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sur les 2 dernières on me débite l'énergie sans que le combat se lance ><
J'ai eu exactement le même problème, tout allait bien puis d'un coup, plus rien ne "bouge" en cliquant sur "mission suivante". Malheureusement j'étais à 11 énergies normales, je clique sur mission suivante puis sur "ok pour utiliser 8 énergies" ... rien ne se passe, je reclique dessus... rien, je rereclique ... rien, le compteur reste inchangé et rien ne se lance. J'actualise la page, et là je vois "Energie: 0 + 47" au lieu de 11 + 60. c'est un peu dommage pour l'énergie bonus ( offerte amicalement par le staff ) mais je l'aurais payée, le soucis aurait été le même. Pour l'énergie normale, je m'en fais pas, elle revient d'elle même.
Bon jeu à tous.
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en attendant je n'arrive plus à jouer l'aventure !!!
je propose l'ouverture d'un second site eredan itcg ^^
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en attendant je n'arrive plus à jouer l'aventure !!!
je propose l'ouverture d'un second site eredan itcg ^^
un petit + 1 parce que c'est vraiment galère d'avoir accès au module
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Dedaldingue a écrit :en attendant je n'arrive plus à jouer l'aventure !!!
je propose l'ouverture d'un second site eredan itcg ^^un petit + 1 parce que c'est vraiment galère d'avoir accès au module
un "petit" plus 1 est toujours bon à prendre !
je pense qu'il faudrait repousser la sortie de demain. Il faut vraiment stabiliser le jeu je pense
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bonsoir a tous . j apprecie l effort qu a fait le staff pour sortir le mode pve mais helas un peu decu sur le fait qu il soit impossible de le tester car le serveur est bonder . j aurais preferer attendre 1 mois de plus est avoir un serveur stable mais bon temp pis . merci quand meme sa plus le calendier c est deja super
ps : un bon francais rale non stop !!! je voulais pas deroger a la regle xD
Dernière modification par bring (20-12-2011 22:13:48)
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Simple curiosité, combien de parties sont jouables en même temps sur le mode aventure avant que le prochain joueur qui lance une partie ait le message: "En raison d'une affluence..."
Dernière modification par Friman (20-12-2011 22:15:03)
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j aurais preferer attendre 1 mois de plus est avoir un serveur stable
Idem ! J'ai toujours pas pu essayer ! Et là ça ne marche toujours pas !
EDIT : en fait je me fais carrément virer du serveur à chaque essai !
Dernière modification par Gizmonster (21-12-2011 00:40:11)
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
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Petite question pour le staff concernant le gain de cartes dans le cadre du mode aventure: pourquoi les rendre invendable? Cela pourrait apporter aux joueurs les plus novices un apport en cristaux non négligeable(et aux joueurs vétérans aussi d'ailleurs^^) sans pour autant déstabiliser le marché.
A part cette petite obligation de garder la carte, c'est une excellente idée de looter pour ceux qui n'achéte pas du feez en masse!^^
La surprise reste toujours la meilleure des armes!
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je suis arriver a aller au trio magique koto et réussir a les battre mais depuis plus moyen de lancer une game .... je retenterais plus tard....
Dernière modification par Magic80600 (21-12-2011 02:23:33)
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Petite question pour le staff concernant le gain de cartes dans le cadre du mode aventure: pourquoi les rendre invendable? Cela pourrait apporter aux joueurs les plus novices un apport en cristaux non négligeable(et aux joueurs vétérans aussi d'ailleurs^^) sans pour autant déstabiliser le marché.
A part cette petite obligation de garder la carte, c'est une excellente idée de looter pour ceux qui n'achéte pas du feez en masse!^^
Parce que tu bats des bosses avec un deck au fraise toi ?
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Questin: À quoi bon donner des points d'énergie supplémentaire si on peut pas jouer au mode aventure?
Sur GT: Merry32: Zilette de niveau 43: Bonne... ou méchante?
Sur iTCG: Desil: Deck Zil niveau 17: Tremblez!
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Mébael a écrit :Petite question pour le staff concernant le gain de cartes dans le cadre du mode aventure: pourquoi les rendre invendable? Cela pourrait apporter aux joueurs les plus novices un apport en cristaux non négligeable(et aux joueurs vétérans aussi d'ailleurs^^) sans pour autant déstabiliser le marché.
A part cette petite obligation de garder la carte, c'est une excellente idée de looter pour ceux qui n'achéte pas du feez en masse!^^
Parce que tu bats des bosses avec un deck au fraise toi ?
Des boss ça va pas etre facile... parcontre Dhan et Bragan bourré c'est jouable et vu que chaque combat ( et pas seulement contre les boss ) a une chance de looter des cartes....
==]=======> Le Consortium <=======[==
http://consortium.forumsactifs.net
==]=======> Le Dojo Kotoba <=======[==
http://ledojokotoba.forumactif.fr//
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A quoi cela sert il de mettre "En raison d'une affluence exceptionnelle..." si cela se produit à chaque fois que l'on essaie d’accéder au module?
Depuis la sortie, je n'ai toujours pas pu l'essayer
Dernière modification par Ocsidot (21-12-2011 07:15:18)
Co-Administrateur et développeur fou de l'Aksu
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A quoi cela sert il de mettre "En raison d'une affluence exceptionnelle..." si cela se produit à chaque fois que l'on essaie d’accéder au module?
C'est pas faux xD
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Personnellement je crois qu'ils ferment le mode aventure pour s'assurer que s'il y a un bug majeur ils puissent réagir et puisqu'ils dorment ils préfèrent garder le contrôle en le fermant
Je pense la même chose.
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Le mode aventure fonctionne là, c'est juste qu'il faut cliquer sur la mission en boucle pendant un moment...
J'aimerai savoir si Feerik mise sur une amélioration des capacités des serveur ou sur une baisse de la frequentation du mode aventure ?
Dernière modification par __Tom__ (21-12-2011 07:53:46)
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La première solution. Je n'ai pas compris tous les détails techniques (il y avait plein de mots dans l'explication qu'on m'a donné), mais ce qu'il faut savoir c'est que le mode Aventure prend beaucoup de ressources et qu'il n'est pas chose facile que d'y remédier vite.
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Donc il ne sera pas facile de se connecter vite...
Depuis 45min que j'essaye...
GT: Kotoba Gangnam Style
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La première solution. Je n'ai pas compris tous les détails techniques (il y avait plein de mots dans l'explication qu'on m'a donné), mais ce qu'il faut savoir c'est que le mode Aventure prend beaucoup de ressources et qu'il n'est pas chose facile que d'y remédier vite.
Si l'idée c'est d'y remedier et pas d'attendre que moins de gens lancent des parties c'est plutot positif
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Donc il ne sera pas facile de se connecter vite...
Depuis 45min que j'essaye...
Ça doit être les burgers. Je veux dire les américains X(
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Moi j'ai pu faire mes 4 parties gratos ce matin contre l'ombre du traquemage.
Par contre je feez plus pour des PE tant que c'est pas stabilisé, hier j'ai perdu 120 points achetés en parties plantées. D'ailleurs c'est plutot etrange de proposer des choses payantes pour un modules qui n'a pas un minimum de stabilité...
Dernière modification par __Tom__ (21-12-2011 08:13:02)
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Luxo2011 a écrit :Donc il ne sera pas facile de se connecter vite...
Depuis 45min que j'essaye...Ça doit être les burgers. Je veux dire les américains X(
Je propose un duel avant de faire la mission, le gagnant aura accès au module aventure, l'autre devra attendre 1h...
Allez les burgers, mettez-vous en ligne...!
Par contre je feez plus pour des PE tant que c'est pas stabilisé, hier j'ai perdu 120 points achetés en parties plantées. D'ailleurs c'est plutot etrange de proposer des choses payantes pour un modules qui n'a pas un minimum de stabilité...
+1!
Dernière modification par Luxo2011 (21-12-2011 08:16:48)
GT: Kotoba Gangnam Style
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Je sais pas si cela a été dit mais je réussi le deuxième combat mercenaire et le palier 3 n'apparait pas \o/
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tu as eu une victoire aux points ou avec un perso resté vivant? Si tes 3 persos sont morts, les victoires aux points ne libèrent pas la mission suivante
Dernière modification par Luxo2011 (21-12-2011 08:48:48)
GT: Kotoba Gangnam Style
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