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La colère gronde...
Une coalition de pirates menée par Al la triste décide de montrer leur valeur à l'opposant républicain. Ainsi les célèbres capitaines Mestre galène, Azalys cin fois veuve et Corc le moche réclament leur part de bataille. Ca va sentir la poudre !
Pendant ce temps certains membres de l'équipage de l'Arc-kadia en mission "spéciale mais possible" à Bramamir font de macabres découvertes.
Sacrés Pirates!
Ces naufrageurs mal-aimés ne ratent aucune occasion de briser des crânes. Et cette fois, ils ont tout fait pour devenir plus que des terreurs des airs. Les mécanistes développent un jeu à part en bricolant des gadgets pour pouvoir s'adapter en cours de partie. Les mages, s'ils n'ont pas la culture des Envoyés de Noz'dingard, se spécialisent dans la foudre et ce qu'ils font, ils le font bien! Quant à Azalys la bien nommée 5 fois veuve, il ne tient qu'à vous de la marier à vos adversaires... A côté de ces 3 personnages, une myriade de cartes devraient permettre à tout jeu Pirates de dévaliser - excusez-moi, de rivaliser - avec les meilleurs.
[card]Azalys cinq fois veuve[/card]. (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 12. Attaque + 1 contre les personnages masculins. Les personnages adverses masculins ont Défense -1. Tours 2, 4 et 6 : Attaque min. +1.
[card]Hors la loi[/card]. Rare. Action. Maraudeur. Attaque +2, Défense +1 et +1 aux dégâts subis par votre personnage. Durée : 2 combats. Enchainement.
[card]Partage du butin[/card]. Rare. Action. Pirates. Attaque +1. Choisissez un Objet dans une Défausse, cet Objet est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées. Vos autres Pirates subissent 1 dégât direct.
[card]Attirer la foudre[/card]. Rare. Sort foudre. Pirates. Mage. Un Sort Foudre dans votre Deck est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées.
Si un autre exemplaire de "Attirer la foudre" est actif, un personnage adverse déterminé aléatoirement subit entre 3 et 7 dégâts magiques. Durée : 2 tours.
[card]Foudre-lame[/card]. Rare. Sort foudre. Pirates. Mage. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2 à 5. Mage : +1 à 2 pour chaque autre Sort Foudre en jeu.
[card]Mestre Galène[/card]. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant/Artisan. Mécaniste. Humain. Esprit 1. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 13. Peut attacher les Objets artisans sur n’importe quel personnage. Tours 3, 5 et 7 : Défense +1 et Esprit +1.
[card]Chausse-trappe[/card]. Peu commune. Action. Combattant/Maraudeur. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Défense -2. Durée : 2 à 4 tours. Enchainement si votre personnage est Combattant et Maraudeur.
[card]Face au démon[/card]. Peu commune . Action. Combattant. Attaque +2. Pirates : Défense +1. Enchainement.
[card]Fais parler la poudre ![/card]. Peu commune. Action. Pirates. Combattant. Attaque +1 par tranche de 3 Marqueurs "poudre" portés par votre personnage. Celui-ci gagne 3 Marqueurs "poudre". Permanent.
[card]Recyclage[/card]. Peu commune. Action. Pirates. Mécaniste. Une "Surcharge" et un "Bras mécanique d’Hic-kar" sont créés et immédiatement joués à la suite des cartes déjà jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.
[card]Relancer la machine[/card]. Peu commune. Action. Pirates. Humain. Les Armes et Armures Pirates actives portées par votre personnage sont réactivées. Votre personnage perd un Marqueur "poudre" ou subit 1 dégât direct s’il n’en a pas. Enchainement si votre personnage porte au moins 4 Marqueurs "poudre".
[card]Electrochoc[/card]. Peu commune. Sort foudre. Pirates. Mage. Inflige 4 à 7 dégâts magiques au personnage adverse. En fin de combat, si votre personnage a moins d’un Point de vie, il gagne 2 Points de vie par Sort Foudre en jeu (maximum 6).
[card]Corc le moche[/card]. (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Pirates. Mage. Humain. Esprit 1. Attaque 2/4. Défense 2. Points de vie 12. Vos autres Mages Pirates ont Défense +1. Tours 2, 4 et 5 : Esprit +1.
[card]Dépouillage[/card]. Commune. Pirates. Maraudeur. Attaque +1 et Esprit +1. Choisissez une carte attachée au personnage adverse jouable par votre personnage. Cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées.
[card]Dispositif ingénieux[/card]. Commune. Action. Pirates. Mécanistes. Un "Accumulair" et un "Cocktail galènof" sont créés et immédiatement joués à la suite des cartes jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes. L’autre est détruite. Enchainement.
[card]Fusillade[/card]. Commune. Action. Pirates. Maraudeur. Au moment où cette carte s'active et en début de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct pour chacun de vos personnages équipés d’une Arme à poudre. Durée : 3 combats.
[card]Garder le cap[/card]. Commune. Action. Humain. Attaque +1 et Défense +1. Permanent. Cette carte est défaussée si un de vos personnages joue une carte non Action..
[card]Outrage[/card]. Commune. Action. Pirates. Attaque +1 par Arme à poudre portée par votre personnage. En fin de combat, deux Marqueurs "poudre" portés par votre personnage sont placés sur le personnage adverse. Enchainement.
[card]Chaudière portative[/card]. Commune. Objet Armure. Pirates. Défense +2. Chaque fois qu'une "Surcharge" est jouée, Attaque +1 ou Attaque +2 et cette carte a une chance sur 6 d’être défaussée. Permanent. S’active en fin de combat.
[card]Grog pirate[/card]. (et son évolution). Commune. Objet Potion. Artisan/Combattant Attaque +2. Si joué par "Mestre Galène" : vos Humains gagnent 2 Points de vie. Permanent.
Bonus !
Jusqu'au mercredi 28 décembre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, d'Acte ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Sympa les cartes pour les foudreux
J'aime bien l'illu de garder le cap, elle m'a fait marrer
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Le deck mécaniste commence à se dessiner. Ça me semble intéressant.
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Magnifique...
S'en est presque trop.
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c'est donc bien le sosie de Catlyn !! ^^
oh titanic
je suis totalement fan, conquis par les illus
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J'avais déja vu l'illu [card]chausse-trappe[/card] quelque part il me semble ?
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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C'est magnifique, vous vous êtes pas foutu des pirates là pour le coup.
ENFIN un mage foudre qui boost la défense ! et les rares ! et les...les !! Voilà quoi *o*
[card]Recyclage[/card], [card]attirer la foudre[/card], Hélène, Hélène ! \o/
Dernière modification par SunnyDee (21-12-2011 12:49:02)
ITCG : lvl 19
Le Consortium : http://consortium.forumsactifs.net/
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Bon, suite à cette sortie d'un niveau frolant le ridicule à un point qu'on se dit qu'on s'acharne sur le pirates, reste une question ...
Comment je fais pour rentrer toutes ces cartes de taré dans mon pirate foudre moi ><
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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Une excellente sortie qui ravira toutes les versions pirates : Poudre, Foudre, Méchaniste et Maraudeurs :-)
Merci le Staff !
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la maraudeur pirate!! bien!
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J'avais déja vu l'illu [card]chausse-trappe[/card] quelque part il me semble ?
Sur le site de l'auteur : http://juliengallot.canalblog.com/
Collectionneur de cartes
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Ca c'du bon, la maraudeur est bien adapté au jeu marau (et son ptit côté feministe la rend encore plus efficasse ). L'artisan est super avec son enchaînement, c'le seul artisan a avoir ca, on le verras forcément dans un jeu avec hic kar.
Et pour finir même le mage, offre une bonne synergie.
La Synergie est passé par ici...
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Le marau pirate rendre donc dans la catégorie des fulls girls au côté des sorcepoufs et des elfines, ça va roxer
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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Fais parler la poudre collector est juste splendide!
Synergie!
http://synergie.xooit.fr/index.php
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Fais parler la poudre collector est juste splendide!
Mais il manque encore une fois les symboles de guildes et de classe !
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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Superbe sortie. J'attendais juste un personnage qui aurait pour bonus " En début de partie, un paratonnerre de votre deck s'attache à ce perso" ou quelque chose comme ça...
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Je trouve l'illu de [card]Face au démon[/card] magnifique !
Membre des Tales Of Whispers.
=======> Tales Of Whispers<=======
Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!
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JinDaMix a écrit :Fais parler la poudre collector est juste splendide!
Mais il manque encore une fois les symboles de guildes et de classe !
Ils ont été retardés, mais ils devraient être là très bientôt.
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ce qui est triste c'est que quand les pirates ont enfin une très bonne sortie bah c'est en plein calendrier/nouveau mode de jeu, du coup ils passent plus inaperçus ^^
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Ils sont fourbes ces pirates
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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*** Se prosterne devant Cian et Kahouet ***
Azalys est magnifique au niveau 4 !
Et Corc l'est tout autant
Eredan est LE jeu de carte le mieux illustré du net. Rien à dire à ce niveau là
Attirer la foudre est très très puissante ! Elle vaut vraiment le coup.
Je pense qu'il faut retester le deck Marau-Pirate ! Il y a quelque chose à faire !
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Je pense qu'il faut retester le deck Marau-Pirate ! Il y a quelque chose à faire !
En test depuis quelque jours, le verdict était simple, les cartes sont monstrueuses, souchi est cheat mais john est un boulet et oeil de gemme remonte pas assez pour compenser, avec la nouvelle sur john ça va piquer (dès qu'elle descend je m'y mets t'en fait pas, tout dépend des boosters de demian aussi ).
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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