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#401 21-12-2011 08:51:32

cellen
Habitant de Guem
Inscription : 07-08-2010
Messages : 103

Re : Lancement du mode Aventure

Luxo2011 a écrit :

tu as eu une victoire aux points ou avec un perso resté vivant? Si tes 3 persos sont morts, les victoires aux points ne libèrent pas la mission suivante

ça doit être pour ça alors merci de ta réponse l'ami


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#402 21-12-2011 09:04:47

valefort72
Habitant de Guem
Inscription : 08-10-2011
Messages : 216

Re : Lancement du mode Aventure

merci le staff ce mode de jeu est fabuleux


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#403 21-12-2011 09:05:26

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Luxo2011 a écrit :

tu as eu une victoire aux points ou avec un perso resté vivant? Si tes 3 persos sont morts, les victoires aux points ne libèrent pas la mission suivante

Et ne debloquent pas les recompenses sur les boss de fin malgrès le texte de l'histoire te disant que tu as bien fait ta mission et que tu mérites ta récompense.


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#404 21-12-2011 09:07:17

phil31
Guémélite
Inscription : 08-05-2010
Messages : 572

Re : Lancement du mode Aventure

Bienheureux ceux qui peuvent jouer.

Impossible en ce qui me concerne, quelle que soit l'heure du jour et de la nuit, c'est toujours saturé et donc impossible d'accéder aux quêtes;

Frustrant quand même...


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#405 21-12-2011 09:07:33

docjackall
Voyageur
Inscription : 06-04-2011
Messages : 26

Re : Lancement du mode Aventure

docjackall a écrit :

En tout cas, petit aparté :

Bravo au staff pour avoir su régler le problème de serveur en 24h, je connais beaucoup d'autres jeux où ça aurait pris beaucoup plus longtemps. Sur ce point au moins, vous avez géré

Profitez en, je lance pas souvent des fleurs wink

je retire ce que j'ai dit, tout n'est pas réglé.

On peut pas splitter les serveurs US et EU pour le PvE? puisqu'au final on n'a pas besoin de se croiser avec les ricains. Au vu de l'argent sans doute perdu par les problèmes techniques, investir dans un autre serveur, ce serait pas du gâchis ^^. Idée utopique?


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#406 21-12-2011 09:17:19

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Lancement du mode Aventure

N'occultez pas le bandeau Beta en haut à droite. wink
C'est loin d'être parfait comme dans toutes les bêta.
On ne peut qu'espérer que le staff améliorera ce mode de jeu.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#407 21-12-2011 09:19:12

Thebys
Habitant de Guem
Inscription : 04-03-2011
Messages : 161

Re : Lancement du mode Aventure

J'avoue que c'est irritant de pas pouvoir jouer que ce soi a 20heure 23 heure ou 9 heure du matin ...


Une flèche, un mort !


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#408 21-12-2011 09:21:19

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

ilfana a écrit :

N'occultez pas le bandeau Beta en haut à droite. wink
C'est loin d'être parfait comme dans toutes les bêta.
On ne peut qu'espérer que le staff améliorera ce mode de jeu.

Sur une beta, on ne propose pas aux gens de payer pour pouvoir participer si ils ne peuvent pas au moins profiter de ce qu'ils ont acheté non ?

Dernière modification par __Tom__ (21-12-2011 09:24:47)


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#409 21-12-2011 09:24:04

phil31
Guémélite
Inscription : 08-05-2010
Messages : 572

Re : Lancement du mode Aventure

__Tom__ a écrit :
ilfana a écrit :

N'occultez pas le bandeau Beta en haut à droite. wink
C'est loin d'être parfait comme dans toutes les bêta.
On ne peut qu'espérer que le staff améliorera ce mode de jeu.

Sur une beta aussi peu stable, on ne propose pas aux gens de payer pour pouvoir participer si ils ne peuvent pas au moins profiter de ce qu'ils ont acheté non ?

Je plussoie sur ce point : il y a quand même des packs payants proposés pour ce module.

Encore une fois, la nouveauté est bonne, mais gâchée par le fait de faire payer pour une fonctionnalité qui ne marche pas.


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#410 21-12-2011 09:24:55

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Ce petit bandeau ne doit pas, à mon avis, donner le droit à FEERIK de vendre des PE qu'on perd à cause de plantages serveur ... la moindre des choses serait de suspendre la vente de PE et de rembourser ceux perdus le temps de stabiliser les choses.

Après ce n'est que mon avis ...


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#411 21-12-2011 09:25:42

stingray76
Habitant de Guem
Inscription : 11-12-2009
Messages : 287

Re : Lancement du mode Aventure

Ilfana, ormalement un version Beta permet au moins de jouer, même si il y a des bugs. Là ce n'est pas un problème de bug, mais de charge du serveur, à ce niveau moi je considère que c'est une version alpha.
Mais il faut se rendre à l'évidence qu'à chaque nouvelle grosse fonctionnalité du jeu c'est toujours le même problème récurrent.

Pour finir, quand le mode aventure est accessible par contre c'est vraiment génial et pour cela bravo au Staff.

Dernière modification par stingray76 (21-12-2011 09:27:59)


Bêta-testeur sur iTCG !
Cartes préférées : Toran le sans foi, Alishk, Bomzar


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#412 21-12-2011 09:27:27

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

stingray76 a écrit :

Ilfana, ormalement un version Beta permet au moins de jouer, même si il y a des bugs. Là ce n'est pas un problème de bug, mais de charge du serveur, à ce niveau là moi je considère que c'est une version alpha.
Quand le mode aventure est accessible par contre c'est vraiment génial et pour cela bravo au Staff.

Je suis pas vraiment d'accord, le fait que ce soit une bêta explique tous types de bugs. Il ne doit pas être evident pour le staff de simuler une surcharge du serveur sans se retrouver en situation réelle.

Le problème est, une fois de plus, dans la démarche commerciale... faire de l'argent avec une bêta, c'est peut être pousser le bouchon un peu loin non ?


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#413 21-12-2011 09:50:19

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Lancement du mode Aventure

Je pense que le staff n'avait pas prévu les freezes de parties. Dans ce cas, effectivement, il y a perte de PE voire de feez. Je pense que c'est ce point que le staff devrait résoudre en priorité.

Vu le message qui indique l'impossibilité de ne pas jouer en cas d'affluence, le staff avait sans doute anticipé le fait que le serveur ne pourrait pas gérer toute la demande. Mais dans ce cas, on ne perd rien et on peut se rabattre (normalement) sur le PVP.

Je pense que le staff avait prévu un module qui fonctionne pour ceux qui arrivent à entrer dedans. Dans ce cas, ça ne me choque pas plus que ça que toutes les fonctionnalités, payantes ou non soient installées.

Personnellement, je pense que ce qui fait planter le module c'est le fait qu'on y entre dedans malgré le fait qu'il soit déjà complet.

Après, rien n'exclut que le staff fasse un geste pour ces désagréments comme par exemple doubler les PE déjà achetés. On verra bien, c'est bientot Noel wink

Quoi qu'il en soit, vu le nombre de MAJ quotidienne, je pense que le staff est sur le pont.


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#414 21-12-2011 09:52:32

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Ca c'est sur que même s'ils n'interviennent pas trop sur le forum, on les sent present  vu le nombre de maintenances et c'est rassurant.

Concernant le message disant que le mode aventure est plein, il n'y etait pas au debut et les pertes de PE ont eu lieu surtout lors des crash serveurs pendant des parties plus qu'au lancement de celles-ci mais la perte n'en reste pas moins consequente pour ceux ayant feeze.

Dernière modification par __Tom__ (21-12-2011 09:52:58)


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#415 21-12-2011 09:52:47

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Lancement du mode Aventure

Moi mon principal problème avec ce mode, c'estq qu'une fois le parcour du combattant passé pour lancé le boss merco, je freez une fois sur 2 (généralement quand j'ia une god hand ><) alors que d'habitude je ne freez JAMAIS, c'est pas que c'est un peu ennuyeux mais presque ^^

PS : Sapphon is back, on est sauvé tongue


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#416 21-12-2011 09:57:38

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

polijytrezas a écrit :

PS : Sapphon is back, on est sauvé tongue

Les serveurs sont en train de cramer, les hamsters veulent plus de bouffe, les souris plus de fromage, la piscine déborde, pas le temps pour le forum smile sapphon est là pour ça smile


GT: Kotoba Gangnam Style


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#417 21-12-2011 10:03:07

valefort72
Habitant de Guem
Inscription : 08-10-2011
Messages : 216

Re : Lancement du mode Aventure

ilfana en parlant de noël y aura t' il un évent de noël ou le pve remplace l' évent de noël


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#418 21-12-2011 10:04:44

Van_Fanel
Nehantiste
Lieu : Royaume de Fanelia
Inscription : 05-11-2010
Messages : 997

Re : Lancement du mode Aventure

Si par hasard elle a des infos, elles sont de toutes façon confidentielles ....


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#419 21-12-2011 10:05:36

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

de toute façon, je pense qu'ils sont assez occuper avec le pve pour risquer de destabiliser les serveurs avec un event en plus ...


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#420 21-12-2011 10:05:59

valefort72
Habitant de Guem
Inscription : 08-10-2011
Messages : 216

Re : Lancement du mode Aventure

on ne sais jamais wink


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#421 21-12-2011 10:06:05

ilfana
Modérateur Eredan
Inscription : 06-11-2009
Messages : 5 001

Re : Lancement du mode Aventure


Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013


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#422 21-12-2011 10:06:50

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

No Risk No Fun ^^

mais je pense aussi qu'il vaut mieux stabiliser le pve avant.
Peut-être meme des missions special noel sur le pve, avec comme boss le pere nawel comme à GT smile


GT: Kotoba Gangnam Style


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#423 21-12-2011 10:14:44

polijytrezas
Gardien
Inscription : 02-04-2011
Messages : 2 524

Re : Lancement du mode Aventure

Fin de maintenance, première tentative et biensûr, premier bug ^^

Quant on va un peu vite et qu'on clique 2 fois sur une mission, elle se lance 2 fois, double perte d'énergie.


L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.


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#424 21-12-2011 10:33:03

nonokyo
Guild Leader
Lieu : marseille
Inscription : 21-10-2010
Messages : 1 285
Site Web

Re : Lancement du mode Aventure

cellen a écrit :

Je sais pas si cela a été dit mais je réussi le deuxième combat mercenaire et le palier 3 n'apparait pas \o/

Pareil moi ca dure depuis 2 jour, j'ai pas la 3eme mission qui se débloque


Guild Leader Zil
Poggueur au CsT ^^
Surtout, mais alors surtout fuyez les offres Tokenads, arnaque assurée...


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#425 21-12-2011 10:56:14

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Lancement du mode Aventure

les missions zahal sont d'une facilité déconcertante comparées aux autres
le boss dimizar lvl 1 et 2 minuscules démons ^^


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