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Só que eu to falando que ficaria meio ridiculo guimelite do passado, usando feitiço do passado, ele deveria ser um guimelite do tempo, ele usa feitiço relacionado ao passado, mas é um feitiço que move o tempo, ou seja, um feitiço tempo.
Realmente
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por favor alguem me ensina ae como posta as cartas q eu fiz pq eu to com umonte de cartas anti-tempus
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Piratas são os donos da pólvora, do trovão e do metal.
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novo person (fiz com a ajuda do mumu)
fibrus
raça: guemelite do passado
classe: mago saqueador
guilda:mercenário
casta: anti-tempus
nivel max.:3
nivel atual: 1
esp.:2
atk.:5/7
def.:2
hp.:15
quando fibrus estiver em combate contra Scraght é somado +9 turnos ao turno atual, e fibrus receber + x de ataque onde x é a vida atual de Scraght dividida por 3.
-1 de dano sofrido por tempus.
turnos -1,-2,2,3,4: atk+x onde x é o numero de turnos negativos divididos por 2 arredondados pra baixo
------------------------------------------
fibrus
raça: guemelite do passado
classe: mago saqueador
guilda:mercenário
casta: anti-tempus
nivel max.:3
nivel atual: 2
esp.: 3
atk.:3/7
def.:3
hp.: 13
quando fibrus estiver em combate contra Scraght é somado +9 turnos ao turno atual, e fibrus receber + x de ataque onde x é a vida atual de Scraght dividida por 2 arredondado pra baixo.
-1 de dano sofrido por tempus
turnos -1,-2,2,3,4: atk+x onde x é o numero de turnos negativos divididos por 2 arredondados pra baixo.
-----------------------------------------
fibrus
raça: guemelite do passado
classe: mago saqueador
guilda:mercenário
casta: anti-tempus
nivel max.:3
nivel atual: 3
es.: 3
atk.: 3/9
def.: 3
hp.:14
quando qualquer personagem seu estiver em combate contra Scraght é somado +9 turnos ao turno atual, e fibrus ao lutar contra scragh receber + x de ataque onde x é a vida atual de Scraght dividida por 2 arredondado pra cima.
-1 de dano sofrido por tempus
turnos -1,-2,2,3,4: atk+x onde x é o numero de turnos negativos divididos por 2 arredondados pra baixo.
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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Que lindo! Nunca mais Scraght me derruba!
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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essas foram as que eu fiz (depois eu posto mais)
eu coloquei eles baseados em garras e com modo d jogo d saquedor
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Selo do Conselho
Item Outro - Único - Carta Legendária - Sem restrições de guilda, raça, classe ou casta.
Selo do Conselho anexa ao seu personagem e os bônus e penalidades de ataque, defesa e espírito da carta utilizada em corrente tornam-se permanentes.
Corrente.
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Seria ótimo para se usar com assassinatos, recuar, tada, etc.
=****
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Ta ai, 1 carta show de bola, não diria permanente, mas podia ser 3 ou 4 turnos. Se não fica over.
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poderia ter duração de 2 combates
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Ta ai, 1 carta show de bola, não diria permanente, mas podia ser 3 ou 4 turnos. Se não fica over.
sim sim, ou poderia ser que nem a última legendária lançada, que é retirada do jogo após o uso. Isso só possibilitaria usá-la uma única vez... o que não deixaria tão over, pq qqr falta de jeito poderia tirá-la.
=****
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Aki mais alguns q eu fiz (tomara que gostem) qualquer coisa podem falar q eu mudo:
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eu prefiro do passado porq do tempo sao os tempus
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Sim, mas mesmo assim, eles estariam usando feitiços que alteram o tempo, compreende? a diferença é que os tempus só sabem avançar(na batalha)
Feitiço passado, chega a ser ridículo, e de ideia pobre, sem ofensa, mas é para um jogo com tantos players é '-'
Awesome!
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Guilda-Tema: Corações de Seiva
[card]Filtys[/card] - Hom'Chai
Mago
Espírito: 2
Ataque: 5/7
Defesa: 3
Vida: 14
Se um Hom'Chai estiver no time, Filtys recebe +1/+0 de Ataque e seus outros personagens seivas recebem +1/+0 de ataque
Se um Elfine estiver no time, Filtys recebe +1 de defesa e seus outros personagens seivas recebem defesa +1
Se um Dais estiver no time, Filtys recebe +1 de espírito e seus outros personagens seivas recebem espírito +1
Se um guemelite estiver no time, Filtys recupera 1 ponto de vida a cada 2 turnos e seus outros personagens seivas recuperam 1 ponto de vida a cada 3 turnos.
Enquanto Filtys estiver morta, todos os seus personagens Corações de Seiva recebem espírito +2 e Defesa +1
Turnos 2, 3 e 4: Ataque +2 e Defesa +1
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[card]Taneos[/card] - Guemelite da Natureza/Hom'Chai
Guerreiro
Espírito: 1
Ataque: 6/7
Defesa: 4
Vida: 13
Receba corrente se você equipar uma jóia.
Se Taneos utilizar Equipamento possui alma, seu efeito é dividido por 2(arredondando para baixo)
Enquanto Taneos estiver morto, todos os seus personagens Corações de Seiva recuperam 4 pontos de vida por turno!
Turnos 4, 5, 6 e 7: Ataque +1 e recupera 2 pontos de vida.
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[card]Encanto da Vida[/card]
Feitiço Natureza
Se a soma da vida dos seus personagens for superior à 30, inflige X de dano mágico ao oponente, onde X é a soma da quantidade de vida de seus seivas dividido pela soma dos espíritos.
Se a soma da vida dos seus personagens for inferior à 30, é somado X pontos de ataque, onde x é a soma dos espíritos de seus personagens -2.
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[card]Cipós Envenenados[/card]
Ataque +3 e Defesa +2
Duração: 2 combates
Corrente.
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[card]Hom'Chais, Atacar!!![/card] - Hom'Chai
Ataque +5
Mago: Todos os personagens oponentes sofrem x de dano direto, onde x é 2, +2 para cada mago Hom'Chai no time.
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[card]Sombra da Árvore[/card] - Hom'Chai
Feitiço Natureza
Todos os personagens do seu time recebem Defesa +x e Espirito +x, onde x é a soma dos espiritos impressos nas cartas de todos os Hom'Chais no time.
Duração: 3 turnos
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[card]Partindo para a Ignorância[/card] - Hom'Chai
Feitiço Natureza
Inflige X de dano mágico no personagem oponente, onde x é o espírito do personagem +4
Defesa -3
Eu criei estas cartas, pois estou precisando delas!
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Adorei, muito boa, tbm néh, eu ajudei!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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[card]Sombra da Árvore[/card] - Hom'Chai
Feitiço NaturezaTodos os personagens do seu time recebem Defesa +x e Espirito +x, onde x é a soma dos espiritos impressos nas cartas de todos os Hom'Chais no time.
Duração: 3 turnos
ou seja, da no maximo 1 -qq
Awesome!
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Se ele colocar Sussurro + Filtys + Taneos = +4 de defesa e Espirito!
Nós pensamos em deixar como impresso, pois se não seria assim: +4 depois +16, depois +32, dai nego com 32 de defesa e espirito, qem deita??
Dessa forma fica equilibrado assim: 13, 14 e 13 de espirito e defesa nos 3, se as 3 estiverem em campo!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Sim, mas mesmo assim, eles estariam usando feitiços que alteram o tempo, compreende? a diferença é que os tempus só sabem avançar(na batalha)
Feitiço passado, chega a ser ridículo, e de ideia pobre, sem ofensa, mas é para um jogo com tantos players é '-'
Toris não sei se vc percebeu, mas em tudo vc critica as criações, atitudes ou postagens de outros jogadores; isso é muito chato. Seja menos arrogante um pouco, não sei o que vc está ganhando com isso.
Crie sua carta desse jeito que vc falou e quem sabe a Feerik goste e aceita ou então deixa de implicar com a criatividade do pessoal.
Obs: isso foi só um conselho , se vc não quiser aceitar td bem. Abços e bom jogo.
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Olha, eu ja tive muuuitas ideias totalmente fora do normal, e eu critico sim, por que é o que eu sei fazer de melhor -q
Eu não critico me achando superior, porem, é sempre bom ver os pontos ruins, e acho que reeeaaalmente ficaria muuuuito escroto guimelite do passado, pois se a magia move o tempo, eles estão usando magia temporal. É só bom senso.
Awesome!
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Olha, eu ja tive muuuitas ideias totalmente fora do normal, e eu critico sim, por que é o que eu sei fazer de melhor -q
Eu não critico me achando superior, porem, é sempre bom ver os pontos ruins, e acho que reeeaaalmente ficaria muuuuito escroto guimelite do passado, pois se a magia move o tempo, eles estão usando magia temporal. É só bom senso.
só pra deixa claro eu n tenho nada contra vc, quando vc critica vc qué v aquilo melhor(eu axo) e expresa sua opniao, todo mundo pode se expresa aki pra isso q serve pra melhorar
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Sim, mas isso é comum comigo, afinal ninguem gosta do chato que diz o que ninguem gosta, porem em geral é o que ninguem percebe, ou que ninguem quer falar, pescimismo+cara-de-pau=eu *-*
bem vamo termina com essa discução fora do assunto:
Eu tenho uma sugestão *pega o gatinho*:
Long Cat
Berseker, Mago, Saqueador, guerreiro, artesão, clerigo.
todos seus personagens recuperam 100 de vida todo turno, e o oponente sofre 100 de dano direto.
Espirito- 6 Defesa- 6 ataque- 6/66
vida 666
-6 de dano recebido.
turnos -66 a 66: Ganha a partida de perfect
--qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
Awesome!
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kkkkkkkkkkkkkkkkkk eu li pensando q era uma carta mo seria e talz...
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