec méli et keizan combat (arc elfine est tjr utile en cas de besoin)

non c'est la mission avec les 3 traquemages dont un qui fait attaque -x et un autre qui subit des dégats en moins.


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#864 08-01-2012 13:46:14

Otic
Habitant de Guem
Inscription : 13-08-2011
Messages : 345

Re : Lancement du mode Aventure

ah oui c'est une vrai galère celle là j'ai du dépenser du feez en faveur pour la finir, j'avais pris méli et son arc pour affaiblir le traquemage résistant et je crois me souvenir que chuchotement est efficace contre lui (j'ai un doute quand même donc a vérifier), affaibli bien les 2 autre avec des elfine arcqué et ça devrait le faire!


Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.


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#865 09-01-2012 15:38:46

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

N'ayant pas d'arc j'ai essayé le deck défausse et force de tentatives ça a fini par passer ^^
Au tour du boss maintenant.


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#866 09-01-2012 19:49:24

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Lancement du mode Aventure

Je les ai eu avec la défausse et en jouant une faveur par tour (j'avais un stock de la faveur qui fait -3 aux dégâts physiques subis -2 supplémentaires si tu fais la campagne d'Ursende). Et j'ai grillé 12 feez pour la faveur à défense +5.


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#867 09-01-2012 20:45:27

franklas
Solarian
Inscription : 06-05-2010
Messages : 705

Re : Lancement du mode Aventure

Bonsoir.

J'ai une petite question. Si j'utilise une des cartes looter dans le mode aventure pour la fusionner avec une autre carte qui elle est vendable.

La carte que j'obtiendrai sera t'elle vendable ? smile

Merci.


Zil un jour, Zil pour toujours


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#868 09-01-2012 21:07:20

Azube
Habitant de Guem
Inscription : 05-05-2011
Messages : 192

Re : Lancement du mode Aventure

Seulement si ta carte non vendable n'est pas rare et que la carte vendable soit une rare

En fait j'en suis pas certain et je trouve pas l'info sur le wiki, mais de mémoire je crois que c'est ça


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#869 09-01-2012 21:39:26

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Lancement du mode Aventure

Si la vendable est rare le résultat est vendable. Sinon, non.


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
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#870 09-01-2012 21:57:29

franklas
Solarian
Inscription : 06-05-2010
Messages : 705

Re : Lancement du mode Aventure

Ok je comprend pas bien pourquoi c'est conçu comme ça mais c'est pas grave.
(en plus ca m'arrange pas smile )

Thx pour la réponse.


Zil un jour, Zil pour toujours


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#871 09-01-2012 22:03:08

JarodG64
Eredanien
Lieu : Parcourant les terres de Guem
Inscription : 30-10-2009
Messages : 5 231

Re : Lancement du mode Aventure

Gizmonster a écrit :

Si la vendable est rare le résultat est vendable. Sinon, non.

Pas sûr : http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=34078


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#872 09-01-2012 22:20:47

Khy
Guémélite
Inscription : 28-08-2010
Messages : 505

Re : Lancement du mode Aventure

Gizmonster a écrit :

Je les ai eu avec la défausse et en jouant une faveur par tour (j'avais un stock de la faveur qui fait -3 aux dégâts physiques subis -2 supplémentaires si tu fais la campagne d'Ursende). Et j'ai grillé 12 feez pour la faveur à défense +5.

Je l'ai eu à la défausse sans faveur, mais pas du 1er coup ^^"


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#873 09-01-2012 23:29:04

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Lancement du mode Aventure

Khy a écrit :
Gizmonster a écrit :

Je les ai eu avec la défausse et en jouant une faveur par tour (j'avais un stock de la faveur qui fait -3 aux dégâts physiques subis -2 supplémentaires si tu fais la campagne d'Ursende). Et j'ai grillé 12 feez pour la faveur à défense +5.

Je l'ai eu à la défausse sans faveur, mais pas du 1er coup ^^"

Ah mais moi non plus ! big_smile


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Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#874 10-01-2012 05:38:56

JinDaMix
Habitant de Guem
Inscription : 03-01-2011
Messages : 394

Re : Lancement du mode Aventure

Encore un combat qui se bloque a "Un peu de patience ca arrive!"

Mitooooooooooo!!!!! On peut changer le message par "Merci d'avoir ENCORE dépenser 23 points d'énergie dans le vent!"

C'est encore un peu bancal tout ca!


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#875 10-01-2012 12:21:58

Mkp
Gardien
Inscription : 29-09-2010
Messages : 2 219

Re : Lancement du mode Aventure

C'est quoi le taux de loot ? car le cds 35 fois down et toujours rien


Chaque chose a une fin...
Rappel toi d'où tu viens
Adieu ?


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